Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (116)
1,2,3 Ploum
Titre : 1,2,3 Ploum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 201 reproduction de modèles ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Corps humain ; Thèmes:CouleursTags : Corps humain Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : 3 Ploum, 3 tailles, 3 couleurs à encastrer dans un socle. Sur un même plateau, les vêtements peuvent être unis ou multicolores.Différents modèles. Analyse pédagogique : Améliorer sa connaissance des couleurs : rouge, bleu, vertApprendre à distinguer les tailles : grand, moyen, petit 1,2,3 Ploum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 201 reproduction de modèles ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Corps humain ; Thèmes:CouleursTags : Corps humain Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : 3 Ploum, 3 tailles, 3 couleurs à encastrer dans un socle. Sur un même plateau, les vêtements peuvent être unis ou multicolores.Différents modèles. Analyse pédagogique : Améliorer sa connaissance des couleurs : rouge, bleu, vertApprendre à distinguer les tailles : grand, moyen, petit Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1416 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1218 Disponible
Titre : Allez les escargots - adapté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Ravensburger + LuAPE Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier ou le dernier à amener un escargot au bout du trajet. Analyse pédagogique : Améliore la reconnaissance des couleurs Allez les escargots - adapté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Ravensburger + LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:CouleursNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier ou le dernier à amener un escargot au bout du trajet. Analyse pédagogique : Améliore la reconnaissance des couleurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAN Créations LuAPE et adaptations LuAPE 2012 Disponible Documents numériques
Allez_les_escargots_regles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les animaux de la ferme Autre titre : Mäh und Muh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ullrich Beckhöfer, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Après une belle journée dans les pâturages, le fermier ramène ses animaux à la ferme. Le chemin du retour est jalonné de flaques d'eau. Celui qui tombe sur une flaque d'eau doit produire le son correspondant à son animal. Le premier à être rentré à la ferme attend les autres et, à la fin, ils donnent tous ensemble un "concert". Les animaux de la ferme ; Mäh und Muh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ullrich Beckhöfer, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clés
Thèmes:CouleursTags : Couleurs Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Après une belle journée dans les pâturages, le fermier ramène ses animaux à la ferme. Le chemin du retour est jalonné de flaques d'eau. Celui qui tombe sur une flaque d'eau doit produire le son correspondant à son animal. Le premier à être rentré à la ferme attend les autres et, à la fin, ils donnent tous ensemble un "concert". Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEC 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 1991 Disponible Documents numériques
Règle de jeu Les animaux de la ferme .pdfAdobe Acrobat PDF Apprendre à compter
Titre : Apprendre à compter Autre titre : Mula Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ikea Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Quantités ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Quantités Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Enfiler sur les tiges les anneaux de la couleur correspondante aux chiffres puis les dénombrer. Analyse pédagogique : 1ier stade :Apprendre à différencier les couleurs2ième stade : Apprendre à compter et à lire les chiffres jusque 5 tout en manipulant Apprendre à compter ; Mula [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ikea, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Quantités ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Quantités Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Enfiler sur les tiges les anneaux de la couleur correspondante aux chiffres puis les dénombrer. Analyse pédagogique : 1ier stade :Apprendre à différencier les couleurs2ième stade : Apprendre à compter et à lire les chiffres jusque 5 tout en manipulant Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 3013 107 jeux de manipulation LuAPE 2472 Disponible Arbre à boules
Titre : Arbre à boules Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kugelbaum Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Symétrie ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Symétrie Principe du jeu : Pour enfiler les perles de part et d'autre du tronc symétriquement ou non sur des axes horizontaux. Analyse pédagogique : Développe la coordination oeil-mainApprend les premières notions de symétrieApprend à reconnaître les couleurs Arbre à boules [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kugelbaum, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Symétrie ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Symétrie Principe du jeu : Pour enfiler les perles de part et d'autre du tronc symétriquement ou non sur des axes horizontaux. Analyse pédagogique : Développe la coordination oeil-mainApprend les premières notions de symétrieApprend à reconnaître les couleurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 53 107 jeux de manipulation LuAPE 4124 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkAttrappe l'ourson
PermalinkBalance / Heinz Meister
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