Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (108)
Titre : 1, 2, 3 prout Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Games Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 301 discrimination auditive ; C 313 latéralité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : L'objectif est de se débarasser de ses cartes sans faire prouter Guster le coussin péteur.Chacun à son tour, les joueurs jouent une carte avec un chiffre, et devront appuyer le nombre de fois indiqué sur la carte sur le coussin Guster:S'il proute, le joueur pioche une nouvelle carte, si ce n'est pas le cas le joueur se débarasse de sa carte et se rapproche de la victoire.
Nécessite 2 piles AA.1, 2, 3 prout [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 301 discrimination auditive ; C 313 latéralité ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Principe du jeu : L'objectif est de se débarasser de ses cartes sans faire prouter Guster le coussin péteur.Chacun à son tour, les joueurs jouent une carte avec un chiffre, et devront appuyer le nombre de fois indiqué sur la carte sur le coussin Guster:S'il proute, le joueur pioche une nouvelle carte, si ce n'est pas le cas le joueur se débarasse de sa carte et se rapproche de la victoire.
Nécessite 2 piles AA.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PRO 407 jeux de hasard LuAPE 2557 Disponible Documents numériques
Règle du jeu 1,2,3 prout.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : 9 prépositions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de motsNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Le but du jeu est de collecter le plus de familles de la même préposition.
Quatre cartes de couleurs différentes (bleu/rouge/jaune/mauve) avec la même préposition constituent une famille.9 prépositions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de motsNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Le but du jeu est de collecter le plus de familles de la même préposition.
Quatre cartes de couleurs différentes (bleu/rouge/jaune/mauve) avec la même préposition constituent une famille.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 9PR Créations LuAPE et adaptations LuAPE 2606 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Règle du jeu : 9 prépositions.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : A l'abordage Autre titre : Der schwarze Pirat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors. Il s'approche très vite avec son bateau, la « sirène noire », et essaye d'aborder leurs bateaux. Les matelots mettent toutes voiles dehors. Soudain, un vent marin se lève. Les voiles se tendent et le bateau file à toute allure. Ouf ! Ils ont réussi au dernier moment à se débarrasser du pirate." A l'abordage ; Der schwarze Pirat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors. Il s'approche très vite avec son bateau, la « sirène noire », et essaye d'aborder leurs bateaux. Les matelots mettent toutes voiles dehors. Soudain, un vent marin se lève. Les voiles se tendent et le bateau file à toute allure. Ouf ! Ils ont réussi au dernier moment à se débarrasser du pirate." Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HOF 406 jeux de stratégie LuAPE 2034 Disponible Documents numériques
Règle du jeu A l'abordage .pdfAdobe Acrobat PDF Additions et soustractions
Titre : Additions et soustractions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goula Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Exécuter des opérations mathématiques simples jusque 10 .Intérêt spécifique : joindre le geste à la pensée Analyse pédagogique : Apprendre les premiers calculsAméliorer la capacité à associer des chiffres avec leurs graphies et les sommes qu'ils représententAméliorer la compréhension de la logique mathématique initiale Additions et soustractions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goula, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Exécuter des opérations mathématiques simples jusque 10 .Intérêt spécifique : joindre le geste à la pensée Analyse pédagogique : Apprendre les premiers calculsAméliorer la capacité à associer des chiffres avec leurs graphies et les sommes qu'ils représententAméliorer la compréhension de la logique mathématique initiale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ADD 409 jeux mathématiques LuAPE 4117 Disponible Apprendre à compter
Titre : Apprendre à compter Autre titre : Mula Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ikea Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Quantités ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Quantités Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Enfiler sur les tiges les anneaux de la couleur correspondante aux chiffres puis les dénombrer. Analyse pédagogique : 1ier stade :Apprendre à différencier les couleurs2ième stade : Apprendre à compter et à lire les chiffres jusque 5 tout en manipulant Apprendre à compter ; Mula [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ikea, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 405 dénombrement ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Quantités ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Quantités Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 2 Principe du jeu : Enfiler sur les tiges les anneaux de la couleur correspondante aux chiffres puis les dénombrer. Analyse pédagogique : 1ier stade :Apprendre à différencier les couleurs2ième stade : Apprendre à compter et à lire les chiffres jusque 5 tout en manipulant Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 3013 107 jeux de manipulation LuAPE 2472 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkBead Machine perles et défis
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