Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Détail de l'éditeur
Éditeur Barry Emons
Documents disponibles chez cet éditeur



Activity pyramide
Titre : Activity pyramide Type de document : Jeu Editeur : Barry Emons Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 103 perception tactile ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésPrincipe du jeu : Pyramide à 4 faces :- l'une : avec un miroir et un gros bouton rouge sur lequel on appuie pour produire un son- la deuxième : avec trois tirants munis d'une balle et une balle à tourner pour produire des mélodies- la troisième avec une plaque vibrante et 2 plaques qui produisent des sons lorsqu'on pousse dessus- la quatrième avec 4 boutons qui produisent de la musique et qui font tourner une hélice à l'intérieur d'une balle transparente lorsqu'on pousse dessusNécessite 4 piles LR 20 Analyse pédagogique : Améliorer la manipulation : pousser ou tirerDévelopper les perceptions auditive, visuelle et tactile Activity pyramide [Jeu] . - [S.l.] : Barry Emons, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 103 perception tactile ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésPrincipe du jeu : Pyramide à 4 faces :- l'une : avec un miroir et un gros bouton rouge sur lequel on appuie pour produire un son- la deuxième : avec trois tirants munis d'une balle et une balle à tourner pour produire des mélodies- la troisième avec une plaque vibrante et 2 plaques qui produisent des sons lorsqu'on pousse dessus- la quatrième avec 4 boutons qui produisent de la musique et qui font tourner une hélice à l'intérieur d'une balle transparente lorsqu'on pousse dessusNécessite 4 piles LR 20 Analyse pédagogique : Améliorer la manipulation : pousser ou tirerDévelopper les perceptions auditive, visuelle et tactile Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2111 107 jeux de manipulation LuAPE 1469 Exclu du prêt Réservé PSH
Titre : Aquarium (Blacklightbox) Type de document : Jeu Editeur : Barry Emons Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 103 permanence de l'objet ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Mer ; Thèmes:SensTags : Mer Sens Principe du jeu : Regarder les effets lumineux et le mouvement doux du poisson qui tourne sur son axe.Algues fluorescentes et phosphorescentes sur les rochers. Analyse pédagogique : Matériel apportant la détente, focalise le regard. Aquarium (Blacklightbox) [Jeu] . - [S.l.] : Barry Emons, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 103 permanence de l'objet ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Mer ; Thèmes:SensTags : Mer Sens Principe du jeu : Regarder les effets lumineux et le mouvement doux du poisson qui tourne sur son axe.Algues fluorescentes et phosphorescentes sur les rochers. Analyse pédagogique : Matériel apportant la détente, focalise le regard. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1070 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 1441 Disponible Réservé PSH Documents numériques
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Snoezelen.pdfAdobe Acrobat PDFBoîte surprise
Titre : Boîte surprise Type de document : Jeu Editeur : Barry Emons Catégories : ESAR
A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 103 perception tactile ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Une plaque vibrante et une plaque à picots arrondis avec petite lumière lorsqu'on pousse dessus et une tirette qui déclenche un son.Nécessite 2 piles LR14 Analyse pédagogique : Améliorer la perception tactile Boîte surprise [Jeu] . - [S.l.] : Barry Emons, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 103 perception tactile ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Une plaque vibrante et une plaque à picots arrondis avec petite lumière lorsqu'on pousse dessus et une tirette qui déclenche un son.Nécessite 2 piles LR14 Analyse pédagogique : Améliorer la perception tactile Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2175 103 jeux sensoriels tactiles LuAPE 1448 Disponible Réservé PSH Cylindre musical
Titre : Cylindre musical Type de document : Jeu Editeur : Barry Emons Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Faire rouler doucement le cylindre pour obtenir la musique et voir les petites billes se déplacer.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive Cylindre musical [Jeu] . - [S.l.] : Barry Emons, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Faire rouler doucement le cylindre pour obtenir la musique et voir les petites billes se déplacer.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1832 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1447 Disponible Réservé PSH Grote kralenkoker
Titre : Grote kralenkoker Type de document : Jeu Editeur : Barry Emons Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Faire tourner le cylindre transparent pour voir et entendre les billes qui se déplacent à l'intérieur. Très bruyant.2 lattes en bois vissées sur le cylindre empêchent la main de glisser. Analyse pédagogique : Améliorer la perception visuelle Grote kralenkoker [Jeu] . - [S.l.] : Barry Emons, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Faire tourner le cylindre transparent pour voir et entendre les billes qui se déplacent à l'intérieur. Très bruyant.2 lattes en bois vissées sur le cylindre empêchent la main de glisser. Analyse pédagogique : Améliorer la perception visuelle Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1395 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 1459 Disponible Réservé PSH Lichtorgelplaat
PermalinkLumière, vibrante, musicale
PermalinkPanneau d'activités 5 fonctions
PermalinkParcours mélodieux de balles
PermalinkPraatspiegel
PermalinkPratendebol
PermalinkSchakelrafo
PermalinkPermalinkSjoelbak modulable
PermalinkSoufflerie d'air et d'odeurs
PermalinkSupport en bois avec poignée
PermalinkSupport inclinable
PermalinkWolkplaat
PermalinkFibre optique 2 mètres de long
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PermalinkPiste tubulaire
PermalinkAximo de pions de couleur
PermalinkPermalink