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Titre : Phantom ink Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mary FLANAGAN, Auteur ; Max SEIDMAN, Auteur ; Spring YU, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez de grands médiums qui se défient afin de deviner un mot secret ou choisissez d'être un esprit qui leur dévoilent des indices. Mais saurez-vous interpréter les messages?
Les médiums disposent de cartes questions ("avec quelle partie du corps l'utilisez-vous?", "avec quel objet peut-on le détruire?",...etc), ils en choisissent deux par tour qu'ils donnent à leur fantôme. Le fantôme lit les 2 questions, en choisit une et défausse l'autre face visible. Pour répondre à la question, le fantôme dispose d'un carnet sur lequel il va devoir écrire 1 seul et unique mot, lentement, lettre par lettre. Dès que les médiums pensent avoir découvert le mot indice, ils arrêtent le fantôme !
Les indices s'accumulent ici d'une équipe à l'autre. Une équipe peut à tous moments faire une proposition de réponse mais attention vous n'avez qu'une chance !Contenu : - 100 cartes questions
- 50 cartes objets
- 1 bloc lune/soleil
- 2 crayons
- 1 livret de règlesPhantom ink [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mary FLANAGAN, Auteur ; Max SEIDMAN, Auteur ; Spring YU, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez de grands médiums qui se défient afin de deviner un mot secret ou choisissez d'être un esprit qui leur dévoilent des indices. Mais saurez-vous interpréter les messages?
Les médiums disposent de cartes questions ("avec quelle partie du corps l'utilisez-vous?", "avec quel objet peut-on le détruire?",...etc), ils en choisissent deux par tour qu'ils donnent à leur fantôme. Le fantôme lit les 2 questions, en choisit une et défausse l'autre face visible. Pour répondre à la question, le fantôme dispose d'un carnet sur lequel il va devoir écrire 1 seul et unique mot, lentement, lettre par lettre. Dès que les médiums pensent avoir découvert le mot indice, ils arrêtent le fantôme !
Les indices s'accumulent ici d'une équipe à l'autre. Une équipe peut à tous moments faire une proposition de réponse mais attention vous n'avez qu'une chance !Contenu : - 100 cartes questions
- 50 cartes objets
- 1 bloc lune/soleil
- 2 crayons
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLA A 410 jeu de langue Ludeo J 03923 Disponible Documents numériques
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Titre : Critical fondation : saison 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : LEMONNIER, Auteur ; VALLA, Auteur ; Pascal Quidault, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous êtes attirés par le jeu de rôle sans avoir osé vous lancer ? Vous êtes joueur mais manquez de temps ? Ce jeu vous propulse dans l'aventure en quelques minutes ! Critical est construit comme une série : 9 épisodes de 30min. Vous êtes en 2035, les grandes multinationales prennent le pouvoir et nanotechnologies font partie de notre quotidien. Pour répondre à ces nouveaux défis, l'agence Icare voit le jour, son but ? enquêter sur des dossiers délicats et intervenir lors d'opérations sensibles. Endossez le rôle du maître du jeu ou incarnez l'un des personnages et vivez ensemble votre propre histoire. Contenu : - 1 écran du maître du jeu
- 1 fiche "le jeu de rôle qu'est-ce que c'est ?"
- 1 livret de présentation
- 46 grandes cartes
- 60 petites cartes
- 41 jetons cartons
- 2 dés noirs 6 faces
- 1 dé blanc 8 faces
- 4 dés blancs 12 faces
- 1 marqueur effacable
- 4 porte-noms
- 4 grandes pochettes papier + 2 boîtes à cartes
- 1 livret de règlesCritical fondation : saison 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / LEMONNIER, Auteur ; VALLA, Auteur ; Pascal Quidault, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous êtes attirés par le jeu de rôle sans avoir osé vous lancer ? Vous êtes joueur mais manquez de temps ? Ce jeu vous propulse dans l'aventure en quelques minutes ! Critical est construit comme une série : 9 épisodes de 30min. Vous êtes en 2035, les grandes multinationales prennent le pouvoir et nanotechnologies font partie de notre quotidien. Pour répondre à ces nouveaux défis, l'agence Icare voit le jour, son but ? enquêter sur des dossiers délicats et intervenir lors d'opérations sensibles. Endossez le rôle du maître du jeu ou incarnez l'un des personnages et vivez ensemble votre propre histoire. Contenu : - 1 écran du maître du jeu
- 1 fiche "le jeu de rôle qu'est-ce que c'est ?"
- 1 livret de présentation
- 46 grandes cartes
- 60 petites cartes
- 41 jetons cartons
- 2 dés noirs 6 faces
- 1 dé blanc 8 faces
- 4 dés blancs 12 faces
- 1 marqueur effacable
- 4 porte-noms
- 4 grandes pochettes papier + 2 boîtes à cartes
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEM A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03916 Disponible Documents numériques
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Titre : Zéro à 1000 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "Quel est le nombre maximal de pattes d'un mille-pattes"?", "Combien d'élèves y-a-t-il à Poudlard, l'école dans Harry Potter?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible.Contenu :
- 158 cartes "Question"
- 9 cartes "Pouvoir"
- 1 carte "Départ"
- La règle du jeuZéro à 1000 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "Quel est le nombre maximal de pattes d'un mille-pattes"?", "Combien d'élèves y-a-t-il à Poudlard, l'école dans Harry Potter?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible.Contenu :
- 158 cartes "Question"
- 9 cartes "Pouvoir"
- 1 carte "Départ"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03934 Sorti jusqu'au 20/09/2023 Documents numériques
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Titre : Kites Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin HAMANO, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Kites est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent maintenir en vol des cerfs-volants représentés par de sabliers de couleurs et durées différentes. A tour de rôle, les joueurs jouent une carte et retournent le ou les sabliers dont la/les couleur(s) est/sont présente(s) sur la carte. Au fil du jeu, chaque joueur devra, sur les conseils avisés de ses partenaires, choisir judicieusement les cartes jouées pour éviter qu'un sablier ne s'épuise. Contenu :
- 6 sabliers (rouge 30sec. – orange 45sec. – jaune 60sec. - bleu 75sec. – violet 90sec. – blanc 60sec.)
- 53 cartes « Cerfs-volants »
- 12 cartes « Turbulences »
- La règle du jeuKites [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin HAMANO, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Kites est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent maintenir en vol des cerfs-volants représentés par de sabliers de couleurs et durées différentes. A tour de rôle, les joueurs jouent une carte et retournent le ou les sabliers dont la/les couleur(s) est/sont présente(s) sur la carte. Au fil du jeu, chaque joueur devra, sur les conseils avisés de ses partenaires, choisir judicieusement les cartes jouées pour éviter qu'un sablier ne s'épuise. Contenu :
- 6 sabliers (rouge 30sec. – orange 45sec. – jaune 60sec. - bleu 75sec. – violet 90sec. – blanc 60sec.)
- 53 cartes « Cerfs-volants »
- 12 cartes « Turbulences »
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03937 Disponible Documents numériques
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KitesAdobe Acrobat PDF
Titre : La toupie voyageuse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wladimir Watine, Auteur Editeur : BUZZY GAMES Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif (ou en solo) les joueurs tentent de réaliser des missions consistant en un parcours à effectuer avec une toupie en la passant d’un plateau à un autre. Ces plateaux représentent 8 mondes merveilleux en relief avec plusieurs cibles. Au début de chaque mission, les joueurs identifient ensemble les cibles à atteindre et se répartissent les plateaux indiqués. Contenu :
- 1 toupie et son propulseur
- 3 pointes blanches de rechange et leur capuchon
- 4 plateaux « Mondes » recto/verso
- 1 zone d’entraînement au fond de la boîte
- 1 livret « Missions » et stickers « Victoire »
- La règle du jeuLa toupie voyageuse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wladimir Watine, Auteur . - BUZZY GAMES, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif (ou en solo) les joueurs tentent de réaliser des missions consistant en un parcours à effectuer avec une toupie en la passant d’un plateau à un autre. Ces plateaux représentent 8 mondes merveilleux en relief avec plusieurs cibles. Au début de chaque mission, les joueurs identifient ensemble les cibles à atteindre et se répartissent les plateaux indiqués. Contenu :
- 1 toupie et son propulseur
- 3 pointes blanches de rechange et leur capuchon
- 4 plateaux « Mondes » recto/verso
- 1 zone d’entraînement au fond de la boîte
- 1 livret « Missions » et stickers « Victoire »
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAT A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03936 Disponible Documents numériques
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