Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Retourner au premier écran avec les catégories... |
Détail de l'éditeur
Éditeur MB
Documents disponibles chez cet éditeur



Titre : Chercher trouver Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les jetons disposés face cachée sur la table, être le premier à avoir rempli sa grande carte, mais attention le petit chien crotté vient parfois tout perturbé. Analyse pédagogique : Accepter les aléas du hasardExercer sa mémoire et son sens de l'observation Règles du jeu : Chaque joueur choisit l'une des pièces de la maison.Disposez tous les ronds à l'envers sur la table.Le joueur retourne une carte de façon à ce que tout le monde puisse la voir; -si elle correspond à l'un des objets qui se trouvent dans ta pièce, place-la sur celui-ci, objet visible :-si elle ne correspond à aucun des objets qui se trouvent dans ta pièce, replace-la sur la table, illustration cachée, à l'endroit où elle était-si elle représente un chien tout "crotteux", reprends une carte de ta pièce et replace-la sur la table ainsi que la carte avec le chien: en effet, les chiens crotteux ne sont pas admis dans la maison.Chacun continue à jouer en essayant de se rappeler où se trouvent les cartes qui nous intéressent.Le gagnantLe joueur qui le premier a trouvé cinq objets et les a mis aux bons endroits dans sa pièce gagne la partie. Chercher trouver [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les jetons disposés face cachée sur la table, être le premier à avoir rempli sa grande carte, mais attention le petit chien crotté vient parfois tout perturbé. Analyse pédagogique : Accepter les aléas du hasardExercer sa mémoire et son sens de l'observation Règles du jeu : Chaque joueur choisit l'une des pièces de la maison.Disposez tous les ronds à l'envers sur la table.Le joueur retourne une carte de façon à ce que tout le monde puisse la voir; -si elle correspond à l'un des objets qui se trouvent dans ta pièce, place-la sur celui-ci, objet visible :-si elle ne correspond à aucun des objets qui se trouvent dans ta pièce, replace-la sur la table, illustration cachée, à l'endroit où elle était-si elle représente un chien tout "crotteux", reprends une carte de ta pièce et replace-la sur la table ainsi que la carte avec le chien: en effet, les chiens crotteux ne sont pas admis dans la maison.Chacun continue à jouer en essayant de se rappeler où se trouvent les cartes qui nous intéressent.Le gagnantLe joueur qui le premier a trouvé cinq objets et les a mis aux bons endroits dans sa pièce gagne la partie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHE 407 jeux de hasard LuAPE 2179 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Chercher trouver .pdfAdobe Acrobat PDFPuzzle 25 p : Quand je serai grand
Titre : Puzzle 25 p : Quand je serai grand Type de document : Jeu Editeur : MB Langues : Français Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:PompierAge minimum : 3 Puzzle 25 p : Quand je serai grand [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:PompierAge minimum : 3 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 2610 Disponible
Titre : Destins - Le jeu de la vie Type de document : Jeu Auteurs : Milton Bradley, Auteur Editeur : MB Langues : Français Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Opérations mathématiques ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Parcours ; Thèmes:FamilleNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Faire évoluer son personnage sur le chemin de la vie. Etudes? Mariage? Enfants? Le but étant enfin de couler des jours paisibles en fin de parcours, que ce soit dans une résidence de millionnaire ou une maison de campagne. Destins - Le jeu de la vie [Jeu] / Milton Bradley, Auteur . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Opérations mathématiques ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Parcours ; Thèmes:FamilleNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Faire évoluer son personnage sur le chemin de la vie. Etudes? Mariage? Enfants? Le but étant enfin de couler des jours paisibles en fin de parcours, que ce soit dans une résidence de millionnaire ou une maison de campagne. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BRA 407 jeux de hasard LuAPE 2631 Disponible non précisé Documents numériques
![]()
Destins_règle.pdfImage Jpeg
Titre : Courses toutous Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le joueur dont le petit chien aura rapporté le plus de balles en fin de partie en appuyant le plus souvent possible sur le gros bouton bleu. Courses toutous [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le joueur dont le petit chien aura rapporté le plus de balles en fin de partie en appuyant le plus souvent possible sur le gros bouton bleu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COU 404 jeux d'adresse LuAPE 1049 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Course toutous .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Défifoo Type de document : Jeu Auteurs : Olivier Finet, Auteur Editeur : MB Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; C 414 créativité inventive ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 214 réflexion sur le langage oral
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Défifoo porte très bien son nom puisque le jeu repose sur des défis. Des équipes s'affrontent pour amener en premier leur pion sur la dernière case du parcours. Pour cela les concurrents doivent réaliser des épreuves dictées par les cartes. Les défis sont très divers : expression, théâtre, épreuves physiques, etc. Défifoo [Jeu] / Olivier Finet, Auteur . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; C 414 créativité inventive ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 214 réflexion sur le langage oral
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Défifoo porte très bien son nom puisque le jeu repose sur des défis. Des équipes s'affrontent pour amener en premier leur pion sur la dernière case du parcours. Pour cela les concurrents doivent réaliser des épreuves dictées par les cartes. Les défis sont très divers : expression, théâtre, épreuves physiques, etc. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FIN 408 jeux questionnaires LuAPE 2213 Disponible Documents numériques
![]()
Règle du jeu Défifoo.pdfAdobe Acrobat PDFPuzzle 100 p : deux chiens blancs
PermalinkPermalinkPuzzles 48 p : écureuils
PermalinkPermalinkPuzzle 60 p : ferme
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPuzzle 100 p : Bonhomme de neige
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPuzzle 100 p : return of Jedi - Princesse Lea
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkCroc le crocodile
Permalink