Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Catégories


1,2,3 Ploum
Titre : 1,2,3 Ploum Type de document : Jeu Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 201 reproduction de modèles ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Corps humain ; Thèmes:CouleursTags : Corps humain Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : 3 Ploum, 3 tailles, 3 couleurs à encastrer dans un socle. Sur un même plateau, les vêtements peuvent être unis ou multicolores.Différents modèles. Analyse pédagogique : Améliorer sa connaissance des couleurs : rouge, bleu, vertApprendre à distinguer les tailles : grand, moyen, petit 1,2,3 Ploum [Jeu] . - [S.l.] : Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 201 reproduction de modèles ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Corps humain ; Thèmes:CouleursTags : Corps humain Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : 3 Ploum, 3 tailles, 3 couleurs à encastrer dans un socle. Sur un même plateau, les vêtements peuvent être unis ou multicolores.Différents modèles. Analyse pédagogique : Améliorer sa connaissance des couleurs : rouge, bleu, vertApprendre à distinguer les tailles : grand, moyen, petit Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1416 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1218 Disponible
Titre : 4 premiers jeux Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 4 jeux différents :LE JEU DES FLEURS : recouvrir toutes les fleurs de sa plate-bande au gré du lancer du dé de couleursLE JEU DES OISEAUX : arriver au centre du nid en avançant sur les cases colorées au gré du dé de couleursLE JEU DU CHATEAU : arriver le premier au château en avançant sur les cases colorées au gré du dé de couleurs, mais le blanc renvoie à des événements qui vous font soit avancer, soit reculer.LE JEU DES SAUCISSES : récupérer le plus grand nombre de saucisses disposées sur un damier coloré. On avance suivant la couleur du dé de couleurs avec plusieurs possibilités de trajectoires. Analyse pédagogique : Améliorer la connaissance des couleurs : bleu, rouge, jaune, vert, orange et blanc 4 premiers jeux [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 4 jeux différents :LE JEU DES FLEURS : recouvrir toutes les fleurs de sa plate-bande au gré du lancer du dé de couleursLE JEU DES OISEAUX : arriver au centre du nid en avançant sur les cases colorées au gré du dé de couleursLE JEU DU CHATEAU : arriver le premier au château en avançant sur les cases colorées au gré du dé de couleurs, mais le blanc renvoie à des événements qui vous font soit avancer, soit reculer.LE JEU DES SAUCISSES : récupérer le plus grand nombre de saucisses disposées sur un damier coloré. On avance suivant la couleur du dé de couleurs avec plusieurs possibilités de trajectoires. Analyse pédagogique : Améliorer la connaissance des couleurs : bleu, rouge, jaune, vert, orange et blanc Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PRE 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 2001 Exclu du prêt Documents numériques
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Règle de jeu 4 premiers jeux .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Allez les escargots - adapté Type de document : Jeu Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Ravensburger + LuAPE Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier ou le dernier à amener un escargot au bout du trajet. Analyse pédagogique : Améliore la reconnaissance des couleurs Allez les escargots - adapté [Jeu] / Alex Randolph, Auteur . - [S.l.] : Ravensburger + LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier ou le dernier à amener un escargot au bout du trajet. Analyse pédagogique : Améliore la reconnaissance des couleurs Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAN Créations LuAPE et adaptations LuAPE 2012 Disponible Documents numériques
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Allez_les_escargots_regles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les animaux de la ferme Autre titre : Mäh und Muh Type de document : Jeu Auteurs : Ullrich Beckhöfer, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Après une belle journée dans les pâturages, le fermier ramène ses animaux à la ferme. Le chemin du retour est jalonné de flaques d'eau. Celui qui tombe sur une flaque d'eau doit produire le son correspondant à son animal. Le premier à être rentré à la ferme attend les autres et, à la fin, ils donnent tous ensemble un "concert". Les animaux de la ferme ; Mäh und Muh [Jeu] / Ullrich Beckhöfer, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Après une belle journée dans les pâturages, le fermier ramène ses animaux à la ferme. Le chemin du retour est jalonné de flaques d'eau. Celui qui tombe sur une flaque d'eau doit produire le son correspondant à son animal. Le premier à être rentré à la ferme attend les autres et, à la fin, ils donnent tous ensemble un "concert". Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEC 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 1991 Disponible Documents numériques
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Règle de jeu Les animaux de la ferme .pdfAdobe Acrobat PDFApprendre à compter
Titre : Apprendre à compter Autre titre : Mula Type de document : Jeu Editeur : Ikea Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Quantités ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Quantités Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Enfiler sur les tiges les anneaux de la couleur correspondante aux chiffres puis les dénombrer. Analyse pédagogique : 1ier stade :Apprendre à différencier les couleurs2ième stade : Apprendre à compter et à lire les chiffres jusque 5 tout en manipulant Apprendre à compter ; Mula [Jeu] . - [S.l.] : Ikea, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Quantités ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Quantités Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Enfiler sur les tiges les anneaux de la couleur correspondante aux chiffres puis les dénombrer. Analyse pédagogique : 1ier stade :Apprendre à différencier les couleurs2ième stade : Apprendre à compter et à lire les chiffres jusque 5 tout en manipulant Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 3013 107 jeux de manipulation LuAPE 2472 Disponible Arbre à boules
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkAttrappe l'ourson
PermalinkBalance / Heinz Meister
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkBonshommes sauteurs
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PermalinkFiches en escalier
PermalinkPermalinkPermalinkFormes en escalier
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PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkMagnetic's labyrinthe animaux
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PermalinkMaxi-Coloredo mural
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PermalinkMémo circulaire
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PermalinkPermalinkPermalinkMosaïcolor
PermalinkMosaïque en bois aimantée
PermalinkOurs à enfiler
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Permalinkle petit verger
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PermalinkTours de couleurs
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