Résultat de la recherche
54 recherche sur le tag 'Jeux pour 1 joueur'
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche Générer le flux rss de la recherche
Partager le résultat de cette recherche
Titre : Jeux de visages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Corps humain ; -:Thèmes:MimeTags : Corps humain Expression corporelle Jeux pour 1 joueur Langue Mime Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs activités en un jeu. le loto : retrouver 2 visages identiques; jeu de mariage : associer deux enfants différents ayant la même expression; jeu de mime; jeu des contraires, etc. Contenu : - 32 grandes photos
- 4 planches de loto
- 32 petites photos
- 1 notice pédagogique.Jeux de visages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Corps humain ; -:Thèmes:MimeTags : Corps humain Expression corporelle Jeux pour 1 joueur Langue Mime Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs activités en un jeu. le loto : retrouver 2 visages identiques; jeu de mariage : associer deux enfants différents ayant la même expression; jeu de mime; jeu des contraires, etc. Contenu : - 32 grandes photos
- 4 planches de loto
- 32 petites photos
- 1 notice pédagogique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 401 jeu d'association Ludeo J 02768 Disponible Documents numériques
img156_2014_08_18_09_30_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pas de pitié pour les monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérôme Soleil, Auteur ; Kasia Fryza, Illustrateur ; Emilie Soleil, Auteur Editeur : Helvetiq Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:MonstreTags : Mémoire Jeux familiaux Jeux pour 1 joueur Jeux pour 6 joueurs ou + Adresse Coopération Monstre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pas de Pitié pour les Monstres est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent unir leurs forces pour se débarrasser de 10 monstres qui veulent envahir leur maison. Pour s’en débarrasser, ils peuvent utiliser des jetons représentant chaussettes, balles et seaux d’eau qu'ils vont jeter à l'intérieur de la maison. C'est le lancer de dé qui leur indiquera de quelle place ajuster leur tir.
La boîte du jeu se déplie pour devenir une petite maison avec de multiples pièces, grâce à un pliage particulièrement astucieux. Lors de la mise en place, vous dévoilez la première pièce, le garage. A chaque fois que vous aurez réussi à chasser les monstes d’une pièce, vous pourrez alors passer à la “page suivante” du jeu, y dévoiler une nouvelle pièce et y placer de nouveaux monstres.Contenu :
- 1 plateau 3D dans la boite
- 10 monstres
- 27 jetons objets
- 1 dé violet
- 2 pièces en cartons pour fixer les murs
- 1 dé orange
- 5 jetons objets
- La règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-cooperatifs/90824-pas-de-pitie-pour-les-mon [...] Pas de pitié pour les monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérôme Soleil, Auteur ; Kasia Fryza, Illustrateur ; Emilie Soleil, Auteur . - Helvetiq, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:MonstreTags : Mémoire Jeux familiaux Jeux pour 1 joueur Jeux pour 6 joueurs ou + Adresse Coopération Monstre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pas de Pitié pour les Monstres est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent unir leurs forces pour se débarrasser de 10 monstres qui veulent envahir leur maison. Pour s’en débarrasser, ils peuvent utiliser des jetons représentant chaussettes, balles et seaux d’eau qu'ils vont jeter à l'intérieur de la maison. C'est le lancer de dé qui leur indiquera de quelle place ajuster leur tir.
La boîte du jeu se déplie pour devenir une petite maison avec de multiples pièces, grâce à un pliage particulièrement astucieux. Lors de la mise en place, vous dévoilez la première pièce, le garage. A chaque fois que vous aurez réussi à chasser les monstes d’une pièce, vous pourrez alors passer à la “page suivante” du jeu, y dévoiler une nouvelle pièce et y placer de nouveaux monstres.Contenu :
- 1 plateau 3D dans la boite
- 10 monstres
- 27 jetons objets
- 1 dé violet
- 2 pièces en cartons pour fixer les murs
- 1 dé orange
- 5 jetons objets
- La règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-cooperatifs/90824-pas-de-pitie-pour-les-mon [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SOL A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03766 Disponible
Titre : Anti-virus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : O. Van Deventer, Auteur ; James W. Stephens, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:BlocageTags : Blocage Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Placer les pièces sur le plateau comme indiqué par le défi proposé et déplacer ces pièces de manière à éjecter la pièce "virus" du plateau. Contenu : - 1 plateau
- 11 pièces amovibles de formes et couleurs différentes
- 1 livret de défis
- 1 règleAnti-virus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / O. Van Deventer, Auteur ; James W. Stephens, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:BlocageTags : Blocage Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Placer les pièces sur le plateau comme indiqué par le défi proposé et déplacer ces pièces de manière à éjecter la pièce "virus" du plateau. Contenu : - 1 plateau
- 11 pièces amovibles de formes et couleurs différentes
- 1 livret de défis
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02684 Disponible Documents numériques
Antivirus_2011_01_24_17_04_17.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Arbos maxi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Armin Müller, Auteur ; Martin Arnold, Auteur Editeur : M+A Spiele Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:EquilibreTags : Jeux pour 1 joueur arbre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A tour de rôle, chaque joueur doit apposer une pièce pour construire un arbre.Le premier qui ne possède plus de pièces a gagné. Contenu : 1 tronc
1 base
16 branches
25 feuilles
1 règle de jeu (sur la boite)En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Arbos maxi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Armin Müller, Auteur ; Martin Arnold, Auteur . - M+A Spiele, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:EquilibreTags : Jeux pour 1 joueur arbre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A tour de rôle, chaque joueur doit apposer une pièce pour construire un arbre.Le premier qui ne possède plus de pièces a gagné. Contenu : 1 tronc
1 base
16 branches
25 feuilles
1 règle de jeu (sur la boite)En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire L'arche de Noé / Raf Peeters
Titre : L'arche de Noé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur ; Hans BLOEMMEN, Illustrateur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Autre Editeur : Magnetic Travel Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Selon les indices donnés par les cartes "défis", le joueur va devoir replacer tous les animaux dans l'arche de Noé. Mais attention, tous les couples doivent obligatoirement se toucher et avoir leurs pattes en contact avec les ponts de l'arche. Contenu : 1 livret contenant : 10 animaux magnétiques (5 couples), 48 défis, la règle du jeu sur la pochette. L'arche de Noé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur ; Hans BLOEMMEN, Illustrateur . - Kontich [Belgique] : Smart Games : Magnetic Travel Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Selon les indices donnés par les cartes "défis", le joueur va devoir replacer tous les animaux dans l'arche de Noé. Mais attention, tous les couples doivent obligatoirement se toucher et avoir leurs pattes en contact avec les ponts de l'arche. Contenu : 1 livret contenant : 10 animaux magnétiques (5 couples), 48 défis, la règle du jeu sur la pochette. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEE A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03201 Disponible PermalinkPermalinkCherchez le chemin
PermalinkPermalinkPermalink