Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Set de badminton
Titre : Set de badminton Autre titre : Easy set Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Artengo Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; D 302 jeu compétitif et coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Envoyer le volant de badminton de l'autre côté du filet et le rattraper quand il revient vers soi. Règles du jeu : Set de badminton ; Easy set [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Artengo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; D 302 jeu compétitif et coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Envoyer le volant de badminton de l'autre côté du filet et le rattraper quand il revient vers soi. Règles du jeu : Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Set 405 jeux sportifs et moteurs LuAPE 3070 Disponible
Titre : Phare Andole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Langlois, Auteur ; Christopher Matt, Illustrateur Editeur : Oka Luda Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 311 coordination oeil-main ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Superbe jeu d'adresse, de mémoire et de rapidité marin. On place les pièces en bois dans la boîte ouverte, c'est la réserve dans laquelle les joueurs vont piocher. On choisit une carte phare qui sera le modèle qu'il va falloir reproduire. On sélectionne dans la réserve les pièces nécessaires pour construire le phare en jeu et on les pose devant soi. Le jeu se déroule alors en 5 manches. Pour les deux premières le modèle du phare est visible: il faut d'abord être le premier à avoir construit son phare, puis le faire en un temps limité. Pour les deux manches suivantes c'est la même chose mais le modèle est caché! Pour la cinquième manche on n'a toujours pas de modèle et on remet les pièces dans la réserve avant de construire son phare. Analyse pédagogique : Développe l'adresse, la mémoire et le repérage spatial Phare Andole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Langlois, Auteur ; Christopher Matt, Illustrateur . - Oka Luda, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 311 coordination oeil-main ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Superbe jeu d'adresse, de mémoire et de rapidité marin. On place les pièces en bois dans la boîte ouverte, c'est la réserve dans laquelle les joueurs vont piocher. On choisit une carte phare qui sera le modèle qu'il va falloir reproduire. On sélectionne dans la réserve les pièces nécessaires pour construire le phare en jeu et on les pose devant soi. Le jeu se déroule alors en 5 manches. Pour les deux premières le modèle du phare est visible: il faut d'abord être le premier à avoir construit son phare, puis le faire en un temps limité. Pour les deux manches suivantes c'est la même chose mais le modèle est caché! Pour la cinquième manche on n'a toujours pas de modèle et on remet les pièces dans la réserve avant de construire son phare. Analyse pédagogique : Développe l'adresse, la mémoire et le repérage spatial Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAN 402 jeux de séquence LuAPE 3090 Disponible Documents numériques
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Titre : Candy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simone Kalz, Illustrateur Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 408 rapidité ; D 103 jeu individuel et compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : reconnaitre le plus vite possible le bonbon correspondant à la combinaison des 3 dés Analyse pédagogique : Développe le sens de l'observation et le reconnaissance de combinaison de couleurs Candy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simone Kalz, Illustrateur . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 408 rapidité ; D 103 jeu individuel et compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : reconnaitre le plus vite possible le bonbon correspondant à la combinaison des 3 dés Analyse pédagogique : Développe le sens de l'observation et le reconnaissance de combinaison de couleurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KAL 401 jeux d'association LuAPE 3080 Sorti jusqu'au 28/09/2023 Documents numériques
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candyAdobe Acrobat PDF
Titre : Addict Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:Art ; Thèmes:Chanson ; Thèmes:Cinéma ; Thèmes:Géographie ; Thèmes:Histoire ; Thèmes:Musique ; Thèmes:SportTags : Art Chanson Cinéma Géographie Histoire Mathématiques Mémoire Musique Sport Nombre min. de joueurs : 2 Principe du jeu : Grand quiz interactif sur DVD.. Chasser l'intrus : 4 éléments visuels sont proposés, 3 ont un lien fédérateur, le 4ime doit être chassé.. Casse-tête : vos facultés d'observation, de concentration, de mémoire et de réflexion sont mises à l'épreuve.. Audio quiz : seul un sens auditif développé vous permettra de reconnaître les musiques proposées.. Défi : seul le plus rapide l'emportera.. Choix multiple : parmi 4 propositions de réponse Analyse pédagogique : Développer sa culture générale dans les domaines suivants :art,littérature,histoire,actualité,télé,cinéma,science,géographie, nature,mémoire,logique,réflexion,observation,sports,loisirs,musique,tendance... Addict [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:Art ; Thèmes:Chanson ; Thèmes:Cinéma ; Thèmes:Géographie ; Thèmes:Histoire ; Thèmes:Musique ; Thèmes:SportTags : Art Chanson Cinéma Géographie Histoire Mathématiques Mémoire Musique Sport Nombre min. de joueurs : 2 Principe du jeu : Grand quiz interactif sur DVD.. Chasser l'intrus : 4 éléments visuels sont proposés, 3 ont un lien fédérateur, le 4ime doit être chassé.. Casse-tête : vos facultés d'observation, de concentration, de mémoire et de réflexion sont mises à l'épreuve.. Audio quiz : seul un sens auditif développé vous permettra de reconnaître les musiques proposées.. Défi : seul le plus rapide l'emportera.. Choix multiple : parmi 4 propositions de réponse Analyse pédagogique : Développer sa culture générale dans les domaines suivants :art,littérature,histoire,actualité,télé,cinéma,science,géographie, nature,mémoire,logique,réflexion,observation,sports,loisirs,musique,tendance... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ADD 408 jeux questionnaires LuAPE 2287 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Addict.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Alias Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic France SA Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Alias [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic France SA, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Compétences:Langue ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ALI 410 jeux de langage et d'expression LuAPE 2298 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Alias.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkBrick by brick
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