Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Retourner au premier écran avec les recherches... |
. LuAPE


Titre : Les 4 éléments Autre titre : Four elements Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 403 dextérité ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Mécanismes:AdresseNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Protégez votre Lord et faites sortir du plateau de jeu les éléments de vos adversaires au moyen de pichenettes avant eux! Les 4 éléments ; Four elements [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 403 dextérité ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Mécanismes:AdresseNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Protégez votre Lord et faites sortir du plateau de jeu les éléments de vos adversaires au moyen de pichenettes avant eux! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 4EL 404 jeux d'adresse LuAPE 2638 Disponible Documents numériques
![]()
Règle_Les_4_éléments.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Acrobatissimo Type de document : Jeu Editeur : Asmokids Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Placer les acrobates les uns sur les autres au milieu de la table sur une seule pile soit sur leurs pieds soit sur la tête.Le premier joueur qui n'a plus aucun acrobate devant lui gagne la partie. Acrobatissimo [Jeu] . - [S.l.] : Asmokids, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Placer les acrobates les uns sur les autres au milieu de la table sur une seule pile soit sur leurs pieds soit sur la tête.Le premier joueur qui n'a plus aucun acrobate devant lui gagne la partie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ACR 404 jeux d'adresse LuAPE 1056 Sorti jusqu'au 19/01/2021 Documents numériques
![]()
Règle du jeu Acrobatissimo .pdfAdobe Acrobat PDFAnimobille
Titre : Animobille Type de document : Jeu Editeur : Tomy Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : En actionnant les unes après les autres les 4 manettes, amener la bille à faire le tour du circuit. Analyse pédagogique : développe l'adresse Animobille [Jeu] . - [S.l.] : Tomy, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : En actionnant les unes après les autres les 4 manettes, amener la bille à faire le tour du circuit. Analyse pédagogique : développe l'adresse Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ANI 404 jeux d'adresse LuAPE 1321 Exclu du prêt Arche de Noë
Titre : Arche de Noë Type de document : Jeu Editeur : Taïga Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; C 413 équilibre ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:Equilibre ; Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Equilibre Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Principe du jeu : Que mettre sur le dos du crocodile pour que le bateau ne bascule pas trop sous le poids du chameau que l'on vient de placer? et l'éléphant ne va-t-il pas tout faire tomber?A tour de rôle placer un animal. Arche de Noë [Jeu] . - [S.l.] : Taïga, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; C 413 équilibre ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:Equilibre ; Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Equilibre Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Principe du jeu : Que mettre sur le dos du crocodile pour que le bateau ne bascule pas trop sous le poids du chameau que l'on vient de placer? et l'éléphant ne va-t-il pas tout faire tomber?A tour de rôle placer un animal. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ARC 404 jeux d'adresse LuAPE 2384 Disponible
Titre : Badaboum Type de document : Jeu Editeur : Miro.Meccano Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à construire la tour la plus haute possible en empilant des pièces et sans en faire tomber. Le joueur qui fait tomber des pièces les récupère et devra essayer de les replacer. Badaboum [Jeu] . - [S.l.] : Miro.Meccano, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à construire la tour la plus haute possible en empilant des pièces et sans en faire tomber. Le joueur qui fait tomber des pièces les récupère et devra essayer de les replacer. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BAD 404 jeux d'adresse LuAPE 1063 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Badaboum .pdfAdobe Acrobat PDFBalance / Heinz Meister
Titre : Balance Type de document : Jeu Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Equilibre ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : A son tour de jeu, après avoir lancé le dé de couleurs, déposez un jeton en équilibre sur la demi-sphère .Etre le premier à avoir placé tous ses jetons. S'ils tombent vous récupérez tous ceux qui sont tombés. Balance [Jeu] / Heinz Meister, Auteur . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Equilibre ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : A son tour de jeu, après avoir lancé le dé de couleurs, déposez un jeton en équilibre sur la demi-sphère .Etre le premier à avoir placé tous ses jetons. S'ils tombent vous récupérez tous ceux qui sont tombés. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEI 404 jeux d'adresse LuAPE 1033 Sorti jusqu'au 29/12/2020
Titre : Bamboléo Type de document : Jeu Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Zoch Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pièces sont installées sur un plateau en équilibre précaire! Les joueurs doivent retirer des pièces du plateau sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui récoltera le plus de pièces. Bamboléo [Jeu] / Jacques Zeimet, Auteur . - [S.l.] : Zoch, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pièces sont installées sur un plateau en équilibre précaire! Les joueurs doivent retirer des pièces du plateau sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui récoltera le plus de pièces. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZEI 404 jeux d'adresse LuAPE 1041 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Bamboleo .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bamboleo Type de document : Jeu Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Zoch Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pièces sont installées sur un plateau en équilibre précaire! Les joueurs doivent retirer des pièces du plateau sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui récoltera le plus de pièces. Bamboleo [Jeu] / Jacques Zeimet, Auteur . - [S.l.] : Zoch, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les pièces sont installées sur un plateau en équilibre précaire! Les joueurs doivent retirer des pièces du plateau sans que celui-ci ne se renverse. Le vainqueur est celui qui récoltera le plus de pièces. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZEI 404 jeux d'adresse LuAPE 1040 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Bamboleo.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Barik Type de document : Jeu Editeur : Weykick Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Débarrasser son camp de tous les tonneaux en les expédiant, à travers l'anneau central, dans le camp adverse à l'aide de 2 baguettes. Règles du jeu : Par équipe ou un contre un, Barik est un jeu de pure adrénaline !A l’aide des bâtons, le premier a débarrasser son camp des barriques, gagne. Mais attention, une victoire presque acquise peut échouer à la dernière barrique … arrggh !Points forts :Principe enfantin, jeu addictif, superbe matériel en bois, un incontournable pour animer des moments de jeux Barik [Jeu] . - [S.l.] : Weykick, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Débarrasser son camp de tous les tonneaux en les expédiant, à travers l'anneau central, dans le camp adverse à l'aide de 2 baguettes. Règles du jeu : Par équipe ou un contre un, Barik est un jeu de pure adrénaline !A l’aide des bâtons, le premier a débarrasser son camp des barriques, gagne. Mais attention, une victoire presque acquise peut échouer à la dernière barrique … arrggh !Points forts :Principe enfantin, jeu addictif, superbe matériel en bois, un incontournable pour animer des moments de jeux Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BAR 404 jeux d'adresse LuAPE 4076 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Barik .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : bellz Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes ; Mécanismes:Prise de risquesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ramasser les clochettes d'une seule couleur avec la baguette aimantée. bellz [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes ; Mécanismes:Prise de risquesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ramasser les clochettes d'une seule couleur avec la baguette aimantée. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEL 404 jeux d'adresse LuAPE 2724 Disponible Documents numériques
![]()
Règle_Bellz.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Beppo le bouc Autre titre : Beppo der bock Type de document : Jeu Editeur : Huch! Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : En rentrant chez eux, les enfants tombent sur Beppo, le bouc. A vrai dire, Beppo est très gentil et ne ferait pas de mal à une mouche. Mais s'il est dérangé pendant sa sieste, il peut devenir de mauvaise humeur. Prenez garde alors que votre pion ne croise pas son chemin et essayez de rejoindre l'arrivée le plus vite possible. Analyse pédagogique : Apprendre à viser Beppo le bouc ; Beppo der bock [Jeu] . - [S.l.] : Huch!, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : En rentrant chez eux, les enfants tombent sur Beppo, le bouc. A vrai dire, Beppo est très gentil et ne ferait pas de mal à une mouche. Mais s'il est dérangé pendant sa sieste, il peut devenir de mauvaise humeur. Prenez garde alors que votre pion ne croise pas son chemin et essayez de rejoindre l'arrivée le plus vite possible. Analyse pédagogique : Apprendre à viser Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEP 404 jeux d'adresse LuAPE 1048 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Beppo le bouc .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bialo Type de document : Jeu Editeur : HaPe Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pose simplement ton animal sur le tremplin, pour le propulser vers les anneaux en bambou. La couleur de l'anneau dans lequel atterrira ton animal déterminera la couleur de la case sur laquelle tu placeras ton ogive, lorsque ce sera ton tour.Le gagnant sera celui qui arrivera le premier sur la double case rouge de départ, après avoir fait un tour complet du plateau de jeu. Bialo [Jeu] . - [S.l.] : HaPe, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pose simplement ton animal sur le tremplin, pour le propulser vers les anneaux en bambou. La couleur de l'anneau dans lequel atterrira ton animal déterminera la couleur de la case sur laquelle tu placeras ton ogive, lorsque ce sera ton tour.Le gagnant sera celui qui arrivera le premier sur la double case rouge de départ, après avoir fait un tour complet du plateau de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BIA 404 jeux d'adresse LuAPE 1044 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Bialo .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Billard américain (120x72cm) Type de document : Jeu Editeur : Charton Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Principe du jeu : .Les billes numérotées se placent dans le triangle, à une extrémité du tapis, par le milieu..La bille blanche se place, par le milieu, à l'extrémité en face des billes numérotées..A l'aide d'une queue, le premier joueur envoie la bille blanche sur les billes numérotées..Le jeu consiste à envoyer, à l'aide de la bille blanche,les billes numérotées dans les anneaux choisis..Si une bille numérotée tombe dans son couloir, le joueur continue de jouer..Si le joueur ne fait pas tomber de bille dans son couloir ou en fait tomber dans le couloir de l'adversaire, c'est celui-ci qui joue..Si la bille blanche tombe dans un trou, les joueurs jouent avec la bille numérotée du chiffre inférieur.Dans tous les cas, il est interdit d'envoyer les billes numérotées directement dans les trous.Le gagnant est celui qui totalise le plus de points en additionnant les chiffres des boules que l'on compte dans la fenêtre du côté choisi. Billard américain (120x72cm) [Jeu] . - [S.l.] : Charton, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Principe du jeu : .Les billes numérotées se placent dans le triangle, à une extrémité du tapis, par le milieu..La bille blanche se place, par le milieu, à l'extrémité en face des billes numérotées..A l'aide d'une queue, le premier joueur envoie la bille blanche sur les billes numérotées..Le jeu consiste à envoyer, à l'aide de la bille blanche,les billes numérotées dans les anneaux choisis..Si une bille numérotée tombe dans son couloir, le joueur continue de jouer..Si le joueur ne fait pas tomber de bille dans son couloir ou en fait tomber dans le couloir de l'adversaire, c'est celui-ci qui joue..Si la bille blanche tombe dans un trou, les joueurs jouent avec la bille numérotée du chiffre inférieur.Dans tous les cas, il est interdit d'envoyer les billes numérotées directement dans les trous.Le gagnant est celui qui totalise le plus de points en additionnant les chiffres des boules que l'on compte dans la fenêtre du côté choisi. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BIL 404 jeux d'adresse LuAPE 4413 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Billard américain .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Billard hollandais adapté Autre titre : Sjoelbak adapté Type de document : Jeu Editeur : Barry Emons Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lancer le plus possible de palets dans les encoches.Adaptation : . la partie goal peut être rapprochée pour les personnes ayant peu de force . les palets à lancer sont gros. Jeu difficile à transporter : 2m/80cm Billard hollandais adapté ; Sjoelbak adapté [Jeu] . - [S.l.] : Barry Emons, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lancer le plus possible de palets dans les encoches.Adaptation : . la partie goal peut être rapprochée pour les personnes ayant peu de force . les palets à lancer sont gros. Jeu difficile à transporter : 2m/80cm Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BIL 404 jeux d'adresse LuAPE 1616 Disponible Réservé PSH Documents numériques
![]()
Règle du jeu Billard hollandais .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Billard hollandais Autre titre : Sjoelbak Type de document : Jeu Editeur : Homas Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de caféLancer le plus possible de palets dans les encoches et obtenir le maximum de points. Billard hollandais ; Sjoelbak [Jeu] . - [S.l.] : Homas, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de caféLancer le plus possible de palets dans les encoches et obtenir le maximum de points. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BIL 404 jeux d'adresse LuAPE 4081 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Billard hollandais .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Billard Nicolas Type de document : Jeu Auteurs : Nicolas Redler, Auteur Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 407 force ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Le jeu est pratiqué par quatre joueurs, qui après avoir installé leur soufflet dans un des supports, tentent de diriger – en projetant des jets d'air – une petite bille en liège vers un des trous adverses, et d'éviter qu'elle ne tombe dans le leur.Chaque bille logée coûte un point au joueur qui l'a reçue. Celui-ci lance alors la bille sur la piste et la partie continue.Les joueurs comptabilisent leurs points perdus à l'aide d'un boulier disposé sur le rebord du billard à proximité de chaque lyre. Le gagnant est celui qui aura marqué le moins de points. Billard Nicolas [Jeu] / Nicolas Redler, Auteur . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 407 force ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Le jeu est pratiqué par quatre joueurs, qui après avoir installé leur soufflet dans un des supports, tentent de diriger – en projetant des jets d'air – une petite bille en liège vers un des trous adverses, et d'éviter qu'elle ne tombe dans le leur.Chaque bille logée coûte un point au joueur qui l'a reçue. Celui-ci lance alors la bille sur la piste et la partie continue.Les joueurs comptabilisent leurs points perdus à l'aide d'un boulier disposé sur le rebord du billard à proximité de chaque lyre. Le gagnant est celui qui aura marqué le moins de points. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BIL 404 jeux d'adresse LuAPE 4128 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Billard Nicolas .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Billard Spiral Master Pro Type de document : Jeu Auteurs : Mr Bakour, Auteur Editeur : Spiral billard Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : voici 3 exemples de jeux possiblesComment jouer : Pousser les 6 billes l'une après l'autre depuis la base de lancement et essayer d'atteindre les spirales qui valent le plus de points.-Spiral 500 (2 à 6 joueurs) : se joue en plusieurs manches. Chaque joueur doit réaliser un maximum de points avec ses 6 billes. Le premier à 500 points gagne la partie. Un joueur réalise un « perfect » (une bille dans chaque trou) gagne 250 points.-Versus (2 à 3 joueurs) : dans cette variante la valeur des spirales ne compte pas, seuls les trous comptent. Partager les billes entre les joueurs.Chacun leur tour les joueurs doivent atteindre les trous libres afin d'y placer ses billes avant l'adversaire. Le joueur qui atteint une spirale occupée récupère sa bille et passe son tour.Le vainqueur est celui qui ne possède plus de billes à jouer.-Spiral poursuite (2 à 3 joueurs) : dans cette variante la valeur des spirales ne compte pas, seuls les trous comptent. Partager les billes entre les joueurs.Le joueur qui atteint une spirale occupée récupère les 2 billes et rejoue. Si un joueur atteint une spirale libre , il laisse sa bille et passe son tour.Le gagnant est celui qui possède toutes les billes. Billard Spiral Master Pro [Jeu] / Mr Bakour, Auteur . - [S.l.] : Spiral billard, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : voici 3 exemples de jeux possiblesComment jouer : Pousser les 6 billes l'une après l'autre depuis la base de lancement et essayer d'atteindre les spirales qui valent le plus de points.-Spiral 500 (2 à 6 joueurs) : se joue en plusieurs manches. Chaque joueur doit réaliser un maximum de points avec ses 6 billes. Le premier à 500 points gagne la partie. Un joueur réalise un « perfect » (une bille dans chaque trou) gagne 250 points.-Versus (2 à 3 joueurs) : dans cette variante la valeur des spirales ne compte pas, seuls les trous comptent. Partager les billes entre les joueurs.Chacun leur tour les joueurs doivent atteindre les trous libres afin d'y placer ses billes avant l'adversaire. Le joueur qui atteint une spirale occupée récupère sa bille et passe son tour.Le vainqueur est celui qui ne possède plus de billes à jouer.-Spiral poursuite (2 à 3 joueurs) : dans cette variante la valeur des spirales ne compte pas, seuls les trous comptent. Partager les billes entre les joueurs.Le joueur qui atteint une spirale occupée récupère les 2 billes et rejoue. Si un joueur atteint une spirale libre , il laisse sa bille et passe son tour.Le gagnant est celui qui possède toutes les billes. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BIL 404 jeux d'adresse LuAPE 4074 Disponible Réservé PSH Documents numériques
![]()
Règle du jeu Billard Spiral Master Pro .pdfAdobe Acrobat PDFBlikado tactile
Titre : Blikado tactile Type de document : Jeu Editeur : U.C.B.A. Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Retirer du jeu le maximum de pièces qui valent le plus (les plus grandes)alors que les pièces disposées dans le fond de la boîte sont maintenues poussées vers l'arrière par la tige à ressort.Lorsque toutes les pièces sautent en l'air la partie s'arrête et chacun compte les éléments retirés précédemment.Intérêt spécifique : toutes les pièces sont reconnaissables au toucher Analyse pédagogique : Apprendre à évaluer l'espace occupé par la pièce Blikado tactile [Jeu] . - [S.l.] : U.C.B.A., [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Retirer du jeu le maximum de pièces qui valent le plus (les plus grandes)alors que les pièces disposées dans le fond de la boîte sont maintenues poussées vers l'arrière par la tige à ressort.Lorsque toutes les pièces sautent en l'air la partie s'arrête et chacun compte les éléments retirés précédemment.Intérêt spécifique : toutes les pièces sont reconnaissables au toucher Analyse pédagogique : Apprendre à évaluer l'espace occupé par la pièce Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BLI 404 jeux d'adresse LuAPE 1068 Disponible Réservé PSH
Titre : Bonk Type de document : Jeu Editeur : Game factory Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Compétences:Réflexes ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Jeux de lancerNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : A l'aide de billes en métal et de rampes de lancement pivotantes, réussir à faire entrer la grosse bille en bois dans le but adverse . Le premier joueur qui marque 5 buts gagne le match! Bonk [Jeu] . - [S.l.] : Game factory, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clés
Compétences:Réflexes ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Jeux de lancerNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : A l'aide de billes en métal et de rampes de lancement pivotantes, réussir à faire entrer la grosse bille en bois dans le but adverse . Le premier joueur qui marque 5 buts gagne le match! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BON 404 jeux d'adresse LuAPE 2637 Disponible Documents numériques
![]()
Régle_Bonk.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bumper puck Type de document : Jeu Editeur : S&S Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Mettre vos 5 palets dans le but se trouvant du côté opposé, un à la fois et avant votre adversaire. Bumper puck [Jeu] . - [S.l.] : S&S, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Mettre vos 5 palets dans le but se trouvant du côté opposé, un à la fois et avant votre adversaire. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BUM 404 jeux d'adresse LuAPE 1579 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Bumper puck .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bzzz ! Bzzz ! Le jeu des abeilles habiles Type de document : Jeu Editeur : Habourdin International Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 3 Age minimum : 5 Principe du jeu : But du jeu : prendre le plus grand nombre de grains de pollen dans la fleur et les déposer dans sa ruche, en utilisant uniquement l'abeille magnétique fixée à son serre-tête.Le vainqueur est celui ou celle qui aura amassé le plus grand nombre de grains de pollen dans sa ruche, lorsque la fleur sera vide. Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse des mouvements de la tête Bzzz ! Bzzz ! Le jeu des abeilles habiles [Jeu] . - [S.l.] : Habourdin International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 3 Age minimum : 5 Principe du jeu : But du jeu : prendre le plus grand nombre de grains de pollen dans la fleur et les déposer dans sa ruche, en utilisant uniquement l'abeille magnétique fixée à son serre-tête.Le vainqueur est celui ou celle qui aura amassé le plus grand nombre de grains de pollen dans sa ruche, lorsque la fleur sera vide. Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse des mouvements de la tête Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BZZ 404 jeux d'adresse LuAPE 1061 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Bzzz! Bzzz! Le jeu des abeilles habiles .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Carambole Type de document : Jeu Editeur : France jouets Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Le but du jeu est de rentrer ses propres pions au moyen d'un palet large et plat dans un des 4 trous. Une légère chiquenaude de l'index ou du medium propulse le palet depuis la ligne de départ. Carambole [Jeu] . - [S.l.] : France jouets, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Le but du jeu est de rentrer ses propres pions au moyen d'un palet large et plat dans un des 4 trous. Une légère chiquenaude de l'index ou du medium propulse le palet depuis la ligne de départ. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAL 404 jeux d'adresse LuAPE 4078 Disponible Documents numériques
![]()
carambole.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cata castors Type de document : Jeu Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : La mission de Timber le castor est de veiller sur tous les troncs. Mais ces chenapans d'enfants castors essaient sans arrêt de les lui voler.Avec beaucoup de doigté et une portion de chance, ils réussissent à s'emparer d'un tronc ou d'un autre. Mais soudain, badaboum! le barrage s'écroule avec fracas. Qui réussira à s'emparer du maximum de troncs sans se faire remarquer ?Il s'agit de s'emparer le premier de 2 troncs marron, 2 orange et 2 jaunes.Nécessite 2 piles V13GA Cata castors [Jeu] / Kai Haferkamp, Auteur . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : La mission de Timber le castor est de veiller sur tous les troncs. Mais ces chenapans d'enfants castors essaient sans arrêt de les lui voler.Avec beaucoup de doigté et une portion de chance, ils réussissent à s'emparer d'un tronc ou d'un autre. Mais soudain, badaboum! le barrage s'écroule avec fracas. Qui réussira à s'emparer du maximum de troncs sans se faire remarquer ?Il s'agit de s'emparer le premier de 2 troncs marron, 2 orange et 2 jaunes.Nécessite 2 piles V13GA Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HAF 404 jeux d'adresse LuAPE 1011 Sorti jusqu'au 23/01/2021 Documents numériques
![]()
Règle du jeu Cata castors .pdfAdobe Acrobat PDFCatch-catch
Titre : Catch-catch Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:LatéralitéTags : Latéralité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : But du jeu : remporter, pour chaque camp, le plus de moutons, soit en les attaquant, soit en les protégeant.2 joueurs minimum par équipe.Le joueur mouton, qui a les yeux bandés, protège ses moutons à l'aide de la baguette avec un rond qu'il place autour du mouton sous la directive de son coéquipier.Le joueur aigle attaque et essaie de voler un mouton de l'adversaire à l'aide d'une baguette avec aigle aimanté. Analyse pédagogique : Apprendre les notions plus haut, plus bas, à gauche, à droite. Catch-catch [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:LatéralitéTags : Latéralité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : But du jeu : remporter, pour chaque camp, le plus de moutons, soit en les attaquant, soit en les protégeant.2 joueurs minimum par équipe.Le joueur mouton, qui a les yeux bandés, protège ses moutons à l'aide de la baguette avec un rond qu'il place autour du mouton sous la directive de son coéquipier.Le joueur aigle attaque et essaie de voler un mouton de l'adversaire à l'aide d'une baguette avec aigle aimanté. Analyse pédagogique : Apprendre les notions plus haut, plus bas, à gauche, à droite. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAT 404 jeux d'adresse LuAPE 1013 Disponible
Titre : Chaises musicales Type de document : Jeu Editeur : Habourdin Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Quand la musique s'arrête, vite !... Trouve une chaise de la bonne couleur pour asseoir ton ourson . But du jeu : Etre , en fin de partie, le seul à avoir une ou plusieurs parts de gâteau de sa couleur.Dès que la musique s'arrête, les joueurs doivent se précipiter pour asseoir leur ourson sur une chaise de la même couleur que le gâteau allumé.Nécessite 2 piles AA. Analyse pédagogique : Reconnaître les couleurs : rouge, jaune, vertApprendre à écouter quand la musique s'arrête. Chaises musicales [Jeu] . - [S.l.] : Habourdin, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Quand la musique s'arrête, vite !... Trouve une chaise de la bonne couleur pour asseoir ton ourson . But du jeu : Etre , en fin de partie, le seul à avoir une ou plusieurs parts de gâteau de sa couleur.Dès que la musique s'arrête, les joueurs doivent se précipiter pour asseoir leur ourson sur une chaise de la même couleur que le gâteau allumé.Nécessite 2 piles AA. Analyse pédagogique : Reconnaître les couleurs : rouge, jaune, vertApprendre à écouter quand la musique s'arrête. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 404 jeux d'adresse LuAPE 1015 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Chaises musicales .pdfAdobe Acrobat PDFChamboule tout
Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 404 jeux d'adresse LuAPE 2773 Sorti jusqu'au 02/02/2021 Chamboule-tout métallique
Titre : Chamboule-tout métallique Type de document : Jeu Editeur : BS toys Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifAge minimum : 3 Principe du jeu : renverser le plus grand nombre de boites avec les sac en tissus Chamboule-tout métallique [Jeu] . - [S.l.] : BS toys, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifAge minimum : 3 Principe du jeu : renverser le plus grand nombre de boites avec les sac en tissus Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 404 jeux d'adresse LuAPE 2870 Disponible
Titre : Chass'taupes Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu électronique.Pour marquer des points, il faut être le plus rapide à frapper la taupe, dont la casquette s'illumine, avec son marteau.Nécessite 3 piles AA. Analyse pédagogique : Améliore la coordination et la rapidité de réaction Chass'taupes [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu électronique.Pour marquer des points, il faut être le plus rapide à frapper la taupe, dont la casquette s'illumine, avec son marteau.Nécessite 3 piles AA. Analyse pédagogique : Améliore la coordination et la rapidité de réaction Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 404 jeux d'adresse LuAPE 1051 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Chass'taupes .pdfAdobe Acrobat PDFLe chat et la souris
Titre : Le chat et la souris Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : La souris aimerait déguster un bon morceau de fromage, pouvez-vous lui indiquer le chemin en suivant le fil électrifié avec votre anneau (sans danger). Si vous n'êtes pas suffisamment précis une lumière et un son se manifesteront.Nécessite 2 piles AA. Analyse pédagogique : Développer la précision du geste de la main Le chat et la souris [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : La souris aimerait déguster un bon morceau de fromage, pouvez-vous lui indiquer le chemin en suivant le fil électrifié avec votre anneau (sans danger). Si vous n'êtes pas suffisamment précis une lumière et un son se manifesteront.Nécessite 2 piles AA. Analyse pédagogique : Développer la précision du geste de la main Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 404 jeux d'adresse LuAPE 1069 Disponible
Titre : Les chevaliers de la tour Type de document : Jeu Auteurs : Christian Tiggemann, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 307 différenciation temporelle ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 316 orientation temporelle ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent s'allier pour construire, le temps d'un sablier, une tour dans chaque pièce du château en utilisant uniquement un élastique étirable. Mais attention, il faut réussir à temps avant que le seigneur "sans peur" n'atteigne l'entrée du château. Analyse pédagogique : Améliorer la dextéritéAméliorer la coopération Les chevaliers de la tour [Jeu] / Christian Tiggemann, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 307 différenciation temporelle ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 316 orientation temporelle ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent s'allier pour construire, le temps d'un sablier, une tour dans chaque pièce du château en utilisant uniquement un élastique étirable. Mais attention, il faut réussir à temps avant que le seigneur "sans peur" n'atteigne l'entrée du château. Analyse pédagogique : Améliorer la dextéritéAméliorer la coopération Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TIG 404 jeux d'adresse LuAPE 1025 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Les chevaliers de la tour .pdfAdobe Acrobat PDFChronoBomb'!
Titre : ChronoBomb'! Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 402 acuité visuelle ; C 404 souplesse ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Organisation spatiale ; Thèmes:Sport ; Thèmes:Temps (durée)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Jeu de rapidité et moteur. Il faut éteindre la bombe avant qu'elle n'explose. Pour cela, il faut rassembler tous ces outils d'espions sans toucher les lasers sinon le décompte accélérera. Analyse pédagogique : Jeu demandant de la rapidité, de l'adresse et une bonne motricité globale. Règles du jeu : Traverser le parcours de lasers sans les toucher, ramasser les cartes "objets" au passage et aller éteindre la bombe avant qu'elle n'explose. ChronoBomb'! [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 402 acuité visuelle ; C 404 souplesse ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Organisation spatiale ; Thèmes:Sport ; Thèmes:Temps (durée)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Jeu de rapidité et moteur. Il faut éteindre la bombe avant qu'elle n'explose. Pour cela, il faut rassembler tous ces outils d'espions sans toucher les lasers sinon le décompte accélérera. Analyse pédagogique : Jeu demandant de la rapidité, de l'adresse et une bonne motricité globale. Règles du jeu : Traverser le parcours de lasers sans les toucher, ramasser les cartes "objets" au passage et aller éteindre la bombe avant qu'elle n'explose. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHR 404 jeux d'adresse LuAPE 2813 Disponible Cible géante (2 mètres de diamètre)
Titre : Cible géante (2 mètres de diamètre) Type de document : Jeu Editeur : Idema sport Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Principe du jeu : jeu d'adresse consistant à jeter des balles munies de scratch sur une cible.Cette cible peut être étendue à plat au sol, légèrement surélevée d’un côté ou accrochée verticalement à un mur, ce qui offre une grande diversité d’activités. Elle possède un centre velcro qui peut être déplacé n’importe où sur la cible. Elle s'utilise à l’intérieur comme à l’extérieur. Glissez cette cible dans notre poteau haut, cela vous offrira encore plus de possibilités de jeux. Diamètre: 2m. Analyse pédagogique : Développe adresse et habileté Cible géante (2 mètres de diamètre) [Jeu] . - [S.l.] : Idema sport, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Principe du jeu : jeu d'adresse consistant à jeter des balles munies de scratch sur une cible.Cette cible peut être étendue à plat au sol, légèrement surélevée d’un côté ou accrochée verticalement à un mur, ce qui offre une grande diversité d’activités. Elle possède un centre velcro qui peut être déplacé n’importe où sur la cible. Elle s'utilise à l’intérieur comme à l’extérieur. Glissez cette cible dans notre poteau haut, cela vous offrira encore plus de possibilités de jeux. Diamètre: 2m. Analyse pédagogique : Développe adresse et habileté Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CIB 404 jeux d'adresse LuAPE 2479 Disponible Réservé PSH Cible géante velcro - fruits et légumes
Titre : Cible géante velcro - fruits et légumes Autre titre : Dart ball Type de document : Jeu Editeur : Toy & Fun Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Ce jeu de lancer convient à toute personne capable de lancer une balle de tennis. Analyse pédagogique : Développe adresse et habileté Cible géante velcro - fruits et légumes ; Dart ball [Jeu] . - [S.l.] : Toy & Fun, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Ce jeu de lancer convient à toute personne capable de lancer une balle de tennis. Analyse pédagogique : Développe adresse et habileté Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CIB 404 jeux d'adresse LuAPE 1553 Disponible Cible moyenne velcro
Titre : Cible moyenne velcro Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésPrincipe du jeu : Lancer les balles en essayant d'obtenir le meilleur score.Intérêt spécifique : sans danger Analyse pédagogique : développer son sens de l'adresse Cible moyenne velcro [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésPrincipe du jeu : Lancer les balles en essayant d'obtenir le meilleur score.Intérêt spécifique : sans danger Analyse pédagogique : développer son sens de l'adresse Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CIB 404 jeux d'adresse LuAPE 2473 Disponible Cible à pétanque
Titre : Cible à pétanque Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 5 Principe du jeu : Cette cible en bois pour balles de pétanques permet d'accumuler des score de 10 à 100 suivant les cases atteintes. Analyse pédagogique : Améliore l'adresse. Permet de calculer les scores. Cible à pétanque [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 5 Principe du jeu : Cette cible en bois pour balles de pétanques permet d'accumuler des score de 10 à 100 suivant les cases atteintes. Analyse pédagogique : Améliore l'adresse. Permet de calculer les scores. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CIB 404 jeux d'adresse LuAPE 4084 Disponible
Titre : Cible souple - flèchettes aimantées Type de document : Jeu Editeur : Millenium Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de fléchettes aimantées sans danger. Cible souple - flèchettes aimantées [Jeu] . - [S.l.] : Millenium, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de fléchettes aimantées sans danger. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CIB 404 jeux d'adresse LuAPE 1550 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Cible souple-flèchettes aimantées .pdfAdobe Acrobat PDFCible toile d'araignée de 50 cm
Titre : Cible toile d'araignée de 50 cm Autre titre : Lattjo Type de document : Jeu Editeur : Ikea Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Lancer les insectes sur la toile d'araignée afin qu'ils s'y accrochent. Cible toile d'araignée de 50 cm ; Lattjo [Jeu] . - [S.l.] : Ikea, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Lancer les insectes sur la toile d'araignée afin qu'ils s'y accrochent. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JEU 404 jeux d'adresse LuAPE 2742 Disponible cible toile d'araignée de 50cm
Titre : cible toile d'araignée de 50cm Type de document : Jeu Editeur : Ikea Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; Mécanismes:AdressePrincipe du jeu : Lancer les mouches sur la toile d'araignée pour obtenir le plus grand nombre de points. Les mouches s'accrochent grâce au velcro. cible toile d'araignée de 50cm [Jeu] . - [S.l.] : Ikea, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; Mécanismes:AdressePrincipe du jeu : Lancer les mouches sur la toile d'araignée pour obtenir le plus grand nombre de points. Les mouches s'accrochent grâce au velcro. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CIB 404 jeux d'adresse LuAPE 2761 Disponible
Titre : Courses toutous Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le joueur dont le petit chien aura rapporté le plus de balles en fin de partie en appuyant le plus souvent possible sur le gros bouton bleu. Courses toutous [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le joueur dont le petit chien aura rapporté le plus de balles en fin de partie en appuyant le plus souvent possible sur le gros bouton bleu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COU 404 jeux d'adresse LuAPE 1049 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Course toutous .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Crayon coopératif Type de document : Jeu Editeur : Karl Schubert Werkstätten Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; C 317 créativité productive ; D 401 jeu coopératif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 6 Principe du jeu : A l'aide de ficelles tendues attachées à un crayon, les joueurs reproduisent ensemble soit un dessin-modèle, soit un objet ou une chose qu'ils décident de créer. Les variantes sont multiples. Crayon coopératif [Jeu] . - [S.l.] : Karl Schubert Werkstätten, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; C 317 créativité productive ; D 401 jeu coopératif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 6 Principe du jeu : A l'aide de ficelles tendues attachées à un crayon, les joueurs reproduisent ensemble soit un dessin-modèle, soit un objet ou une chose qu'ils décident de créer. Les variantes sont multiples. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CRA 404 jeux d'adresse LuAPE 1050 Sorti jusqu'au 02/02/2021 Documents numériques
![]()
Règle du jeu Crayon coopératif .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Croassimo Type de document : Jeu Auteurs : Antoine Rabreau, Auteur Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire le tour du parcours en accumulant le plus de points. Pour cela, il faut lancer sa grenouille avec adresse. Analyse pédagogique : Améliore la dextéritéDéveloppe le raisonnement pour choisir la case que l'on va viser Croassimo [Jeu] / Antoine Rabreau, Auteur . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire le tour du parcours en accumulant le plus de points. Pour cela, il faut lancer sa grenouille avec adresse. Analyse pédagogique : Améliore la dextéritéDéveloppe le raisonnement pour choisir la case que l'on va viser Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAB 404 jeux d'adresse LuAPE 1287 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Croassimo .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Crokinole Type de document : Jeu Editeur : Woodestic Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Être le premier à atteindre 100 points, au terme de plusieurs manches si nécessaire. Crokinole [Jeu] . - [S.l.] : Woodestic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Être le premier à atteindre 100 points, au terme de plusieurs manches si nécessaire. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WOO 404 jeux d'adresse LuAPE 4148 Disponible Réservé PSH Documents numériques
![]()
Règle du jeu Crokinole .pdfAdobe Acrobat PDFDiabolo
Titre : Diabolo Type de document : Jeu Editeur : La Scuola Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 405 agilité ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 201 jeu associatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Age minimum : 6 Principe du jeu : Les diabolos vous permettent de faire outre de multiples lancers des figures spectaculaires. Analyse pédagogique : Apprendre à évaluer les distances lorsqu' on essaie de rattraper le diabolo Diabolo [Jeu] . - [S.l.] : La Scuola, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 405 agilité ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 201 jeu associatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Age minimum : 6 Principe du jeu : Les diabolos vous permettent de faire outre de multiples lancers des figures spectaculaires. Analyse pédagogique : Apprendre à évaluer les distances lorsqu' on essaie de rattraper le diabolo Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DIA 404 jeux d'adresse LuAPE 2217 Disponible Discobocce
Titre : Discobocce Type de document : Jeu Editeur : Wesco Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Palets en caoutchouc à lancer sans danger vers une cible que vous déterminez Analyse pédagogique : Exercer les mouvements de lancer en fonction des distances souhaitées Discobocce [Jeu] . - [S.l.] : Wesco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Palets en caoutchouc à lancer sans danger vers une cible que vous déterminez Analyse pédagogique : Exercer les mouvements de lancer en fonction des distances souhaitées Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 705 404 jeux d'adresse LuAPE 1569 Disponible Disque de luxe
Titre : Disque de luxe Autre titre : Disc Deluxe Type de document : Jeu Editeur : BS toys Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux d'extérieur ; Mécanismes:AdresseAge minimum : 6 Principe du jeu : A partir d'une certaine distance, essayer de jeter les trois disques sur l'anneau qui porte le plus de points. Disque de luxe ; Disc Deluxe [Jeu] . - [S.l.] : BS toys, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux d'extérieur ; Mécanismes:AdresseAge minimum : 6 Principe du jeu : A partir d'une certaine distance, essayer de jeter les trois disques sur l'anneau qui porte le plus de points. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DIS 404 jeux d'adresse LuAPE 2781 Disponible
Titre : Les doigts malins Type de document : Jeu Auteurs : Ivan Moscovich, Auteur Editeur : Regev games Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Déplacer du bout des doigts les billes dans leur support fermé pour représenter le modèle Analyse pédagogique : Améliorer la dextérité des doigtsAméliorer l'orientation spatiale des éléments Les doigts malins [Jeu] / Ivan Moscovich, Auteur . - [S.l.] : Regev games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Déplacer du bout des doigts les billes dans leur support fermé pour représenter le modèle Analyse pédagogique : Améliorer la dextérité des doigtsAméliorer l'orientation spatiale des éléments Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MOS 404 jeux d'adresse LuAPE 1062 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Les doigts malins .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : A l'école des fantômes Type de document : Jeu Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 307 différenciation temporelle ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; C 316 orientation temporelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse et d'observation qui consiste à déplacer le plus rapidement possible un fantôme au moyen d'une baguette aimantée dans les pièces d'un château, à la recherche des sujets de tableaux. A l'école des fantômes [Jeu] / Kai Haferkamp, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 307 différenciation temporelle ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; C 316 orientation temporelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse et d'observation qui consiste à déplacer le plus rapidement possible un fantôme au moyen d'une baguette aimantée dans les pièces d'un château, à la recherche des sujets de tableaux. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HAF 404 jeux d'adresse LuAPE 1027 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu A l'école des fantômes .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fantôm'oeuf Type de document : Jeu Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Drei Magier Autre Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : D'où viennent les fantômes ?Ils sortent bien entendu d'un fantôm'oeuf ! Et où trouve-t-on les fantôm'oeufs ?La plupart du temps dans la clairière la plus sombre de la forêt aux écureuils, sur le buisson de myrtilles ! Ils s'y trouvent déjà depuis 111 ans et sont impatients de sortir de leur coquille. Mais, avant cela, les bébés fantômes doivent être ramenés au vieux château. Aidez la fantômesse Charlotte à rapatrier sous sa cape les fantôm'oeufs sains et saufs au château! Mais ce n'est pas aussi facile que vous ne l'imaginez, car les bébés fantômes remuent beaucoup et sont très excités! En plus, le chemin à parcourir est parsemé d'obstacles. Il peut arriver qu'un fantôm'oeuf tombe. Mais, ce n'est pas grave, car ils sont très costauds. Quand un fantôm'oeuf arrive à bon port au château, vous pouvez voir combien de bébés fantômes sortent de la coquille.But du jeu : Arriver à faire sortir le plus grand nombre de bébés fantômes. Fantôm'oeuf [Jeu] / Guido Hoffmann, Auteur . - [S.l.] : Drei Magier : [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : D'où viennent les fantômes ?Ils sortent bien entendu d'un fantôm'oeuf ! Et où trouve-t-on les fantôm'oeufs ?La plupart du temps dans la clairière la plus sombre de la forêt aux écureuils, sur le buisson de myrtilles ! Ils s'y trouvent déjà depuis 111 ans et sont impatients de sortir de leur coquille. Mais, avant cela, les bébés fantômes doivent être ramenés au vieux château. Aidez la fantômesse Charlotte à rapatrier sous sa cape les fantôm'oeufs sains et saufs au château! Mais ce n'est pas aussi facile que vous ne l'imaginez, car les bébés fantômes remuent beaucoup et sont très excités! En plus, le chemin à parcourir est parsemé d'obstacles. Il peut arriver qu'un fantôm'oeuf tombe. Mais, ce n'est pas grave, car ils sont très costauds. Quand un fantôm'oeuf arrive à bon port au château, vous pouvez voir combien de bébés fantômes sortent de la coquille.But du jeu : Arriver à faire sortir le plus grand nombre de bébés fantômes. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HOF 404 jeux d'adresse LuAPE 1030 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Fantôm'oeuf .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fiesta Type de document : Jeu Editeur : HaPe Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 403 dextérité ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : C'est toi qui reçois, mais les ingrédients pour tes brochettes sont dans le désordre le plus total.Dépêche-toi, tes invités attendent déjà.Le but de jeu est d'embrocher tous les ingrédients en premier, soit selon les couleurs, soit selon les formes. Fiesta [Jeu] . - [S.l.] : HaPe, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 403 dextérité ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : C'est toi qui reçois, mais les ingrédients pour tes brochettes sont dans le désordre le plus total.Dépêche-toi, tes invités attendent déjà.Le but de jeu est d'embrocher tous les ingrédients en premier, soit selon les couleurs, soit selon les formes. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FIE 404 jeux d'adresse LuAPE 1043 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Fiesta .pdfAdobe Acrobat PDFFlipper foot
Titre : Flipper foot Type de document : Jeu Editeur : Janod Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:AdresseNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire rentrer la balle dans le goal de l'adversaire en appuyant au bon moment sur les boutons (5cm de diamètre) situés sur les côtés latéraux du jeu . Le premier à avoir réussi 6 goals est le vainqueur. Flipper foot [Jeu] . - [S.l.] : Janod, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:AdresseNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire rentrer la balle dans le goal de l'adversaire en appuyant au bon moment sur les boutons (5cm de diamètre) situés sur les côtés latéraux du jeu . Le premier à avoir réussi 6 goals est le vainqueur. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FLI 404 jeux d'adresse LuAPE 2740 Disponible
Titre : Flying Kiwis Type de document : Jeu Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur Editeur : Huch! Langues : Français Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Envoyer les kiwi dans la biote de voyage grâce a la catapulte Analyse pédagogique : Améliore l'adresse et la coordination oeil-main Flying Kiwis [Jeu] / Marco Teubner, Auteur ; Frank Bebenroth, Auteur . - [S.l.] : Huch!, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Envoyer les kiwi dans la biote de voyage grâce a la catapulte Analyse pédagogique : Améliore l'adresse et la coordination oeil-main Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEU 404 jeux d'adresse LuAPE 2854 Sorti jusqu'au 28/01/2021 Documents numériques
![]()
d6-flying-kiwis-regle.pdfAdobe Acrobat PDFFootball magnet / Ralph Kuhl
Titre : Football magnet Type de document : Jeu Auteurs : Ralph Kuhl, Auteur Editeur : Weykick Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : On aurait pu l’appeler football magnétique puisque chacun guide un pion sur sa moitié de plateau afin de bloquer les billes qui vont vers son goal et de les renvoyer vers le goal adverse. Nous sommes pourtant loin du football. La grande innovation de ce jeu surdimensionné est d’avoir conçu des pions en deux parties : l’une apparente sur le plateau, l’autre (comprenant son aimant opposé) sous le plateau, qu’on guide avec la main. Football magnet [Jeu] / Ralph Kuhl, Auteur . - [S.l.] : Weykick, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : On aurait pu l’appeler football magnétique puisque chacun guide un pion sur sa moitié de plateau afin de bloquer les billes qui vont vers son goal et de les renvoyer vers le goal adverse. Nous sommes pourtant loin du football. La grande innovation de ce jeu surdimensionné est d’avoir conçu des pions en deux parties : l’une apparente sur le plateau, l’autre (comprenant son aimant opposé) sous le plateau, qu’on guide avec la main. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KUH 404 jeux d'adresse LuAPE 4083 Disponible
Titre : Forino géant Type de document : Jeu Auteurs : Ullrich Gattermeyer Kapp, Auteur Editeur : Sélecta Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 309 association d'idées ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les souris adorent le fromage et tentent de les piocher à l'aide d'une canne à pêche. Mais attention, celui qui pêche un chat doit passer son tour. Forino géant [Jeu] / Ullrich Gattermeyer Kapp, Auteur . - [S.l.] : Sélecta, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 309 association d'idées ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les souris adorent le fromage et tentent de les piocher à l'aide d'une canne à pêche. Mais attention, celui qui pêche un chat doit passer son tour. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GAT 404 jeux d'adresse LuAPE 1575 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Forino géant .pdfAdobe Acrobat PDFGaffel labyrinthe
Titre : Gaffel labyrinthe Type de document : Jeu Editeur : Brio Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Thèmes:LabyrintheTags : Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : La bille doit parcourir tout le circuit du début jusqu'à la fin guidée par les 2 tiges métalliques qui la retient pour l'empêcher de tomber dans les trous.Intérêt spécifique : exige l'emploi des 2 mains Analyse pédagogique : Développe la coordination des 2 mains Gaffel labyrinthe [Jeu] . - [S.l.] : Brio, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Thèmes:LabyrintheTags : Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : La bille doit parcourir tout le circuit du début jusqu'à la fin guidée par les 2 tiges métalliques qui la retient pour l'empêcher de tomber dans les trous.Intérêt spécifique : exige l'emploi des 2 mains Analyse pédagogique : Développe la coordination des 2 mains Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GAF 404 jeux d'adresse LuAPE 1045 Disponible
Titre : Hands up Type de document : Jeu Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les cartes. Le joueur le plus lent perd. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des mouvements des mains dans l'espace. Hands up [Jeu] / Jacques Zeimet, Auteur . - [S.l.] : Schmidt, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les cartes. Le joueur le plus lent perd. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des mouvements des mains dans l'espace. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZEI 404 jeux d'adresse LuAPE 1034 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Hands up ! .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Harry Potter: Saule cogneur Type de document : Jeu Editeur : Mattel Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Récupérer les bagages de Harry Potter et de Ron Weasley dans les branches en furie du saule cogneur en n'utilisant rien d'autre qu'une voiture volante! Le plus rapide gagne.Nécessite 3 pies AA Harry Potter: Saule cogneur [Jeu] . - [S.l.] : Mattel, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Récupérer les bagages de Harry Potter et de Ron Weasley dans les branches en furie du saule cogneur en n'utilisant rien d'autre qu'une voiture volante! Le plus rapide gagne.Nécessite 3 pies AA Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SAU 404 jeux d'adresse LuAPE 1018 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Harry Potter : Saule cogneur .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hippo Hap Autre titre : Hippo gloutons Type de document : Jeu Editeur : Hasbro Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Celui qui arrive à faire avaler le plus de billes à son hippopotame remporte la partie ! Hippo Hap ; Hippo gloutons [Jeu] . - [S.l.] : Hasbro, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Celui qui arrive à faire avaler le plus de billes à son hippopotame remporte la partie ! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HIP 404 jeux d'adresse LuAPE 2558 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Hippo Hap .pdfAdobe Acrobat PDFLes Instables / Heinz Meister
Titre : Les Instables Autre titre : Balance géant Type de document : Jeu Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Wesco Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : A son tour de jeu, après avoir lancé le dé de couleurs, déposez un jeton en équilibre sur la demi-sphère.Etre le premier à avoir placé tous ses jetons. S'ils tombent, vous récupérez tous ceux qui sont tombés. Les Instables ; Balance géant [Jeu] / Heinz Meister, Auteur . - [S.l.] : Wesco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : A son tour de jeu, après avoir lancé le dé de couleurs, déposez un jeton en équilibre sur la demi-sphère.Etre le premier à avoir placé tous ses jetons. S'ils tombent, vous récupérez tous ceux qui sont tombés. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEI 404 jeux d'adresse LuAPE 2390 Disponible
Titre : Jenga Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à s'emparer d'un des blocs formant la tour et à le replacer au sommet de cette même tour Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse Jenga [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à s'emparer d'un des blocs formant la tour et à le replacer au sommet de cette même tour Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JEN 404 jeux d'adresse LuAPE 2752 Sorti jusqu'au 02/02/2021 Documents numériques
![]()
Règle du jeu Jenga .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu des chaises Autre titre : Chairs Type de document : Jeu Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : Empiler des chaises...Peux-tu ajouter encore une chaise sans que la pile ne s'effondre? Analyse pédagogique : Apprendre à mettre les objets en équilibre Jeu des chaises ; Chairs [Jeu] . - [S.l.] : Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : Empiler des chaises...Peux-tu ajouter encore une chaise sans que la pile ne s'effondre? Analyse pédagogique : Apprendre à mettre les objets en équilibre Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 404 jeux d'adresse LuAPE 1054 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Jeu des chaises .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu de croquet Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 407 force ; C 409 précision ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Chaque joueur doit faire passer sa boule successivement sous les arceaux, puis doit lui faire toucher les piquets en milieu et fin de partie. Les piquets enfoncés dans le sol indiquent de haut en bas l’ordre des couleurs suivant lequel les boules sont jouées. Jeu de croquet [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 407 force ; C 409 précision ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Chaque joueur doit faire passer sa boule successivement sous les arceaux, puis doit lui faire toucher les piquets en milieu et fin de partie. Les piquets enfoncés dans le sol indiquent de haut en bas l’ordre des couleurs suivant lequel les boules sont jouées. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CRO 404 jeux d'adresse LuAPE 2426 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Jeu de croquet .pdfAdobe Acrobat PDFJeu de fléchettes
Titre : Jeu de fléchettes Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : Lancer les fléchettes à tour de rôle vers la cible dans le but d'accumuler le plus de points. Analyse pédagogique : Améliore la coordinationDéveloppe l'apprentissage mathématique pour compter les scores Jeu de fléchettes [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : Lancer les fléchettes à tour de rôle vers la cible dans le but d'accumuler le plus de points. Analyse pédagogique : Améliore la coordinationDéveloppe l'apprentissage mathématique pour compter les scores Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FLE 404 jeux d'adresse LuAPE 1004 Exclu du prêt
Titre : Jeu de la fronde Type de document : Jeu Editeur : Spordas Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Principe du jeu : Cette activité permet de proposer une large variété de jeux à réaliser en groupe pour les jeunes et moins jeunes. Analyse pédagogique : Favorise la coopération et la coordination des joueurs Jeu de la fronde [Jeu] . - [S.l.] : Spordas, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Principe du jeu : Cette activité permet de proposer une large variété de jeux à réaliser en groupe pour les jeunes et moins jeunes. Analyse pédagogique : Favorise la coopération et la coordination des joueurs Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FRO 404 jeux d'adresse LuAPE 1560 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Jeu de la fronde .pdfAdobe Acrobat PDFJeu de massacre
Titre : Jeu de massacre Type de document : Jeu Editeur : Taïga Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Abattre en tirant le moins de coups de revolver les têtes des 3 pirates. Il s'agit d'un revolver en caoutchouc qu'il faut presser dans sa main pour en faire sortir la balle de ping-pong susceptible d'abattre les pirates . Sans aucun danger mais plus difficile qu'il en a l'air Analyse pédagogique : Apprendre à viser Jeu de massacre [Jeu] . - [S.l.] : Taïga, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Abattre en tirant le moins de coups de revolver les têtes des 3 pirates. Il s'agit d'un revolver en caoutchouc qu'il faut presser dans sa main pour en faire sortir la balle de ping-pong susceptible d'abattre les pirates . Sans aucun danger mais plus difficile qu'il en a l'air Analyse pédagogique : Apprendre à viser Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAS 404 jeux d'adresse LuAPE 1066 Disponible Jeu de massacre (en mousse)
Titre : Jeu de massacre (en mousse) Type de document : Jeu Editeur : Idema sport Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : A utiliser à l'intérieur uniquementFaites une pyramide avec les boîtes.Le premier joueur se place à une certaine distance de la pyramide. Il lance la balle sur la pyramide afin de faire tomber le plus de boîtes possibles. Chaque joueur a 3 essais pour faire tomber le plus de boîtes. Analyse pédagogique : Avec ce jeu de massacre en mousse, on pourra développer l’adresse et la coordination oculo-manuelle. Jeu de massacre (en mousse) [Jeu] . - [S.l.] : Idema sport, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : A utiliser à l'intérieur uniquementFaites une pyramide avec les boîtes.Le premier joueur se place à une certaine distance de la pyramide. Il lance la balle sur la pyramide afin de faire tomber le plus de boîtes possibles. Chaque joueur a 3 essais pour faire tomber le plus de boîtes. Analyse pédagogique : Avec ce jeu de massacre en mousse, on pourra développer l’adresse et la coordination oculo-manuelle. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAS 404 jeux d'adresse LuAPE 2478 Sorti jusqu'au 23/01/2021 Jeu de pétanque en bois
Titre : Jeu de pétanque en bois Type de document : Jeu Editeur : Vilac Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 405 agilité ; C 409 précision ; D 103 jeu individuel et compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Les plus jeunes joueurs pourront découvrir les joies et la détente du jeu de pétanque. Les boules en bois permettent une utilisation plus facile pour les débutants. Un joueur doit lancer le cochonnet et ensuite tous les joueurs doivent lancer leurs boules numérotées et se rapprocher le plus possible du cochonnet. Analyse pédagogique : tu tires ou tu pointes? Jeu de pétanque en bois [Jeu] . - [S.l.] : Vilac, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 405 agilité ; C 409 précision ; D 103 jeu individuel et compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Les plus jeunes joueurs pourront découvrir les joies et la détente du jeu de pétanque. Les boules en bois permettent une utilisation plus facile pour les débutants. Un joueur doit lancer le cochonnet et ensuite tous les joueurs doivent lancer leurs boules numérotées et se rapprocher le plus possible du cochonnet. Analyse pédagogique : tu tires ou tu pointes? Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JEU 404 jeux d'adresse LuAPE 2837 Disponible Jeux de souffle
Titre : Jeux de souffle Type de document : Jeu Editeur : Casse-Noisettes Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu 1 : 1 joueur : souffler sur la balle pour qu'elle rentre dans le trou situé dans la partie haute du jeu.Jeu 2 : 1 joueur : souffler sur la balle pour lui faire réaliser tout le tour du labyrinthe.Jeu 3 : 2 joueurs : souffler la balle pour la faire rentrer dans le goal de l'adversaire tout en défendant son propre goal Analyse pédagogique : Exercer le souffle Jeux de souffle [Jeu] . - [S.l.] : Casse-Noisettes, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu 1 : 1 joueur : souffler sur la balle pour qu'elle rentre dans le trou situé dans la partie haute du jeu.Jeu 2 : 1 joueur : souffler sur la balle pour lui faire réaliser tout le tour du labyrinthe.Jeu 3 : 2 joueurs : souffler la balle pour la faire rentrer dans le goal de l'adversaire tout en défendant son propre goal Analyse pédagogique : Exercer le souffle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SOU 404 jeux d'adresse LuAPE 1557 Disponible
Titre : Ka-Woom Type de document : Jeu Auteurs : Florence et Roberto Fraga, Auteur Editeur : Huch! Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Construction ; Mécanismes:EquilibreTags : Construction Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : On place les tuiles modèles de construction sur la table. Chaque joueur à son tour est maître bâtisseur: il construit le plus grand nombre de tours avec les éléments de construction à sa disposition. Les tours sont positionnées sur leur tuile modèle. Les autres joueurs sont les saboteurs. Ils disposent chacun d'une catapulte et de plusieurs dés. Ils tentent de détruire ou de bloquer les tours. Les joueurs s'arrêtent dès que le sablier s'est écoulé. Le bâtisseur gagne les cartes des tours validées. Les petites tours font marquer un peu de points, les grandes, plus faciles à détruire, beaucoup plus, à chacun sa tactique! Analyse pédagogique : Exerce précision dans l'espace Demande rapidité de décision et d'action Ka-Woom [Jeu] / Florence et Roberto Fraga, Auteur . - [S.l.] : Huch!, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Construction ; Mécanismes:EquilibreTags : Construction Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : On place les tuiles modèles de construction sur la table. Chaque joueur à son tour est maître bâtisseur: il construit le plus grand nombre de tours avec les éléments de construction à sa disposition. Les tours sont positionnées sur leur tuile modèle. Les autres joueurs sont les saboteurs. Ils disposent chacun d'une catapulte et de plusieurs dés. Ils tentent de détruire ou de bloquer les tours. Les joueurs s'arrêtent dès que le sablier s'est écoulé. Le bâtisseur gagne les cartes des tours validées. Les petites tours font marquer un peu de points, les grandes, plus faciles à détruire, beaucoup plus, à chacun sa tactique! Analyse pédagogique : Exerce précision dans l'espace Demande rapidité de décision et d'action Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FRA 404 jeux d'adresse LuAPE 2477 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Ka-Boom .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kallidrom Type de document : Jeu Editeur : Barry Emons Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 30 Age minimum : 6 Principe du jeu : Différents jeux d'adresse : voir règles.Dé plus billes. joelbillesPétanqueCourse d'autosRoule ta billeTique ta billeLancer d'anneauxQuilles Kallidrom [Jeu] . - [S.l.] : Barry Emons, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 30 Age minimum : 6 Principe du jeu : Différents jeux d'adresse : voir règles.Dé plus billes. joelbillesPétanqueCourse d'autosRoule ta billeTique ta billeLancer d'anneauxQuilles Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KAL 404 jeux d'adresse LuAPE 4115 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Kallidrom .pdfAdobe Acrobat PDFKicker pour adultes
Titre : Kicker pour adultes Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Principe du jeu : Ce kicker est actuellement à déposer sur une table recouverte d'un bulgom . L'équipe des bleus joue contre l'équipe des rouges en essayant d'envoyer les balles dans le goal adverse Analyse pédagogique : Entraîne la rapidité de mouvements de torsion du poignet Kicker pour adultes [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Principe du jeu : Ce kicker est actuellement à déposer sur une table recouverte d'un bulgom . L'équipe des bleus joue contre l'équipe des rouges en essayant d'envoyer les balles dans le goal adverse Analyse pédagogique : Entraîne la rapidité de mouvements de torsion du poignet Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KIC 404 jeux d'adresse LuAPE 2522 Disponible Kicker pour enfants
Titre : Kicker pour enfants Type de document : Jeu Editeur : Smoby Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : L'équipe des rouges joue contre l'équipe des jaunes essaie d'envoyer un maximum de balles dans le goal des adversaires et vice versa Analyse pédagogique : Exercer sa rapidité de réaction Kicker pour enfants [Jeu] . - [S.l.] : Smoby, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : L'équipe des rouges joue contre l'équipe des jaunes essaie d'envoyer un maximum de balles dans le goal des adversaires et vice versa Analyse pédagogique : Exercer sa rapidité de réaction Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KIC 404 jeux d'adresse LuAPE 2513 Exclu du prêt Kicker quilles
Titre : Kicker quilles Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Faire rouler la bille sur la descente tout en visant les quilles. Celui qui aura renversé la totalité des quilles en un minimum de lancer aura gagné.Intérêt spécifique : la bille revient toute seule près du joueur Analyse pédagogique : Exercer son tir Kicker quilles [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Faire rouler la bille sur la descente tout en visant les quilles. Celui qui aura renversé la totalité des quilles en un minimum de lancer aura gagné.Intérêt spécifique : la bille revient toute seule près du joueur Analyse pédagogique : Exercer son tir Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KIC 404 jeux d'adresse LuAPE 4070 Disponible Kicker repliable
Titre : Kicker repliable Type de document : Jeu Editeur : Pevar Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : L'équipe des rouges joue contre l'équipe des jaunes et essaie d'envoyer un maximum de balles dans le goal des adversaires et vice versa .Se place sur une table et se replie en 2. Analyse pédagogique : Exercer sa rapidité de réaction pour parvenir à frapper la balle Kicker repliable [Jeu] . - [S.l.] : Pevar, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : L'équipe des rouges joue contre l'équipe des jaunes et essaie d'envoyer un maximum de balles dans le goal des adversaires et vice versa .Se place sur une table et se replie en 2. Analyse pédagogique : Exercer sa rapidité de réaction pour parvenir à frapper la balle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KIC 404 jeux d'adresse LuAPE 1554 Disponible
Titre : Kipp X Type de document : Jeu Auteurs : Torsten Marold, Auteur Editeur : Franjos Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Equilibre ; Mécanismes:PlacementTags : Equilibre Jeux familiaux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à poser judicieusement ses blocs de bois sur une croix en équilibre pour être le premier à placer tous ses cubes sur la croix Analyse pédagogique : Apprendre à assumer la prise de risque Kipp X [Jeu] / Torsten Marold, Auteur . - [S.l.] : Franjos, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Equilibre ; Mécanismes:PlacementTags : Equilibre Jeux familiaux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à poser judicieusement ses blocs de bois sur une croix en équilibre pour être le premier à placer tous ses cubes sur la croix Analyse pédagogique : Apprendre à assumer la prise de risque Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAR 404 jeux d'adresse LuAPE 1038 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Kipp X .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kippit Type de document : Jeu Auteurs : Torsten Marold, Auteur Editeur : Torsten Marold Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est un jeu d'adresse, amusant et rapide, pour deux personnes. Avec beaucoup de précaution, on empile sur la partie surélevée de la petite bascule en bois, un maximum de dés de sa couleur.Dès que la bascule tombe de l'autre côté, l'autre joueur devra ramasser tous les dés qui dégringolent. Kippit [Jeu] / Torsten Marold, Auteur . - [S.l.] : Torsten Marold, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est un jeu d'adresse, amusant et rapide, pour deux personnes. Avec beaucoup de précaution, on empile sur la partie surélevée de la petite bascule en bois, un maximum de dés de sa couleur.Dès que la bascule tombe de l'autre côté, l'autre joueur devra ramasser tous les dés qui dégringolent. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAR 404 jeux d'adresse LuAPE 1055 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Kippit .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Klask Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Principe du jeu : Marquer les points en visant à l'aide de son joueur magnétique. Analyse pédagogique : Combinaison de réactivité, d'adresse et de tactique; jouer défense ou tenter de marquer. Klask [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Principe du jeu : Marquer les points en visant à l'aide de son joueur magnétique. Analyse pédagogique : Combinaison de réactivité, d'adresse et de tactique; jouer défense ou tenter de marquer. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KLA 404 jeux d'adresse LuAPE 2705 Disponible Documents numériques
![]()
Klask.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Klondike Type de document : Jeu Auteurs : Christian Wolf, Auteur ; Rohner, Stefanie, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 402 acuité visuelle ; C 403 dextérité ; D 301 jeu compétitif ; E 209 discours "bluffé"
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de pari et d'adresse. Nettoyez les pépites d'or parmi les cailloux, et misez sur la dextérité de vos adversaires.Celui qui pourra récupérer le plus d'or possible, en ayant de la chance et en faisant preuve d'adresse, gagnera la partie. Klondike [Jeu] / Christian Wolf, Auteur ; Rohner, Stefanie, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 402 acuité visuelle ; C 403 dextérité ; D 301 jeu compétitif ; E 209 discours "bluffé"
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de pari et d'adresse. Nettoyez les pépites d'or parmi les cailloux, et misez sur la dextérité de vos adversaires.Celui qui pourra récupérer le plus d'or possible, en ayant de la chance et en faisant preuve d'adresse, gagnera la partie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WOL 404 jeux d'adresse LuAPE 1039 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Klondike .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kubb Type de document : Jeu Editeur : Ikea Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 409 précision ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 8 Nombre max. de joueurs : 16 Age minimum : 5 Principe du jeu : Renverser tous les kubbs et le roi, à l'aide des bâtons ronds, pour devenir l'équipe gagnante. Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse du mouvement lorsqu'on jette un bâton En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=7LSdfOM9iD4 Kubb [Jeu] . - [S.l.] : Ikea, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 409 précision ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 8 Nombre max. de joueurs : 16 Age minimum : 5 Principe du jeu : Renverser tous les kubbs et le roi, à l'aide des bâtons ronds, pour devenir l'équipe gagnante. Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse du mouvement lorsqu'on jette un bâton En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=7LSdfOM9iD4 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KUB 404 jeux d'adresse LuAPE 1549 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Kubb .pdfAdobe Acrobat PDFLabyrinthe à deux poignées
Titre : Labyrinthe à deux poignées Type de document : Jeu Editeur : S&S Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:LabyrintheTags : Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire circuler la bille d'un côté à l'autre du labyrinthe .Intérêt spécifique : les 2 bonnes poignées et la bille ne peut s'échapper car le jeu est recouvert de plexiglass Analyse pédagogique : Apprendre que la bille circule toujours de la partie haute vers la partie basse du plateau Labyrinthe à deux poignées [Jeu] . - [S.l.] : S&S, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:LabyrintheTags : Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire circuler la bille d'un côté à l'autre du labyrinthe .Intérêt spécifique : les 2 bonnes poignées et la bille ne peut s'échapper car le jeu est recouvert de plexiglass Analyse pédagogique : Apprendre que la bille circule toujours de la partie haute vers la partie basse du plateau Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAB 404 jeux d'adresse LuAPE 1036 Disponible Labyrinthe géant
Titre : Labyrinthe géant Type de document : Jeu Editeur : La Forêt Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 315 orientation spatiale ; D 201 jeu associatif
Mots clés
Thèmes:LabyrintheTags : Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Faire circuler la balle d'un bout à l'autre du labyrinthe sans la laisser tomber dans les trous Analyse pédagogique : améliore l'adresse lors de gestes de grande envergure Labyrinthe géant [Jeu] . - [S.l.] : La Forêt, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 315 orientation spatiale ; D 201 jeu associatif
Mots clés
Thèmes:LabyrintheTags : Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Faire circuler la balle d'un bout à l'autre du labyrinthe sans la laisser tomber dans les trous Analyse pédagogique : améliore l'adresse lors de gestes de grande envergure Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAB 404 jeux d'adresse LuAPE 2494 Disponible
Titre : Labyrinthe gruyère en bois Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:Latéralité ; Thèmes:LabyrintheTags : Labyrinthe Latéralité Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Amener sa bille le premier en haut du labyrinthe.Différentes manières de jouer voir règle. Analyse pédagogique : Exerce l'adresse et la rapiditéExerce le langage de latéralisationPeut se jouer en coopération ou en compétition Labyrinthe gruyère en bois [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:Latéralité ; Thèmes:LabyrintheTags : Labyrinthe Latéralité Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Amener sa bille le premier en haut du labyrinthe.Différentes manières de jouer voir règle. Analyse pédagogique : Exerce l'adresse et la rapiditéExerce le langage de latéralisationPeut se jouer en coopération ou en compétition Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAB 404 jeux d'adresse LuAPE 4077 Sorti jusqu'au 20/01/2021 Documents numériques
![]()
Règle du jeu Labyrinthe gruyère en bois .pdfAdobe Acrobat PDFLady Bug game
Titre : Lady Bug game Type de document : Jeu Editeur : Maple Toys Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jeu électroniqueLa coccinelle circule sur un ring , les 2 joueurs munis d'une tapette avec velcro essaient d'attraper un maximum de points sur le dos de la coccinelle.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Développer l'adresse et prévoir les déplacements de la coccinelle Lady Bug game [Jeu] . - [S.l.] : Maple Toys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jeu électroniqueLa coccinelle circule sur un ring , les 2 joueurs munis d'une tapette avec velcro essaient d'attraper un maximum de points sur le dos de la coccinelle.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Développer l'adresse et prévoir les déplacements de la coccinelle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAD 404 jeux d'adresse LuAPE 1058 Disponible Lancer d'anneaux en corde
Titre : Lancer d'anneaux en corde Type de document : Jeu Editeur : Plan Toys Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Lancer les 4 anneaux sur la tige en bois en un maximum d'essais Analyse pédagogique : Améliorer sa connaissance des distances et évaluer la force à déployer Lancer d'anneaux en corde [Jeu] . - [S.l.] : Plan Toys, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Lancer les 4 anneaux sur la tige en bois en un maximum d'essais Analyse pédagogique : Améliorer sa connaissance des distances et évaluer la force à déployer Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAN 404 jeux d'adresse LuAPE 1546 Disponible Lancer de javelots en mousse
Titre : Lancer de javelots en mousse Type de document : Jeu Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 5 Principe du jeu : Lancer le javelot dans la cible de son choix en vue d'obtenir le plus de points. Peut se jouer par équipe Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse et l'appréciation des distances Lancer de javelots en mousse [Jeu] . - Bruxelles (avenue E. Parmentier 19, bte 8, 1150, Belgique) : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 5 Principe du jeu : Lancer le javelot dans la cible de son choix en vue d'obtenir le plus de points. Peut se jouer par équipe Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse et l'appréciation des distances Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAN 404 jeux d'adresse LuAPE 4147 Disponible
Titre : Lezardomino Type de document : Jeu Auteurs : Babayaga, Auteur Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Se débarrasser de tous ses dominos ou réussir une pichenette royale (faire tomber tous les dominos en 1 seule fois). Lezardomino [Jeu] / Babayaga, Auteur . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Se débarrasser de tous ses dominos ou réussir une pichenette royale (faire tomber tous les dominos en 1 seule fois). Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BAB 404 jeux d'adresse LuAPE 2510 Sorti jusqu'au 29/01/2021 Documents numériques
![]()
Règle du jeu Lezardomino .pdfAdobe Acrobat PDFLes massues gonflables
Titre : Les massues gonflables Autre titre : Die luftmatz - keule Type de document : Jeu Editeur : Der Knetmatz Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : 2 massues gonflables qui permettent de se familiariser avec différents jeux sportifs :Tennis, Golf, Badminton, Hockey, Baseball, Lutte.....Intérêt spécifique : sans danger corporel Analyse pédagogique : Apprendre à diriger son geste pour frapper Les massues gonflables ; Die luftmatz - keule [Jeu] . - [S.l.] : Der Knetmatz, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : 2 massues gonflables qui permettent de se familiariser avec différents jeux sportifs :Tennis, Golf, Badminton, Hockey, Baseball, Lutte.....Intérêt spécifique : sans danger corporel Analyse pédagogique : Apprendre à diriger son geste pour frapper Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAS 404 jeux d'adresse LuAPE 1573 Disponible
Titre : Mikado Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tour à tour, chacun retire un bâtonnet de sa couleur en faisant attention à ne pas faire tomber ses propres billes, tout en essayant de faire chuter les billes des autres joueurs.Le gagnant est le joueur qui conserve le plus de billes de sa couleur dans la partie haute du jeu. Mikado [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tour à tour, chacun retire un bâtonnet de sa couleur en faisant attention à ne pas faire tomber ses propres billes, tout en essayant de faire chuter les billes des autres joueurs.Le gagnant est le joueur qui conserve le plus de billes de sa couleur dans la partie haute du jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIK 404 jeux d'adresse LuAPE 1014 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Mikado .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mikado magnétique Type de document : Jeu Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Le but du jeu est de ramasser sur la table le plus de bâtonnets possible avec l'aide du bâton gris sans faire bouger les autres bâtons. Mikado magnétique [Jeu] . - [S.l.] : Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Le but du jeu est de ramasser sur la table le plus de bâtonnets possible avec l'aide du bâton gris sans faire bouger les autres bâtons. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIK 404 jeux d'adresse LuAPE 1035 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Mikado magnétique .pdfAdobe Acrobat PDFMikado moyen
Titre : Mikado moyen Type de document : Jeu Editeur : Blokker Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Essayer de retirer du jeu le maximum de baguettes sans que les autres ne bougent. Certaines baguettes valent plus que les autres. Analyse pédagogique : Exercer la précision du geste Mikado moyen [Jeu] . - [S.l.] : Blokker, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Essayer de retirer du jeu le maximum de baguettes sans que les autres ne bougent. Certaines baguettes valent plus que les autres. Analyse pédagogique : Exercer la précision du geste Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIK 404 jeux d'adresse LuAPE 1578 Disponible
Titre : Mini billard Type de document : Jeu Editeur : Tecno Pro Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Thèmes:BillesTags : Billes Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Mini billard américainVoir règle pot a ball Mini billard [Jeu] . - [S.l.] : Tecno Pro, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Thèmes:BillesTags : Billes Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Mini billard américainVoir règle pot a ball Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIN 404 jeux d'adresse LuAPE 4075 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Mini billard .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mini billard américain Type de document : Jeu Editeur : Smoby Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Thèmes:BillesTags : Billes Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : Billard américain pour apprendre à expédier des billes dans les trous. Mini billard américain [Jeu] . - [S.l.] : Smoby, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Thèmes:BillesTags : Billes Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : Billard américain pour apprendre à expédier des billes dans les trous. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIN 404 jeux d'adresse LuAPE 4073 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Mini billard américain .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mister Pop ! Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Reconstruire le visage de Mr Pop selon une des images et ce avant la fin du temps imparti. Analyse pédagogique : Apprendre à placer les différents éléments du visage à leur placeAméliorer la discrimination visuelleApprendre à réagir vite Mister Pop ! [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Reconstruire le visage de Mr Pop selon une des images et ce avant la fin du temps imparti. Analyse pédagogique : Apprendre à placer les différents éléments du visage à leur placeAméliorer la discrimination visuelleApprendre à réagir vite Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIS 404 jeux d'adresse LuAPE 1024 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Mister Pop ! .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La nuit des Magiciens Type de document : Jeu Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur Editeur : Drei magier spiele Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; C 410 patience ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:Halloween ; Thèmes:Magicien ; Thèmes:SorcierTags : Ambiance Halloween Magicien Sorcier Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse phosphorescent se jouant dans le noir. La nuit des Magiciens [Jeu] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur . - [S.l.] : Drei magier spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; C 410 patience ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Thèmes:Halloween ; Thèmes:Magicien ; Thèmes:SorcierTags : Ambiance Halloween Magicien Sorcier Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse phosphorescent se jouant dans le noir. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEC 404 jeux d'adresse LuAPE 1031 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu La nuit des Magiciens .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'oeuf a dit Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 404 souplesse ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif ; E 103 décodage verbal
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Expression corporelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jeu d'expression corporelle et d'équilibre.Avec l'oeuf a dit, votre enfant va exercer sa coordination gestuelle en s'amusant.En effet, l'oeuf électronique parle et invite l'enfant à bouger sur des musiques rythmées. L'enfant apprend à se concentrer pour reproduire les postures en tenant toujours l'oeuf bien droit. Si l'enfant penche l'oeuf, il rit et c'est perdu!Nécessite 3 piles AAA Analyse pédagogique : Développe l'expression corporelle et l'équilibre L'oeuf a dit [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 404 souplesse ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif ; E 103 décodage verbal
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Expression corporelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jeu d'expression corporelle et d'équilibre.Avec l'oeuf a dit, votre enfant va exercer sa coordination gestuelle en s'amusant.En effet, l'oeuf électronique parle et invite l'enfant à bouger sur des musiques rythmées. L'enfant apprend à se concentrer pour reproduire les postures en tenant toujours l'oeuf bien droit. Si l'enfant penche l'oeuf, il rit et c'est perdu!Nécessite 3 piles AAA Analyse pédagogique : Développe l'expression corporelle et l'équilibre Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité OEU 404 jeux d'adresse LuAPE 1023 Sorti jusqu'au 29/12/2020 Documents numériques
![]()
Règle du jeu L'oeud a dit .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Palazzo Paletti Autre titre : Villa Paletti géant Type de document : Jeu Auteurs : Bill Payne, Auteur Editeur : Zoch Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Au pays des citrons, vivait un drôle de personnage surnommé par ses amis "Paletti". Son rêve était d'achever la construction du luxueux château que son grand-père, qui était encore plus bizarre que lui, avait un jour entreprise, mais qui, n'ayant pas assez d'argent, n'en avait jamais vu le bout.Or, Paletti non plus n'avait pas d'argent, mais heureusement, il avait eu une idée géniale. Pourquoi acheter de nouvelle colonnes alors qu'il y en avait plein dans les étages inférieurs et que personne ne les utilisait? Pourquoi pas les démonter, et les installer dans les étages supérieurs?Aujourd'hui, personne ne comprend pourquoi le Palais de Mr Paletti n'existe plus, c'était pourtant un excellent inventeur!! Palazzo Paletti ; Villa Paletti géant [Jeu] / Bill Payne, Auteur . - [S.l.] : Zoch, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 202 jeu associatif et compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Au pays des citrons, vivait un drôle de personnage surnommé par ses amis "Paletti". Son rêve était d'achever la construction du luxueux château que son grand-père, qui était encore plus bizarre que lui, avait un jour entreprise, mais qui, n'ayant pas assez d'argent, n'en avait jamais vu le bout.Or, Paletti non plus n'avait pas d'argent, mais heureusement, il avait eu une idée géniale. Pourquoi acheter de nouvelle colonnes alors qu'il y en avait plein dans les étages inférieurs et que personne ne les utilisait? Pourquoi pas les démonter, et les installer dans les étages supérieurs?Aujourd'hui, personne ne comprend pourquoi le Palais de Mr Paletti n'existe plus, c'était pourtant un excellent inventeur!! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAY 404 jeux d'adresse LuAPE 1555 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Palazzo Paletti .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pallina Type de document : Jeu Editeur : HaPe Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Tour à tour, chacun retire un bâtonnet de sa couleur en faisant attention à ne pas faire tomber ses propres billes, tout en essayant de faire chuter les billes des autres joueurs.Le gagnant est le joueur qui conserve le plus de billes de sa couleur dans la partie haute du panier. Pallina [Jeu] . - [S.l.] : HaPe, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Tour à tour, chacun retire un bâtonnet de sa couleur en faisant attention à ne pas faire tomber ses propres billes, tout en essayant de faire chuter les billes des autres joueurs.Le gagnant est le joueur qui conserve le plus de billes de sa couleur dans la partie haute du panier. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAL 404 jeux d'adresse LuAPE 1067 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Pallina .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pandabo Type de document : Jeu Editeur : HaPe Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Aider le petit panda Jing Jing à garder son équilibre avec toutes les baguettes sur son ventre. Le lancer du dé détermine la sorte de baguette à placer: ronde, carrée, demi-circulaire, triangulaire, ou 2 baguettes etc... Analyse pédagogique : apprend les notions d'équilibre des objets Pandabo [Jeu] . - [S.l.] : HaPe, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Aider le petit panda Jing Jing à garder son équilibre avec toutes les baguettes sur son ventre. Le lancer du dé détermine la sorte de baguette à placer: ronde, carrée, demi-circulaire, triangulaire, ou 2 baguettes etc... Analyse pédagogique : apprend les notions d'équilibre des objets Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAN 404 jeux d'adresse LuAPE 2459 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Pandabo .pdfAdobe Acrobat PDFParcours surprise
Titre : Parcours surprise Type de document : Jeu Editeur : Playskool Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Amener la balle à l'autre extrémité du parcours sans la laisser tomber dans les trous. Analyse pédagogique : Entraîne le raisonnement intuitif Parcours surprise [Jeu] . - [S.l.] : Playskool, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Amener la balle à l'autre extrémité du parcours sans la laisser tomber dans les trous. Analyse pédagogique : Entraîne le raisonnement intuitif Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAR 404 jeux d'adresse LuAPE 1046 Disponible Pass the nuts
Titre : Pass the nuts Type de document : Jeu Editeur : Tomy Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Faire passer la noix d'un animal à l'autre en poussant successivement les 4 boutons mais en dosant son geste. Analyse pédagogique : Apprendre à doser sa force de poussée en fonction des résultats obtenus Pass the nuts [Jeu] . - [S.l.] : Tomy, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Faire passer la noix d'un animal à l'autre en poussant successivement les 4 boutons mais en dosant son geste. Analyse pédagogique : Apprendre à doser sa force de poussée en fonction des résultats obtenus Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAS 404 jeux d'adresse LuAPE 1019 Disponible Passe Trappe
Titre : Passe Trappe Autre titre : Table à élastique Type de document : Jeu Editeur : Philibert Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 403 dextérité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Réflexes ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:AdresseNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : Le but du jeu est de faire passer le plus vite possible tous les palets de son camp dans le camp adverse. Règles du jeu : Au départ, chaque joueur place ses palets où il veut dans son camp excepté devant la trappe. Les 2 joueurs jouent en même temps. Les palets ne pourront être propulsés qu'au moyen des élastiques. Passe Trappe ; Table à élastique [Jeu] . - [S.l.] : Philibert, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 403 dextérité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Réflexes ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:AdresseNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : Le but du jeu est de faire passer le plus vite possible tous les palets de son camp dans le camp adverse. Règles du jeu : Au départ, chaque joueur place ses palets où il veut dans son camp excepté devant la trappe. Les 2 joueurs jouent en même temps. Les palets ne pourront être propulsés qu'au moyen des élastiques. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAS 404 jeux d'adresse LuAPE 2671 Sorti jusqu'au 20/01/2021 Pêche
Titre : Pêche Type de document : Jeu Editeur : Mertens kunst Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Pêcher les poissons à l'aide du bâton aimanté qui remplace la canne à pêche.Intérêt spécifique : la rigidité du bâton pour pêcher Analyse pédagogique : Apprendre à préciser son geste Pêche [Jeu] . - [S.l.] : Mertens kunst, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Pêcher les poissons à l'aide du bâton aimanté qui remplace la canne à pêche.Intérêt spécifique : la rigidité du bâton pour pêcher Analyse pédagogique : Apprendre à préciser son geste Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PEC 404 jeux d'adresse LuAPE 2421 Disponible
Titre : Pêche Type de document : Jeu Auteurs : Pascal Deru, Auteur Editeur : Casse-Noisettes Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Le gagnant est celui qui a pêché tous les poissons de son plateau de jeu. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître et à nommer les couleursPerfectionner l'adresse Pêche [Jeu] / Pascal Deru, Auteur . - [S.l.] : Casse-Noisettes, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Le gagnant est celui qui a pêché tous les poissons de son plateau de jeu. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître et à nommer les couleursPerfectionner l'adresse Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DER 404 jeux d'adresse LuAPE 1059 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Pêche .pdfAdobe Acrobat PDFPêche aux canards
Titre : Pêche aux canards Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Pêcher un maximum de canards en un minimum de temps. Attention les cannes à pêche munies de crochets sont longues.Jeu conseillé pour fêtes Analyse pédagogique : Améliorer la précision du geste Pêche aux canards [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Pêcher un maximum de canards en un minimum de temps. Attention les cannes à pêche munies de crochets sont longues.Jeu conseillé pour fêtes Analyse pédagogique : Améliorer la précision du geste Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PEC 404 jeux d'adresse LuAPE 1570 Disponible Pêche aux canards sur contacteur
Titre : Pêche aux canards sur contacteur Type de document : Jeu Editeur : Fancy Fair Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 202 jeu associatif et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Parvenir à pêcher le plus de canards. L'eau circule dans le bac.Nécessite un contacteur (adapté par la LuAPE)Nécessite 3 piles LR14Intérêt spécifique : c'est la personne qui manipule le contacteur qui est le meneur de jeu. Analyse pédagogique : Améliore la coordination des mouvements Pêche aux canards sur contacteur [Jeu] . - [S.l.] : Fancy Fair, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 202 jeu associatif et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Parvenir à pêcher le plus de canards. L'eau circule dans le bac.Nécessite un contacteur (adapté par la LuAPE)Nécessite 3 piles LR14Intérêt spécifique : c'est la personne qui manipule le contacteur qui est le meneur de jeu. Analyse pédagogique : Améliore la coordination des mouvements Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PEC 404 jeux d'adresse LuAPE 1458 Disponible Petanque en tissu
Titre : Petanque en tissu Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-mainNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Petanque en tissu [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-mainNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PET 404 jeux d'adresse LuAPE 2722 Disponible Petit lancer d'anneaux + pêche
Titre : Petit lancer d'anneaux + pêche Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Lancer un anneau autour du bâton de la couleur correspondante puis pêcher le poisson en récompense. Analyse pédagogique : Améliorer l'orientation dans l'espace Petit lancer d'anneaux + pêche [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Lancer un anneau autour du bâton de la couleur correspondante puis pêcher le poisson en récompense. Analyse pédagogique : Améliorer l'orientation dans l'espace Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PET 404 jeux d'adresse LuAPE 2531 Disponible Petite pêche aimantée à 2 plateaux
Titre : Petite pêche aimantée à 2 plateaux Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Thèmes:MerTags : Jeux à deux Mer Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Principe du jeu : 10 poissons encastrés dans chaque plateau à pêcher à l'aide de 2 petites cannes à pêche. Analyse pédagogique : Améliorer la coordination du mouvement Petite pêche aimantée à 2 plateaux [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Thèmes:MerTags : Jeux à deux Mer Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Principe du jeu : 10 poissons encastrés dans chaque plateau à pêcher à l'aide de 2 petites cannes à pêche. Analyse pédagogique : Améliorer la coordination du mouvement Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PET 404 jeux d'adresse LuAPE 2005 Disponible Pinhead!
Titre : Pinhead! Autre titre : Bonnet cible velcro Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Lancer les boules vers la personne qui a le bonnet sur la tête, et essayer d'avoir le meilleur score Pinhead! ; Bonnet cible velcro [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Lancer les boules vers la personne qui a le bonnet sur la tête, et essayer d'avoir le meilleur score Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIN 404 jeux d'adresse LuAPE 2850 Disponible
Titre : Pisa Type de document : Jeu Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est un jeu d'adresse qui utilise le thème de la tour de Pise. celle-ci, montée sur un socle en moitié de sphère et haute de 4 étages, peut vaciller et faire tomber les touristes qui s'y aventurent. A vous de bien répartir les poids. Analyse pédagogique : Apprendre à répartir les poids Pisa [Jeu] . - [S.l.] : Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est un jeu d'adresse qui utilise le thème de la tour de Pise. celle-ci, montée sur un socle en moitié de sphère et haute de 4 étages, peut vaciller et faire tomber les touristes qui s'y aventurent. A vous de bien répartir les poids. Analyse pédagogique : Apprendre à répartir les poids Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIS 404 jeux d'adresse LuAPE 1007 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Pisa .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pistes magiques 1 Type de document : Jeu Auteurs : M. Benech, Auteur Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Thèmes:LabyrintheTags : Jeux pour 1 joueur Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire circuler le bonhomme maintenu par en-dessous grâce à l'aimant, du départ à l'arrivée du labyrinthe.Intérêt spécifique : un support peut être loué avec le jeu Analyse pédagogique : Prépare aux futures réalisations graphiquesDéveloppe la motricité fine de la main Pistes magiques 1 [Jeu] / M. Benech, Auteur . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Thèmes:LabyrintheTags : Jeux pour 1 joueur Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire circuler le bonhomme maintenu par en-dessous grâce à l'aimant, du départ à l'arrivée du labyrinthe.Intérêt spécifique : un support peut être loué avec le jeu Analyse pédagogique : Prépare aux futures réalisations graphiquesDéveloppe la motricité fine de la main Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEN 404 jeux d'adresse LuAPE 4002 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Pistes magiques 1 .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pistes magiques 2 Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Thèmes:LabyrintheTags : Jeux pour 1 joueur Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : Guider le bonhomme tout au long du labyrinthe en le maintenant en-dessous du plateau grâce à l'aimant.Intérêt spécifique : un support peut être loué avec le jeu Analyse pédagogique : Prépare aux futures réalisations graphiquesDéveloppe la motricité fine de la main Pistes magiques 2 [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Thèmes:LabyrintheTags : Jeux pour 1 joueur Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : Guider le bonhomme tout au long du labyrinthe en le maintenant en-dessous du plateau grâce à l'aimant.Intérêt spécifique : un support peut être loué avec le jeu Analyse pédagogique : Prépare aux futures réalisations graphiquesDéveloppe la motricité fine de la main Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIS 404 jeux d'adresse LuAPE 4003 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Pistes magiques 2 .pdfAdobe Acrobat PDFPistes magiques 3
Titre : Pistes magiques 3 Type de document : Jeu Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Thèmes:LabyrintheTags : Jeux pour 1 joueur Labyrinthe Principe du jeu : Faire circuler le bonhomme maintenu par en-dessous grâce à l'aimant, du départ à l'arrivée du labyrinthe. Analyse pédagogique : Prépare aux futurs réalisations graphiquesDéveloppe la motricité fine de la main Pistes magiques 3 [Jeu] . - Bruxelles (avenue E. Parmentier 19, bte 8, 1150, Belgique) : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Thèmes:LabyrintheTags : Jeux pour 1 joueur Labyrinthe Principe du jeu : Faire circuler le bonhomme maintenu par en-dessous grâce à l'aimant, du départ à l'arrivée du labyrinthe. Analyse pédagogique : Prépare aux futurs réalisations graphiquesDéveloppe la motricité fine de la main Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIS 404 jeux d'adresse LuAPE 1060 Disponible
Titre : Pitch car Type de document : Jeu Auteurs : Jean du Poël, Auteur Editeur : Ferti Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Course de voiture sur un vrai circuit ; le meilleur à la pichenette l'emportera !Le gagnant sera le plus rapide à faire 3 tours. Pitch car [Jeu] / Jean du Poël, Auteur . - [S.l.] : Ferti, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Course de voiture sur un vrai circuit ; le meilleur à la pichenette l'emportera !Le gagnant sera le plus rapide à faire 3 tours. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité POE 404 jeux d'adresse LuAPE 1052 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Pitch car .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pitrush Type de document : Jeu Editeur : Woodestic Langues : Anglais Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Les joueurs essaient d'occuper les trous en poussant les jetons en bois dans les fosses. Un mode vitesse et un mode tactique peuvent être joués en fonction du nombre de joueurs. Pitrush [Jeu] . - [S.l.] : Woodestic, [s.d.].
Langues : Anglais
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Les joueurs essaient d'occuper les trous en poussant les jetons en bois dans les fosses. Un mode vitesse et un mode tactique peuvent être joués en fonction du nombre de joueurs. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WOO 404 jeux d'adresse LuAPE 4149 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Pitrush .pdfAdobe Acrobat PDFPotato shock
Titre : Potato shock Type de document : Jeu Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Servez-vous d'une frite de votre paquet : l'une d'entre elle est piégée et fait exploser le paquet. Potato shock [Jeu] . - [S.l.] : Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Servez-vous d'une frite de votre paquet : l'une d'entre elle est piégée et fait exploser le paquet. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité POT 404 jeux d'adresse LuAPE 2383 Sorti jusqu'au 02/02/2021
Titre : Pyramide d'animaux Type de document : Jeu Auteurs : Klaus Miltenberger, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 7 animaux. Au gré du dé (1 et 2), il va s'en défaire, soit en les donnant à ses adversaires, soit en les ajoutant à la pyramide. Gare au petit maladroit qui la fait s'écrouler car il récupère des animaux supplémentaires !Attention : les animaux sont petits ! Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse et la coordinationDéveloppe la dextérité Pyramide d'animaux [Jeu] / Klaus Miltenberger, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 7 animaux. Au gré du dé (1 et 2), il va s'en défaire, soit en les donnant à ses adversaires, soit en les ajoutant à la pyramide. Gare au petit maladroit qui la fait s'écrouler car il récupère des animaux supplémentaires !Attention : les animaux sont petits ! Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse et la coordinationDéveloppe la dextérité Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIL 404 jeux d'adresse LuAPE 1037 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Pyramide d'animaux .pdfAdobe Acrobat PDFQuilles en bois
Titre : Quilles en bois Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésPrincipe du jeu : Quilles en bois à renverser à l'aide d'une balle en bois en un minimum de lancer Analyse pédagogique : Apprendre à doser son geste de lancer et à viser Quilles en bois [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésPrincipe du jeu : Quilles en bois à renverser à l'aide d'une balle en bois en un minimum de lancer Analyse pédagogique : Apprendre à doser son geste de lancer et à viser Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité QUI 404 jeux d'adresse LuAPE 1564 Sorti jusqu'au 20/01/2021
Titre : Quilles finlandaises Autre titre : Mölkky Type de document : Jeu Editeur : Micki Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; C 409 précision ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 16 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le principe du jeu est de faire tomber des quilles en bois à l’aide d’un lanceur appelé Mölkky. Les quilles sont marquées de 1 à 12. La première équipe arrivant à totaliser exactement 50 points gagne la partie. Quilles finlandaises ; Mölkky [Jeu] . - [S.l.] : Micki, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; C 409 précision ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 16 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le principe du jeu est de faire tomber des quilles en bois à l’aide d’un lanceur appelé Mölkky. Les quilles sont marquées de 1 à 12. La première équipe arrivant à totaliser exactement 50 points gagne la partie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité QUI 404 jeux d'adresse LuAPE 2197 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Qilles finlandaises .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quilles finlandaises Autre titre : mölkky Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; C 409 précision ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le principe du jeu est de faire tomber des quilles en bois à l’aide d’un lanceur appelé Mölkky. Les quilles sont marquées de 1 à 12. La première équipe arrivant à totaliser exactement 50 points gagne la partie. Quilles finlandaises ; mölkky [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; C 409 précision ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 20 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le principe du jeu est de faire tomber des quilles en bois à l’aide d’un lanceur appelé Mölkky. Les quilles sont marquées de 1 à 12. La première équipe arrivant à totaliser exactement 50 points gagne la partie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité QUI 404 jeux d'adresse LuAPE 2429 Sorti jusqu'au 20/01/2021 Documents numériques
![]()
Règle du jeu Qilles finlandaises .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rafy Type de document : Jeu Auteurs : Pierre Perchy, Auteur Editeur : Perchy Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Jeu de caféFaire entrer le premier tous ses pions dans les blouses situées dans les coins avec l'aide du palet Analyse pédagogique : Développe la précision, la coordination, la patience Rafy [Jeu] / Pierre Perchy, Auteur . - tel : 0475/87 40 82 087/ 33 76 33 : Perchy, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Jeu de caféFaire entrer le premier tous ses pions dans les blouses situées dans les coins avec l'aide du palet Analyse pédagogique : Développe la précision, la coordination, la patience Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PER 404 jeux d'adresse LuAPE 4071 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Rafy ! .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rattle snake Type de document : Jeu Auteurs : Roberto Di Meglio, Auteur Editeur : Ubik Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Le premier joueur à placer tous ses oeufs sur le plateau est le vainqueur ; mais, attention, ces oeufs sont magnétiques et s'attirent entre eux ; si les oeufs sont placés trop près les uns des autres ils s'agglutinent et vous devez les récupérer. Analyse pédagogique : Améliorer la coordination des mouvementsApprendre à prévoir la réaction des oeufs Rattle snake [Jeu] / Roberto Di Meglio, Auteur . - [S.l.] : Ubik, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Le premier joueur à placer tous ses oeufs sur le plateau est le vainqueur ; mais, attention, ces oeufs sont magnétiques et s'attirent entre eux ; si les oeufs sont placés trop près les uns des autres ils s'agglutinent et vous devez les récupérer. Analyse pédagogique : Améliorer la coordination des mouvementsApprendre à prévoir la réaction des oeufs Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEG 404 jeux d'adresse LuAPE 1012 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Rattle snake .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Roi en équilibre Type de document : Jeu Editeur : Haba Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:AdresseNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Le roi Léo s'assoupit parfois alors qu'il est censé surveiller son précieux trésor d'argent ! Tentez alors d'extraire les blocs d'argent placés sous le plateau de jeu à l'aide d'une baguette avant de les déposer par-dessus . C'est un bel exercice d'équilibre, qui vous demandera beaucoup d'adresse et une main sûre et tranquille. Evidemment, mieux vaut ne pas vous faire remarquer par le roi Léo ! Analyse pédagogique : Exercer son adresse Roi en équilibre [Jeu] . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:AdresseNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Le roi Léo s'assoupit parfois alors qu'il est censé surveiller son précieux trésor d'argent ! Tentez alors d'extraire les blocs d'argent placés sous le plateau de jeu à l'aide d'une baguette avant de les déposer par-dessus . C'est un bel exercice d'équilibre, qui vous demandera beaucoup d'adresse et une main sûre et tranquille. Evidemment, mieux vaut ne pas vous faire remarquer par le roi Léo ! Analyse pédagogique : Exercer son adresse Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROI 404 jeux d'adresse LuAPE 2754 Disponible Documents numériques
![]()
Règle_Roi_en_équilibre.pdfAdobe Acrobat PDFRolling ball
Titre : Rolling ball Type de document : Jeu Editeur : Pintoy Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 403 dextérité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Faire rouler la bille le plus loin possible en partant de l'arrière vers l'avant juste en écartant légèrement les 2 tiges métalliques pour la faire tomber dans le plus grand trou. Analyse pédagogique : Améliorer la précision des gestes Rolling ball [Jeu] . - [S.l.] : Pintoy, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 403 dextérité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Faire rouler la bille le plus loin possible en partant de l'arrière vers l'avant juste en écartant légèrement les 2 tiges métalliques pour la faire tomber dans le plus grand trou. Analyse pédagogique : Améliorer la précision des gestes Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROL 404 jeux d'adresse LuAPE 1020 Disponible
Titre : Salto Banana Autre titre : Ouistiti jumper Type de document : Jeu Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Essayer d'envoyer le plus vite possible ses ouistitis sur l'arbre. Salto Banana ; Ouistiti jumper [Jeu] . - [S.l.] : Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Essayer d'envoyer le plus vite possible ses ouistitis sur l'arbre. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SAL 404 jeux d'adresse LuAPE 1021 Sorti jusqu'au 18/01/2021 Documents numériques
![]()
Règle du jeu Salto Banana .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Salut les pingouins Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un super jeu d'adresse et de tactique où chaque joueur choisit les meilleures places pour disposer ses pingouins! Mais, un danger les guette car l'iceberg bouge et risque à tout moment de basculer! Le but du jeu consiste à placer le maximum de ses pingouins sur l'iceberg. Celui qui aura placé tous ses pingouins sera le gagnant de la partie. Salut les pingouins [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 409 précision ; C 413 équilibre ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un super jeu d'adresse et de tactique où chaque joueur choisit les meilleures places pour disposer ses pingouins! Mais, un danger les guette car l'iceberg bouge et risque à tout moment de basculer! Le but du jeu consiste à placer le maximum de ses pingouins sur l'iceberg. Celui qui aura placé tous ses pingouins sera le gagnant de la partie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SAL 404 jeux d'adresse LuAPE 1042 Sorti jusqu'au 01/02/2021 Documents numériques
![]()
Règle du jeu Salut les pingouins .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Schnipp kick Type de document : Jeu Auteurs : Klaus Grosspietsch, Auteur Editeur : Zoch Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Schnipp Kick est un jeu d’action où chacun collectionne les fruits de sa pêche « à la chiquenaude ».Les joueurs vont essayer de rassembler des carrés d'animaux qui sont posés sur le plateau en début de partie. Chaque animal est composé de 4 images. Pour collectionner un animal, tu dois simplement pousser l'anneau sur le plateau et tu récupères l'image sur laquelle il se trouve. En fonction des variantes, il faut collectionner un certain nombre de carrés. Schnipp kick [Jeu] / Klaus Grosspietsch, Auteur . - [S.l.] : Zoch, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Schnipp Kick est un jeu d’action où chacun collectionne les fruits de sa pêche « à la chiquenaude ».Les joueurs vont essayer de rassembler des carrés d'animaux qui sont posés sur le plateau en début de partie. Chaque animal est composé de 4 images. Pour collectionner un animal, tu dois simplement pousser l'anneau sur le plateau et tu récupères l'image sur laquelle il se trouve. En fonction des variantes, il faut collectionner un certain nombre de carrés. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GRO 404 jeux d'adresse LuAPE 1556 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Schnipp kick .pdfAdobe Acrobat PDFSet de Badminton (2 jeux de 2 raquettes)
Titre : Set de Badminton (2 jeux de 2 raquettes) Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésSet de Badminton (2 jeux de 2 raquettes) [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SET 404 jeux d'adresse LuAPE 4068 Disponible
Titre : Slide : quest Type de document : Jeu Auteurs : Jean-François Rochas, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 405 agilité ; C 409 précision ; C 410 patience ; D 401 jeu coopératifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Les méchants ont pris le contrôle de notre beau royaume et c'est une vraie pagaille ! Vite ! Il faut sauver le monde ! Tous ensemble, guidons ce brave chevalier à roulettes à travers cette aventure mouvementée, semée d'embûches et de rebondissements. But du jeu : aidez le chevalier à atteindre l'arrivée de chaque carte en évitant les pièges et obstacles. Un fil de lumière lui montre la voie. Si vous parvenez à l'arrivée de la dernière carte de votre mode de jeu avec au moins une vie restante, vous gagnez la partie. Slide : quest [Jeu] / Jean-François Rochas, Auteur ; Nicolas Bourgoin, Auteur . - [S.l.] : Blue orange, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 405 agilité ; C 409 précision ; C 410 patience ; D 401 jeu coopératifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Les méchants ont pris le contrôle de notre beau royaume et c'est une vraie pagaille ! Vite ! Il faut sauver le monde ! Tous ensemble, guidons ce brave chevalier à roulettes à travers cette aventure mouvementée, semée d'embûches et de rebondissements. But du jeu : aidez le chevalier à atteindre l'arrivée de chaque carte en évitant les pièges et obstacles. Un fil de lumière lui montre la voie. Si vous parvenez à l'arrivée de la dernière carte de votre mode de jeu avec au moins une vie restante, vous gagnez la partie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JEA 404 jeux d'adresse LuAPE 2768 Disponible Documents numériques
![]()
Slide_Quest_règles.pdfAdobe Acrobat PDFSpiral Billard Classik / Mr Bakour
Titre : Spiral Billard Classik Type de document : Jeu Auteurs : Mr Bakour, Auteur Editeur : Spiral billard Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : voici 3 exemples de jeux possiblesComment jouer : Pousser les 6 billes l'une après l'autre depuis la base de lancement et essayer d'atteindre les spirales qui valent le plus de points.-Spiral 500 (2 à 6 joueurs) : se joue en plusieurs manches. Chaque joueur doit réaliser un maximum de points avec ses 6 billes. Le premier à 500 points gagne la partie. Un joueur réalise un « perfect » (une bille dans chaque trou) gagne 250 points.-Versus (2 à 3 joueurs) : dans cette variante la valeur des spirales ne compte pas, seuls les trous comptent. Partager les billes entre les joueurs.Chacun leur tour les joueurs doivent atteindre les trous libres afin d'y placer ses billes avant l'adversaire. Le joueur qui atteint une spirale occupée récupère sa bille et passe son tour.Le vainqueur est celui qui ne possède plus de billes à jouer.-Spiral poursuite (2 à 3 joueurs) : dans cette variante la valeur des spirales ne compte pas, seuls les trous comptent. Partager les billes entre les joueurs.Le joueur qui atteint une spirale occupée récupère les 2 billes et rejoue. Si un joueur atteint une spirale libre , il laisse sa bille et passe son tour.Le gagnant est celui qui possède toutes les billes. Spiral Billard Classik [Jeu] / Mr Bakour, Auteur . - [S.l.] : Spiral billard, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : voici 3 exemples de jeux possiblesComment jouer : Pousser les 6 billes l'une après l'autre depuis la base de lancement et essayer d'atteindre les spirales qui valent le plus de points.-Spiral 500 (2 à 6 joueurs) : se joue en plusieurs manches. Chaque joueur doit réaliser un maximum de points avec ses 6 billes. Le premier à 500 points gagne la partie. Un joueur réalise un « perfect » (une bille dans chaque trou) gagne 250 points.-Versus (2 à 3 joueurs) : dans cette variante la valeur des spirales ne compte pas, seuls les trous comptent. Partager les billes entre les joueurs.Chacun leur tour les joueurs doivent atteindre les trous libres afin d'y placer ses billes avant l'adversaire. Le joueur qui atteint une spirale occupée récupère sa bille et passe son tour.Le vainqueur est celui qui ne possède plus de billes à jouer.-Spiral poursuite (2 à 3 joueurs) : dans cette variante la valeur des spirales ne compte pas, seuls les trous comptent. Partager les billes entre les joueurs.Le joueur qui atteint une spirale occupée récupère les 2 billes et rejoue. Si un joueur atteint une spirale libre , il laisse sa bille et passe son tour.Le gagnant est celui qui possède toutes les billes. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BAK 404 jeux d'adresse LuAPE 2357 Disponible
Titre : Stickasi Type de document : Jeu Editeur : FNCASI Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:RapiditéTags : Jeux à deux Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeux de caféDeux jeux différents sont au programme. Le premier, basé sur la technique de la catapulte, permet d’envoyer des pions chez l’adversaire, en les faisant passer par des portes étroites. Un jeu volage où les deux adversaires jouent en même temps dans la bonne humeur. Une autre variante transforme le plateau en football de table avec goals. Pas de raquettes mais des poignées munies d’un élastique solide qui font rebondir les galets en bois naturel. Stickasi [Jeu] . - [S.l.] : FNCASI, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:RapiditéTags : Jeux à deux Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeux de caféDeux jeux différents sont au programme. Le premier, basé sur la technique de la catapulte, permet d’envoyer des pions chez l’adversaire, en les faisant passer par des portes étroites. Un jeu volage où les deux adversaires jouent en même temps dans la bonne humeur. Une autre variante transforme le plateau en football de table avec goals. Pas de raquettes mais des poignées munies d’un élastique solide qui font rebondir les galets en bois naturel. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité STI 404 jeux d'adresse LuAPE 1565 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Stickasi .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Suspend Type de document : Jeu Editeur : Melissa & Doug Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Suspend est un jeu dans lequel les joueurs doivent accrocher des barres sans faire tomber la structure. À chaque ajout, l'équilibre est décalé, la difficulté augmente et la sculpture se transforme. ... Suspend [Jeu] . - [S.l.] : Melissa & Doug, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Suspend est un jeu dans lequel les joueurs doivent accrocher des barres sans faire tomber la structure. À chaque ajout, l'équilibre est décalé, la difficulté augmente et la sculpture se transforme. ... Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SUS 404 jeux d'adresse LuAPE 2612 Sorti jusqu'au 27/01/2021 Documents numériques
![]()
Règle du jeu Suspend.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Suspens Type de document : Jeu Editeur : Passé simple Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 410 patience ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Placer les petites boules de couleur sur les grosses suspendues à l'aide du mikado (tige en bois) jusqu'à ce que le poids des petites boules écartent l'ensemble et que tout tombe. Le joueur qui fait tomber les boules les récupère quel que soit la couleur.Le joueur qui réussit à placer toutes ses boules a gagné. Suspens [Jeu] . - [S.l.] : Passé simple, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 410 patience ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Placer les petites boules de couleur sur les grosses suspendues à l'aide du mikado (tige en bois) jusqu'à ce que le poids des petites boules écartent l'ensemble et que tout tombe. Le joueur qui fait tomber les boules les récupère quel que soit la couleur.Le joueur qui réussit à placer toutes ses boules a gagné. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SUS 404 jeux d'adresse LuAPE 4072 Disponible Documents numériques
![]()