Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (369)
1,2,3 Ploum
Titre : 1,2,3 Ploum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 201 reproduction de modèles ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Corps humain ; Thèmes:CouleursTags : Corps humain Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : 3 Ploum, 3 tailles, 3 couleurs à encastrer dans un socle. Sur un même plateau, les vêtements peuvent être unis ou multicolores.Différents modèles. Analyse pédagogique : Améliorer sa connaissance des couleurs : rouge, bleu, vertApprendre à distinguer les tailles : grand, moyen, petit 1,2,3 Ploum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 201 reproduction de modèles ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Thèmes:Corps humain ; Thèmes:CouleursTags : Corps humain Couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : 3 Ploum, 3 tailles, 3 couleurs à encastrer dans un socle. Sur un même plateau, les vêtements peuvent être unis ou multicolores.Différents modèles. Analyse pédagogique : Améliorer sa connaissance des couleurs : rouge, bleu, vertApprendre à distinguer les tailles : grand, moyen, petit Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1416 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1218 Disponible 100 board and pegs (mosaique tactile)
Titre : 100 board and pegs (mosaique tactile) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sladecolour Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 303 discrimination tactile ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire des mosaïques avec des pions qui se différencient par le toucher.Intérêt spécifique : les pions tactiles Analyse pédagogique : Développe la créativitéAméliore la discrimination tactile 100 board and pegs (mosaique tactile) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sladecolour, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 303 discrimination tactile ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Faire des mosaïques avec des pions qui se différencient par le toucher.Intérêt spécifique : les pions tactiles Analyse pédagogique : Développe la créativitéAméliore la discrimination tactile Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 773 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1791 Exclu du prêt Réservé PSH 3 ours en trois parties (54 pièces en bois)
Titre : 3 ours en trois parties (54 pièces en bois) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Expression corporelle Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Papa, Maman et Petit ours ont une sérieuse garde-robe , profitez-en pour les vêtir de différentes manières. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les vêtements masculins et fémininsApprendre à différencier le grand du petit 3 ours en trois parties (54 pièces en bois) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Expression corporelle Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Papa, Maman et Petit ours ont une sérieuse garde-robe , profitez-en pour les vêtir de différentes manières. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les vêtements masculins et fémininsApprendre à différencier le grand du petit Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2635 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 1240 Disponible
Titre : Affaire de flair Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver et attraper le plus vite possible les 4 jetons champignons figurant sur la carte défi. Mais attention : le joueur ne peut utiliser que son groin aimanté pour attraper les jetons ! Analyse pédagogique : Apprendre à respecter le hasardAméliorer l'adresse Affaire de flair [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver et attraper le plus vite possible les 4 jetons champignons figurant sur la carte défi. Mais attention : le joueur ne peut utiliser que son groin aimanté pour attraper les jetons ! Analyse pédagogique : Apprendre à respecter le hasardAméliorer l'adresse Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité NIK 407 jeux de hasard LuAPE 2175 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Affaire de flair .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Allez les escargots, tactiles (tempo kleine schnecke) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu adapté : les couleurs sont remplacées par des signes thermoformés collés sur le dé et sur les escargotsJeu de course au cours duquel les escargots se déplacent en fonction des signes thermoformés indiqués sur le dé . Les joueurs ne possèdent pas leur signe, ils essaient de faire gagner l'escargot correspondant à un signe thermoformé .La règle de jeu est la même que pour le jeu normal Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance tactile des signes thermoformésAméliorer l'application des règles Allez les escargots, tactiles (tempo kleine schnecke) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu adapté : les couleurs sont remplacées par des signes thermoformés collés sur le dé et sur les escargotsJeu de course au cours duquel les escargots se déplacent en fonction des signes thermoformés indiqués sur le dé . Les joueurs ne possèdent pas leur signe, ils essaient de faire gagner l'escargot correspondant à un signe thermoformé .La règle de jeu est la même que pour le jeu normal Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance tactile des signes thermoformésAméliorer l'application des règles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAN 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 1987 Disponible Réservé PSH Documents numériques
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