Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (133)
Titre : 1, 2, 3 prout Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Games Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 301 discrimination auditive ; C 313 latéralité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : L'objectif est de se débarasser de ses cartes sans faire prouter Guster le coussin péteur.Chacun à son tour, les joueurs jouent une carte avec un chiffre, et devront appuyer le nombre de fois indiqué sur la carte sur le coussin Guster:S'il proute, le joueur pioche une nouvelle carte, si ce n'est pas le cas le joueur se débarasse de sa carte et se rapproche de la victoire.
Nécessite 2 piles AA.1, 2, 3 prout [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 301 discrimination auditive ; C 313 latéralité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : L'objectif est de se débarasser de ses cartes sans faire prouter Guster le coussin péteur.Chacun à son tour, les joueurs jouent une carte avec un chiffre, et devront appuyer le nombre de fois indiqué sur la carte sur le coussin Guster:S'il proute, le joueur pioche une nouvelle carte, si ce n'est pas le cas le joueur se débarasse de sa carte et se rapproche de la victoire.
Nécessite 2 piles AA.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PRO 407 jeux de hasard LuAPE 2557 Disponible Documents numériques
Règle du jeu 1,2,3 prout.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Affaire de flair Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver et attraper le plus vite possible les 4 jetons champignons figurant sur la carte défi. Mais attention : le joueur ne peut utiliser que son groin aimanté pour attraper les jetons ! Analyse pédagogique : Apprendre à respecter le hasardAméliorer l'adresse Affaire de flair [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver et attraper le plus vite possible les 4 jetons champignons figurant sur la carte défi. Mais attention : le joueur ne peut utiliser que son groin aimanté pour attraper les jetons ! Analyse pédagogique : Apprendre à respecter le hasardAméliorer l'adresse Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité NIK 407 jeux de hasard LuAPE 2175 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Affaire de flair .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'âge de pierre junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 103 décodage verbalTags : Construction Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Avec Jono et Jada, explore le monde, construis ta maison de A à Z, cueille des baies, pêche et vis des aventures palpitantes. Un jeu de société qui permet enfin de partager.L’âge de Pierre avec les plus jeunes joueurs !But du jeu :Etre le premier joueur a construire 3 huttes. L'âge de pierre junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 103 décodage verbalTags : Construction Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Avec Jono et Jada, explore le monde, construis ta maison de A à Z, cueille des baies, pêche et vis des aventures palpitantes. Un jeu de société qui permet enfin de partager.L’âge de Pierre avec les plus jeunes joueurs !But du jeu :Etre le premier joueur a construire 3 huttes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEU 407 jeux de hasard LuAPE 2561 Disponible Documents numériques
Règle du jeu L'âge de pierre junior .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Animal Party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Amanda Birkinshaw, Auteur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent jeter les dés pour obtenir les combinaisons reprises sur les cartes et tenter d'être le premier à récolter 4 cartes-animaux Animal Party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Amanda Birkinshaw, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent jeter les dés pour obtenir les combinaisons reprises sur les cartes et tenter d'être le premier à récolter 4 cartes-animaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BIR 407 jeux de hasard LuAPE 3061 Disponible Documents numériques
Animal_PartyAdobe Acrobat PDF
Titre : L'arche de Noë Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination auditive Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Noé et ses fils travaillaient jour et nuit pour construire le grand bateau. Quand ils l'on fini, ils installent dans l'arche des couples d'animaux. Pendant ce temps, les femmes préparent à boire et à manger pour 40 jours de navigation. Et voilà que le déluge commence, que la pluie se met à tomber... Est-ce-que tout le monde est à bord? Noé peut-il refermer la lourde porte de l'arche et colmater les joints avec du goudron? Le but du jeu est de rentrer le plus vite possible les couples d'animaux sur l'arche. Mais attention, seuls des couples peuvent monter à bord.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les cris des animauxExercer sa mémoire L'arche de Noë [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 102 pairage verbal
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination auditive Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Noé et ses fils travaillaient jour et nuit pour construire le grand bateau. Quand ils l'on fini, ils installent dans l'arche des couples d'animaux. Pendant ce temps, les femmes préparent à boire et à manger pour 40 jours de navigation. Et voilà que le déluge commence, que la pluie se met à tomber... Est-ce-que tout le monde est à bord? Noé peut-il refermer la lourde porte de l'arche et colmater les joints avec du goudron? Le but du jeu est de rentrer le plus vite possible les couples d'animaux sur l'arche. Mais attention, seuls des couples peuvent monter à bord.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les cris des animauxExercer sa mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ARC 407 jeux de hasard LuAPE 2165 Sorti jusqu'au 29/11/2024 Documents numériques
Règle du jeu L'arche de Noé .pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLa Bonne Paye
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