Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Catégories


Titre : 1-10, maths Type de document : Jeu Editeur : Goula Langues : Français Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le premier à placer toutes ses réglettes cuisenaire . Analyse pédagogique : Apprendre à évaluer des longueurs 1-10, maths [Jeu] . - [S.l.] : Goula, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le premier à placer toutes ses réglettes cuisenaire . Analyse pédagogique : Apprendre à évaluer des longueurs Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 110 409 jeux mathématiques LuAPE 2751 Exclu du prêt Documents numériques
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Règle_1-10,_Maths!.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : 1, 2, 3 prout Type de document : Jeu Editeur : Mattel Games Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 301 discrimination auditive ; C 313 latéralité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : L'objectif est de se débarasser de ses cartes sans faire prouter Guster le coussin péteur.Chacun à son tour, les joueurs jouent une carte avec un chiffre, et devront appuyer le nombre de fois indiqué sur la carte sur le coussin Guster:S'il proute, le joueur pioche une nouvelle carte, si ce n'est pas le cas le joueur se débarasse de sa carte et se rapproche de la victoire. Nécessite 2 piles AA. 1, 2, 3 prout [Jeu] . - [S.l.] : Mattel Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 301 discrimination auditive ; C 313 latéralité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : L'objectif est de se débarasser de ses cartes sans faire prouter Guster le coussin péteur.Chacun à son tour, les joueurs jouent une carte avec un chiffre, et devront appuyer le nombre de fois indiqué sur la carte sur le coussin Guster:S'il proute, le joueur pioche une nouvelle carte, si ce n'est pas le cas le joueur se débarasse de sa carte et se rapproche de la victoire. Nécessite 2 piles AA. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PRO 407 jeux de hasard LuAPE 2557 Sorti jusqu'au 29/04/2021 Documents numériques
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Règle du jeu 1,2,3 prout.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : 9 prépositions Type de document : Jeu Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Langues : Français Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de motsNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Le but du jeu est de collecter le plus de familles de la même préposition. Quatre cartes de couleurs différentes (bleu/rouge/jaune/mauve) avec la même préposition constituent une famille. 9 prépositions [Jeu] . - Bruxelles (avenue E. Parmentier 19, bte 8, 1150, Belgique) : LuAPE, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de motsNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Le but du jeu est de collecter le plus de familles de la même préposition. Quatre cartes de couleurs différentes (bleu/rouge/jaune/mauve) avec la même préposition constituent une famille. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 9PR Créations LuAPE et adaptations LuAPE 2606 Disponible Réservé PSH Documents numériques
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Règle du jeu : 9 prépositions.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : A l'abordage Autre titre : Der schwarze Pirat Type de document : Jeu Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors. Il s'approche très vite avec son bateau, la « sirène noire », et essaye d'aborder leurs bateaux. Les matelots mettent toutes voiles dehors. Soudain, un vent marin se lève. Les voiles se tendent et le bateau file à toute allure. Ouf ! Ils ont réussi au dernier moment à se débarrasser du pirate." A l'abordage ; Der schwarze Pirat [Jeu] / Guido Hoffmann, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors. Il s'approche très vite avec son bateau, la « sirène noire », et essaye d'aborder leurs bateaux. Les matelots mettent toutes voiles dehors. Soudain, un vent marin se lève. Les voiles se tendent et le bateau file à toute allure. Ouf ! Ils ont réussi au dernier moment à se débarrasser du pirate." Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HOF 406 jeux de stratégie LuAPE 2034 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu A l'abordage .pdfAdobe Acrobat PDFAdditions et soustractions
Titre : Additions et soustractions Type de document : Jeu Editeur : Goula Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Exécuter des opérations mathématiques simples jusque 10 .Intérêt spécifique : joindre le geste à la pensée Analyse pédagogique : Apprendre les premiers calculsAméliorer la capacité à associer des chiffres avec leurs graphies et les sommes qu'ils représententAméliorer la compréhension de la logique mathématique initiale Additions et soustractions [Jeu] . - [S.l.] : Goula, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Exécuter des opérations mathématiques simples jusque 10 .Intérêt spécifique : joindre le geste à la pensée Analyse pédagogique : Apprendre les premiers calculsAméliorer la capacité à associer des chiffres avec leurs graphies et les sommes qu'ils représententAméliorer la compréhension de la logique mathématique initiale Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ADD 409 jeux mathématiques LuAPE 4117 Disponible Apprendre à compter
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