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17 résultat(s) recherche sur le tag 'Argent' 




Titre : Jeu de l'argent de poche Type de document : Jeu Editeur : GE Zaandam [Hollande] : Jumbo Nederland BV Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:EconomieTags : Argent Commerce Economie Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu qui consiste à économiser pour pouvoir se payer une bicyclette neuve. Pour cela, il faut arriver à récolter 10€ (les parents payant le reste). Malheureusement, au centre du plateau se trouvent des magasins où chaque joueur doit acheter au moins un article. Il est dès lors important de faire attention aux promotions et d'essayer d'acheter le moins cher! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 centre commercial
- 4 pions
- 18 cartes (argent de poche)
- 24 cartes (achats)
- argent
- 4 pinces de couleurs
- 1 règle du jeuJeu de l'argent de poche [Jeu] . - GE Zaandam (Jumbo Nederland B.V. Postbus 2224, 1500, Hollande) : Jumbo Nederland BV, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:EconomieTags : Argent Commerce Economie Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu qui consiste à économiser pour pouvoir se payer une bicyclette neuve. Pour cela, il faut arriver à récolter 10€ (les parents payant le reste). Malheureusement, au centre du plateau se trouvent des magasins où chaque joueur doit acheter au moins un article. Il est dès lors important de faire attention aux promotions et d'essayer d'acheter le moins cher! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 centre commercial
- 4 pions
- 18 cartes (argent de poche)
- 24 cartes (achats)
- argent
- 4 pinces de couleurs
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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JEU_ARGENT_DE_POCHE_2014_07_31_13_02_51.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La bonne paye Type de document : Jeu Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Selon le chiffre obtenu au dé, avancez sur le plateau-calendrier et réalisez les actions des cases sur lesquelles vous vous arrêtez : payer, achetez, touchez votre salaire à la fin de chaque mois sans le laisser s'échapper! Prenez garde car la chance peut vite tourner (grosses factures ou gain à la loterie). Il faut emprunter et investir dans de bonnes affaires et surtout gérer son argent. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 cartes courrier
- 23 cartes acquisition
- 23 cartes événement
- 16 cartes prêt
- 6 pions
- 6 livrets épargne
- 6 livrets d'emprunts (barême)
- des billets euros
- 1 dé
- la règle du jeuLa bonne paye [Jeu] . - Grand-Bigard ((Hasbro S.A.) -Industrialaan 1, 1702, Belgique) : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Selon le chiffre obtenu au dé, avancez sur le plateau-calendrier et réalisez les actions des cases sur lesquelles vous vous arrêtez : payer, achetez, touchez votre salaire à la fin de chaque mois sans le laisser s'échapper! Prenez garde car la chance peut vite tourner (grosses factures ou gain à la loterie). Il faut emprunter et investir dans de bonnes affaires et surtout gérer son argent. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 cartes courrier
- 23 cartes acquisition
- 23 cartes événement
- 16 cartes prêt
- 6 pions
- 6 livrets épargne
- 6 livrets d'emprunts (barême)
- des billets euros
- 1 dé
- la règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02750 Disponible Documents numériques
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la_bonne_paye_2012_03_1_14_08_32.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cacao Type de document : Jeu Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Contenu : - 72 tuiles (jungle et ouvriers)
- 4 plateaux
- 4 pions
- 20 fèves de cacao
- 12 jetons soleil
- 48 pièces d'or (val. 1,5,10)
- 1 règle de jeu
- 1 feuillet de référenceEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Cacao [Jeu] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Contenu : - 72 tuiles (jungle et ouvriers)
- 4 plateaux
- 4 pions
- 20 fèves de cacao
- 12 jetons soleil
- 48 pièces d'or (val. 1,5,10)
- 1 règle de jeu
- 1 feuillet de référenceEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03185 Disponible Documents numériques
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cacao__2015_09_30_09_18_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Calculagora Type de document : Jeu Auteurs : Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Commerce Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le joueurs se déplacent sur le plateau en fonction du résultat obtenu au dé. Ils doivent exécuter les consignes indiquées sur les cartes pour gagner des cartes problèmes et les résoudre. Contenu : 1 plan de jeu
15 cartes "baguette magique"
1 série de cartes "question"
4 jetons ronds
1 dé "6"
1 notice pédagogiqueCalculagora [Jeu] / Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur . - [S.l.] : Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:Commerce ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Commerce Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le joueurs se déplacent sur le plateau en fonction du résultat obtenu au dé. Ils doivent exécuter les consignes indiquées sur les cartes pour gagner des cartes problèmes et les résoudre. Contenu : 1 plan de jeu
15 cartes "baguette magique"
1 série de cartes "question"
4 jetons ronds
1 dé "6"
1 notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEM A 409 jeu mathématique Ludeo J 01789 Disponible Documents numériques
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calculagora_2015_08_18_14_41_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Complots Type de document : Jeu Auteurs : Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:ArgentTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Ambiance Jeux de cartes Bluff Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Complots est un petit jeu de bluff dans lequel il vous faudra être rusé et sournois pour vous emparer du pouvoir. Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer. Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse et le bluff, vous n'aurez qu'une obsession: éliminer tous les autres de votre chemin. À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d'un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l'argent et assassiner vos adversaires ...Si personne ne remet en doute votre parole, vous pouvez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s'engagera et un seul en sortira vivant ! Contenu :
24 cartes personnages (6 personnages en 4 exemplaires)
8 cartes "aide de jeu"
24 pièces d'argent
6 pièces d'or
La règle du jeu.Complots [Jeu] / Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Mérignac (ZI du Phare - 27 rue François Aragon, 33700, France) : Ferti, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:ArgentTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Ambiance Jeux de cartes Bluff Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Complots est un petit jeu de bluff dans lequel il vous faudra être rusé et sournois pour vous emparer du pouvoir. Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer. Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse et le bluff, vous n'aurez qu'une obsession: éliminer tous les autres de votre chemin. À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d'un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l'argent et assassiner vos adversaires ...Si personne ne remet en doute votre parole, vous pouvez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s'engagera et un seul en sortira vivant ! Contenu :
24 cartes personnages (6 personnages en 4 exemplaires)
8 cartes "aide de jeu"
24 pièces d'argent
6 pièces d'or
La règle du jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03010 Disponible Documents numériques
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regle_complots_.pdfAdobe Acrobat PDFCourse aux cadeaux / Béatrice Garel
PermalinkPermalinkEuromind junior / Jean-Michel Teitgen
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