Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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3 ours en trois parties (54 pièces en bois)
Titre : 3 ours en trois parties (54 pièces en bois) Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Expression corporelle Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Papa, Maman et Petit ours ont une sérieuse garde-robe , profitez-en pour les vêtir de différentes manières. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les vêtements masculins et fémininsApprendre à différencier le grand du petit 3 ours en trois parties (54 pièces en bois) [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Expression corporelle Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Papa, Maman et Petit ours ont une sérieuse garde-robe , profitez-en pour les vêtir de différentes manières. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les vêtements masculins et fémininsApprendre à différencier le grand du petit Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2635 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1240 Disponible
Titre : 4 premiers jeux Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 4 jeux différents :LE JEU DES FLEURS : recouvrir toutes les fleurs de sa plate-bande au gré du lancer du dé de couleursLE JEU DES OISEAUX : arriver au centre du nid en avançant sur les cases colorées au gré du dé de couleursLE JEU DU CHATEAU : arriver le premier au château en avançant sur les cases colorées au gré du dé de couleurs, mais le blanc renvoie à des événements qui vous font soit avancer, soit reculer.LE JEU DES SAUCISSES : récupérer le plus grand nombre de saucisses disposées sur un damier coloré. On avance suivant la couleur du dé de couleurs avec plusieurs possibilités de trajectoires. Analyse pédagogique : Améliorer la connaissance des couleurs : bleu, rouge, jaune, vert, orange et blanc 4 premiers jeux [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 4 jeux différents :LE JEU DES FLEURS : recouvrir toutes les fleurs de sa plate-bande au gré du lancer du dé de couleursLE JEU DES OISEAUX : arriver au centre du nid en avançant sur les cases colorées au gré du dé de couleursLE JEU DU CHATEAU : arriver le premier au château en avançant sur les cases colorées au gré du dé de couleurs, mais le blanc renvoie à des événements qui vous font soit avancer, soit reculer.LE JEU DES SAUCISSES : récupérer le plus grand nombre de saucisses disposées sur un damier coloré. On avance suivant la couleur du dé de couleurs avec plusieurs possibilités de trajectoires. Analyse pédagogique : Améliorer la connaissance des couleurs : bleu, rouge, jaune, vert, orange et blanc Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PRE 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 2001 Exclu du prêt Documents numériques
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Règle de jeu 4 premiers jeux .pdfAdobe Acrobat PDFLes Acrobates / Lucile Artaud
Titre : Les Acrobates Autre titre : Acrobatissimo adapté Type de document : Jeu Auteurs : Lucile Artaud, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Langues : Français Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Placer les acrobates les uns sur les autres au milieu de la table sur une seule pile soit sur leurs pieds soit sur la tête.Le premier joueur qui n'a plus aucun acrobate devant lui gagne la partie. Les Acrobates ; Acrobatissimo adapté [Jeu] / Lucile Artaud, Auteur . - Bruxelles (avenue E. Parmentier 19, bte 8, 1150, Belgique) : LuAPE, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Placer les acrobates les uns sur les autres au milieu de la table sur une seule pile soit sur leurs pieds soit sur la tête.Le premier joueur qui n'a plus aucun acrobate devant lui gagne la partie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ART 404 jeux d'adresse LuAPE 2875 Sorti jusqu'au 26/04/2021
Titre : Acrobatissimo Type de document : Jeu Editeur : Asmokids Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Placer les acrobates les uns sur les autres au milieu de la table sur une seule pile soit sur leurs pieds soit sur la tête.Le premier joueur qui n'a plus aucun acrobate devant lui gagne la partie. Acrobatissimo [Jeu] . - [S.l.] : Asmokids, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Placer les acrobates les uns sur les autres au milieu de la table sur une seule pile soit sur leurs pieds soit sur la tête.Le premier joueur qui n'a plus aucun acrobate devant lui gagne la partie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ACR 404 jeux d'adresse LuAPE 1056 Sorti jusqu'au 21/04/2021 Documents numériques
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Règle du jeu Acrobatissimo .pdfAdobe Acrobat PDFAdditions et soustractions
Titre : Additions et soustractions Type de document : Jeu Editeur : Goula Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Exécuter des opérations mathématiques simples jusque 10 .Intérêt spécifique : joindre le geste à la pensée Analyse pédagogique : Apprendre les premiers calculsAméliorer la capacité à associer des chiffres avec leurs graphies et les sommes qu'ils représententAméliorer la compréhension de la logique mathématique initiale Additions et soustractions [Jeu] . - [S.l.] : Goula, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Exécuter des opérations mathématiques simples jusque 10 .Intérêt spécifique : joindre le geste à la pensée Analyse pédagogique : Apprendre les premiers calculsAméliorer la capacité à associer des chiffres avec leurs graphies et les sommes qu'ils représententAméliorer la compréhension de la logique mathématique initiale Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ADD 409 jeux mathématiques LuAPE 4117 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkAnimacolor
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