Ludeo
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Titre : Complots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:ArgentTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Ambiance Jeux de cartes Bluff Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Complots est un petit jeu de bluff dans lequel il vous faudra être rusé et sournois pour vous emparer du pouvoir.
Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer.
Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse et le bluff, vous n'aurez qu'une obsession: éliminer tous les autres de votre chemin.
À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d'un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l'argent et assassiner vos adversaires ...Si personne ne remet en doute votre parole, vous pouvez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s'engagera et un seul en sortira vivant !
Contenu :
24 cartes personnages (6 personnages en 4 exemplaires)
8 cartes "aide de jeu"
24 pièces d'argent
6 pièces d'or
La règle du jeu.Complots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Mérignac [France] : Ferti, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:ArgentTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Ambiance Jeux de cartes Bluff Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Complots est un petit jeu de bluff dans lequel il vous faudra être rusé et sournois pour vous emparer du pouvoir.
Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer.
Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse et le bluff, vous n'aurez qu'une obsession: éliminer tous les autres de votre chemin.
À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d'un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l'argent et assassiner vos adversaires ...Si personne ne remet en doute votre parole, vous pouvez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s'engagera et un seul en sortira vivant !
Contenu :
24 cartes personnages (6 personnages en 4 exemplaires)
8 cartes "aide de jeu"
24 pièces d'argent
6 pièces d'or
La règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03010 Disponible Documents numériques
regle_complots_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Connections Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Anja NOLTE, Illustrateur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:EspaceTags : Connexion de tuiles Espace Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur possède un même plateau du jeu sur lequel il va devoir placer judicieusement les tuiles qui sont retournées une par une en respectant les règles de connections. Contenu :
- 4 plateaux de jeux
- 4 séries de 28 tuiles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/connk? Connections [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Anja NOLTE, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:EspaceTags : Connexion de tuiles Espace Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur possède un même plateau du jeu sur lequel il va devoir placer judicieusement les tuiles qui sont retournées une par une en respectant les règles de connections. Contenu :
- 4 plateaux de jeux
- 4 séries de 28 tuiles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/connk? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02894 Disponible Documents numériques
connections_2015_07_27_13_55_16.pdfAdobe Acrobat PDF Convoi express / David Thompson
Titre : Convoi express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Thompson, Auteur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Placez, chargez et faites avancer vos trains vers le port de déchargement. Jeu coopératif où vous allez devoir vous concerter pour prendre les meilleures décisions au bon moment : faire rentrer un train? Faire avancer un train ? Changer un aiguillage? Changer un feu?
Le hasard des cartes actions et le temps qui passe vont rendront la tâche parfois plus complexe... Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 9 trains
- 2 dés normaux
- 3 dés déplacement
- 12 cubes marchandises
- 10 disques vert
- 30 disques noir
- 100 cartes
- 10 jetons temps
- 11 jeton départ
- 3 jetons stop
- 1 règle du jeuConvoi express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Thompson, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Placez, chargez et faites avancer vos trains vers le port de déchargement. Jeu coopératif où vous allez devoir vous concerter pour prendre les meilleures décisions au bon moment : faire rentrer un train? Faire avancer un train ? Changer un aiguillage? Changer un feu?
Le hasard des cartes actions et le temps qui passe vont rendront la tâche parfois plus complexe... Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 9 trains
- 2 dés normaux
- 3 dés déplacement
- 12 cubes marchandises
- 10 disques vert
- 30 disques noir
- 100 cartes
- 10 jetons temps
- 11 jeton départ
- 3 jetons stop
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité THO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03816 Disponible Documents numériques
image matérielapplication/data
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Corsari Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur ; Fabio Visintin, Illustrateur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Mer ; PirateTags : Jeux de cartes Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Capitaine corsaire, vous devez embaucher le meilleur équipage possible et prendre la mer au plus vite. Contenu : - 110 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Corsari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur ; Fabio Visintin, Illustrateur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Mer ; PirateTags : Jeux de cartes Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Capitaine corsaire, vous devez embaucher le meilleur équipage possible et prendre la mer au plus vite. Contenu : - 110 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02043 Disponible Documents numériques
corsari_2015_07_27_13_59_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cosmic race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Myrtille TOURNEFEUILLE, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cosmic Race invite les joueurs à participer à une course intergalactique. Ils vont devoir programmer intelligemment les déplacements de leur navette pour éviter les obstacles, récolter un maximum d'étoiles et franchir rapidement la ligne d'arrivée. Ce jeu de course fait la part belle à la mémoire puisque les déplacements figurent sur des cartes disposées pour former un memory.
Aux joueurs de se rappeler quelles cartes correspondent à quels déplacements pour programmer la progression la plus intéressante.
Contenu :
- 4 Volants (1/joueur)
- 4 Navettes de couleur différente
- 5 Navettes vertes "Obstacle"
- 9 Tuiles carrées "Pilotage"
- 7 Tuiles "Circuit"
- 1 Tuile "Station de ravitaillement"
- 4 Coupes (or, argent, bronze, chocolat)
- 6 Jetons rons "Bonus"
- 1 Figurine "Standee Loki"
- La RègleCosmic race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Myrtille TOURNEFEUILLE, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cosmic Race invite les joueurs à participer à une course intergalactique. Ils vont devoir programmer intelligemment les déplacements de leur navette pour éviter les obstacles, récolter un maximum d'étoiles et franchir rapidement la ligne d'arrivée. Ce jeu de course fait la part belle à la mémoire puisque les déplacements figurent sur des cartes disposées pour former un memory.
Aux joueurs de se rappeler quelles cartes correspondent à quels déplacements pour programmer la progression la plus intéressante.
Contenu :
- 4 Volants (1/joueur)
- 4 Navettes de couleur différente
- 5 Navettes vertes "Obstacle"
- 9 Tuiles carrées "Pilotage"
- 7 Tuiles "Circuit"
- 1 Tuile "Station de ravitaillement"
- 4 Coupes (or, argent, bronze, chocolat)
- 6 Jetons rons "Bonus"
- 1 Figurine "Standee Loki"
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03888 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Cosy Casa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Matthew DUNSTAN, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ProgrammationPrincipe du jeu : Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone.
Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 supports bibliothèque
- 4 socles en plastique
- 1 fauteuil 1er joueur
- 1 jeton mauve
- 8 jetons rouges
- 1 sac en tissu
- 123 jetons objets
- 24 cartes objectifs
- 1 règleCosy Casa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Matthew DUNSTAN, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:ProgrammationPrincipe du jeu : Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone.
Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 supports bibliothèque
- 4 socles en plastique
- 1 fauteuil 1er joueur
- 1 jeton mauve
- 8 jetons rouges
- 1 sac en tissu
- 123 jetons objets
- 24 cartes objectifs
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03914 Disponible Documents numériques
cosy-casa_règlesAdobe Acrobat PDF La course aux fruits / Pascal Bernard
Titre : La course aux fruits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Bernard, Auteur ; Julien Marty, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:fruitsTags : fruits Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de bluff. Vous devrez jouer des cartes "fruit" (numérotées de 1 à 5) sous votre animal afin d'atteindre une valeur donnée en 4 cartes, le tout avec des restrictions. Vous allez pouvoir jouer des cartes chez vos adversaires, emprunter des raccourcis, peut-être tomber sur le loup. Contenu : 50 jetons
53 cartes
1 règle de jeuLa course aux fruits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Bernard, Auteur ; Julien Marty, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:fruitsTags : fruits Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de bluff. Vous devrez jouer des cartes "fruit" (numérotées de 1 à 5) sous votre animal afin d'atteindre une valeur donnée en 4 cartes, le tout avec des restrictions. Vous allez pouvoir jouer des cartes chez vos adversaires, emprunter des raccourcis, peut-être tomber sur le loup. Contenu : 50 jetons
53 cartes
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01998 Disponible
Titre : Crazy nuts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:arbreTags : arbre Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier à récupérer ou voler 3 noisettes en choisissant le chemin le plus judicieux. Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 4 écureuils
- 1 dé
- 9 jetons "noisette"
- 1 règleCrazy nuts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:arbreTags : arbre Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier à récupérer ou voler 3 noisettes en choisissant le chemin le plus judicieux. Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 4 écureuils
- 1 dé
- 9 jetons "noisette"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03040 Disponible Documents numériques
crazy_nuts_2014_05_22_15_10_14.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La crique des pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Randles, Auteur ; Daniel STAHL, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur joue un pirate célèbre qui va d'une île à l'autre afin de récolter un maximum de trésors. Mais pour garder ces trésors, il va falloir "attaquer" les navires ennemis et ressortir vainqueur. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 fiches "navire"
- 1 fiche résumé de règles
- 7 navires couleurs (dont 2 noirs)
- 5 pions-marqueurs de couleurs
- 20 anneaux (4 par couleur)
- 112 cartes
- 44 pièces d'or (valeur 1 et 5)
- 50 trésors
- 6 dés
- la règle du jeuLa crique des pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Randles, Auteur ; Daniel STAHL, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur joue un pirate célèbre qui va d'une île à l'autre afin de récolter un maximum de trésors. Mais pour garder ces trésors, il va falloir "attaquer" les navires ennemis et ressortir vainqueur. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 fiches "navire"
- 1 fiche résumé de règles
- 7 navires couleurs (dont 2 noirs)
- 5 pions-marqueurs de couleurs
- 20 anneaux (4 par couleur)
- 112 cartes
- 44 pièces d'or (valeur 1 et 5)
- 50 trésors
- 6 dés
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02744 Disponible Documents numériques
la_crique_des_pirates_2012_02_22_10_19_38.pdfAdobe Acrobat PDF Crossing / Yoshiteru SHINOHARA
Titre : Crossing Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoshiteru SHINOHARA, Auteur Editeur : JD éditions Autre Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récoltez un maximum de pierres précieuses en pointant du doigt la tuile désirée. Seule la tuile qui sera désignée par 1 seul joueur pourra être vidée de ses pierres. Contenu : - 11 tuiles
- 60 pierres de vie
- 1 sac
- 1 règleCrossing [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoshiteru SHINOHARA, Auteur . - JD éditions : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récoltez un maximum de pierres précieuses en pointant du doigt la tuile désirée. Seule la tuile qui sera désignée par 1 seul joueur pourra être vidée de ses pierres. Contenu : - 11 tuiles
- 60 pierres de vie
- 1 sac
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03382 Disponible CRO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03383 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Photo matérielImage Jpeg
Titre : Cubosaurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Tanguy, Auteur ; Kristiaan DER NEDERLANDEN, Illustrateur Editeur : Catch up Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Cubosaurus, les joueurs ont 2 manches pour constituer les meilleures collections de dinosaures. Pour ce faire tous les coups sont permis. Mais attention les plus retors risquent bien d'être pris à leur propre piège.
En effet, chaque espèce de dinosaure a sa propre façon de rapporter ou faire perdre des points, selon le nombre d’exemplaires présents en fin de manche. Pour constituer sa collection de dinos chaque joueur doit, à son tour de jeu, décider s'il garde la main de cartes proposée par son voisin et les ajouter à sa collection. S'il préfère ne rien garder, il peut passer la main au joueur suivant en respectant une contrainte de taille, celle d'ajouter une carte supplémentaire provenant de sa propre collection. Et ce en s'assurant que chaque carte appartienne bien à une famille différente.
Un jeu opportuniste où chacun devra s'adapter au jeu proposé par ses adversaires.Contenu :
- 55 Cartes "Dinosaure"
- 10 Tuiles "Evolution d'ADN"
- 40 Jetons "ADN"
- La RègleCubosaurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Tanguy, Auteur ; Kristiaan DER NEDERLANDEN, Illustrateur . - Catch up Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:DinosauresNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Cubosaurus, les joueurs ont 2 manches pour constituer les meilleures collections de dinosaures. Pour ce faire tous les coups sont permis. Mais attention les plus retors risquent bien d'être pris à leur propre piège.
En effet, chaque espèce de dinosaure a sa propre façon de rapporter ou faire perdre des points, selon le nombre d’exemplaires présents en fin de manche. Pour constituer sa collection de dinos chaque joueur doit, à son tour de jeu, décider s'il garde la main de cartes proposée par son voisin et les ajouter à sa collection. S'il préfère ne rien garder, il peut passer la main au joueur suivant en respectant une contrainte de taille, celle d'ajouter une carte supplémentaire provenant de sa propre collection. Et ce en s'assurant que chaque carte appartienne bien à une famille différente.
Un jeu opportuniste où chacun devra s'adapter au jeu proposé par ses adversaires.Contenu :
- 55 Cartes "Dinosaure"
- 10 Tuiles "Evolution d'ADN"
- 40 Jetons "ADN"
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03891 Disponible Documents numériques
cubosaurs-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dames Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Pintoy Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit déplacer ses pions sur le plateau de façon à avancer le plus loin possible et choper les pions de l'adversaire au passage. La partie s'arrête lorsque plus aucun déplacement n'est possible. Contenu : - 1 plateau en bois
- 40 pions en bois (20 par couleur)
- 1 règleDames [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pintoy, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit déplacer ses pions sur le plateau de façon à avancer le plus loin possible et choper les pions de l'adversaire au passage. La partie s'arrête lorsque plus aucun déplacement n'est possible. Contenu : - 1 plateau en bois
- 40 pions en bois (20 par couleur)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02586 Disponible Documents numériques
dames_2012_03_22_09_16_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dames 2000 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Flying Turtle Game Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plan de jeu
14 pions rouges
14 pions bleus
4x10 têtes de couleurs différentes
3 dés chiffres
1 dé "6"
1 règle de jeuDames 2000 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Flying Turtle Game, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plan de jeu
14 pions rouges
14 pions bleus
4x10 têtes de couleurs différentes
3 dés chiffres
1 dé "6"
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 00727 Disponible Documents numériques
dames_2000__2015_07_28_13_49_13.pdfAdobe Acrobat PDF Dames marelle
Titre : Dames marelle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CaptureTags : Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plan de jeu
20 pions noirs
20 pions blancs
1 règle de jeuDames marelle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CaptureTags : Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plan de jeu
20 pions noirs
20 pions blancs
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 00262 Disponible
Titre : Dao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeff Pickering, Auteur ; Ben VanBuskirk, Auteur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Family Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Être le premier à former sur un damier de 4 sur 4, un alignement de 4 pierres (horizontalement ou verticalement) ou déposer une pierre sur chaque coin ou former un carré. Contenu : - 1 boîte en bambou
- 1 plateau de jeu en bambou
- 2 x 4 pierres
- 1 sac
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6053 Dao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeff Pickering, Auteur ; Ben VanBuskirk, Auteur . - Gigamic : Family Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Être le premier à former sur un damier de 4 sur 4, un alignement de 4 pierres (horizontalement ou verticalement) ou déposer une pierre sur chaque coin ou former un carré. Contenu : - 1 boîte en bambou
- 1 plateau de jeu en bambou
- 2 x 4 pierres
- 1 sac
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6053 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02353 Disponible Documents numériques
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