Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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1,2,3 Ploum
Titre : 1,2,3 Ploum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 201 reproduction de modèles ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Corps humain ; Thèmes:CouleursTags : Corps humain Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : 3 Ploum, 3 tailles, 3 couleurs à encastrer dans un socle. Sur un même plateau, les vêtements peuvent être unis ou multicolores.Différents modèles. Analyse pédagogique : Améliorer sa connaissance des couleurs : rouge, bleu, vertApprendre à distinguer les tailles : grand, moyen, petit 1,2,3 Ploum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 201 reproduction de modèles ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Corps humain ; Thèmes:CouleursTags : Corps humain Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : 3 Ploum, 3 tailles, 3 couleurs à encastrer dans un socle. Sur un même plateau, les vêtements peuvent être unis ou multicolores.Différents modèles. Analyse pédagogique : Améliorer sa connaissance des couleurs : rouge, bleu, vertApprendre à distinguer les tailles : grand, moyen, petit Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1416 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1218 Disponible
Titre : Les Acrobates Autre titre : Acrobatissimo adapté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lucile Artaud, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Placer les acrobates les uns sur les autres au milieu de la table sur une seule pile soit sur leurs pieds soit sur la tête.Le premier joueur qui n'a plus aucun acrobate devant lui gagne la partie. Les Acrobates ; Acrobatissimo adapté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lucile Artaud, Auteur . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Placer les acrobates les uns sur les autres au milieu de la table sur une seule pile soit sur leurs pieds soit sur la tête.Le premier joueur qui n'a plus aucun acrobate devant lui gagne la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ART Créations LuAPE et adaptations LuAPE 2875 Disponible
Titre : Acrobatissimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmokids Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Placer les acrobates les uns sur les autres au milieu de la table sur une seule pile soit sur leurs pieds soit sur la tête.Le premier joueur qui n'a plus aucun acrobate devant lui gagne la partie. Acrobatissimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmokids, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Placer les acrobates les uns sur les autres au milieu de la table sur une seule pile soit sur leurs pieds soit sur la tête.Le premier joueur qui n'a plus aucun acrobate devant lui gagne la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ACR 404 jeux d'adresse LuAPE 1056 Sorti jusqu'au 20/03/2025 Documents numériques
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Règle du jeu Acrobatissimo .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Allez les escargots - adapté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Ravensburger + LuAPE Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier ou le dernier à amener un escargot au bout du trajet. Analyse pédagogique : Améliore la reconnaissance des couleurs Allez les escargots - adapté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Ravensburger + LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier ou le dernier à amener un escargot au bout du trajet. Analyse pédagogique : Améliore la reconnaissance des couleurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAN Créations LuAPE et adaptations LuAPE 2012 Sorti jusqu'au 20/03/2025 Documents numériques
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Allez_les_escargots_regles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Anima Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HaPe Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Par une belle nuit étoilée, de vilains petits fantômes apparurent pour jouer dans le cimetière. Ils étaient tellement pris par leurs jeux et le temps passait si vite, qu'ils en oublièrent presque de rentrer à la maison avant le lever du soleil. Vite! Ramène ces petits fantômes à leur mère... mais fait bien attention à ce qu'il ne leur arrive rien de fâcheux.Avec un dé couleurs et symboles. Analyse pédagogique : Apprendre à respecter les consignes données par le déAméliorer la coordination des mouvements car le circuit n'est pas fixe Anima [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HaPe, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Par une belle nuit étoilée, de vilains petits fantômes apparurent pour jouer dans le cimetière. Ils étaient tellement pris par leurs jeux et le temps passait si vite, qu'ils en oublièrent presque de rentrer à la maison avant le lever du soleil. Vite! Ramène ces petits fantômes à leur mère... mais fait bien attention à ce qu'il ne leur arrive rien de fâcheux.Avec un dé couleurs et symboles. Analyse pédagogique : Apprendre à respecter les consignes données par le déAméliorer la coordination des mouvements car le circuit n'est pas fixe Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ANI 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 1985 Sorti jusqu'au 03/02/2025 Documents numériques
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Règle de jeu Anima .pdfAdobe Acrobat PDFAnimacolor
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