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Titre : 13 mots Type de document : Jeu Auteurs : Romain Loussert, Auteur ; Cédrick Caumont, Auteur Editeur : Waterloo : Captain Games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 13 MOTS est un jeu d'association où vous allez devoir retrouver le mot choisi par le capitaine parmi plusieurs cartes mots. A chaque tour le capitaine lance un mot en lien avec un mot présent sur la table. A vos roulettes ! Choisissez le bon numéro et remportez des points collectivement. Contenu : - 1 plateau central (2 parties)
- 8 roues de réponse
- 224 cartes mots
- 1 jeton capitaine
- 1 règle du jeu13 mots [Jeu] / Romain Loussert, Auteur ; Cédrick Caumont, Auteur . - Waterloo : Captain Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 13 MOTS est un jeu d'association où vous allez devoir retrouver le mot choisi par le capitaine parmi plusieurs cartes mots. A chaque tour le capitaine lance un mot en lien avec un mot présent sur la table. A vos roulettes ! Choisissez le bon numéro et remportez des points collectivement. Contenu : - 1 plateau central (2 parties)
- 8 roues de réponse
- 224 cartes mots
- 1 jeton capitaine
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOU A 410 jeu de langue Ludeo J 03893 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : 50 missions Autre titre : Ensemble, jusqu'où irons nous? Type de document : Jeu Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : OYA Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table. L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile. Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ... Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'or Contenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu50 missions ; Ensemble, jusqu'où irons nous? [Jeu] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - [S.l.] : OYA, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table. L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile. Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ... Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'or Contenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03677 Sorti jusqu'au 05/04/2023 Documents numériques
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50-missions.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : AD math : attention le chasseur revient Type de document : Jeu Auteurs : Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur Editeur : Ecpa Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les animaux sont enfermés dans l'enclos. Pour les libérer avant que le chasseur n'arrive, il faut que tous les joueurs écoutent attentivement le maître du jeu qui va réaliser une action selon 1 carte donnée : marquer des coups grâce à différents objets (mains, triangle, sifflet). L'objet indique l'objet à déplacer et le nombre de coups, le nombre de cases de déplacement. Contenu : 1 pla de jeu
1 fiche "symboles"
27 cartes
1 triangle
1 sifflet
10 barrières jaunes
5 lapins
7 cerfs - biches - faons
10 canards
1 manuel d'utilisationAD math : attention le chasseur revient [Jeu] / Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur . - [S.l.] : Ecpa, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les animaux sont enfermés dans l'enclos. Pour les libérer avant que le chasseur n'arrive, il faut que tous les joueurs écoutent attentivement le maître du jeu qui va réaliser une action selon 1 carte donnée : marquer des coups grâce à différents objets (mains, triangle, sifflet). L'objet indique l'objet à déplacer et le nombre de coups, le nombre de cases de déplacement. Contenu : 1 pla de jeu
1 fiche "symboles"
27 cartes
1 triangle
1 sifflet
10 barrières jaunes
5 lapins
7 cerfs - biches - faons
10 canards
1 manuel d'utilisationExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 409 jeu mathématique Ludeo J 02112 Disponible Documents numériques
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AD_math_chasseur_2016_08_2_14_53_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : AD math: vite, l'hiver arrive Type de document : Jeu Auteurs : Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur Editeur : Ecpa Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous les joueurs coopèrent afin d'aider l'écureuil à cueillir des noisettes avant que l'hiver n'arrive. Pour cela ils doivent piocher une carte "noisettes" comportant des noisettes entre 1 et 6 et trouver son correspondant en relief dans le sac sans regarder. Si ils la trouve, ils peuvent prendre les noisettes, sinon ils ajoutent un flocon dans le ciel. Si c'est une carte flocon qui est piochée, un flocon sera aussi ajouté. Contenu : 1 plan de jeu
6 plaquettes en bois (avec trous de 1 à 6)
1 sac en tissu
25 cartes
32 pions ronds (25 bruns - 7 blancs)
1 tube en plastique sur socle
1 manuel d'utilisationAD math: vite, l'hiver arrive [Jeu] / Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur . - [S.l.] : Ecpa, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous les joueurs coopèrent afin d'aider l'écureuil à cueillir des noisettes avant que l'hiver n'arrive. Pour cela ils doivent piocher une carte "noisettes" comportant des noisettes entre 1 et 6 et trouver son correspondant en relief dans le sac sans regarder. Si ils la trouve, ils peuvent prendre les noisettes, sinon ils ajoutent un flocon dans le ciel. Si c'est une carte flocon qui est piochée, un flocon sera aussi ajouté. Contenu : 1 plan de jeu
6 plaquettes en bois (avec trous de 1 à 6)
1 sac en tissu
25 cartes
32 pions ronds (25 bruns - 7 blancs)
1 tube en plastique sur socle
1 manuel d'utilisationExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 409 jeu mathématique Ludeo J 02113 Disponible Documents numériques
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AD_math_hiver_2016_08_2_14_56_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Andor Junior Type de document : Jeu Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur Editeur : Iello Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:DragonNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu coopératif où vous incarnez des héros qui partent à la recherchent de 3 louveteaux égarés dans les mines tout en accomplissant des missions pour protéger le royaume. Mais attention, profitant de votre absence, le terrible dragon se rapproche dangereusement du château. Si le dragon atteint le château, votre quête prend fin et vous perdez la partie. Si en revanche vous trouvez les louveteaux avant que le dragon n'atteigne le château, vous remportez la partie. Contenu : - 1 plateau
- 4 grandes tuiles rectangulaires héros
- 1 tuile marqueur de nuit (coq)
- 18 pions héros (avec socles)
- 12 dés de couleurs
- 27 jetons jaunes
- 38 jetons brouillard ronds (gris/bleu)
- 29 jetons mission carrés (beige)
- 12 cartes mission (bord rouge)
- 10 jetons mine hexagonaux
- 3 petits jetons rectangulaires torche
- 1 règleAndor Junior [Jeu] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur . - [S.l.] : Iello, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:DragonNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu coopératif où vous incarnez des héros qui partent à la recherchent de 3 louveteaux égarés dans les mines tout en accomplissant des missions pour protéger le royaume. Mais attention, profitant de votre absence, le terrible dragon se rapproche dangereusement du château. Si le dragon atteint le château, votre quête prend fin et vous perdez la partie. Si en revanche vous trouvez les louveteaux avant que le dragon n'atteigne le château, vous remportez la partie. Contenu : - 1 plateau
- 4 grandes tuiles rectangulaires héros
- 1 tuile marqueur de nuit (coq)
- 18 pions héros (avec socles)
- 12 dés de couleurs
- 27 jetons jaunes
- 38 jetons brouillard ronds (gris/bleu)
- 29 jetons mission carrés (beige)
- 12 cartes mission (bord rouge)
- 10 jetons mine hexagonaux
- 3 petits jetons rectangulaires torche
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03840 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF PermalinkAvalanche / Pascal Deru
PermalinkPermalinkPermalinkC'est évident / Maxime RAMBOURG
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