Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
LuAPE


Titre : Animal soundtracks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Galt Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Thèmes:Animaux de la ferme ; Thèmes:Animaux domestiques ; Thèmes:Animaux sauvagesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Les enfants adoreront écouter les cris des animaux pour les associer aux photos sur les cartons de jeu. Démarrer le disque sur n'importe quelle piste pour que le jeu soit différent à chaque fois. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les différents cris Animal soundtracks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Galt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Thèmes:Animaux de la ferme ; Thèmes:Animaux domestiques ; Thèmes:Animaux sauvagesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Les enfants adoreront écouter les cris des animaux pour les associer aux photos sur les cartons de jeu. Démarrer le disque sur n'importe quelle piste pour que le jeu soit différent à chaque fois. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les différents cris Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Gal 401 jeux d'association LuAPE 2750 Disponible Documents numériques
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Règle_Loto_sons_et_images_animaux.pdfAdobe Acrobat PDFAnimals & their young
Titre : Animals & their young Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvages ; Thèmes:FormesTags : Animaux sauvages Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le premier à avoir recouvert toutes les images de son propre plateau avec les pièces de loto correspondantes .Les tailles des animaux diffèrent de celles du plateau de base.L'image de chaque animal se retrouve au milieu de tout un paysage.A l'envers du jeu on ne voit que les silhouettes des animaux. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître un élément au milieu d'un toutApprendre à reconnaître des silhouettes Animals & their young [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvages ; Thèmes:FormesTags : Animaux sauvages Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le premier à avoir recouvert toutes les images de son propre plateau avec les pièces de loto correspondantes .Les tailles des animaux diffèrent de celles du plateau de base.L'image de chaque animal se retrouve au milieu de tout un paysage.A l'envers du jeu on ne voit que les silhouettes des animaux. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître un élément au milieu d'un toutApprendre à reconnaître des silhouettes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ANI 401 jeux d'association LuAPE 1825 Disponible Les animaux et leur pelage
Titre : Les animaux et leur pelage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wesco Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Mémory original dans lequel le joueur doit associer un animal à son pelage Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître et différencier les différentes caractéristiques des pelages de certains animaux tels la couleur et la forme des taches Les animaux et leur pelage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wesco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Mémory original dans lequel le joueur doit associer un animal à son pelage Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître et différencier les différentes caractéristiques des pelages de certains animaux tels la couleur et la forme des taches Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ANI 401 jeux d'association LuAPE 2470 Disponible Animaux et leurs petits
Titre : Animaux et leurs petits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le premier à avoir recouvert toutes les images de son propre plateau avec les pièces de loto correspondantes.Les images sont dessinées.Les bébés ne ressemblent pas toujours à leur maman Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les bébés animaux même si ce ne sont pas des photos et s'ils ne ressemblent pas à leur maman Animaux et leurs petits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le premier à avoir recouvert toutes les images de son propre plateau avec les pièces de loto correspondantes.Les images sont dessinées.Les bébés ne ressemblent pas toujours à leur maman Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les bébés animaux même si ce ne sont pas des photos et s'ils ne ressemblent pas à leur maman Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ANI 401 jeux d'association LuAPE 1844 Disponible
Titre : L'arbre à couleurs - Chut ! J'apprends Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Habourdin International Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu va aider les joueurs à identifier et reconnaître les couleurs et les fruits les plus usuels.4 jetons rouges représentant une pomme4 jetons orange représentant une orange4 jetons verts représentant une poire4 jetons violets représentant du raisin4 jetons jaunes représentant une banane Analyse pédagogique : Apprendre à discerner les couleurs : orange, violet et couleurs de baseApprendre à reconnaître les fruits les plus courants. L'arbre à couleurs - Chut ! J'apprends [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Habourdin International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu va aider les joueurs à identifier et reconnaître les couleurs et les fruits les plus usuels.4 jetons rouges représentant une pomme4 jetons orange représentant une orange4 jetons verts représentant une poire4 jetons violets représentant du raisin4 jetons jaunes représentant une banane Analyse pédagogique : Apprendre à discerner les couleurs : orange, violet et couleurs de baseApprendre à reconnaître les fruits les plus courants. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ARB 401 jeux d'association LuAPE 1831 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu L'arbre à couleurs .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrape moi ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Etre le plus rapide à attraper l'animal illustré sur la carte retournée pour collecter le plus possible de cartes. Analyse pédagogique : Exercer la rapidité de réaction Attrape moi ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Etre le plus rapide à attraper l'animal illustré sur la carte retournée pour collecter le plus possible de cartes. Analyse pédagogique : Exercer la rapidité de réaction Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ATT 401 jeux d'association LuAPE 2091 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Attrape-moi ! .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrape Rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Franck, Auteur ; Escoffier, Laurent, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : Space Cow Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Choisir un doudou qui recouvre complètement le cauchemar situé au centre de la table. Si le cauchemar est totalement caché par le doudou, le joueur remporte des jetons Rêves afin de completer son plateau Attrape Rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Franck, Auteur ; Escoffier, Laurent, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur . - Space Cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Choisir un doudou qui recouvre complètement le cauchemar situé au centre de la table. Si le cauchemar est totalement caché par le doudou, le joueur remporte des jetons Rêves afin de completer son plateau Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FRA 401 jeux d'association LuAPE 2860 Sorti jusqu'au 11/04/2025 Documents numériques
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attrape_reves_Luape.pdfAdobe Acrobat PDFAttrappe l'ourson
Titre : Attrappe l'ourson Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mertens Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Qui attrape en premier l'ourson habillé de la même couleur que les dés ?Le but du jeu est de recouvrir ses planchettes avec les cartes en bois correspondantes. Analyse pédagogique : Apprendre la correspondance de regroupement de 2 éléments Attrappe l'ourson [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mertens, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Qui attrape en premier l'ourson habillé de la même couleur que les dés ?Le but du jeu est de recouvrir ses planchettes avec les cartes en bois correspondantes. Analyse pédagogique : Apprendre la correspondance de regroupement de 2 éléments Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ATT 401 jeux d'association LuAPE 1230 Disponible
Titre : Ballons multicolores Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dick Bruna, Auteur Editeur : Ravensburger Spiele Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Est un jeu de dé en couleur pour les tous petits enfants.Dans ce jeu, chaque enfant a sa planche avec des formes et des couleurs claires.Selon la couleur jetée avec le dé, les six ballons se trouvant sur la planche sont couverts avec le disque de couleur correspondant. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître et à nommer les couleurs Ballons multicolores [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dick Bruna, Auteur . - Ravensburger Spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Est un jeu de dé en couleur pour les tous petits enfants.Dans ce jeu, chaque enfant a sa planche avec des formes et des couleurs claires.Selon la couleur jetée avec le dé, les six ballons se trouvant sur la planche sont couverts avec le disque de couleur correspondant. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître et à nommer les couleurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BRU 401 jeux d'association LuAPE 1830 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Ballons multicolores .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Banana Jump Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur Editeur : Winning Moves Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le singe Baboon lance un défi à ses amis les animaux de la jungle. Il pense qu'il est capable de faire le tour de la clairière en sautant d'arbre en arbre avant que tous ses amis n'aient eu le temps de rejoindre la clairière. Il est tellement sûr de lui qu'il prendra même le temps de manger une petite banane dans chaque arbre. Les animaux relèvent le défi et vont s'unir pour gagner la partie contre Baboon. Banana Jump [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur . - Winning Moves, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le singe Baboon lance un défi à ses amis les animaux de la jungle. Il pense qu'il est capable de faire le tour de la clairière en sautant d'arbre en arbre avant que tous ses amis n'aient eu le temps de rejoindre la clairière. Il est tellement sûr de lui qu'il prendra même le temps de manger une petite banane dans chaque arbre. Les animaux relèvent le défi et vont s'unir pour gagner la partie contre Baboon. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GER 401 jeux d'association LuAPE 1856 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Banana Jump .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bazar Bizarre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à attraper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur ! Bazar Bizarre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à attraper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZEI 401 jeux d'association LuAPE 2889 Disponible Documents numériques
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bazar-bizar-rules-fr-web.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bazar Bizarre 2.0 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : 999 games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Principe du jeu : Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à attraper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur !
Compatible avec la version de baseBazar Bizarre 2.0 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - 999 games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Principe du jeu : Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à attraper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur !
Compatible avec la version de baseExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZEI 401 jeux d'association LuAPE 2912 Disponible Documents numériques
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gigamic_zoba2_bazar-bizarre-2-0_rules.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bazar Bizarre Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Bazar Bizarre Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZEI 401 jeux d'association LuAPE 2867 Sorti jusqu'au 08/04/2025 Documents numériques
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gigamic_bazar-bizarre-jr-rules-fr_01-2018.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bingo + plateau - adapté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Passé simple Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Etre le premier à pouvoir sélectionner une rangée de 5 chiffres ou de 5 couleurs .Le meneur de jeu fait tourner la boule dans laquelle se trouvent toutes les billes colorées numérotées. Une fois qu'elles tombent il les place sur un plateau numéroté et révèle aux autres joueurs le numéro afin que les autres joueurs mettent un repère sur leur tablette de bingo Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les couleursApprendre à reconnaître les chiffres Bingo + plateau - adapté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Passé simple, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Etre le premier à pouvoir sélectionner une rangée de 5 chiffres ou de 5 couleurs .Le meneur de jeu fait tourner la boule dans laquelle se trouvent toutes les billes colorées numérotées. Une fois qu'elles tombent il les place sur un plateau numéroté et révèle aux autres joueurs le numéro afin que les autres joueurs mettent un repère sur leur tablette de bingo Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les couleursApprendre à reconnaître les chiffres Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BIN 401 jeux d'association LuAPE 4409 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Bingo adapté .pdfAdobe Acrobat PDFBoîte d'activité tactile
Titre : Boîte d'activité tactile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : S&S Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Associer les objets en 3 dimensions aux images en 2 dimensions en les palpant avec les mains à l'intérieur de la boîte Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination tactile Boîte d'activité tactile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - S&S, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Associer les objets en 3 dimensions aux images en 2 dimensions en les palpant avec les mains à l'intérieur de la boîte Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination tactile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BOI 401 jeux d'association LuAPE 1955 Disponible
Titre : Bourpif Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florent Wilmart, Auteur ; Tomek Larek, Illustrateur Editeur : Paille éditions Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu d'association et de reflex dans lequel vous devrez combattre des monstres dans le donjon de Bourpif. Bourpif [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florent Wilmart, Auteur ; Tomek Larek, Illustrateur . - Paille éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu d'association et de reflex dans lequel vous devrez combattre des monstres dans le donjon de Bourpif. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WIL 401 jeux d'association LuAPE 2862 Disponible Documents numériques
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3329-bourpif_Luape.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bruits d'extérieur - Listening Skills Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vanessa Harrison, Auteur Editeur : Colorcards Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 4 Principe du jeu : 40 bruits enregistrés sur 2 cassettes audio à associer aux 40 grandes photos.Nécessite un lecteur de cassettesIntérêt spécifique : grandes photos Analyse pédagogique : Associer images et sons Bruits d'extérieur - Listening Skills [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vanessa Harrison, Auteur . - Colorcards, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 4 Principe du jeu : 40 bruits enregistrés sur 2 cassettes audio à associer aux 40 grandes photos.Nécessite un lecteur de cassettesIntérêt spécifique : grandes photos Analyse pédagogique : Associer images et sons Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HAR 401 jeux d'association LuAPE 1898 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Bruits d'extérieur .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bruits d' intérieur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vanessa Harrison, Auteur Editeur : Colorcards Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 40 cartes représentant des personnes et des objets usuels qui font du bruit pouvant être utilisées pour exercer le vocabulaire et la communication.But : associer le son et les photos.Nécessite un lecteur de cassettes.Intérêt spécifique : grandes photos sur fond uni Analyse pédagogique : Développe l'attention auditive Bruits d' intérieur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vanessa Harrison, Auteur . - Colorcards, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 40 cartes représentant des personnes et des objets usuels qui font du bruit pouvant être utilisées pour exercer le vocabulaire et la communication.But : associer le son et les photos.Nécessite un lecteur de cassettes.Intérêt spécifique : grandes photos sur fond uni Analyse pédagogique : Développe l'attention auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HAR 401 jeux d'association LuAPE 1899 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Bruits d'intérieur .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cache tomate ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 309 association d'idées ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Thèmes:FermeTags : Ferme Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de récolter le plus de cartes objet possible. Pour cela les joueurs doivent se rappeler quelles cartes sont cachées à 7 endroits différents de la table. De plus ces objets changent constamment. Le joueur qui prononce le plus rapidement le nom des bons objets a de bonnes chances de gagner. Analyse pédagogique : Exerce la mémoire d'images qui changent constamment Cache tomate ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 309 association d'idées ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Thèmes:FermeTags : Ferme Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de récolter le plus de cartes objet possible. Pour cela les joueurs doivent se rappeler quelles cartes sont cachées à 7 endroits différents de la table. De plus ces objets changent constamment. Le joueur qui prononce le plus rapidement le nom des bons objets a de bonnes chances de gagner. Analyse pédagogique : Exerce la mémoire d'images qui changent constamment Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KNI 401 jeux d'association LuAPE 2460 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Cache tomate .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Candy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simone Kalz, Illustrateur Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 408 rapidité ; D 103 jeu individuel et compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : reconnaitre le plus vite possible le bonbon correspondant à la combinaison des 3 dés Analyse pédagogique : Développe le sens de l'observation et le reconnaissance de combinaison de couleurs Candy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simone Kalz, Illustrateur . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 408 rapidité ; D 103 jeu individuel et compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : reconnaitre le plus vite possible le bonbon correspondant à la combinaison des 3 dés Analyse pédagogique : Développe le sens de l'observation et le reconnaissance de combinaison de couleurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KAL 401 jeux d'association LuAPE 3080 Disponible Documents numériques
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candyAdobe Acrobat PDF
Titre : Chaises musicales Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Habourdin Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Quand la musique s'arrête, vite !... Trouve une chaise de la bonne couleur pour asseoir ton ourson . But du jeu : Etre , en fin de partie, le seul à avoir une ou plusieurs parts de gâteau de sa couleur.Dès que la musique s'arrête, les joueurs doivent se précipiter pour asseoir leur ourson sur une chaise de la même couleur que le gâteau allumé.Nécessite 2 piles AA. Analyse pédagogique : Reconnaître les couleurs : rouge, jaune, vertApprendre à écouter quand la musique s'arrête. Chaises musicales [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Habourdin, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Quand la musique s'arrête, vite !... Trouve une chaise de la bonne couleur pour asseoir ton ourson . But du jeu : Etre , en fin de partie, le seul à avoir une ou plusieurs parts de gâteau de sa couleur.Dès que la musique s'arrête, les joueurs doivent se précipiter pour asseoir leur ourson sur une chaise de la même couleur que le gâteau allumé.Nécessite 2 piles AA. Analyse pédagogique : Reconnaître les couleurs : rouge, jaune, vertApprendre à écouter quand la musique s'arrête. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 401 jeux d'association LuAPE 1015 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Chaises musicales .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le chantier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Mécanismes:Construction ; Thèmes:CouleursTags : Construction Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Plusieurs variantes de jeu 1. jouer sans règle2. attraper les blocs correspondant à la couleur du dé3. variante avec le mètre pliant : comparer les longueurs4. variante tour : faire la tour la plus haute5. variante maître d'ouvrage : faire la tour la plus haute en faisant preuve de prévoyance en posant les plus gros blocs d'abord Analyse pédagogique : Apprendre les 3 couleurs de base : rouge, bleu, jauneApprendre à différencier les grosseurs de blocs Le chantier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Mécanismes:Construction ; Thèmes:CouleursTags : Construction Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Plusieurs variantes de jeu 1. jouer sans règle2. attraper les blocs correspondant à la couleur du dé3. variante avec le mètre pliant : comparer les longueurs4. variante tour : faire la tour la plus haute5. variante maître d'ouvrage : faire la tour la plus haute en faisant preuve de prévoyance en posant les plus gros blocs d'abord Analyse pédagogique : Apprendre les 3 couleurs de base : rouge, bleu, jauneApprendre à différencier les grosseurs de blocs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité NIK 401 jeux d'association LuAPE 1829 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Le chantier .pdfAdobe Acrobat PDFLa chasse aux monstres
Titre : La chasse aux monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:HalloweenTags : Discrimination visuelle Halloween Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Attraper le plus vite possible avec sa baguette à ventouse la carte monstre identique au modèle donné par le tourniquet. Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination rapide La chasse aux monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:HalloweenTags : Discrimination visuelle Halloween Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Attraper le plus vite possible avec sa baguette à ventouse la carte monstre identique au modèle donné par le tourniquet. Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination rapide Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 401 jeux d'association LuAPE 1858 Disponible
Titre : La Chasse aux monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif pour les jeunes.
Les monstres sortent de sous le lit et essaient d'entourer celui-ci. À son tour, un joueur retourne une tuile jouet dans l'espoir d'y retrouver un jouet qui effraiera un monstre présent autour du lit. Chaque monstre a peur d'un jouet qui est indiqué dans la partie supérieure de sa carte.La Chasse aux monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif pour les jeunes.
Les monstres sortent de sous le lit et essaient d'entourer celui-ci. À son tour, un joueur retourne une tuile jouet dans l'espoir d'y retrouver un jouet qui effraiera un monstre présent autour du lit. Chaque monstre a peur d'un jouet qui est indiqué dans la partie supérieure de sa carte.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BAU 401 jeux d'association LuAPE 2904 Disponible Documents numériques
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chasse_aux_monstre_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Chaudron Magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fagoë Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu d'action électronique sonore et musicalRetrouver le plus vite possible, sur les cartons placés tout autour du chaudron, la sorcière dont les couleurs correspondent aux couleurs qui se sont immobilisées sur le dessus du chaudron la citrouille remplaçant le joker(couleur au choix).Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Entraîne l'acuité visuelle de façon à réagir avec rapiditéAméliore la reconnaissance rapide des couleurs Le Chaudron Magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fagoë, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu d'action électronique sonore et musicalRetrouver le plus vite possible, sur les cartons placés tout autour du chaudron, la sorcière dont les couleurs correspondent aux couleurs qui se sont immobilisées sur le dessus du chaudron la citrouille remplaçant le joker(couleur au choix).Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Entraîne l'acuité visuelle de façon à réagir avec rapiditéAméliore la reconnaissance rapide des couleurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 401 jeux d'association LuAPE 1799 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Le chaudron magique .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Clack ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur Editeur : Amigo Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Chaque disque combine 3 symboles qui sont reproduits dans 3 couleurs différentes.A chaque tour, les 2 dés indiquent le symbole à trouver et sa couleur, puis les joueurs attrapent simultanément un maximum de disques reproduisant cette combinaison.Il faut aller vite pour empiler les bons disques, mais sans se tromper ! Puis on entame un nouveau tour...En fin de partie, celui qui a la plus haute pile a gagné. Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination visuelle de motifs symboliquesAméliorer la rapidité d'action Clack ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Chaque disque combine 3 symboles qui sont reproduits dans 3 couleurs différentes.A chaque tour, les 2 dés indiquent le symbole à trouver et sa couleur, puis les joueurs attrapent simultanément un maximum de disques reproduisant cette combinaison.Il faut aller vite pour empiler les bons disques, mais sans se tromper ! Puis on entame un nouveau tour...En fin de partie, celui qui a la plus haute pile a gagné. Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination visuelle de motifs symboliquesAméliorer la rapidité d'action Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SHA 401 jeux d'association LuAPE 1826 Sorti jusqu'au 11/04/2025 Documents numériques
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Règle du jeu Clack .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Coccinelles Et Caetera Autre titre : Marienkafer und so Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jurgen Michel, Auteur Editeur : Adlung Spiele Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 402 acuité visuelle ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Chercher et repérer les silhouette des insectes le plus rapidement Coccinelles Et Caetera ; Marienkafer und so [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jurgen Michel, Auteur . - Adlung Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 402 acuité visuelle ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Chercher et repérer les silhouette des insectes le plus rapidement Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIC 401 jeux d'association LuAPE 3135 Disponible
Titre : Colorama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ekkehard Geister, Auteur ; Manfred Lehmann, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Insérer dans un plan de jeu les pièces dont la forme et la couleur correspondent aux lancés de dés. Analyse pédagogique : Améliorer sa connaissance des couleursAméliorer sa connaissance des formes Colorama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ekkehard Geister, Auteur ; Manfred Lehmann, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Insérer dans un plan de jeu les pièces dont la forme et la couleur correspondent aux lancés de dés. Analyse pédagogique : Améliorer sa connaissance des couleursAméliorer sa connaissance des formes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GEI 401 jeux d'association LuAPE 1834 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Colorama .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les corbeaux dans les étoiles Autre titre : Raben stapeln mit Snabel...grün Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Kappler, Auteur Editeur : Drei hasen in der abendsonne Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:ConstructionNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Arriver à construire diverses structures colorées à l'aide de corbeaux, d'étoiles, de disques, en suivant l'ordre imposé par le dé. Les corbeaux dans les étoiles ; Raben stapeln mit Snabel...grün [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Kappler, Auteur . - Drei hasen in der abendsonne, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:ConstructionNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Arriver à construire diverses structures colorées à l'aide de corbeaux, d'étoiles, de disques, en suivant l'ordre imposé par le dé. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KAP 401 jeux d'association LuAPE 2630 Disponible Documents numériques
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Règle_Les_Corbeaux_dans_les_Etoiles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco LuAPE Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 202 jeu associatif et compétitif
Mots clés
Compétences:Action Tri ; Compétences:Discrimination visuelle ; Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Grâce aux 104 cartes silhouettées et les 11 pastilles couleurs, vous pourrez jouer avec les jeunes enfants à 3 types de jeux; l'imagier, le jeu d'association et le mémo des couleurs. Analyse pédagogique : Apprendre les couleurs, les reconnaître et les nommer. Couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco LuAPE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 202 jeu associatif et compétitif
Mots clés
Compétences:Action Tri ; Compétences:Discrimination visuelle ; Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Grâce aux 104 cartes silhouettées et les 11 pastilles couleurs, vous pourrez jouer avec les jeunes enfants à 3 types de jeux; l'imagier, le jeu d'association et le mémo des couleurs. Analyse pédagogique : Apprendre les couleurs, les reconnaître et les nommer. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COU 401 jeux d'association LuAPE 2621 Disponible Documents numériques
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Règle_Couleurs.pdfAdobe Acrobat PDFCouleurs et formes
Titre : Couleurs et formes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Associer les dessins de formes géométriques colorées et les planches de jeu. Analyse pédagogique : Apprendre à tenir compte de 2 éléments à la fois : la forme et la couleur dans des dessins géométriques. Couleurs et formes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Associer les dessins de formes géométriques colorées et les planches de jeu. Analyse pédagogique : Apprendre à tenir compte de 2 éléments à la fois : la forme et la couleur dans des dessins géométriques. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COU 401 jeux d'association LuAPE 1833 Disponible
Titre : Couleurs et Formes Autre titre : mes premiers jeux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Couleurs et Formes ; mes premiers jeux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COU 401 jeux d'association LuAPE 2917 Disponible Documents numériques
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couleur_et_formes_règles.pdfAdobe Acrobat PDFCouleurs formes et reliefs
Titre : Couleurs formes et reliefs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nes Arnold Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 306 différenciation de textures ; C 303 discrimination tactile ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Etre le premier à avoir recouvert tous les ronds de son propre plateau avec les pièces de loto correspondantes.Toutes les pièces s'associant à un plateau sont texturées différemment. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les textures Couleurs formes et reliefs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nes Arnold, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 306 différenciation de textures ; C 303 discrimination tactile ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Etre le premier à avoir recouvert tous les ronds de son propre plateau avec les pièces de loto correspondantes.Toutes les pièces s'associant à un plateau sont texturées différemment. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les textures Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COU 401 jeux d'association LuAPE 1916 Disponible
Titre : Crevette Autre titre : Shrimp Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux de cartes Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Observez les cartes crevettes réparties dans 3 plats. Dès que vous repérez au moins un critère commun entre les crevettes posées, criez-le et jetez-vous sur le pot de mayonnaise pour remporter toutes les cartes ! Crevette ; Shrimp [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux de cartes Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Observez les cartes crevettes réparties dans 3 plats. Dès que vous repérez au moins un critère commun entre les crevettes posées, criez-le et jetez-vous sur le pot de mayonnaise pour remporter toutes les cartes ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FRA 401 jeux d'association LuAPE 2418 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Crevette .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Déjà vu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:RapiditéNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une montre, une pizza, une chaussure, une pelle, une pizza... Ah! Déjà vu! Serez-vous le plus rapide détecteur de déjà vu! ? Déjà vu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:RapiditéNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une montre, une pizza, une chaussure, une pelle, une pizza... Ah! Déjà vu! Serez-vous le plus rapide détecteur de déjà vu! ? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEI 401 jeux d'association LuAPE 2627 Disponible Documents numériques
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règle_déjà_vu.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Deux d'un coup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Amhad Amcor Ltd, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Etre le premier à découvrir la carte illustrée, qui représente la paire d'amis désignée par les flèches. Celui qui aura le premier rassemblé 8 cartes sur sa planche individuelle, sera déclaré gagnant de la partie. Analyse pédagogique : Comprendre la correspondance de regroupement même si les éléments réunis sont dans des positions différentes. Deux d'un coup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Amhad Amcor Ltd, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Etre le premier à découvrir la carte illustrée, qui représente la paire d'amis désignée par les flèches. Celui qui aura le premier rassemblé 8 cartes sur sa planche individuelle, sera déclaré gagnant de la partie. Analyse pédagogique : Comprendre la correspondance de regroupement même si les éléments réunis sont dans des positions différentes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AMC 401 jeux d'association LuAPE 2401 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Deux d'un coup .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Différix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 402 acuité visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:LatéralitéTags : Latéralité Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de loto où il faut associer 2 images identiques. Les images sont très proches visuellement, il faut dès lors bien regarder les détails pour ne pas se tromper.Jeu de concentration pour repérer les différences de latéralité entre les différentes images.Intérêt spécifique : convient particulièrement pour la rééducation des dyslexiques et dysgraphiques. Différix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 402 acuité visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:LatéralitéTags : Latéralité Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de loto où il faut associer 2 images identiques. Les images sont très proches visuellement, il faut dès lors bien regarder les détails pour ne pas se tromper.Jeu de concentration pour repérer les différences de latéralité entre les différentes images.Intérêt spécifique : convient particulièrement pour la rééducation des dyslexiques et dysgraphiques. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DIF 401 jeux d'association LuAPE 1888 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Différix .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Disney Winnie the Pooh - 4 jeux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:DisneyNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 2 Principe du jeu : Un jeu de cartes avec 4 variantes.
Dans ce jeu de cartes avec les amis de Winnie, il s'agit de constituer un maximum de familles.Disney Winnie the Pooh - 4 jeux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:DisneyNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 2 Principe du jeu : Un jeu de cartes avec 4 variantes.
Dans ce jeu de cartes avec les amis de Winnie, il s'agit de constituer un maximum de familles.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DIS 401 jeux d'association LuAPE 2590 Disponible Accessible à tous Documents numériques
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Règles des jeux Disney Winnie the Pooh - 4 jeux .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dobble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis Blanchot, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 55 cartes comportant chacune des symboles. Si on tire au sort 2 cartes, elles auront toujours un même symbole en commun. A vous de trouver lequel... et le nommer le plus vite possible pour gagner la carte.5 variantes de consignes sont proposées. Dobble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Blanchot, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 55 cartes comportant chacune des symboles. Si on tire au sort 2 cartes, elles auront toujours un même symbole en commun. A vous de trouver lequel... et le nommer le plus vite possible pour gagner la carte.5 variantes de consignes sont proposées. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BLA 401 jeux d'association LuAPE 2664 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Dobble .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dobble Connect Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 558380108108 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitifTags : Dobble association compétition Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouvez la paire et alignez les hexagones ! Jouez à Dobble en équipes ! Retrouvez le seul symbole commun et aligner 4 cartes. De nouvelles règles amusantes pour s'amuser en famille ou entre amis ! Règles du jeu : Retrouvez le seul symbole commun et aligner 4 cartes En ligne : file:///C:/Users/info/Downloads/AS-DOB4C07.pdf Dobble Connect [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 558380108108
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitifTags : Dobble association compétition Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouvez la paire et alignez les hexagones ! Jouez à Dobble en équipes ! Retrouvez le seul symbole commun et aligner 4 cartes. De nouvelles règles amusantes pour s'amuser en famille ou entre amis ! Règles du jeu : Retrouvez le seul symbole commun et aligner 4 cartes En ligne : file:///C:/Users/info/Downloads/AS-DOB4C07.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Dobble Connect 401 jeux d'association LuAPE 3099 Disponible
Titre : Dobble kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Autre Editeur : Asmodée Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Principe du jeu : Sur chaque carte, il y a un fouillis de dessins de toutes tailles et tournées dans tous les sens. N'importe quelle paire de cartes n'a toujours qu'un seul dessin en commun ; pour déposer sa carte sur le pot commun, il faut le plus rapidement possible trouver ce dessin commun et le nommer. Tout le monde joue en même temps, il faut donc être le plus rapide. Analyse pédagogique : Développe l'observation et la rapidité Dobble kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Principe du jeu : Sur chaque carte, il y a un fouillis de dessins de toutes tailles et tournées dans tous les sens. N'importe quelle paire de cartes n'a toujours qu'un seul dessin en commun ; pour déposer sa carte sur le pot commun, il faut le plus rapidement possible trouver ce dessin commun et le nommer. Tout le monde joue en même temps, il faut donc être le plus rapide. Analyse pédagogique : Développe l'observation et la rapidité Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Dobble 401 jeux d'association LuAPE 2526 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Dobble kids .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dobble XXL Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Cette nouvelle expérience de Dobble propose toujours 5 règles variées, simples et efficaces. À la différence près que les 20 cartes de cette édition ont un diamètre de 50 centimètres. Annoncer le symbole unique, commun entre deux cartes, donnera lieu à des acrobaties aussi fun qu’improbables ! Dobble XXL [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Cette nouvelle expérience de Dobble propose toujours 5 règles variées, simples et efficaces. À la différence près que les 20 cartes de cette édition ont un diamètre de 50 centimètres. Annoncer le symbole unique, commun entre deux cartes, donnera lieu à des acrobaties aussi fun qu’improbables ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DOB 401 jeux d'association LuAPE 2992 Disponible Documents numériques
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AS-DOBXXL.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Domino Barbouille Autre titre : Klecks-domino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susanne Kummer, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 102 perception visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : Ce jeu de dominos propose 3 règles pour découvrir les dominos et faire évoluer le jeu. L'enfant doit associer les motifs et les couleurs. Analyse pédagogique : Découverte des premiers jeux à règles, reconnaissance des couleurs et premiers principes d'association. Domino Barbouille ; Klecks-domino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susanne Kummer, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 102 perception visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : Ce jeu de dominos propose 3 règles pour découvrir les dominos et faire évoluer le jeu. L'enfant doit associer les motifs et les couleurs. Analyse pédagogique : Découverte des premiers jeux à règles, reconnaissance des couleurs et premiers principes d'association. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KUM 401 jeux d'association LuAPE 2842 Disponible
Titre : Domino - les contraires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Ce jeu est particulièrement étudié pour développer chez l'enfant son sens de l'observation et l'amener ainsi à identifier puis associer des sujets entre eux. Dans ce jeu, les joueurs posent tour à tour un domino à la suite des dominos déjà posés, en associant les images qui ont un rapport logique entre elles. Le gagnant est le joueur qui, a posé tous ses dominos. Domino - les contraires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Ce jeu est particulièrement étudié pour développer chez l'enfant son sens de l'observation et l'amener ainsi à identifier puis associer des sujets entre eux. Dans ce jeu, les joueurs posent tour à tour un domino à la suite des dominos déjà posés, en associant les images qui ont un rapport logique entre elles. Le gagnant est le joueur qui, a posé tous ses dominos. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DOM 401 jeux d'association LuAPE 1925 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Domino-les contraires .pdfAdobe Acrobat PDFDomino - les couleurs
Titre : Domino - les couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mertens Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés. Domino - les couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mertens, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DOM 401 jeux d'association LuAPE 1933 Disponible Domino des fruits
Titre : Domino des fruits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:fruitsTags : fruits Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés mais en le reconnaissant par le toucher car il se trouve à l'intérieur d'un sac. Analyse pédagogique : Exercer le sens du toucher en relation avec des éléments distingués par la vue Domino des fruits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:fruitsTags : fruits Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés mais en le reconnaissant par le toucher car il se trouve à l'intérieur d'un sac. Analyse pédagogique : Exercer le sens du toucher en relation avec des éléments distingués par la vue Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DOM 401 jeux d'association LuAPE 2521 Disponible Domino tactile
Titre : Domino tactile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : S&S Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 306 différenciation de textures ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés. Dominos recouverts de textures très différenciées. Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination tactileAméliorer l'orientation spatiale Domino tactile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - S&S, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 306 différenciation de textures ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés. Dominos recouverts de textures très différenciées. Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination tactileAméliorer l'orientation spatiale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DOM 401 jeux d'association LuAPE 1929 Disponible Domino tactile coloré
Titre : Domino tactile coloré Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés.Les points des dominos sont en creux et colorés. Domino tactile coloré [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés.Les points des dominos sont en creux et colorés. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DOM 401 jeux d'association LuAPE 1932 Disponible
Titre : Domino tactile Autre titre : Tactidominos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fernand Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 306 différenciation de textures ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés.8 textures différentes, dominos 7cmx3,5cmx1,5cm Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination tactile Domino tactile ; Tactidominos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fernand Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 306 différenciation de textures ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés.8 textures différentes, dominos 7cmx3,5cmx1,5cm Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination tactile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DOM 401 jeux d'association LuAPE 1924 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Domino tactile .pdfAdobe Acrobat PDFDominos des textures et des formes
Titre : Dominos des textures et des formes Autre titre : Texture and shape dominoes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Invicta Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 306 différenciation de textures ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FormesTags : Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés.Une face des dominos est recouverte de plastique texturés et l'autre est recouverte de formes en relief. Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination tactile Dominos des textures et des formes ; Texture and shape dominoes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Invicta, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 306 différenciation de textures ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:FormesTags : Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés.Une face des dominos est recouverte de plastique texturés et l'autre est recouverte de formes en relief. Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination tactile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DOM 401 jeux d'association LuAPE 1908 Disponible
Titre : Ecoute ce bruit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Reconnaître le plus de bruits possible appartenant à son environnement. Le joueur recevra pour chaque bruit correctement deviné , la carte correspondante.Le jeu peut se prolonger en imitant des bruits et en les devinant.Nécessite un lecteur de cassettes. Règles du jeu : Liste des bruits :Face 1la pluiel'orageun canariun chatun coqdes poulesune sonnette de vélodes cochonsdes vachesun tracteurdes loupsune cloche d'égliseune voitureun vélomoteurdes moutonsun chienun âneun chevaldes mouettesFace 2un paquebotun chalanddes oiseaux au nidun air de flûtedes pigeonsune cascadedes grenouillesun hélicoptèreune guitareun feu de campun déferlement d'eauun accordéonune scieun bûcheronun traindes canardsun grillon Ecoute ce bruit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Reconnaître le plus de bruits possible appartenant à son environnement. Le joueur recevra pour chaque bruit correctement deviné , la carte correspondante.Le jeu peut se prolonger en imitant des bruits et en les devinant.Nécessite un lecteur de cassettes. Règles du jeu : Liste des bruits :Face 1la pluiel'orageun canariun chatun coqdes poulesune sonnette de vélodes cochonsdes vachesun tracteurdes loupsune cloche d'égliseune voitureun vélomoteurdes moutonsun chienun âneun chevaldes mouettesFace 2un paquebotun chalanddes oiseaux au nidun air de flûtedes pigeonsune cascadedes grenouillesun hélicoptèreune guitareun feu de campun déferlement d'eauun accordéonune scieun bûcheronun traindes canardsun grillon Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ECO 401 jeux d'association LuAPE 1906 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Ecoute ce bruit .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Emojito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Huch! Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; C 201 reproduction de modèles ; D 203 jeu associatif et coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 14 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire découvrir l'émotion représentée sur les cartes aux autres joueurs via des expressions faciales ou des sons ou les deux Règles du jeu : Tentez de faire découvrir les émotions représentées sur les cartes aux autres joueurs en vous aidant soit de mimiques, soit de sons, soit des deux. Emojito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Huch!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; C 201 reproduction de modèles ; D 203 jeu associatif et coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 14 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire découvrir l'émotion représentée sur les cartes aux autres joueurs via des expressions faciales ou des sons ou les deux Règles du jeu : Tentez de faire découvrir les émotions représentées sur les cartes aux autres joueurs en vous aidant soit de mimiques, soit de sons, soit des deux. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité EMO 401 jeux d'association LuAPE 2858 Disponible Accessible à tous Documents numériques
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Emojito_Luape.pdfAdobe Acrobat PDFLes émotions sur ma frimousse
Titre : Les émotions sur ma frimousse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Clementoni Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
Thèmes:EmotionsAge minimum : 2 Analyse pédagogique : ce jeu permet à l'enfant d'identifier les émotions des autres, d'explorer les siennes et d'associer les expressions faciale aux situation vécues Les émotions sur ma frimousse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Clementoni, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
Thèmes:EmotionsAge minimum : 2 Analyse pédagogique : ce jeu permet à l'enfant d'identifier les émotions des autres, d'explorer les siennes et d'associer les expressions faciale aux situation vécues Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité EMO 401 jeux d'association LuAPE 2863 Disponible
Titre : De face de côté de dos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Akros Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 3 Principe du jeu : 30 séries de trois photos à associer représentant un même personnage vu de face, de côté et de profil Analyse pédagogique : Développer le vocabulaireDévelopper la pensée logique et le raisonnement spatio-temporelIntériorisation de l'ordre séquentiel des chosesInitiation pour travailler la pensée abstraite De face de côté de dos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Akros, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 3 Principe du jeu : 30 séries de trois photos à associer représentant un même personnage vu de face, de côté et de profil Analyse pédagogique : Développer le vocabulaireDévelopper la pensée logique et le raisonnement spatio-temporelIntériorisation de l'ordre séquentiel des chosesInitiation pour travailler la pensée abstraite Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FAC 401 jeux d'association LuAPE 1886 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu De face, de côté, de dos .pdfAdobe Acrobat PDFFast 5 Disney princess
Titre : Fast 5 Disney princess Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:DisneyNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : être le premier à retrouver l'unique image commune aux 5 plateaux Analyse pédagogique : Développe l'observation et la rapidité Fast 5 Disney princess [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:DisneyNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : être le premier à retrouver l'unique image commune aux 5 plateaux Analyse pédagogique : Développe l'observation et la rapidité Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FAS 401 jeux d'association LuAPE 2843 Disponible
Titre : La fête des ombres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les habitants de la forêt enchantée se sont retrouvés pour une petite fête. Ils sont invités à danser autour du grand feu de camp.En regardant l'écran, les enfants voient défiler les personnages en ombres chinoises. Avec un talent d'observation et de mémoire, chacun tente de deviner quels personnages n'ont pas participé à la danse.Nécessite 1 pile AA Analyse pédagogique : Ce jeu stimule l'observation précise, la mémoire et la concentration La fête des ombres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les habitants de la forêt enchantée se sont retrouvés pour une petite fête. Ils sont invités à danser autour du grand feu de camp.En regardant l'écran, les enfants voient défiler les personnages en ombres chinoises. Avec un talent d'observation et de mémoire, chacun tente de deviner quels personnages n'ont pas participé à la danse.Nécessite 1 pile AA Analyse pédagogique : Ce jeu stimule l'observation précise, la mémoire et la concentration Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HAF 401 jeux d'association LuAPE 1860 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu La fête des ombres .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Figurix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hermann Seitz, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver sur le plan de jeu l’image qui correspond à la combinaison des symboles des 3 dés jetés. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto permet aux enfants d’exercer leur capacité de concentration et leur discrimination visuelle. Les joueurs repèrent les détails qui différencient les images et développent leur capacité d’intégrer et de combiner 3 informations complémentaires : la couleur, la forme géométrique et le dessin. Il s’agit donc d’un jeu qui exerce des compétences que les enfants devraient maîtriser pour aborder la lecture et l’écriture. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Figurix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hermann Seitz, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver sur le plan de jeu l’image qui correspond à la combinaison des symboles des 3 dés jetés. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto permet aux enfants d’exercer leur capacité de concentration et leur discrimination visuelle. Les joueurs repèrent les détails qui différencient les images et développent leur capacité d’intégrer et de combiner 3 informations complémentaires : la couleur, la forme géométrique et le dessin. Il s’agit donc d’un jeu qui exerce des compétences que les enfants devraient maîtriser pour aborder la lecture et l’écriture. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SEI 401 jeux d'association LuAPE 1801 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Figurix .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Flip Flap Flop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Celui ou celle qui pense voir trois cartes identiques s'écrie "Flip Flap Flop"! Mais ne vous fiez pas aux apparences, car elles sont souvent trompeuses... Flip Flap Flop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Celui ou celle qui pense voir trois cartes identiques s'écrie "Flip Flap Flop"! Mais ne vous fiez pas aux apparences, car elles sont souvent trompeuses... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FLI 401 jeux d'association LuAPE 2692 Disponible Documents numériques
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Règle_Flip_Flap_Flop.pdfAdobe Acrobat PDFFloCards : Boite de Contrôle + set de fiches
Titre : FloCards : Boite de Contrôle + set de fiches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Oberschwäbische Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 102 jeu individuel et associatifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Les formes géométriques en bois doivent être posées sur la patrie gauche du plateau, sur les dessins imprimés qui leur correspondent même,même couleur). Choisir ensuite une carte bleue et une carte rouge, ayant chacun le même domino situé en haut de chaque carte. faire ensuite l'association entre chaque élément en replaçant les formes géométriques au bon endroit. Analyse pédagogique : capacités d'observation ,concentration et logique FloCards : Boite de Contrôle + set de fiches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Oberschwäbische, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 102 jeu individuel et associatifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Les formes géométriques en bois doivent être posées sur la patrie gauche du plateau, sur les dessins imprimés qui leur correspondent même,même couleur). Choisir ensuite une carte bleue et une carte rouge, ayant chacun le même domino situé en haut de chaque carte. faire ensuite l'association entre chaque élément en replaçant les formes géométriques au bon endroit. Analyse pédagogique : capacités d'observation ,concentration et logique Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FLO 401 jeux d'association LuAPE 4177 Disponible Formes et Couleurs
Titre : Formes et Couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Distinguer, comparer et associer les formes et couleurs Formes et Couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Distinguer, comparer et associer les formes et couleurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FOR 401 jeux d'association LuAPE 2911 Disponible
Titre : Foto fish Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kallauch, Auteur Editeur : Logis Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Photographes des fonds marins, les joueurs vont tenter de prendre en photo les poissons indiqués par les deux dès afin de collecter des morceaux de poisons. Celui qui aura le plus long poisson l'emportera.
Attention, les photos doivent être bien droites, ne pas sortir du cadre et il faut être le plus rapide.Analyse pédagogique : ce jeu développe la rapidité et la mémorisation ainsi qu'une importante visualisation des couleurs Foto fish [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kallauch, Auteur . - Logis, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Photographes des fonds marins, les joueurs vont tenter de prendre en photo les poissons indiqués par les deux dès afin de collecter des morceaux de poisons. Celui qui aura le plus long poisson l'emportera.
Attention, les photos doivent être bien droites, ne pas sortir du cadre et il faut être le plus rapide.Analyse pédagogique : ce jeu développe la rapidité et la mémorisation ainsi qu'une importante visualisation des couleurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIC 401 jeux d'association LuAPE 3203 Sorti jusqu'au 11/04/2025
Titre : Frappadingue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination auditive Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Former un maximum de paires après avoir entendu le bruitage associé. Pour attraper les cartes images chaque joueur possède un bâton ventouse. Le joueur qui récoltera un maximum de paires remporte la partie.Nécessite 3 piles LR44 Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination auditiveAméliorer la rapidité de réaction Frappadingue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination auditive Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Former un maximum de paires après avoir entendu le bruitage associé. Pour attraper les cartes images chaque joueur possède un bâton ventouse. Le joueur qui récoltera un maximum de paires remporte la partie.Nécessite 3 piles LR44 Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination auditiveAméliorer la rapidité de réaction Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FRA 401 jeux d'association LuAPE 1800 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Frappadingue .pdfAdobe Acrobat PDFGrand domino tactile
Titre : Grand domino tactile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Didago Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés.Les dominos sont pourvus de creux pour différencier les points. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance tactile Grand domino tactile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Didago, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés.Les dominos sont pourvus de creux pour différencier les points. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance tactile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GRA 401 jeux d'association LuAPE 1930 Disponible Guess What!
Titre : Guess What! Autre titre : Devinez qui je suis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Flying Tiger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : un joueur est désignée et pioche la première carte du paquet, il doit faire deviner l'image aux autres joueur.
Si la carte est bleu, il doit mimer, si la carte est rose il doit imiter le son.Guess What! ; Devinez qui je suis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Flying Tiger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Principe du jeu : un joueur est désignée et pioche la première carte du paquet, il doit faire deviner l'image aux autres joueur.
Si la carte est bleu, il doit mimer, si la carte est rose il doit imiter le son.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GUE 401 jeux d'association LuAPE 2971 Disponible
Titre : Halli Galli junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur Editeur : Amigo Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux de cartes Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation dont l'objectif est d'accumuler un maximum de cartes. Chaque joueur retourne une carte à tour de rôle. Dès que 2 clowns identiques figurent parmi les cartes retournées, le joueur qui sonne le premier gagne toutes les cartes faces ouvertes. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître le plus vite possible 2 images identiques Halli Galli junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux de cartes Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation dont l'objectif est d'accumuler un maximum de cartes. Chaque joueur retourne une carte à tour de rôle. Dès que 2 clowns identiques figurent parmi les cartes retournées, le joueur qui sonne le premier gagne toutes les cartes faces ouvertes. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître le plus vite possible 2 images identiques Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SHA 401 jeux d'association LuAPE 1821 Disponible Documents numériques
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Règle de jeu Halli Galli junior .pdfAdobe Acrobat PDFIls jouent avec quoi?
Titre : Ils jouent avec quoi? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressifAge minimum : 3 Principe du jeu : Chaque personnage tient quelque chose en main, à vous de trouver quoi et d'assembler la pièce de puzzle Analyse pédagogique : Développer les associations d'idées Ils jouent avec quoi? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressifAge minimum : 3 Principe du jeu : Chaque personnage tient quelque chose en main, à vous de trouver quoi et d'assembler la pièce de puzzle Analyse pédagogique : Développer les associations d'idées Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1295 401 jeux d'association LuAPE 1204 Disponible Imagier sonore des Petits
Titre : Imagier sonore des Petits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbaleNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Support riche et original pour le développement du langage et l'acquisition du vocabulaire. Imagier sonore des Petits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbaleNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Support riche et original pour le développement du langage et l'acquisition du vocabulaire. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité IMA 401 jeux d'association LuAPE 2699 Disponible
Titre : Le jeu des bonshommes patates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Oxybul éveil et jeux Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Les joueurs doivent transformer le plus vite possible son bonhomme comme celui du modèle choisi. Le jeu des bonshommes patates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Oxybul éveil et jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Les joueurs doivent transformer le plus vite possible son bonhomme comme celui du modèle choisi. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JEU 401 jeux d'association LuAPE 2948 Disponible Documents numériques
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PDF_Scanner_23-12-21_12.00.49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le jeu aux mille titres Autre titre : papi à la banque Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pampuk, Auteur ; Inti Ansa, Illustrateur Editeur : Oya Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : dan le paysage se cachent 35 couples: à vous de les rassembler. Le jeu aux mille titres est un jeu de mémoire qui utilise l'imagination aussi bien que les yeux. c'est aussi un outil pour raconter et inventer des histoires. C'est aussi une source de vocabulaire et une leçon de grammaire cachée
Le jeu aux mille titres ; papi à la banque [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pampuk, Auteur ; Inti Ansa, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : dan le paysage se cachent 35 couples: à vous de les rassembler. Le jeu aux mille titres est un jeu de mémoire qui utilise l'imagination aussi bien que les yeux. c'est aussi un outil pour raconter et inventer des histoires. C'est aussi une source de vocabulaire et une leçon de grammaire cachée
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAM 401 jeux d'association LuAPE 2957 Disponible Documents numériques
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e6-le-jeu-aux-mille-titres-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu des portraits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Clément Oubrerie, Auteur Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 306 décodage de messages
Mots clés
Compétences:Langue ; Compétences:MathématiquesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu qui demande un sens aigu de l'observation et de la déduction. Au verso de 16 fiches, les indices codés permettent de reconstituer le portrait-robot imprimé au recto. Par élimination, les enfants recomposent ce portrait avec des bandes de plus grande taille. Le recto peut également servir de modèle pour une reconstitution à l'identique et de nombreux portraits peuvent être inventés librement. Analyse pédagogique : Reconnaître et nommer les différentes parties du visageReconnaître un codageUtiliser un code et raisonner logiquementComprendre la négation d'une consigneImaginer et créer Jeu des portraits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Clément Oubrerie, Auteur . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 306 décodage de messages
Mots clés
Compétences:Langue ; Compétences:MathématiquesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu qui demande un sens aigu de l'observation et de la déduction. Au verso de 16 fiches, les indices codés permettent de reconstituer le portrait-robot imprimé au recto. Par élimination, les enfants recomposent ce portrait avec des bandes de plus grande taille. Le recto peut également servir de modèle pour une reconstitution à l'identique et de nombreux portraits peuvent être inventés librement. Analyse pédagogique : Reconnaître et nommer les différentes parties du visageReconnaître un codageUtiliser un code et raisonner logiquementComprendre la négation d'une consigneImaginer et créer Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité OUB 401 jeux d'association LuAPE 2255 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Jeu des portraits.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu des postures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michel Backès, Auteur Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 36 jetons transparents sur lesquels un enfant exécute un mouvement; des planches avec des enfants en mouvement avec des objets, ou des planches d'objets seuls. Mettre en relation les jetons personnage avec les planches objets. Analyse pédagogique : Mettre en relation le corps et un objet, adapter un geste à un objet donné, connaître les mouvements et le rôle des articulations. Jeu des postures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michel Backès, Auteur . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 36 jetons transparents sur lesquels un enfant exécute un mouvement; des planches avec des enfants en mouvement avec des objets, ou des planches d'objets seuls. Mettre en relation les jetons personnage avec les planches objets. Analyse pédagogique : Mettre en relation le corps et un objet, adapter un geste à un objet donné, connaître les mouvements et le rôle des articulations. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BAC 401 jeux d'association LuAPE 1893 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Jeu des postures .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu du schéma corporel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ed. Denis Cogneaux Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Prendre conscience des différentes parties du corps humain en manipulant les pantins : l'un se présente de face et l'autre de profil. Analyse pédagogique : Développer le schéma corporel Jeu du schéma corporel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ed. Denis Cogneaux, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Prendre conscience des différentes parties du corps humain en manipulant les pantins : l'un se présente de face et l'autre de profil. Analyse pédagogique : Développer le schéma corporel Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SHE 401 jeux d'association LuAPE 1887 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Jeu du schéma corporel .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu des silhouettes 3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : . Regrouper chaque famille d'animaux sous 5 critères d'identification différents : photo, dessin couleur, noir, blanc ou trait.. jeu de mémory Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination visuelleExercer la mémoire Jeu des silhouettes 3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : . Regrouper chaque famille d'animaux sous 5 critères d'identification différents : photo, dessin couleur, noir, blanc ou trait.. jeu de mémory Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination visuelleExercer la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SIL 401 jeux d'association LuAPE 2177 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Jeu des silhouettes .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeux de mains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M. Benech, Auteur Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 313 latéralité ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Compétences:Latéralité ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Latéralité Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Prendre conscience que nos mains sont latéralement opposées en trouvant les cartes similaires.Un enfant peut superposer sa main à la photo. Analyse pédagogique : Nos mains ne sont pas superposables. La perception de cette particularité est un préalable indispensable pour accéder à la connaissance de la latéralité. Jeux de mains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / M. Benech, Auteur . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 313 latéralité ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Compétences:Latéralité ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Latéralité Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Prendre conscience que nos mains sont latéralement opposées en trouvant les cartes similaires.Un enfant peut superposer sa main à la photo. Analyse pédagogique : Nos mains ne sont pas superposables. La perception de cette particularité est un préalable indispensable pour accéder à la connaissance de la latéralité. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEN 401 jeux d'association LuAPE 1896 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Jeux de mains .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeux de senteurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Agnès Thiébaut, Auteur Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 304 discrimination olfactive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Identification des senteurs : mettre en relation chaque senteur avec le dessin correspondant puis nommer la senteurLoto des senteursMise en situation des senteursJeux de mémoire Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination olfactive Jeux de senteurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Agnès Thiébaut, Auteur . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 304 discrimination olfactive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Identification des senteurs : mettre en relation chaque senteur avec le dessin correspondant puis nommer la senteurLoto des senteursMise en situation des senteursJeux de mémoire Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination olfactive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité THI 401 jeux d'association LuAPE 2151 Disponible Documents numériques
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jeu_de_senteurs_2015_05_27_09_33_37.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeux de visages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : C. Kallache, Auteur Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce matériel permet de mener 3 activités :1 loto simple où il faut retrouver 2 fois le même visage2 un jeu de paires où il faut associer 2 jetons de la même expression mais sur des visages différents3. un jeu de mime, en s'inspirant des grandes photos Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des expressions du visage Jeux de visages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / C. Kallache, Auteur . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce matériel permet de mener 3 activités :1 loto simple où il faut retrouver 2 fois le même visage2 un jeu de paires où il faut associer 2 jetons de la même expression mais sur des visages différents3. un jeu de mime, en s'inspirant des grandes photos Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des expressions du visage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KAL 401 jeux d'association LuAPE 1892 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Jeux de visages .pdfAdobe Acrobat PDFJumbo dominoes, color dots
Titre : Jumbo dominoes, color dots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés.Les couleurs permettent à quelqu'un qui ne sait pas compter de jouer avec les autres. Analyse pédagogique : Apprendre à compter jusque 6Apprendre les couleurs : bleu, rouge, jaune, vert, orange, noir Jumbo dominoes, color dots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Chaque joueur essaie de poser à son tour de jeu un domino qui s'associe aux extrémités de ceux déjà posés.Les couleurs permettent à quelqu'un qui ne sait pas compter de jouer avec les autres. Analyse pédagogique : Apprendre à compter jusque 6Apprendre les couleurs : bleu, rouge, jaune, vert, orange, noir Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JUM 401 jeux d'association LuAPE 1931 Disponible
Titre : Jungle jam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Flitzebogen Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéTags : Observation Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'ambiance où les joueurs retournent tour à tour rapidement la carte du dessus de leur pioche.Lorsque deux joueurs ont devant eux le même symbole, ils tentent de s'emparer du totem situé au centre de la table de jeu.Le plus rapide donne les cartes qu’il a déjà jouées au perdant. Analyse pédagogique : Jeu qui exerce la rapidité d'action Jungle jam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Flitzebogen, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéTags : Observation Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'ambiance où les joueurs retournent tour à tour rapidement la carte du dessus de leur pioche.Lorsque deux joueurs ont devant eux le même symbole, ils tentent de s'emparer du totem situé au centre de la table de jeu.Le plus rapide donne les cartes qu’il a déjà jouées au perdant. Analyse pédagogique : Jeu qui exerce la rapidité d'action Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JUN 401 jeux d'association LuAPE 2148 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Jungle jam .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kites Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Hamano, Auteur ; Beth Sobel, Auteur Editeur : Matago Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 408 rapidité ; D 401 jeu coopératifTags : Cerfs volant, sablier, carte, coopératif Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Faire le plus beau ballet aérien avec des cerfs volants dans le temps imparti. Kites [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Hamano, Auteur ; Beth Sobel, Auteur . - Matago, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 408 rapidité ; D 401 jeu coopératifTags : Cerfs volant, sablier, carte, coopératif Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Faire le plus beau ballet aérien avec des cerfs volants dans le temps imparti. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Kites 401 jeux d'association LuAPE 3097 Disponible Krabbel sack
Titre : Krabbel sack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 306 différenciation de textures ; C 303 discrimination tactile ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Retrouver à l'aveugle dans le sac, 2 cylindres identiques au niveau du poids et de la texture. Analyse pédagogique : Apprendre à évaluer le poids par le toucher Krabbel sack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 306 différenciation de textures ; C 303 discrimination tactile ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Retrouver à l'aveugle dans le sac, 2 cylindres identiques au niveau du poids et de la texture. Analyse pédagogique : Apprendre à évaluer le poids par le toucher Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KRA 401 jeux d'association LuAPE 1918 Disponible
Titre : Kwiiietsch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Hanneforth, Auteur Editeur : Ass Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination auditive Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Une chose est d'imiter une machine à écrire, une tondeuse à gazon, un bruit de rames, un sèche-cheveux..., autre chose est de reconnaître l'imitation en pointant la carte représentée. Analyse pédagogique : Apprendre à imiter des bruits pour les faire deviner aux autres. Kwiiietsch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Hanneforth, Auteur . - Ass, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination auditive Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Une chose est d'imiter une machine à écrire, une tondeuse à gazon, un bruit de rames, un sèche-cheveux..., autre chose est de reconnaître l'imitation en pointant la carte représentée. Analyse pédagogique : Apprendre à imiter des bruits pour les faire deviner aux autres. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HAN 401 jeux d'association LuAPE 1903 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Kwiiietsch .pdfAdobe Acrobat PDFLoto
Titre : Loto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Thèmes:PoissonsNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pêcher les poissons et tenter d'être le premier à remplir sa "grille". Loto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Thèmes:PoissonsNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pêcher les poissons et tenter d'être le premier à remplir sa "grille". Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LOT 401 jeux d'association LuAPE 2649 Disponible Loto Bébés Animaux
Titre : Loto Bébés Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Paires ; Thèmes:Animaux de la ferme ; Thèmes:Animaux domestiques ; Thèmes:Animaux sauvagesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Retrouver les images identiques au plateau de jeu se trouvant devant soi. Loto Bébés Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Paires ; Thèmes:Animaux de la ferme ; Thèmes:Animaux domestiques ; Thèmes:Animaux sauvagesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Retrouver les images identiques au plateau de jeu se trouvant devant soi. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LOT 401 jeux d'association LuAPE 2757 Disponible Loto des Bébés Animaux
Titre : Loto des Bébés Animaux Autre titre : Lotto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Insérer dans le plateau chaque bébé animal en face de sa maman.Dès que l'un des joueurs a complété sa grille, il annonce Loto et est le vainqueur de la partieAttention, les bébés ne ressemblent pas toujours à leurs parents.1 planche de 6 animaux de la ferme1 planche de 6 animaux des forêts1 planche de 6 animaux de la jungle1 planche de 6 animaux des régions froides Analyse pédagogique : Apprendre à associer les bébés animaux à leur mamanExercer la manipulation d'encastrement carré Loto des Bébés Animaux ; Lotto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Insérer dans le plateau chaque bébé animal en face de sa maman.Dès que l'un des joueurs a complété sa grille, il annonce Loto et est le vainqueur de la partieAttention, les bébés ne ressemblent pas toujours à leurs parents.1 planche de 6 animaux de la ferme1 planche de 6 animaux des forêts1 planche de 6 animaux de la jungle1 planche de 6 animaux des régions froides Analyse pédagogique : Apprendre à associer les bébés animaux à leur mamanExercer la manipulation d'encastrement carré Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LOT 401 jeux d'association LuAPE 1842 Disponible Loto des couleurs
Titre : Loto des couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Associer la silhouette avec la bonne couleur Loto des couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Associer la silhouette avec la bonne couleur Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LOT 401 jeux d'association LuAPE 2962 Disponible Loto demi images
Titre : Loto demi images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le premier à avoir encastré la demi-image qui complète l'image déjà présente sur son plateau Analyse pédagogique : Apprendre à recréer un tout au moyen de 2 images Loto demi images [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le premier à avoir encastré la demi-image qui complète l'image déjà présente sur son plateau Analyse pédagogique : Apprendre à recréer un tout au moyen de 2 images Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LOT 401 jeux d'association LuAPE 2366 Disponible
Titre : Loto gym Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asco Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Associer les images des enfants vus debout, assis ou de profil aux images identiques des plateaux de jeu .Les jeux d'imitation sont conseillés. Analyse pédagogique : Améliorer la prise de conscience du corps dans l'espace Loto gym [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Associer les images des enfants vus debout, assis ou de profil aux images identiques des plateaux de jeu .Les jeux d'imitation sont conseillés. Analyse pédagogique : Améliorer la prise de conscience du corps dans l'espace Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LOT 401 jeux d'association LuAPE 1889 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Loto gym l.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Loto moulin (du souffle) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : On peut retourner une de ses 10 cartes lorsqu'en soufflant sur le moulin, l'aiguille s'est arrêtée sur une image identique à l'une de celles qui se trouve dans son jeu.Le premier à avoir retourner ses 10 cartes est le vainqueur. Analyse pédagogique : Apprendre à ajuster la puissance de son souffle Loto moulin (du souffle) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : On peut retourner une de ses 10 cartes lorsqu'en soufflant sur le moulin, l'aiguille s'est arrêtée sur une image identique à l'une de celles qui se trouve dans son jeu.Le premier à avoir retourner ses 10 cartes est le vainqueur. Analyse pédagogique : Apprendre à ajuster la puissance de son souffle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LOT 401 jeux d'association LuAPE 1851 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Loto (moulin du souffle) .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le loto des odeurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sentosphère Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 304 discrimination olfactive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination olfactive ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Paires ; Thèmes:NatureNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Principe du jeu : Avec ce jeu olfactif, amusez-vous à découvrir les différentes odeurs pour gagner !
Avec ses 30 diffuseurs aux odeurs de fruits, de fleurs ou d’éléments domestiques, ce jeu des odeurs vous fera découvrir le monde avec une dimension étonnante, permettant un échange très riche entre participants.
30 odeurs : eucalyptus, melon, vanille, champignon, muguet, violette, lavande, noix de coco, pamplemousse, pomme, noisette, herbe, banane, rose, menthe, ananas, biscuit, mer, fraise, orange, chèvrefeuille, pin, abricot, cassis, miel, citron, feu de bois, fleur d'oranger, fenouil, savon.Le loto des odeurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sentosphère, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 304 discrimination olfactive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination olfactive ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Paires ; Thèmes:NatureNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Principe du jeu : Avec ce jeu olfactif, amusez-vous à découvrir les différentes odeurs pour gagner !
Avec ses 30 diffuseurs aux odeurs de fruits, de fleurs ou d’éléments domestiques, ce jeu des odeurs vous fera découvrir le monde avec une dimension étonnante, permettant un échange très riche entre participants.
30 odeurs : eucalyptus, melon, vanille, champignon, muguet, violette, lavande, noix de coco, pamplemousse, pomme, noisette, herbe, banane, rose, menthe, ananas, biscuit, mer, fraise, orange, chèvrefeuille, pin, abricot, cassis, miel, citron, feu de bois, fleur d'oranger, fenouil, savon.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LOT 401 jeux d'association LuAPE 2600 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu : le loto des odeurs.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le loto des odeurs de la nature Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sentosphère Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 304 discrimination olfactive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Discrimination olfactive ; Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Discrimination olfactive Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Principe du jeu : Un jeu original pour découvrir les senteurs de la nature.Avec une palette de 30 odeurs d'origine 100% naturelle.Un jeu d'observation sensorielle pour s'amuser en famille. Analyse pédagogique : Qu’est-ce qui sent bon comme un gâteau qui dore dans le four ? La vanille ! Quelle bonne odeur parfume la cuisine le matin au petit-déjeuner ? Le cacao ! Quel goût commun partages-tu avec l'éléphant ? La cacahuète ! Qu'est-ce qui picote le nez, les yeux et fait, parfois, devenir tout rouge ? Le poivre ! Qu'est-ce qui sent bon comme les câlins de mamie ? La lavande !Surprenantes, piquantes, inattendues, douces, sucrées, amères, pimentées... les odeurs ont des pouvoirs évocateurs étonnants. Avec trente odeurs naturelles à reconnaître, les jeunes "nez" vont pouvoir s'amuser à identifier les odeurs familières et découvrir des odeurs inconnues de la mandarine à l'eucalyptus, en passant par la menthe ou la rose.30 odeurs à découvrir : aneth, artichaut, basilic, cacahuète, cacao, cannelle, cèdre, citron, citronnelle, coriandre, eucalyptus, fenouil, feuille d'oranger, foin, fumée, girofle, jasmin, lavandin, magnolia, mandarine, menthe, orange, persil, pin, poivre, rose, saumon, sous-bois, thym et vanille.Toutes les odeurs que ce coffret propose de découvrir sont 100% d'origine naturelle. Elles proviennent d'huiles essentielles de plantes, d'extraits obtenus par macération, infusion de résine et expression des zestes... Le loto des odeurs de la nature [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sentosphère, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 304 discrimination olfactive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Discrimination olfactive ; Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Discrimination olfactive Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Principe du jeu : Un jeu original pour découvrir les senteurs de la nature.Avec une palette de 30 odeurs d'origine 100% naturelle.Un jeu d'observation sensorielle pour s'amuser en famille. Analyse pédagogique : Qu’est-ce qui sent bon comme un gâteau qui dore dans le four ? La vanille ! Quelle bonne odeur parfume la cuisine le matin au petit-déjeuner ? Le cacao ! Quel goût commun partages-tu avec l'éléphant ? La cacahuète ! Qu'est-ce qui picote le nez, les yeux et fait, parfois, devenir tout rouge ? Le poivre ! Qu'est-ce qui sent bon comme les câlins de mamie ? La lavande !Surprenantes, piquantes, inattendues, douces, sucrées, amères, pimentées... les odeurs ont des pouvoirs évocateurs étonnants. Avec trente odeurs naturelles à reconnaître, les jeunes "nez" vont pouvoir s'amuser à identifier les odeurs familières et découvrir des odeurs inconnues de la mandarine à l'eucalyptus, en passant par la menthe ou la rose.30 odeurs à découvrir : aneth, artichaut, basilic, cacahuète, cacao, cannelle, cèdre, citron, citronnelle, coriandre, eucalyptus, fenouil, feuille d'oranger, foin, fumée, girofle, jasmin, lavandin, magnolia, mandarine, menthe, orange, persil, pin, poivre, rose, saumon, sous-bois, thym et vanille.Toutes les odeurs que ce coffret propose de découvrir sont 100% d'origine naturelle. Elles proviennent d'huiles essentielles de plantes, d'extraits obtenus par macération, infusion de résine et expression des zestes... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LOT 401 jeux d'association LuAPE 2468 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Le loto des odeurs de la nature .pdfAdobe Acrobat PDFLoto photo gauche et droite
Titre : Loto photo gauche et droite Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Akros Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 313 latéralité ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:LatéralitéTags : Latéralité Principe du jeu : Associer toutes ses images avec celles du plateau de jeu en tenant bien compte de la latéralité . Les mains sont représentées seules ou tenant un objet en main. Analyse pédagogique : Améliorer la prise de conscience de la latéralitéApprendre à différencier la gauche , de la droite. Loto photo gauche et droite [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Akros, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 313 latéralité ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:LatéralitéTags : Latéralité Principe du jeu : Associer toutes ses images avec celles du plateau de jeu en tenant bien compte de la latéralité . Les mains sont représentées seules ou tenant un objet en main. Analyse pédagogique : Améliorer la prise de conscience de la latéralitéApprendre à différencier la gauche , de la droite. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LOT 401 jeux d'association LuAPE 1890 Disponible
Titre : Loto Reine des Neiges Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier à remplir sa fiche avec les images correspondantes Loto Reine des Neiges [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier à remplir sa fiche avec les images correspondantes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LOT 401 jeux d'association LuAPE 2648 Disponible Documents numériques
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Règle_Loto_Reine_des_Nieges.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Loto des situations sonores Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination auditive Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu d'éveil de l'attention et de l'observation, basé sur l'écoute des bruits caractéristiques de l'environnement naturel et artificiel de l'enfant, et de leur localisation sur une planche illustrée.Nécessite un lecteur de cassette. Analyse pédagogique : Développe l'écoute et l'attention Loto des situations sonores [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination auditive Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu d'éveil de l'attention et de l'observation, basé sur l'écoute des bruits caractéristiques de l'environnement naturel et artificiel de l'enfant, et de leur localisation sur une planche illustrée.Nécessite un lecteur de cassette. Analyse pédagogique : Développe l'écoute et l'attention Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LOT 401 jeux d'association LuAPE 1902 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Loto des situations sonores .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Loto sonore des instruments de musique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : C. Zamuner, Auteur Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Compétences:LangueTags : Discrimination auditive Langue Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Le jeu consiste à faire correspondre le son d'un instrument enregistré sur la cassette à sa représentation graphique. Les joueurs disposent de jetons qu'ils placent au fur et à mesure sur leurs planches pour matérialiser leurs associations.Nécessite un lecteur de cassette. Analyse pédagogique : Apprendre à distinguer les effets sonores de différents instrumentsAméliorer le langage Loto sonore des instruments de musique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / C. Zamuner, Auteur . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Compétences:LangueTags : Discrimination auditive Langue Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Le jeu consiste à faire correspondre le son d'un instrument enregistré sur la cassette à sa représentation graphique. Les joueurs disposent de jetons qu'ils placent au fur et à mesure sur leurs planches pour matérialiser leurs associations.Nécessite un lecteur de cassette. Analyse pédagogique : Apprendre à distinguer les effets sonores de différents instrumentsAméliorer le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZAM 401 jeux d'association LuAPE 1901 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Loto sonore des instruments de musique .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Loto sonore : Les noms des émotions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Akros Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Retrouvez les 12 émotions photographiées sur les différents cartons en écoutant les extraits sonores du CD audio. Plusieurs jeux possibles: appariement des sons avec les grandes photographies, loto sonore avec les cartons multi-images… Analyse pédagogique : Améliore la reconnaissance des différentes émotions et de leurs caractères physiques Loto sonore : Les noms des émotions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Akros, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Retrouvez les 12 émotions photographiées sur les différents cartons en écoutant les extraits sonores du CD audio. Plusieurs jeux possibles: appariement des sons avec les grandes photographies, loto sonore avec les cartons multi-images… Analyse pédagogique : Améliore la reconnaissance des différentes émotions et de leurs caractères physiques Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LOT 401 jeux d'association LuAPE 2492 Disponible Réservé PSH Documents numériques
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Règle du jeu Loto sonore : les noms des émotions .pdfAdobe Acrobat PDFLe loto des sons
Titre : Le loto des sons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sentosphère Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 303 jeu compétitif ou coopératifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Grâce à un boîtier qui propose 120 sons, petits et grands pourront s’amuser à reconnaître des bruits d’animaux, des chants d’oiseaux, des instruments de musique ou des sons de la vie quotidienne.
Dès qu’un son est révélé, les joueurs doivent rapidement retrouver le jeton correspondant !
À la fin, le vainqueur sera le joueur qui aura retrouvé le plus de sons.
De plus, les réponses sont enregistrées en 8 langues différentes (français, anglais, espagnol, italien, portugais, allemand, néerlandais et russe).
En découvrant le nom de chaque bruit dans des langues étrangères, ce jeu permet également de développer son vocabulaire dans 7 autres langues !Analyse pédagogique : Discrimination visuelle et auditive Le loto des sons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sentosphère, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 303 jeu compétitif ou coopératifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Grâce à un boîtier qui propose 120 sons, petits et grands pourront s’amuser à reconnaître des bruits d’animaux, des chants d’oiseaux, des instruments de musique ou des sons de la vie quotidienne.
Dès qu’un son est révélé, les joueurs doivent rapidement retrouver le jeton correspondant !
À la fin, le vainqueur sera le joueur qui aura retrouvé le plus de sons.
De plus, les réponses sont enregistrées en 8 langues différentes (français, anglais, espagnol, italien, portugais, allemand, néerlandais et russe).
En découvrant le nom de chaque bruit dans des langues étrangères, ce jeu permet également de développer son vocabulaire dans 7 autres langues !Analyse pédagogique : Discrimination visuelle et auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité son 401 jeux d'association LuAPE 3153 Sorti jusqu'au 15/04/2025 Loto des sons
Titre : Loto des sons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : L'enfant qui reconnaît un son met un jeton sur l'image correspondante qui se trouve devant lui.Nécessite un lecteur de cassette. Analyse pédagogique : Améliore la discrimination auditive Loto des sons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : L'enfant qui reconnaît un son met un jeton sur l'image correspondante qui se trouve devant lui.Nécessite un lecteur de cassette. Analyse pédagogique : Améliore la discrimination auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LOT 401 jeux d'association LuAPE 1936 Disponible
Titre : Loto tactile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 306 différenciation de textures ; C 303 discrimination tactile ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jeu de reconnaissance portant sur les qualités de forme, de couleur et de texture. Analyse pédagogique : Développe la discrimination tactile Loto tactile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 306 différenciation de textures ; C 303 discrimination tactile ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 3 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jeu de reconnaissance portant sur les qualités de forme, de couleur et de texture. Analyse pédagogique : Développe la discrimination tactile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LOT 401 jeux d'association LuAPE 1912 Sorti jusqu'au 12/04/2025 Documents numériques
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Règle du jeu Loto tactile .pdfAdobe Acrobat PDFLoto ville et vacances
Titre : Loto ville et vacances Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Didago Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : 2 grandes images et les carrés de bois sont illustrés sur les 2 faces. Il s'agit de mettre le carré du bon côté dans un des encastrements en correspondance avec l'image.Intérêt spécifique : la grosseur et la solidité des pièces en bois Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination visuelleAméliorer le langage Loto ville et vacances [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Didago, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : 2 grandes images et les carrés de bois sont illustrés sur les 2 faces. Il s'agit de mettre le carré du bon côté dans un des encastrements en correspondance avec l'image.Intérêt spécifique : la grosseur et la solidité des pièces en bois Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination visuelleAméliorer le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LOT 401 jeux d'association LuAPE 4100 Disponible
Titre : Lottino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elke Müller-Heffter, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Thèmes:FormesTags : Discrimination visuelle Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu de LOTO a la particularité d'avoir deux options de jeu: option classique: associer les bonnes images sur la planche de jeu et option différente: la planche représente les contours de l'image seulement. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance d'imagesApprendre à reconnaître des silhouettes Lottino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elke Müller-Heffter, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Thèmes:FormesTags : Discrimination visuelle Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu de LOTO a la particularité d'avoir deux options de jeu: option classique: associer les bonnes images sur la planche de jeu et option différente: la planche représente les contours de l'image seulement. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance d'imagesApprendre à reconnaître des silhouettes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MUL 401 jeux d'association LuAPE 1827 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Lottino .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ludanimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Gilet, Illustrateur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : jeu à usages multiples pour les plus petits.
A utiliser dans un premier temps en jeu de manipulation libre, 3 règles sont ensuite proposées : jeu de parcours (les animaux avancent de cube en cube en fonction du dé couleurs), jeu de mémoire (les animaux sont cachés dans les cubes), jeu d'équilibre (chaque joueur à son tour ajoute un cube ou un animal à la pyramide).Ludanimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Gilet, Illustrateur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : jeu à usages multiples pour les plus petits.
A utiliser dans un premier temps en jeu de manipulation libre, 3 règles sont ensuite proposées : jeu de parcours (les animaux avancent de cube en cube en fonction du dé couleurs), jeu de mémoire (les animaux sont cachés dans les cubes), jeu d'équilibre (chaque joueur à son tour ajoute un cube ou un animal à la pyramide).Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GIL 401 jeux d'association LuAPE 2913 Disponible Documents numériques
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ludanimo_2014_01_8_10_41_25.pdfAdobe Acrobat PDFLynx CD
Titre : Lynx CD Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Rapidité Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Nécessite un ordinateur 16 Mb RAM pour lire le CD-RomRetrouver le plus rapidement possible des objets parmi 300 éléments.Peut aussi se jouer sans le CD. Analyse pédagogique : Exercer sa discrimination visuelle et ce avec rapidité Lynx CD [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Rapidité Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Principe du jeu : Nécessite un ordinateur 16 Mb RAM pour lire le CD-RomRetrouver le plus rapidement possible des objets parmi 300 éléments.Peut aussi se jouer sans le CD. Analyse pédagogique : Exercer sa discrimination visuelle et ce avec rapidité Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LYN 401 jeux d'association LuAPE 1798 Disponible Le Lynx Junior
Titre : Le Lynx Junior Autre titre : Le petit lynx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Retrouver le plus rapidement possible des objets parmi 36 petites cartes qu'il faut identifier et différencier pour retrouver leur double. Tous les joueurs jouent en même temps.Intérêt spécifique : peut aussi se jouer chaque joueur l'un après l'autre Analyse pédagogique : Développe observation et rapiditéApprend à nommer les objets afin d'enrichir son vocabulaire Le Lynx Junior ; Le petit lynx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Retrouver le plus rapidement possible des objets parmi 36 petites cartes qu'il faut identifier et différencier pour retrouver leur double. Tous les joueurs jouent en même temps.Intérêt spécifique : peut aussi se jouer chaque joueur l'un après l'autre Analyse pédagogique : Développe observation et rapiditéApprend à nommer les objets afin d'enrichir son vocabulaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LYN 401 jeux d'association LuAPE 2525 Disponible
Titre : Ma fabrique à histoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lunii Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; D 101 jeu individuel ; E 103 décodage verbalTags : histoire Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : Choisir le personnage, le lieu et l'objet, écouter l'histoire. Ma fabrique à histoires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lunii, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; D 101 jeu individuel ; E 103 décodage verbalTags : histoire Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : Choisir le personnage, le lieu et l'objet, écouter l'histoire. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAF 401 jeux d'association LuAPE 2667 Exclu du prêt Documents numériques
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mode d'emploi : Ma fabrique à histoires.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Madame Mouffette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Reinl, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouvez les animaux qui se cachent de la mouflette.
Voila Madame Mouffette qui vient vers nous en dégageant son parfum très special. Le chat s’enfuit alors derrière le buisson, le canard se cache dans le seau et le serpent se faufile sous le canape. Il ne reste plus qu’a se pincer le nez et passer son chemin! Seul celui qui pourra dire le plus vite possible combien d’animaux se sont cachés gagnera cette turbulente partie de cache-cache.Analyse pédagogique : Jeu développant l'observation et la rapidité. Madame Mouffette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Reinl, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouvez les animaux qui se cachent de la mouflette.
Voila Madame Mouffette qui vient vers nous en dégageant son parfum très special. Le chat s’enfuit alors derrière le buisson, le canard se cache dans le seau et le serpent se faufile sous le canape. Il ne reste plus qu’a se pincer le nez et passer son chemin! Seul celui qui pourra dire le plus vite possible combien d’animaux se sont cachés gagnera cette turbulente partie de cache-cache.Analyse pédagogique : Jeu développant l'observation et la rapidité. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAN 401 jeux d'association LuAPE 3193 Sorti jusqu'au 22/03/2025 Documents numériques
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mmouf_rgAdobe Acrobat PDFMaman et ses petits
Titre : Maman et ses petits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Animaux de la ferme ; Thèmes:Animaux domestiques ; Thèmes:Animaux sauvagesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Le jeu consiste à reconstituer les couples "maman - petits".
L'encadrement peut être une aide technique utile grâce aux repères du décor.
Maman et ses petits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Thèmes:Animaux de la ferme ; Thèmes:Animaux domestiques ; Thèmes:Animaux sauvagesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Le jeu consiste à reconstituer les couples "maman - petits".
L'encadrement peut être une aide technique utile grâce aux repères du décor.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAM 401 jeux d'association LuAPE 2594 Disponible
Titre : Mash Up Monsters Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kanty Kusmayanty, Auteur ; Brendan Satria, Auteur Editeur : Manikmaya Games Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Trouver la bonne carte ou combiner le bon symbole demandé par les dés.Panic mode : combiner 2 cartes monstres pour avoir le bon nombre et symboles montrés par les dés. Mash Up Monsters [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kanty Kusmayanty, Auteur ; Brendan Satria, Auteur . - Manikmaya Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Trouver la bonne carte ou combiner le bon symbole demandé par les dés.Panic mode : combiner 2 cartes monstres pour avoir le bon nombre et symboles montrés par les dés. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KUS 401 jeux d'association LuAPE 1802 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Mash Up Monsters .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Maxidomino - les animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Domino d'images photographiques pour reconnaître les animaux et associer les photos identiques. Analyse pédagogique : Associer 2 demi-images identiquesAméliorer son orientation spatiale Maxidomino - les animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Domino d'images photographiques pour reconnaître les animaux et associer les photos identiques. Analyse pédagogique : Associer 2 demi-images identiquesAméliorer son orientation spatiale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAX 401 jeux d'association LuAPE 1934 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Maxidomino-les animaux .pdfAdobe Acrobat PDFMaxiloto - animaux
Titre : Maxiloto - animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Associer les photos d'animaux photographiés aux images identiques.Cartons de 10 cm de côté Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance d'imagesAméliorer le langage Maxiloto - animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Associer les photos d'animaux photographiés aux images identiques.Cartons de 10 cm de côté Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance d'imagesAméliorer le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAX 401 jeux d'association LuAPE 1847 Disponible Maxiloto - animaux
Titre : Maxiloto - animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Associer les photos d'animaux aux images identiques .Cartons de 10 cm de côté Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance d'imagesAméliorer le langage Maxiloto - animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Associer les photos d'animaux aux images identiques .Cartons de 10 cm de côté Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance d'imagesAméliorer le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAX 401 jeux d'association LuAPE 1850 Disponible Maxiloto - jouets
Titre : Maxiloto - jouets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Associer des photos de jouets familiers aux images identiques.Cartons de 10 cm de côté Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance d'imagesAméliorer le langage Maxiloto - jouets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 2 Principe du jeu : Associer des photos de jouets familiers aux images identiques.Cartons de 10 cm de côté Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance d'imagesAméliorer le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAX 401 jeux d'association LuAPE 1848 Disponible Maxiloto - objets
Titre : Maxiloto - objets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Associer des photos d'objets familiers photographiés aux images identiquesCartons de 10 cm de côté Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance d'imagesAméliorer le langage Maxiloto - objets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Associer des photos d'objets familiers photographiés aux images identiquesCartons de 10 cm de côté Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance d'imagesAméliorer le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAX 401 jeux d'association LuAPE 1849 Disponible
Titre : Maxiloto scènes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire une image mettant en scène des enfants dans des situations de la vie courante, identifier des éléments constituant une scène et les reconnaître quand ils sont hors de leur contexte, analyser l'espace, développer le langage à l'aide de photos représentant des scènes familières Analyse pédagogique : Identifier des éléments constituant une scène et les reconnaître quand ils sont hors de leur contexte.Avoir une représentation globale des objets : leur orientation dans les scènes peut être différente.Transférer le critère taille : dans chaque scène, les objets ont des tailles relatives, sur les jetons, elles sont identiques.Analyser l'espace : retrouver l'objet quelle que soit sa place et son orientation dans la scène.Développer le langage à l'aide de photos représentant des scènes et des objets familiers.Les grands images colorées invitent aux commentaires . L'enfant observe et décrit des scènes variées : les différentes pièces de la maison . S'exerçant ainsi au langage oral, il élargit son vocabulaire et apprend à construire des phrases simples de plus en plus riches et complexes . Le format des images permet une plongée aisée dans la scène représentée et une attention particulière aux détails . A chaque scène correspondent 6 carte-images à identifier et à associer . Ce matériel constitué de photographies de sujets réels s'utilise avec l'aide d'un adulte et aussi en collectivité. Maxiloto scènes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Décrire une image mettant en scène des enfants dans des situations de la vie courante, identifier des éléments constituant une scène et les reconnaître quand ils sont hors de leur contexte, analyser l'espace, développer le langage à l'aide de photos représentant des scènes familières Analyse pédagogique : Identifier des éléments constituant une scène et les reconnaître quand ils sont hors de leur contexte.Avoir une représentation globale des objets : leur orientation dans les scènes peut être différente.Transférer le critère taille : dans chaque scène, les objets ont des tailles relatives, sur les jetons, elles sont identiques.Analyser l'espace : retrouver l'objet quelle que soit sa place et son orientation dans la scène.Développer le langage à l'aide de photos représentant des scènes et des objets familiers.Les grands images colorées invitent aux commentaires . L'enfant observe et décrit des scènes variées : les différentes pièces de la maison . S'exerçant ainsi au langage oral, il élargit son vocabulaire et apprend à construire des phrases simples de plus en plus riches et complexes . Le format des images permet une plongée aisée dans la scène représentée et une attention particulière aux détails . A chaque scène correspondent 6 carte-images à identifier et à associer . Ce matériel constitué de photographies de sujets réels s'utilise avec l'aide d'un adulte et aussi en collectivité. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAX 401 jeux d'association LuAPE 1840 Disponible Documents numériques
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Règle de jeu Maxiloto scènes .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Maxiloto scènes à l'école Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Retrouver les objets illustrés sur les petites cartes dans les scènes représentées sur les planches de jeu. Analyse pédagogique : Décrire une image mettant en scène des enfants dans des situations de la vie courante à l'école : salle de classe, salle à manger, cour de récréation, salle de gymnastique.Identifier des éléments constituant une scène et les reconnaître quand ils sont hors de leur contexte.Avoir une représentation globale des objets : leur orientation dans les scènes peut être différente.Transférer le critère taille : dans chaque scènes les objets ont des tailles relatives, sur les jetons, elles sont identiques.Analyser l'espace : retrouver l'objet quelle que soit sa place et son orientation dans la scène.Développer le langage à l'aide de photos représentant des scènes et des objets familiers. Maxiloto scènes à l'école [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Retrouver les objets illustrés sur les petites cartes dans les scènes représentées sur les planches de jeu. Analyse pédagogique : Décrire une image mettant en scène des enfants dans des situations de la vie courante à l'école : salle de classe, salle à manger, cour de récréation, salle de gymnastique.Identifier des éléments constituant une scène et les reconnaître quand ils sont hors de leur contexte.Avoir une représentation globale des objets : leur orientation dans les scènes peut être différente.Transférer le critère taille : dans chaque scènes les objets ont des tailles relatives, sur les jetons, elles sont identiques.Analyser l'espace : retrouver l'objet quelle que soit sa place et son orientation dans la scène.Développer le langage à l'aide de photos représentant des scènes et des objets familiers. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAX 401 jeux d'association LuAPE 1839 Disponible Documents numériques
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Règle de jeu Maxiloto scènes à l'école .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Meli Mel'oeuf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ariel Laden, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de type mémory qui consiste à retrouver le plus rapidement possible et à associer des moitiés d'œufs qui présentent le même dessin. Meli Mel'oeuf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ariel Laden, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de type mémory qui consiste à retrouver le plus rapidement possible et à associer des moitiés d'œufs qui présentent le même dessin. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAD 401 jeux d'association LuAPE 1857 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Meli Mel'oeuf .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mémo des animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Gestion de données ; Compétences:Mémoire ; Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Déduction ; Thèmes:Animaux sauvagesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Memory où il faut associer chaque animal à sa texture de peau. Analyse pédagogique : discrimination visuelle
mémoire visuo-spatial
associationMémo des animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Gestion de données ; Compétences:Mémoire ; Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Déduction ; Thèmes:Animaux sauvagesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Memory où il faut associer chaque animal à sa texture de peau. Analyse pédagogique : discrimination visuelle
mémoire visuo-spatial
associationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEM 401 jeux d'association LuAPE 2797 Disponible Documents numériques
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Règle_mémo_Animaux.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : mémo Robots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Paul Morillas Lopez, Auteur ; Steve Simpson Simpson, Illustrateur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : les joueurs vont devoir faire appel à leur mémoire et à leur sens de la coopération pour retrouver toutes les parties du Robot. mémo Robots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Paul Morillas Lopez, Auteur ; Steve Simpson Simpson, Illustrateur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : les joueurs vont devoir faire appel à leur mémoire et à leur sens de la coopération pour retrouver toutes les parties du Robot. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FAV 401 jeux d'association LuAPE 2897 Disponible Mémory sonore coloré
Titre : Mémory sonore coloré Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Rompa Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Discrimination auditive Mémoire Principe du jeu : Mémory sonore :les joueurs doivent secouer les cubes pour en trouver 2 qui font le même bruit. Le joueur ayant réuni le plus grand nombre de paires a gagné.Les 2 cubes ayant le même son sont de même couleur et permettent plus facilement d'apprendre à écouter. Un autre mémory sonore est tout en bois naturel : Ramdam si nécessaire. Analyse pédagogique : Apprendre à retrouver 2 sons similaires. Mémory sonore coloré [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Rompa, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Discrimination auditive Mémoire Principe du jeu : Mémory sonore :les joueurs doivent secouer les cubes pour en trouver 2 qui font le même bruit. Le joueur ayant réuni le plus grand nombre de paires a gagné.Les 2 cubes ayant le même son sont de même couleur et permettent plus facilement d'apprendre à écouter. Un autre mémory sonore est tout en bois naturel : Ramdam si nécessaire. Analyse pédagogique : Apprendre à retrouver 2 sons similaires. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEM 401 jeux d'association LuAPE 1871 Disponible
Titre : Memory sound Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbalNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Parmi les cartes retournées se cachent 12 paires d’images. Marvin, le meneur de jeu électronique, aide les joueurs dans leur recherche. Un jeu progressif, ludique et dynamique pour développer l’observation et la mémoire visuelle et auditive. Memory sound [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbalNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Parmi les cartes retournées se cachent 12 paires d’images. Marvin, le meneur de jeu électronique, aide les joueurs dans leur recherche. Un jeu progressif, ludique et dynamique pour développer l’observation et la mémoire visuelle et auditive. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEM 401 jeux d'association LuAPE 2569 Disponible Documents numériques
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Règle de jeu Memory sound .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mes premiers jeux: reconnaissance tactile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 303 discrimination tactile ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 103 décodage verbal
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Jeu libre de toucherJeu tactilePaires tactiles Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance tactile Mes premiers jeux: reconnaissance tactile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 303 discrimination tactile ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 103 décodage verbal
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Jeu libre de toucherJeu tactilePaires tactiles Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance tactile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PRE 401 jeux d'association LuAPE 1905 Disponible Documents numériques
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reconn.tactile.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mimiq Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Freddy Moller Andersen, Auteur Editeur : 999 games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Obtenir les cartes des autres joueurs en faisant des mimiques et réunir le maximum de trio de cartes identiques.
Mimiq [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Freddy Moller Andersen, Auteur . - 999 games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Obtenir les cartes des autres joueurs en faisant des mimiques et réunir le maximum de trio de cartes identiques.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AND 401 jeux d'association LuAPE 2984 Sorti jusqu'au 15/03/2025 Documents numériques
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Regle-de-jeu-de-societe-Ducale-mimiq-1.pdfAdobe Acrobat PDFMoitié-Moitié, support plastique
Titre : Moitié-Moitié, support plastique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hop lee cheong industrial Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Retrouver l'autre moitié de l'image Analyse pédagogique : Refaire un tout au départ de 2 parties Moitié-Moitié, support plastique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hop lee cheong industrial, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Retrouver l'autre moitié de l'image Analyse pédagogique : Refaire un tout au départ de 2 parties Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MOI 401 jeux d'association LuAPE 4104 Disponible
Titre : Mon premier Le Lynx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbaleNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Retrouver des paires d'images le plus rapidement possible. Analyse pédagogique : Pour augmenter la rapidité des réflexes et apprendre à différencier les images Mon premier Le Lynx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbaleNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Retrouver des paires d'images le plus rapidement possible. Analyse pédagogique : Pour augmenter la rapidité des réflexes et apprendre à différencier les images Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MON 401 jeux d'association LuAPE 2738 Disponible Documents numériques
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mon_premier_lynx.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Monsieur Carrousel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sara Zarian, Auteur ; Apolline Etienne, Illustrateur Editeur : Loki Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Barbe à papa, grande roue, pêche au canard...la fête foraine bat son plein. Et une attraction attire tout particulièrement l'attention les enfants: le Carrousel!
Tous veulent faire un tour sur ce fabuleux manège, mais Monsieur Carrousel regarde vers le Ciel..de gros nuage commencent à cacher le soleil. Espérons que tous pourront monter sur le manège avant que la pluie ne tombe et qu'il ne soit obliger de fermer l'attraction.
Monsieur Carrousel est un jeu coopératif dans lequel il faudra aidez tous les enfants à s'assoir sur le manège avant que la pluie ne tombe.Monsieur Carrousel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sara Zarian, Auteur ; Apolline Etienne, Illustrateur . - Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Barbe à papa, grande roue, pêche au canard...la fête foraine bat son plein. Et une attraction attire tout particulièrement l'attention les enfants: le Carrousel!
Tous veulent faire un tour sur ce fabuleux manège, mais Monsieur Carrousel regarde vers le Ciel..de gros nuage commencent à cacher le soleil. Espérons que tous pourront monter sur le manège avant que la pluie ne tombe et qu'il ne soit obliger de fermer l'attraction.
Monsieur Carrousel est un jeu coopératif dans lequel il faudra aidez tous les enfants à s'assoir sur le manège avant que la pluie ne tombe.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SAR 401 jeux d'association LuAPE 2823 Disponible Documents numériques
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monsieur-carrousel-regle-Luape.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le monstre des couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Josep M. Allué, Auteur ; Dani Gomez, Auteur ; Anna Llenas, Illustrateur Editeur : Purple Brain Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le monstre des couleurs est une déclinaison directe de l'album de jeunesse « La couleur des émotions ». Lorsque le monstre des couleurs arrive sur une case couleur, le joueur actif est invité à évoquer l’émotion correspondante. Cela peut-être un souvenir, une histoire, une anecdote, un mot. Les émotions sont codées de la manière suivante : le jaune est associé à la joie, le rouge à la colère, le vert à la sérénité, le bleu à la tristesse, le noir à la peur et le rose à l'amour. Le joueur doit ensuite tenter de trouver le bocal dont le fond porte la même couleur que celle de l'émotion. Analyse pédagogique : Permet au enfants de parler et échanger leurs vécu et mettre des mots sur leurs émotions Le monstre des couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Josep M. Allué, Auteur ; Dani Gomez, Auteur ; Anna Llenas, Illustrateur . - Purple Brain, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le monstre des couleurs est une déclinaison directe de l'album de jeunesse « La couleur des émotions ». Lorsque le monstre des couleurs arrive sur une case couleur, le joueur actif est invité à évoquer l’émotion correspondante. Cela peut-être un souvenir, une histoire, une anecdote, un mot. Les émotions sont codées de la manière suivante : le jaune est associé à la joie, le rouge à la colère, le vert à la sérénité, le bleu à la tristesse, le noir à la peur et le rose à l'amour. Le joueur doit ensuite tenter de trouver le bocal dont le fond porte la même couleur que celle de l'émotion. Analyse pédagogique : Permet au enfants de parler et échanger leurs vécu et mettre des mots sur leurs émotions Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ALL 401 jeux d'association LuAPE 2895 Disponible Documents numériques
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le_monstre_des_couleurs.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : My first laundry Autre titre : Mon étendoir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Shaked Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 301 triage ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 311 coordination oeil-main ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 103 jeu individuel et compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu pour développer la motricité fine et la perception visuelle de l’enfant. Il faudra associer les couleurs des vêtements représentés sur les cartes aux mini-pinces et les positionner correctement sur l’étendoir. Analyse pédagogique : Compétences travaillées : Motricité fine et exercice de la position de la pince, reconnaissance et discrimination des couleurs, perception visuelle, attention et coordination oculomotrice Règles du jeu : Différentes possibilités de jeu en individuel ou en groupe : association de couleurs pinces à linge/carte, manipulation des pinces ou accrocher sur l'étendoir. My first laundry ; Mon étendoir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Shaked, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 301 triage ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 311 coordination oeil-main ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 103 jeu individuel et compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu pour développer la motricité fine et la perception visuelle de l’enfant. Il faudra associer les couleurs des vêtements représentés sur les cartes aux mini-pinces et les positionner correctement sur l’étendoir. Analyse pédagogique : Compétences travaillées : Motricité fine et exercice de la position de la pince, reconnaissance et discrimination des couleurs, perception visuelle, attention et coordination oculomotrice Règles du jeu : Différentes possibilités de jeu en individuel ou en groupe : association de couleurs pinces à linge/carte, manipulation des pinces ou accrocher sur l'étendoir. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MYF 401 jeux d'association LuAPE 2942 Disponible Accessible à tous Documents numériques
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My_First_Laundry.jpgImage Jpeg
Titre : Mystérix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Illustrateur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : être le plus rapide à retrouvé l'intrus qui s'est glissé dans l'image. Mystérix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Illustrateur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : être le plus rapide à retrouvé l'intrus qui s'est glissé dans l'image. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KIR 401 jeux d'association LuAPE 2909 Disponible Documents numériques
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mysterix.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Obalistig Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Rosengarten Verlag Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:LatéralitéTags : Latéralité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Il s'agit de s'approprier le plus rapidement et le plus souvent possible des trios. Un trio se compose de trois cartes portant le même motif, mais qui se distinguent par la couleur.Une face des cartes présente un jeu avec des dessins faciles à reconnaître par exemple : palmier, singe, scarabée... et une autre face difficile faisant appel aux notions de latéralité : dessins représentant des hiéroglyphes Analyse pédagogique : Améliorer la rapidité de discrimination visuelleExercer la reconnaissance d'éléments parfois opposés Obalistig [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Rosengarten Verlag, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:LatéralitéTags : Latéralité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Il s'agit de s'approprier le plus rapidement et le plus souvent possible des trios. Un trio se compose de trois cartes portant le même motif, mais qui se distinguent par la couleur.Une face des cartes présente un jeu avec des dessins faciles à reconnaître par exemple : palmier, singe, scarabée... et une autre face difficile faisant appel aux notions de latéralité : dessins représentant des hiéroglyphes Analyse pédagogique : Améliorer la rapidité de discrimination visuelleExercer la reconnaissance d'éléments parfois opposés Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité OBA 401 jeux d'association LuAPE 1852 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Obalistig .pdfAdobe Acrobat PDFD'où ça vient?
Titre : D'où ça vient? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil et jeux Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbaleNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Assembler les paires de cartes par déduction logique. Analyse pédagogique : Ce jeu apprend à nommer les objets et la matière qui les compose , développe l'esprit logique du joueur, la mémoire, et le sens de l'observation. D'où ça vient? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil et jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbaleNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Assembler les paires de cartes par déduction logique. Analyse pédagogique : Ce jeu apprend à nommer les objets et la matière qui les compose , développe l'esprit logique du joueur, la mémoire, et le sens de l'observation. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité OUC 401 jeux d'association LuAPE 2611 Disponible
Titre : Parade des éléphants Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Robert W. Mittchell, Auteur Editeur : Ravensburger Beleduc Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En avant la parade colorée. Quatre familles d’éléphants sont en route dans la jungle. Elles veulent participer à la grande parade, pour laquelle chaque famille d’éléphants doit former une rangée le plus vite possible. Les éléphants doivent être à leur place, les grands devant et les petits derrière…dans l’ordre des couleurs déterminé. Chaque joueur essaie d’être le premier à composer une famille d’éléphants. Analyse pédagogique : Accepter la notion de hasard Parade des éléphants [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Robert W. Mittchell, Auteur . - Ravensburger Beleduc, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En avant la parade colorée. Quatre familles d’éléphants sont en route dans la jungle. Elles veulent participer à la grande parade, pour laquelle chaque famille d’éléphants doit former une rangée le plus vite possible. Les éléphants doivent être à leur place, les grands devant et les petits derrière…dans l’ordre des couleurs déterminé. Chaque joueur essaie d’être le premier à composer une famille d’éléphants. Analyse pédagogique : Accepter la notion de hasard Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIT 401 jeux d'association LuAPE 1859 Disponible Documents numériques
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La_Parade_Des_Elephants.pdfAdobe Acrobat PDFParfumaster Maison
Titre : Parfumaster Maison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Associer une odeur avec l'image du produit odorant.16 senteurs différentes Analyse pédagogique : Apprendre à distinguer les odeurs qui nous entourent Parfumaster Maison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Associer une odeur avec l'image du produit odorant.16 senteurs différentes Analyse pédagogique : Apprendre à distinguer les odeurs qui nous entourent Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAR 401 jeux d'association LuAPE 3174 Disponible
Titre : Parfumaster Nature Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sentosphère Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 304 discrimination olfactive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Discrimination olfactive ; Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination olfactive Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Associer une odeur avec l'image du produit odorant.16 senteurs différentes Analyse pédagogique : Apprendre à distinguer les odeurs qui nous entourent Parfumaster Nature [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sentosphère, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 304 discrimination olfactive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Discrimination olfactive ; Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination olfactive Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Associer une odeur avec l'image du produit odorant.16 senteurs différentes Analyse pédagogique : Apprendre à distinguer les odeurs qui nous entourent Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAR 401 jeux d'association LuAPE 1796 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Parfumaster Nature .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Au pays des couleurs et des formes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Termine le paysage : Identifier les formes manquantes dans chaque paysage; reconnaître et replacer les cartons-formes correspondantsLa farandole des couleurs : Identifier les couleurs primaires des deux astronautes gauche et droite, illustrés sur chaque planche de base. Puis, reconnaître et replacer les astronautes correspondants ainsi que l'astronaute du milieu représentant la couleur secondaire.J'ai la forme : Selon la règle utilisée, apprendre d'abord à reconnaître et nommer les formes semblables, de couleurs différentes; puis à identifier et rassembler, à partir de familles de même couleur, six formes différentes. Au pays des couleurs et des formes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Termine le paysage : Identifier les formes manquantes dans chaque paysage; reconnaître et replacer les cartons-formes correspondantsLa farandole des couleurs : Identifier les couleurs primaires des deux astronautes gauche et droite, illustrés sur chaque planche de base. Puis, reconnaître et replacer les astronautes correspondants ainsi que l'astronaute du milieu représentant la couleur secondaire.J'ai la forme : Selon la règle utilisée, apprendre d'abord à reconnaître et nommer les formes semblables, de couleurs différentes; puis à identifier et rassembler, à partir de familles de même couleur, six formes différentes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAY 401 jeux d'association LuAPE 1835 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Au pays des couleurs et des formes .pdfAdobe Acrobat PDFPerception et association en 2D
Titre : Perception et association en 2D Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goula Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jeu de reconnaissance tactile et visuelle Perception et association en 2D [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goula, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jeu de reconnaissance tactile et visuelle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PER 401 jeux d'association LuAPE 1917 Disponible
Titre : Perception tactile 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goula Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Associer le plus de pièces en 3D aux plaquettes illustrées par des silhouettes. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance tactile Perception tactile 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goula, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Associer le plus de pièces en 3D aux plaquettes illustrées par des silhouettes. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance tactile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PER 401 jeux d'association LuAPE 1914 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Perception tactile 2 .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pictureka! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arne Lauwers, Auteur Editeur : Parker Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéTags : Observation Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Le jeu consiste à trouver les objets sur le plateau de jeu dans un délai de 30 secondes et être le premier à gagner 6 fois.Vous devez trouver autant d'objets que l'indique le dé.Mission verte : vous chercher seulMission rouge : un adversaire peut faire une surenchèreMission bleue : vous devez trouver le premier Analyse pédagogique : Améliorer la rapidité d'observation Pictureka! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arne Lauwers, Auteur . - Parker, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 211 mémoire sémantique
Mots clés
Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéTags : Observation Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Le jeu consiste à trouver les objets sur le plateau de jeu dans un délai de 30 secondes et être le premier à gagner 6 fois.Vous devez trouver autant d'objets que l'indique le dé.Mission verte : vous chercher seulMission rouge : un adversaire peut faire une surenchèreMission bleue : vous devez trouver le premier Analyse pédagogique : Améliorer la rapidité d'observation Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAU 401 jeux d'association LuAPE 2191 Sorti jusqu'au 24/01/2025 Documents numériques
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Règle du jeu Pictureka .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pictureka! Cartes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arne Lauwers, Auteur Editeur : Hasbro Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 211 mémoire sémantiqueNombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 1. 8 ça suffit : se débarrasser rapidement de ses 8 cartes en trouvant les cartes image sur lesquelles figurent les objets demandés.2. P comme pictureka : être le plus rapide à trouver un objet commençant par la lettre demandée.3. Pictupaires : trouver 4 paires d'objets correspondants à la mission annoncée.4. La combo du pingouin : être le premier à remporter 4 cartes mission en complétant les missions demandées sur ses propres cartes. Pictureka! Cartes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arne Lauwers, Auteur . - Hasbro, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 211 mémoire sémantiqueNombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 1. 8 ça suffit : se débarrasser rapidement de ses 8 cartes en trouvant les cartes image sur lesquelles figurent les objets demandés.2. P comme pictureka : être le plus rapide à trouver un objet commençant par la lettre demandée.3. Pictupaires : trouver 4 paires d'objets correspondants à la mission annoncée.4. La combo du pingouin : être le premier à remporter 4 cartes mission en complétant les missions demandées sur ses propres cartes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAU 401 jeux d'association LuAPE 2198 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Pictureka, cartes .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Placer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Coquelicot Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LatéralitéTags : Latéralité Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : 5 jeux pour situer la droite, la gauche, sur, sous, devant, derrière, en haut, en bas. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier la droite et la gauche Placer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan Coquelicot, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 308 différenciation spatiale ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:LatéralitéTags : Latéralité Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : 5 jeux pour situer la droite, la gauche, sur, sous, devant, derrière, en haut, en bas. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier la droite et la gauche Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PLA 401 jeux d'association LuAPE 1894 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Placer .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pouet Pouet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Catherine Nicolas, Illustrateur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Les joueurs doivent deviner ce qui est illustré sur la carte faisant un cri ou un mime. Pouet Pouet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Catherine Nicolas, Illustrateur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Les joueurs doivent deviner ce qui est illustré sur la carte faisant un cri ou un mime. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité NIC 401 jeux d'association LuAPE 2891 Disponible Documents numériques
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pouet_pouet_règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Premier loto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Un jeu de loto dont les images correspondent à l'environnement tout proche de l'enfant. Premier loto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Un jeu de loto dont les images correspondent à l'environnement tout proche de l'enfant. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PRE 401 jeux d'association LuAPE 1846 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Premier loto .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Premier verger Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un version simplifiée du jeu "Le verger". il est adapté pour les tout petit et les accessoires sont conçus pour être saisis par des petites main d'enfants. Analyse pédagogique : Stimule la motricité de l'enfant la motricité de l'enfant et lui donne également la possibilité de jouer librement selon son imagination. Premier verger [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un version simplifiée du jeu "Le verger". il est adapté pour les tout petit et les accessoires sont conçus pour être saisis par des petites main d'enfants. Analyse pédagogique : Stimule la motricité de l'enfant la motricité de l'enfant et lui donne également la possibilité de jouer librement selon son imagination. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PRE 401 jeux d'association LuAPE 2915 Sorti jusqu'au 16/04/2025 Documents numériques
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premier_verger_règle_fr.pdfAdobe Acrobat PDFPuzzle-Lotto "dans la maison"
Titre : Puzzle-Lotto "dans la maison" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmid Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Puzzle d'association sur les objet et les pièces de la maison Analyse pédagogique : permet d'apprendre les différentes pièces de la maison et les objet associés. développe l’observation et la mémoire Puzzle-Lotto "dans la maison" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmid, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 5 Principe du jeu : Puzzle d'association sur les objet et les pièces de la maison Analyse pédagogique : permet d'apprendre les différentes pièces de la maison et les objet associés. développe l’observation et la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 401 jeux d'association LuAPE 3177 Disponible
Titre : Qu'est-ce que c'est ? Autre titre : What is it ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vanessa Harrison, Auteur Editeur : Colorcards Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Les 24 grandes photos-cartes montrent l'objet en entier .Les 48 petites photos-cartes montrent des parties d'objets à associer à la grande photo.Intérêt spécifique : photos sur fond uni Qu'est-ce que c'est ? ; What is it ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vanessa Harrison, Auteur . - Colorcards, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Les 24 grandes photos-cartes montrent l'objet en entier .Les 48 petites photos-cartes montrent des parties d'objets à associer à la grande photo.Intérêt spécifique : photos sur fond uni Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HAR 401 jeux d'association LuAPE 1838 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Qu'est-ce que c'est ? .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quadri color Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Agnès Largeaud, Auteur Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 312 coordination oeil-pied ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 103 décodage verbal
Mots clésNombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Connecter poignets et chevilles avec les couleurs correspondantes à la carte retournée. La première équipe à gagner 4 cartes remporte la manche. Quadri color [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Agnès Largeaud, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 312 coordination oeil-pied ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 103 décodage verbal
Mots clésNombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Connecter poignets et chevilles avec les couleurs correspondantes à la carte retournée. La première équipe à gagner 4 cartes remporte la manche. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAR 401 jeux d'association LuAPE 2507 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Quadri color .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quel est ce bruit? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Un jeu pour deviner et mémoriser les sons de tous les jours.Nécessite un lecteur de cassettes Quel est ce bruit? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Un jeu pour deviner et mémoriser les sons de tous les jours.Nécessite un lecteur de cassettes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité QUE 401 jeux d'association LuAPE 1907 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Quel est ce bruit ? .pdfAdobe Acrobat PDFQuels bébés ?
Titre : Quels bébés ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil et jeux Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Puzzles de 3 pièces pour apprendre les associations entre les animaux et leurs petits. Analyse pédagogique : Associer la maman animal avec ses petits en s'aidant du paysage environnant. Quels bébés ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil et jeux, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Puzzles de 3 pièces pour apprendre les associations entre les animaux et leurs petits. Analyse pédagogique : Associer la maman animal avec ses petits en s'aidant du paysage environnant. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité QUE 401 jeux d'association LuAPE 2471 Disponible Qui est caché
Titre : Qui est caché Autre titre : Who's hiding Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Living and learning Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurAge minimum : 2 Principe du jeu : Trouver qui se cache derrière, sous, dans ou sur divers objets familiers dans ce charmant jeu de 15 puzzles photos de 2 pièces . Analyse pédagogique : Rechercher des détails d'une image Qui est caché ; Who's hiding [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Living and learning, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurAge minimum : 2 Principe du jeu : Trouver qui se cache derrière, sous, dans ou sur divers objets familiers dans ce charmant jeu de 15 puzzles photos de 2 pièces . Analyse pédagogique : Rechercher des détails d'une image Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité QUI 401 jeux d'association LuAPE 2753 Disponible
Titre : A qui sont ces petits ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ed. du grand Cerf Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 311 coordination oeil-main ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Regrouper les familles d'animaux (2 poules et leurs 3 petits, 2 canards et leurs 3 petits, 2 cochons et leurs 3 petits) en encastrant les petits et leur maman sur la planche correspondante avec ou sans lancer du dé de couleurs. Analyse pédagogique : Observer et reconnaître des propriétésAccepter de suivre une règle de jeuAcquérir des savoirs nouveaux : . apprendre les couleurs et savoir les nommer. utilisation et lecture des dés. apprendre les noms des animaux Développer l'esprit logiqueAider l'enfant à structurer l'espace :. en comparant les formes. en comparant les grandeurs. en associant chaque morceau à son encastrement A qui sont ces petits ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ed. du grand Cerf, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 311 coordination oeil-main ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Regrouper les familles d'animaux (2 poules et leurs 3 petits, 2 canards et leurs 3 petits, 2 cochons et leurs 3 petits) en encastrant les petits et leur maman sur la planche correspondante avec ou sans lancer du dé de couleurs. Analyse pédagogique : Observer et reconnaître des propriétésAccepter de suivre une règle de jeuAcquérir des savoirs nouveaux : . apprendre les couleurs et savoir les nommer. utilisation et lecture des dés. apprendre les noms des animaux Développer l'esprit logiqueAider l'enfant à structurer l'espace :. en comparant les formes. en comparant les grandeurs. en associant chaque morceau à son encastrement Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité QUI 401 jeux d'association LuAPE 1817 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu A qui sont ces petits ? .pdfAdobe Acrobat PDFQui vit où?
Titre : Qui vit où? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil et jeux Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Thèmes:Animaux aquatiques ; Thèmes:Animaux de la ferme ; Thèmes:Animaux domestiques ; Thèmes:Animaux sauvagesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Puzzles de 2 pièces pour apprendre les associations entre les animaux et leurs habitats. Analyse pédagogique : Associer un animal avec son lieu de vie. Qui vit où? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil et jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Thèmes:Animaux aquatiques ; Thèmes:Animaux de la ferme ; Thèmes:Animaux domestiques ; Thèmes:Animaux sauvagesNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Puzzles de 2 pièces pour apprendre les associations entre les animaux et leurs habitats. Analyse pédagogique : Associer un animal avec son lieu de vie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité QUI 401 jeux d'association LuAPE 2679 Disponible
Titre : Quips Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Theora Design, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un tout premier jeu de reconnaissance des couleurs sur le principe de l'encastrement .3 variantes sont proposées : la perception visuelle, le dé coloré et le dé à points (jusque 3) Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des couleurs (rose compris)Améliorer l'application des règlesApprentissage du comptage jusque 3 Quips [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Theora Design, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un tout premier jeu de reconnaissance des couleurs sur le principe de l'encastrement .3 variantes sont proposées : la perception visuelle, le dé coloré et le dé à points (jusque 3) Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des couleurs (rose compris)Améliorer l'application des règlesApprentissage du comptage jusque 3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DES 401 jeux d'association LuAPE 1804 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Quips .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quips Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Theora Design, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un tout premier jeu de reconnaissance des couleurs sur le principe de l'encastrement.3 variantes sont proposées : la perception visuelle, le dé coloré et le dé à points (jusque 3) Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des couleurs (rose compris)Améliorer l'application des règlesAméliorer le comptage jusque 3 Quips [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Theora Design, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un tout premier jeu de reconnaissance des couleurs sur le principe de l'encastrement.3 variantes sont proposées : la perception visuelle, le dé coloré et le dé à points (jusque 3) Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des couleurs (rose compris)Améliorer l'application des règlesAméliorer le comptage jusque 3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DES 401 jeux d'association LuAPE 1803 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Quips .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quizoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Denoual, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 302 discrimination visuelle ; C 402 acuité visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbaleNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui est le plus grand? Qui est le plus lent? Soyez le plus rapide à trouver l'animal qui correspond au critère demandé?
Collectez 8 cartes pour gagner la partie.Quizoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Denoual, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 302 discrimination visuelle ; C 402 acuité visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbaleNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui est le plus grand? Qui est le plus lent? Soyez le plus rapide à trouver l'animal qui correspond au critère demandé?
Collectez 8 cartes pour gagner la partie.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DEN 401 jeux d'association LuAPE 2856 Disponible
Titre : Rafle de chaussettes Autre titre : Socken Zocken Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs jouent simultanément. A partir d'un top départ chaque participant, avec une main sous la table, peut fouiller (avec son autre main !) dans le tas de chaussettes (au centre de la table) afin de retrouver des paires assorties. Dès qu'un joueur estime avoir reconstitué 5 paires de chaussettes identiques, il attrape le monstre et la manche se termine. Si ce joueur à correctement joué il remporte une pince à linge. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance de couleurs et de formes Rafle de chaussettes ; Socken Zocken [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs jouent simultanément. A partir d'un top départ chaque participant, avec une main sous la table, peut fouiller (avec son autre main !) dans le tas de chaussettes (au centre de la table) afin de retrouver des paires assorties. Dès qu'un joueur estime avoir reconstitué 5 paires de chaussettes identiques, il attrape le monstre et la manche se termine. Si ce joueur à correctement joué il remporte une pince à linge. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance de couleurs et de formes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SCH 401 jeux d'association LuAPE 1855 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Rafle de chaussettes .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ramasse trésor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : ludattica Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : les joueurs saisissent une carte et en révèlent la face
blanche. Ils doivent alors trouver une carte qui comporte sur sa face jaune l'élément
découvert. Le joueur s’empare de cette carte, et la pose alors face blanche visible
sur sa pile, révélant un nouvel élément et ainsi de suite. Quand un joueur n’a plus
de possibilité de jouer, il s’empare de la bombe, et on regarde qui a ramassé le plus
de cartes.Ramasse trésor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - ludattica, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : les joueurs saisissent une carte et en révèlent la face
blanche. Ils doivent alors trouver une carte qui comporte sur sa face jaune l'élément
découvert. Le joueur s’empare de cette carte, et la pose alors face blanche visible
sur sa pile, révélant un nouvel élément et ainsi de suite. Quand un joueur n’a plus
de possibilité de jouer, il s’empare de la bombe, et on regarde qui a ramassé le plus
de cartes.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAM 401 jeux d'association LuAPE 2925 Disponible Documents numériques
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Règle_Ramasse_Trésor_OK.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rapido Météo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Barbouille, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 3 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mémoriser la description vestimentaire de Théo l'ourson, trouver le plus vite possible sa tenue et l'habiller le plus rapidement possible. Analyse pédagogique : aide l’enfant à comprendre les diffèrent type vestimentaire adapté à la météo. Aide à renforcer la compréhension de consignes et stimule la mémoire. Rapido Météo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Barbouille, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 3 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mémoriser la description vestimentaire de Théo l'ourson, trouver le plus vite possible sa tenue et l'habiller le plus rapidement possible. Analyse pédagogique : aide l’enfant à comprendre les diffèrent type vestimentaire adapté à la météo. Aide à renforcer la compréhension de consignes et stimule la mémoire. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BAR 401 jeux d'association LuAPE 2945 Disponible Documents numériques
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DJ_8494_2012_08_14_10_43_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Reconnaître les couleurs et les formes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Coquelicot Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce matériel propose de nombreux jeux simples et attrayant permettant d'aborder, selon les deux critères FORMES et COULEURS, des exercices d'observation, d'identification et de mise en correspondance.Les cinq premiers jeux sont à caractère progressif et il est conseillé de les utiliser dans l'ordre. Reconnaître les couleurs et les formes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan Coquelicot, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce matériel propose de nombreux jeux simples et attrayant permettant d'aborder, selon les deux critères FORMES et COULEURS, des exercices d'observation, d'identification et de mise en correspondance.Les cinq premiers jeux sont à caractère progressif et il est conseillé de les utiliser dans l'ordre. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité REC 401 jeux d'association LuAPE 1832 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Reconnaître les couleurs et les formes .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Regarde bien Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elisabeth Richter, Auteur ; Christi Burggraf, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 402 acuité visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:LatéralitéTags : Latéralité Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Remettre exactement chaque petit carton sur le bon emplacement de la planche de base .Jeu de concentration pour repérer les différences de latéralité entre les différentes images.Intérêt spécifique : convient particulièrement pour la rééducation des dyslexiques et dysgraphiques. Regarde bien [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elisabeth Richter, Auteur ; Christi Burggraf, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 402 acuité visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:LatéralitéTags : Latéralité Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Remettre exactement chaque petit carton sur le bon emplacement de la planche de base .Jeu de concentration pour repérer les différences de latéralité entre les différentes images.Intérêt spécifique : convient particulièrement pour la rééducation des dyslexiques et dysgraphiques. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RIC 401 jeux d'association LuAPE 1895 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Regarde bien .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rök Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Chapeau, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lâchez une poignée de pierres runiques au centre de la table, et attrapez le plus rapidement possible les pierres semblables ou, mieux encore, la pierre semblable à la pierre d'équilibre d'un adversaire! Rök [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Chapeau, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lâchez une poignée de pierres runiques au centre de la table, et attrapez le plus rapidement possible les pierres semblables ou, mieux encore, la pierre semblable à la pierre d'équilibre d'un adversaire! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 401 jeux d'association LuAPE 2979 Disponible Documents numériques
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rok_rule-fr.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rythme and Boulet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gabriel Ecoutin, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Tags : Ambiance, rythmes Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 10 Principe du jeu : Enchaîner des signes manuels rythmés sans commettre d'erreurs.
Règles du jeu : Règle du jeu + règle adaptée simplifiée En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-RythmeBoulet Rythme and Boulet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gabriel Ecoutin, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Tags : Ambiance, rythmes Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 12 Age minimum : 10 Principe du jeu : Enchaîner des signes manuels rythmés sans commettre d'erreurs.
Règles du jeu : Règle du jeu + règle adaptée simplifiée En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-RythmeBoulet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GAB 401 jeux d'association LuAPE 2652 Disponible Documents numériques
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Règle_Rythme_and_Boulet-règle_adaptée.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
Rythme_and_boulet_regles_BD.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : S.F.X. Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Challenge game Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité et de discrimination auditive. Les joueurs reçoivent 5 cartes-sons et, dès que le CD est mis en marche, le 1er à trouver et à poser sa carte-son correspondante remporte la carte. Il peut alors en piocher une autre. Celui qui aura récolté le plus de cartes gagne la partie. S.F.X. [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Challenge game, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité et de discrimination auditive. Les joueurs reçoivent 5 cartes-sons et, dès que le CD est mis en marche, le 1er à trouver et à poser sa carte-son correspondante remporte la carte. Il peut alors en piocher une autre. Celui qui aura récolté le plus de cartes gagne la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SFX 401 jeux d'association LuAPE 1900 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu S.F.X. .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les Saisons, la campagne au fil des mois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:SaisonsTags : Saisons Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Etre le premier à avoir associer toutes les images à son plateau de jeu. Chaque plateau de jeu représente une autre saison. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître ce qu'on voit ou ce qu'on utilise à chaque saison Les Saisons, la campagne au fil des mois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:SaisonsTags : Saisons Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Etre le premier à avoir associer toutes les images à son plateau de jeu. Chaque plateau de jeu représente une autre saison. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître ce qu'on voit ou ce qu'on utilise à chaque saison Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SAI 401 jeux d'association LuAPE 1843 Disponible Documents numériques
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Règle_Les_Saisons-La_Campagne_au_Fil_des_Mois.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Salade de cafards Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Drei Magier Autre Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 209 discours "bluffé"
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux familiaux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs déposent une carte sur la pile en annonçant le légume qu'ils déposent, mais attention, ils seront forcés de mentir si ce légume a été déposé ou nommé juste avant... ou si un cafard apparait sur la carte retournée! Salade de cafards [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Drei Magier : Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 209 discours "bluffé"
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux familiaux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs déposent une carte sur la pile en annonçant le légume qu'ils déposent, mais attention, ils seront forcés de mentir si ce légume a été déposé ou nommé juste avant... ou si un cafard apparait sur la carte retournée! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZEI 401 jeux d'association LuAPE 2480 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Salade de cafards .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Senso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nienhuis Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 303 discrimination tactile ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu de loto tactile permettant d'associer les plaquettes en bois sablées avec les 4 planches de jeu. Il s'agit de retrouver différentes formes et différentes quantités.Intérêt spécifique : la solidité et le recouvrement tactile Senso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nienhuis, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 303 discrimination tactile ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu de loto tactile permettant d'associer les plaquettes en bois sablées avec les 4 planches de jeu. Il s'agit de retrouver différentes formes et différentes quantités.Intérêt spécifique : la solidité et le recouvrement tactile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SEN 401 jeux d'association LuAPE 1915 Disponible Documents numériques
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senso_(2).pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Set de formes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jegro Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 3 Principe du jeu : Apprendre à reconnaître et dénommer les formes et les silhouettes. Analyse pédagogique : Stimuler l'observation visuelle et tactile, le tri et la manipulation. Règles du jeu : SET DE FORMESIdée du jeu :Se joue avec 2 groupes d'enfants : l'un joue avec le dé de formes et l'autre avec le dé de silhouettes.Chaque enfant reçoit un support. L'enfant lance le dé et doit retrouver le sujet correspondant. Il pose celui-ci sur son support.Si on a déjà cette forme, on passe.Celui qui a collectionné le premier toutes ses formes, est le gagnant.Le support sert d'aide-mémoire aux enfants : il permet de voir quelles figures doivent encore être cherchées.Les supports peuvent aussi être utilisés individuellement comme mini-puzzle d'encastrement. Set de formes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jegro, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 3 Principe du jeu : Apprendre à reconnaître et dénommer les formes et les silhouettes. Analyse pédagogique : Stimuler l'observation visuelle et tactile, le tri et la manipulation. Règles du jeu : SET DE FORMESIdée du jeu :Se joue avec 2 groupes d'enfants : l'un joue avec le dé de formes et l'autre avec le dé de silhouettes.Chaque enfant reçoit un support. L'enfant lance le dé et doit retrouver le sujet correspondant. Il pose celui-ci sur son support.Si on a déjà cette forme, on passe.Celui qui a collectionné le premier toutes ses formes, est le gagnant.Le support sert d'aide-mémoire aux enfants : il permet de voir quelles figures doivent encore être cherchées.Les supports peuvent aussi être utilisés individuellement comme mini-puzzle d'encastrement. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SET 401 jeux d'association LuAPE 1909 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Set de formes .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Space dominos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lexidata Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Se joue presque comme un domino traditionnel seulement quand un double est joué on peut placer un domino qui part verticalement. Analyse pédagogique : Apprendre à compter jusque 6Améliorer l'orientation dans l'espace Space dominos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lexidata, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Se joue presque comme un domino traditionnel seulement quand un double est joué on peut placer un domino qui part verticalement. Analyse pédagogique : Apprendre à compter jusque 6Améliorer l'orientation dans l'espace Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SPA 401 jeux d'association LuAPE 1935 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Space dominos .pdfAdobe Acrobat PDFSplash of Color
Titre : Splash of Color Autre titre : Set magnétique de classification de couleur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Learning Ressources Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 201 jeu associatifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : faire l'association et replacer les objet de couleur de le pot de peinture correspondant Analyse pédagogique : Stimule l'association de couleur, le langage et la discrimination visuelle Splash of Color ; Set magnétique de classification de couleur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Learning Ressources, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 201 jeu associatifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : faire l'association et replacer les objet de couleur de le pot de peinture correspondant Analyse pédagogique : Stimule l'association de couleur, le langage et la discrimination visuelle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SPL 401 jeux d'association LuAPE 3023 Disponible
Titre : Sushi Dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Kermarrec, Auteur ; Aoulad, Illustrateur Editeur : Sit Down! Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une manche de jeu est toujours un duel entre deux joueurs, sous l’œil attentif des autres joueurs
Ces deux joueurs sont des cuisiniers japonais. Il est midi, les commandes affluent, et chaque cuisinier cherche à démontrer qu'il est le plus rapide pour préparer une commande!
En lancer les dés encore et encore, en gardant à chaque fois les des qu'il souhaite, chaque cuisinier tente de former la combinaison imposée par un des trois menus demandés au centre de la table
Le cuisinier le plus rapide tape sur la sonnette et emporte le plateau réalisé.Sushi Dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Kermarrec, Auteur ; Aoulad, Illustrateur . - Sit Down!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une manche de jeu est toujours un duel entre deux joueurs, sous l’œil attentif des autres joueurs
Ces deux joueurs sont des cuisiniers japonais. Il est midi, les commandes affluent, et chaque cuisinier cherche à démontrer qu'il est le plus rapide pour préparer une commande!
En lancer les dés encore et encore, en gardant à chaque fois les des qu'il souhaite, chaque cuisinier tente de former la combinaison imposée par un des trois menus demandés au centre de la table
Le cuisinier le plus rapide tape sur la sonnette et emporte le plateau réalisé.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HEN 401 jeux d'association LuAPE 3172 Sorti jusqu'au 14/04/2025
Titre : Symmetrix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu pour apprendre à connaître et associer des formes symétriques.Chaque joueur recherche les petites cartes qui s'associent à la moitié du dessin présent sur son plateau de jeu. Symmetrix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu pour apprendre à connaître et associer des formes symétriques.Chaque joueur recherche les petites cartes qui s'associent à la moitié du dessin présent sur son plateau de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SYM 401 jeux d'association LuAPE 1841 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Symmetrix .pdfAdobe Acrobat PDFTableau tactile
Titre : Tableau tactile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : S&S Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 306 différenciation de textures ; C 303 discrimination tactile ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Encastrer les ronds de textures identiques au plateau de jeu. Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination tactile Tableau tactile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - S&S, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 306 différenciation de textures ; C 303 discrimination tactile ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Encastrer les ronds de textures identiques au plateau de jeu. Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination tactile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TAB 401 jeux d'association LuAPE 4139 Disponible
Titre : Tactiform Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : J.M. Friedrich, Auteur Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 306 différenciation de textures ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 313 latéralité ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Disposer les pièces dans la cavité correspondante en ayant soin d'analyser les formes et la texture. Ne disposer qu'une seule texture dans une même plaque d'encastrement. Analyse pédagogique : Affiner la perception tactile en explorant les contours et les textures de pièces ;Reconnaître des formes en intégrant par le toucher des silhouettes familières (sapin, bonhomme, maison, voiture)Développer l'attention visuelle en identifiant les demi-pièces et la cavité d'encastrement correspondante sur la plaque. Tactiform [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / J.M. Friedrich, Auteur . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 306 différenciation de textures ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; C 313 latéralité ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Disposer les pièces dans la cavité correspondante en ayant soin d'analyser les formes et la texture. Ne disposer qu'une seule texture dans une même plaque d'encastrement. Analyse pédagogique : Affiner la perception tactile en explorant les contours et les textures de pièces ;Reconnaître des formes en intégrant par le toucher des silhouettes familières (sapin, bonhomme, maison, voiture)Développer l'attention visuelle en identifiant les demi-pièces et la cavité d'encastrement correspondante sur la plaque. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FRI 401 jeux d'association LuAPE 1921 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Tactiform .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tactilo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Associer des objets en 3 dimensions à leur représentation graphique en les identifiant par le toucher Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance tactile Tactilo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Associer des objets en 3 dimensions à leur représentation graphique en les identifiant par le toucher Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance tactile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TAC 401 jeux d'association LuAPE 1911 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Tactilo .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tactouch' Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Piaget, Auteur Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 303 discrimination tactile ; C 308 mémoire tactile ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 5 Principe du jeu : Associer des cartes mises sur la table à l'envers, afin de cacher à la vue les formes qui y sont découpées, aux bandes-modèles qui sont visibles. Analyse pédagogique : Améliorer la stéréognosie Tactouch' [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Piaget, Auteur . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 303 discrimination tactile ; C 308 mémoire tactile ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 5 Principe du jeu : Associer des cartes mises sur la table à l'envers, afin de cacher à la vue les formes qui y sont découpées, aux bandes-modèles qui sont visibles. Analyse pédagogique : Améliorer la stéréognosie Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIA 401 jeux d'association LuAPE 1910 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Tactouch .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tanuki Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cole Smith, Auteur ; Catalyst Labs, Illustrateur Editeur : Synapses Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pendant leur tour, les joueurs jouent des cartes Personnage ou des cartes Action, appliquent leurs effets, puis récoltent les bambous de leur jardin. Chaque carte Personnage possède des capacités uniques.Le jeu se termine à la fin de la période de récolte et c’est le joueur qui a le plus de bambous qui gagne. La prise de décision stratégique et l’interaction entre les joueurs sont des facteurs clés de ce jeu Tanuki [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cole Smith, Auteur ; Catalyst Labs, Illustrateur . - Synapses Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pendant leur tour, les joueurs jouent des cartes Personnage ou des cartes Action, appliquent leurs effets, puis récoltent les bambous de leur jardin. Chaque carte Personnage possède des capacités uniques.Le jeu se termine à la fin de la période de récolte et c’est le joueur qui a le plus de bambous qui gagne. La prise de décision stratégique et l’interaction entre les joueurs sont des facteurs clés de ce jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SMI 401 jeux d'association LuAPE 3160 Disponible Accessible à tous Documents numériques
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tanuki_frAdobe Acrobat PDF
Titre : Tap'ta moustache Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Spin Master Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 208 discours argumentatifNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Chaque joueur arbore une moustache, montée sur une tige équipée d'une ventouse. On doit être le plus rapide à taper et ventouser les cartes retournées au centre de la table, qui sont de même couleur et/ou forme que sa moustache. Attention, certaines cartes obligent à passer sa moustache au voisin ou à taper tous en même temps... et la moindre erreur vous fera à rendre des cartes ! L'objectif est d'être le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie. Tap'ta moustache [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Spin Master, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 208 discours argumentatifNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : Chaque joueur arbore une moustache, montée sur une tige équipée d'une ventouse. On doit être le plus rapide à taper et ventouser les cartes retournées au centre de la table, qui sont de même couleur et/ou forme que sa moustache. Attention, certaines cartes obligent à passer sa moustache au voisin ou à taper tous en même temps... et la moindre erreur vous fera à rendre des cartes ! L'objectif est d'être le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SPI 401 jeux d'association LuAPE 2566 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Tap'ta moustache .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Top That! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Denoual, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; C 302 discrimination visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Chaque joueur est équipé d'un chapeau, d'un lapin, d'un cylindre, d'un gobelet et d'une pièce. On joue tous ensemble, et le plus rapide à réaliser le tour de magie imposé par la carte, la remporte. Il faut être le premier à remporter 5 cartes. Top That! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Denoual, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; C 302 discrimination visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Chaque joueur est équipé d'un chapeau, d'un lapin, d'un cylindre, d'un gobelet et d'une pièce. On joue tous ensemble, et le plus rapide à réaliser le tour de magie imposé par la carte, la remporte. Il faut être le premier à remporter 5 cartes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DEN 401 jeux d'association LuAPE 2869 Disponible Documents numériques
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TOP-THAT_rules_ML.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tour du dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur ; Christine Faust, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : "Tour du dragon" est un jeux coopératif de mémoire et d'adresse/
Au pays des contes, l’effroyable dragon Tarax a enlevé la belle princesse Saphir puis l'a enfermée dans la haute tour, d'où elle ne peut plus s'échapper.
Mais heureusement, l'intrépide prince Carlo arrive à sa rescousse avec l'aide de ses chevaliers et compagnons pour libérer la princesse.
Ils devront construire un échafaudage à coté de la tour du dragon.Tour du dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo A. Rossi, Auteur ; Christine Faust, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : "Tour du dragon" est un jeux coopératif de mémoire et d'adresse/
Au pays des contes, l’effroyable dragon Tarax a enlevé la belle princesse Saphir puis l'a enfermée dans la haute tour, d'où elle ne peut plus s'échapper.
Mais heureusement, l'intrépide prince Carlo arrive à sa rescousse avec l'aide de ses chevaliers et compagnons pour libérer la princesse.
Ils devront construire un échafaudage à coté de la tour du dragon.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAR 401 jeux d'association LuAPE 2825 Disponible Documents numériques
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31-tour-du-dragon-regle.pdfAdobe Acrobat PDFTours de couleurs
Titre : Tours de couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Enfilage ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Enfilage Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le premier à avoir reconstruit sa tour de couleurs comme sur le modèle en respectant le dé de couleurs. Analyse pédagogique : Apprendre à respecter une règleApprendre les couleurs Tours de couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Enfilage ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Enfilage Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le premier à avoir reconstruit sa tour de couleurs comme sur le modèle en respectant le dé de couleurs. Analyse pédagogique : Apprendre à respecter une règleApprendre les couleurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TOU 401 jeux d'association LuAPE 2176 Disponible
Titre : Trapenum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Odile Périno, Auteur Editeur : Jorelle Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 306 différenciation de textures ; B 309 association d'idées ; C 303 discrimination tactile ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Un jeu qui se joue en équipe. Chaque joueur plonge ses deux mains dans le Trapenum et tente d'en ressortir le même objet (et exactement au même moment) que son coéquipier. Les objets se trouvant dans le Trapenum sont divers et toujours par paire : boutons, pièces, brosses à dent, élastiques, balles de ping pong,... ou tout autre objet auquel on pense. Trapenum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Odile Périno, Auteur . - Jorelle, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 306 différenciation de textures ; B 309 association d'idées ; C 303 discrimination tactile ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Un jeu qui se joue en équipe. Chaque joueur plonge ses deux mains dans le Trapenum et tente d'en ressortir le même objet (et exactement au même moment) que son coéquipier. Les objets se trouvant dans le Trapenum sont divers et toujours par paire : boutons, pièces, brosses à dent, élastiques, balles de ping pong,... ou tout autre objet auquel on pense. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PER 401 jeux d'association LuAPE 1757 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Trapenum .pdfAdobe Acrobat PDFTrio
Titre : Trio Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressif
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Associer les personnages avec leur lieu de travail et leurs outils de travail. Analyse pédagogique : Améliorer les associations d'idées Trio [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressif
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Associer les personnages avec leur lieu de travail et leurs outils de travail. Analyse pédagogique : Améliorer les associations d'idées Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SCH 401 jeux d'association LuAPE 1175 Disponible
Titre : Trouv'tout! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitifTags : "Forme","couleur" Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur les cartes illustrées, trouver une forme ou une couleur. Analyse pédagogique : Repérage des formes et couleurs parmi les détails de l'illustration. Trouv'tout! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitifTags : "Forme","couleur" Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur les cartes illustrées, trouver une forme ou une couleur. Analyse pédagogique : Repérage des formes et couleurs parmi les détails de l'illustration. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TRO 401 jeux d'association LuAPE 2670 Disponible Documents numériques
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Règle_Trouv_tout!.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Vice & Versa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbaleNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 1, 2, 3, on a changé quoi?
Jeu d'observation où tout le monde joue en même temps.
Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D'un côté, la fleur est ouverte, de l'autre elle set fermée.
Au recto, le coffre est fermé, au verso, il est ouvert... A chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte et tous les autres joueurs doivent repérer celle qu'il a retournée. Le premier qui trouve la bonne réponse peut poser une de ses cartes au centre de la table. Le joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes en premier remporte la partie.Vice & Versa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbaleNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 1, 2, 3, on a changé quoi?
Jeu d'observation où tout le monde joue en même temps.
Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D'un côté, la fleur est ouverte, de l'autre elle set fermée.
Au recto, le coffre est fermé, au verso, il est ouvert... A chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte et tous les autres joueurs doivent repérer celle qu'il a retournée. Le premier qui trouve la bonne réponse peut poser une de ses cartes au centre de la table. Le joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes en premier remporte la partie.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SHA 401 jeux d'association LuAPE 2718 Disponible Documents numériques
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vice-et-versa.pdfAdobe Acrobat PDFVino le drôle de calamar
Titre : Vino le drôle de calamar Autre titre : Vino de vrolijke inktvis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Toi-toys Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Enfilage ; Mécanismes:AdresseNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le premier à avoir réussi à enfiler les perles de sa couleur d'après les jets de dés. Vino le drôle de calamar ; Vino de vrolijke inktvis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Toi-toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Enfilage ; Mécanismes:AdresseNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Etre le premier à avoir réussi à enfiler les perles de sa couleur d'après les jets de dés. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité VIN 401 jeux d'association LuAPE 2766 Disponible Voir et comprendre
Titre : Voir et comprendre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Etre le premier à avoir recouvert toutes les images de son propre plateau avec les pièces de loto correspondantes.Les images à associer sont tout à fait identiques au plateau ; elles représentent différents bâtiments. Analyse pédagogique : Améliore la discrimination visuelle Voir et comprendre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelleTags : Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Etre le premier à avoir recouvert toutes les images de son propre plateau avec les pièces de loto correspondantes.Les images à associer sont tout à fait identiques au plateau ; elles représentent différents bâtiments. Analyse pédagogique : Améliore la discrimination visuelle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité VOI 401 jeux d'association LuAPE 1845 Disponible
Titre : Voodoo Mania Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Huch! Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sapristi et nom d'un Vaudou! Tout le monde est prêt pour le grand concours Vaudou. Et maintenant à vos chaudrons! Prêts? Partez! Qui sera le premier à avoir utilisé tous ses ingrédients et deviendra le nouveau maître Vaudou? Voodoo Mania [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Huch!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sapristi et nom d'un Vaudou! Tout le monde est prêt pour le grand concours Vaudou. Et maintenant à vos chaudrons! Prêts? Partez! Qui sera le premier à avoir utilisé tous ses ingrédients et deviendra le nouveau maître Vaudou? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité VOO 401 jeux d'association LuAPE 2727 Disponible Documents numériques
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Règle_Voodoo_Mania.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Zanimatch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il faut être vif et rester concentré ! Le premier qui trouve sur la grande carte "méli-mélo" un animal de son jeu, abat sa carte vite, vite ! Analyse pédagogique : Exercer la discrimination visuelle pour rapidement découvrir l'animal Zanimatch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Rapidité Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il faut être vif et rester concentré ! Le premier qui trouve sur la grande carte "méli-mélo" un animal de son jeu, abat sa carte vite, vite ! Analyse pédagogique : Exercer la discrimination visuelle pour rapidement découvrir l'animal Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZAN 401 jeux d'association LuAPE 1836 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Zanimatch .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Zygomar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Interlude Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:MimeTags : Mime Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : But du jeu :Etre le premier à gagner 8 cartes "Grimaces" en reproduisant à l'identique et plus vite que les autres joueurs la carte "Grimace" visible.Différentes règles sont proposées : voir règle de jeu. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les mimiques du visage Zygomar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Interlude, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 313 latéralité ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:MimeTags : Mime Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : But du jeu :Etre le premier à gagner 8 cartes "Grimaces" en reproduisant à l'identique et plus vite que les autres joueurs la carte "Grimace" visible.Différentes règles sont proposées : voir règle de jeu. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les mimiques du visage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité EHR 401 jeux d'association LuAPE 1822 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Zygomar .pdfAdobe Acrobat PDF