Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Catégories



Titre : 1, 2, 3 prout Type de document : Jeu Editeur : Mattel Games Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 301 discrimination auditive ; C 313 latéralité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : L'objectif est de se débarasser de ses cartes sans faire prouter Guster le coussin péteur.Chacun à son tour, les joueurs jouent une carte avec un chiffre, et devront appuyer le nombre de fois indiqué sur la carte sur le coussin Guster:S'il proute, le joueur pioche une nouvelle carte, si ce n'est pas le cas le joueur se débarasse de sa carte et se rapproche de la victoire. Nécessite 2 piles AA. 1, 2, 3 prout [Jeu] . - [S.l.] : Mattel Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 301 discrimination auditive ; C 313 latéralité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : L'objectif est de se débarasser de ses cartes sans faire prouter Guster le coussin péteur.Chacun à son tour, les joueurs jouent une carte avec un chiffre, et devront appuyer le nombre de fois indiqué sur la carte sur le coussin Guster:S'il proute, le joueur pioche une nouvelle carte, si ce n'est pas le cas le joueur se débarasse de sa carte et se rapproche de la victoire. Nécessite 2 piles AA. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PRO 407 jeux de hasard LuAPE 2557 Sorti jusqu'au 01/04/2021 Documents numériques
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Règle du jeu 1,2,3 prout.pdfAdobe Acrobat PDF2 paires de Skis
Titre : 2 paires de Skis Type de document : Jeu Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 308 différenciation spatiale ; C 313 latéralité ; C 413 équilibre ; D 202 jeu associatif et compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Parcourir une distance délimitée le plus rapidement possible.Faire la course contre une deuxième équipe Analyse pédagogique : Développe l'organisation des mouvements lors des déplacements. 2 paires de Skis [Jeu] . - Bruxelles (avenue E. Parmentier 19, bte 8, 1150, Belgique) : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 308 différenciation spatiale ; C 313 latéralité ; C 413 équilibre ; D 202 jeu associatif et compétitif
Mots clés
Mécanismes:EquilibreTags : Equilibre Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Parcourir une distance délimitée le plus rapidement possible.Faire la course contre une deuxième équipe Analyse pédagogique : Développe l'organisation des mouvements lors des déplacements. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ski Créations LuAPE et adaptations LuAPE 4085 Disponible Catch-catch
Titre : Catch-catch Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:LatéralitéTags : Latéralité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : But du jeu : remporter, pour chaque camp, le plus de moutons, soit en les attaquant, soit en les protégeant.2 joueurs minimum par équipe.Le joueur mouton, qui a les yeux bandés, protège ses moutons à l'aide de la baguette avec un rond qu'il place autour du mouton sous la directive de son coéquipier.Le joueur aigle attaque et essaie de voler un mouton de l'adversaire à l'aide d'une baguette avec aigle aimanté. Analyse pédagogique : Apprendre les notions plus haut, plus bas, à gauche, à droite. Catch-catch [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 311 coordination oeil-main ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:LatéralitéTags : Latéralité Nombre min. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : But du jeu : remporter, pour chaque camp, le plus de moutons, soit en les attaquant, soit en les protégeant.2 joueurs minimum par équipe.Le joueur mouton, qui a les yeux bandés, protège ses moutons à l'aide de la baguette avec un rond qu'il place autour du mouton sous la directive de son coéquipier.Le joueur aigle attaque et essaie de voler un mouton de l'adversaire à l'aide d'une baguette avec aigle aimanté. Analyse pédagogique : Apprendre les notions plus haut, plus bas, à gauche, à droite. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAT 404 jeux d'adresse LuAPE 1013 Disponible
Titre : Cochon chantant Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 313 latéralité ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 3 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Appuie sur le ventre du cochon chantant et il se met à chanter. Lance le dé et passe rapidement le cochon à un autre joueur; gauche ou droite suivant le dé. Si le cochon pète alors que tu l'as en mains prends un jeton. Le joueur ayant le moins de jetons gagne la partie. Analyse pédagogique : Stimule l'apprentissage de la latéralité. Ajout d'élastiques rose et vert pour les mains des joueurs. Indique le sens de rotation représenté sur le dé. Cochon chantant [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 313 latéralité ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 3 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Appuie sur le ventre du cochon chantant et il se met à chanter. Lance le dé et passe rapidement le cochon à un autre joueur; gauche ou droite suivant le dé. Si le cochon pète alors que tu l'as en mains prends un jeton. Le joueur ayant le moins de jetons gagne la partie. Analyse pédagogique : Stimule l'apprentissage de la latéralité. Ajout d'élastiques rose et vert pour les mains des joueurs. Indique le sens de rotation représenté sur le dé. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COC 407 jeux de hasard LuAPE 2734 Disponible Documents numériques
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Cochon_chantant.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Colliers en fête Autre titre : Bimmelkette Type de document : Jeu Auteurs : Christian Beiersdorf, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Enfilage ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Enfilage Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : 3 idées de jeu qui permettent aux enfants d'apprendre à distinguer, à comparer et à ordonner les couleurs et les formes des perles et autres figurines en bois.Les enfants participent à une compétition d'enfilage de perles en lançant des dés.LE JEU DE BASE : enfiler les perles au gré du lancer de dé de 6 couleursLE MELANGE DES COULEURS : avec les 2 dés qui présentent 3 couleurs (jaune, bleu, rouge)LA SYMETRIE : enfiler exactement les mêmes perles de part et d'autre de la clochette d'après la carte. Analyse pédagogique : Apprendre les couleurs : bleu, rouge, jaune, vert, orange, violetApprendre les mélanges de couleur : jaune et bleu = vert ; jaune + rouge = orange ; rouge + bleu = violet Colliers en fête ; Bimmelkette [Jeu] / Christian Beiersdorf, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Enfilage ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Enfilage Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : 3 idées de jeu qui permettent aux enfants d'apprendre à distinguer, à comparer et à ordonner les couleurs et les formes des perles et autres figurines en bois.Les enfants participent à une compétition d'enfilage de perles en lançant des dés.LE JEU DE BASE : enfiler les perles au gré du lancer de dé de 6 couleursLE MELANGE DES COULEURS : avec les 2 dés qui présentent 3 couleurs (jaune, bleu, rouge)LA SYMETRIE : enfiler exactement les mêmes perles de part et d'autre de la clochette d'après la carte. Analyse pédagogique : Apprendre les couleurs : bleu, rouge, jaune, vert, orange, violetApprendre les mélanges de couleur : jaune et bleu = vert ; jaune + rouge = orange ; rouge + bleu = violet Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEI 402 jeux de séquence LuAPE 1961 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Colliers en fête .pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkLoto photo gauche et droite
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