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Titre : Aficionado Autre titre : Aficionado Type de document : Jeu Auteurs : Martin Bertran, Auteur ; Gérald Guerlais, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 502 raisonnement inductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Chanson ; -:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:DétectiveTags : Ambiance Chanson Cinéma Détective Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit de découvrir une phrase incongrue formée par 3 éléments tirés de textes de chansons, de titres de films de proverbes... Analyse pédagogique : Ce jeu d’énigme, basé sur la connaissance des chansons, des films, des expressions et des citations des années 70-80, fait appel à la mémoire et demande un bon niveau de culture générale. Résoudre l’énigme consiste à composer une phrase ou une expression en associant bout à bout les trois fins de phrases lues et laissées en suspend. Une difficulté supplémentaire réside dans l’interdiction de parler ou d’écrire avant que la dernière phrase ne soit lue, sauf lorsque l’on joue en équipe. Le lecteur peut donner des indices en précisant par exemple qu’il s’agit d’un titre de film, en chantant le début de la chanson, etc. La phrase à composer doit être correcte grammaticalement ou du moins phonétiquement mais peut ne pas avoir de signification très réaliste ce qui enlève un peu d’intérêt au jeu. Se joue à plusieurs, voire en équipe, dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 45 cartes "Aficionado", 2 cartes "Règle du jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8350 Aficionado ; Aficionado [Jeu] / Martin Bertran, Auteur ; Gérald Guerlais, Auteur . - Voisins Le Bretonneux (ZAC du Mérantais - Angle Rue aux Fleurs/Rue des Tilleuls - BP 00037, 78960, France) : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 502 raisonnement inductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Chanson ; -:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:DétectiveTags : Ambiance Chanson Cinéma Détective Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit de découvrir une phrase incongrue formée par 3 éléments tirés de textes de chansons, de titres de films de proverbes... Analyse pédagogique : Ce jeu d’énigme, basé sur la connaissance des chansons, des films, des expressions et des citations des années 70-80, fait appel à la mémoire et demande un bon niveau de culture générale. Résoudre l’énigme consiste à composer une phrase ou une expression en associant bout à bout les trois fins de phrases lues et laissées en suspend. Une difficulté supplémentaire réside dans l’interdiction de parler ou d’écrire avant que la dernière phrase ne soit lue, sauf lorsque l’on joue en équipe. Le lecteur peut donner des indices en précisant par exemple qu’il s’agit d’un titre de film, en chantant le début de la chanson, etc. La phrase à composer doit être correcte grammaticalement ou du moins phonétiquement mais peut ne pas avoir de signification très réaliste ce qui enlève un peu d’intérêt au jeu. Se joue à plusieurs, voire en équipe, dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 45 cartes "Aficionado", 2 cartes "Règle du jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8350 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02504 Disponible
Titre : Anagramme Type de document : Jeu Auteurs : Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouver l’anagramme du mot d’une couleur donnée et être la première équipe à récolter 7 cartes. Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de mots par recombinaison des lettres d’un mot proposé fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Chaque carte présente d’un côté 5 mots de couleurs différentes et au verso les anagrammes de ces mots. Chaque équipe recherche donc en même temps le mot visible par l’autre équipe. La couleur des mots à trouver est déterminée en début de partie. Ce jeu propose différents niveaux de difficulté car les mots proposés comportent de 5 à 8 lettres. Il requiert de la concentration, de la réflexion et de la rapidité car il faut être la première équipe à trouver l’anagramme pour obtenir la carte correspondante. En cas de blocage, les équipes peuvent recourir aux indices (initiale ou définition du mot à trouver). Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 46 cartes « Anagrammes »
2 cartes « Règle »
1 support plastiqueEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4838 Anagramme [Jeu] / Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Versailles (2, rue du Hazard, 78000, France) : Cocktail games/ Interlude : Voisins Le Bretonneux (ZAC du Mérantais - Angle Rue aux Fleurs/Rue des Tilleuls - BP 00037, 78960, France) : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouver l’anagramme du mot d’une couleur donnée et être la première équipe à récolter 7 cartes. Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de mots par recombinaison des lettres d’un mot proposé fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l’orthographe. Chaque carte présente d’un côté 5 mots de couleurs différentes et au verso les anagrammes de ces mots. Chaque équipe recherche donc en même temps le mot visible par l’autre équipe. La couleur des mots à trouver est déterminée en début de partie. Ce jeu propose différents niveaux de difficulté car les mots proposés comportent de 5 à 8 lettres. Il requiert de la concentration, de la réflexion et de la rapidité car il faut être la première équipe à trouver l’anagramme pour obtenir la carte correspondante. En cas de blocage, les équipes peuvent recourir aux indices (initiale ou définition du mot à trouver). Se joue dans un esprit de compétition et permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 46 cartes « Anagrammes »
2 cartes « Règle »
1 support plastiqueEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4838 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité THO A 410 jeu de langue Ludeo J 02042 Disponible
Titre : Les aventuriers du rail Type de document : Jeu Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où les joueurs tentent de traverser le plus de villes possibles par le rail en seulement 7 jours. Ils vont devoir collecter des cartes "wagons" leur permettant de construire des voies ferrées. Plus la route est longue plus les points s'accumulent. Remportera la partie celui qui réussira à faire la route la plus longue tout en respectant sa carte "destination". Contenu : - 1 plateau
- 240 wagons de couleur (45 de chaque couleur : bleu, rouge, vert, jaune et noir)
- 144 cartes
- 5 marqueurs de score en bois
- les règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2454 Les aventuriers du rail [Jeu] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Paris (60, rue Saint Lazare, 75009, France) : Days of Wonder SARL : Voisins Le Bretonneux (ZAC du Mérantais - Angle Rue aux Fleurs/Rue des Tilleuls - BP 00037, 78960, France) : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où les joueurs tentent de traverser le plus de villes possibles par le rail en seulement 7 jours. Ils vont devoir collecter des cartes "wagons" leur permettant de construire des voies ferrées. Plus la route est longue plus les points s'accumulent. Remportera la partie celui qui réussira à faire la route la plus longue tout en respectant sa carte "destination". Contenu : - 1 plateau
- 240 wagons de couleur (45 de chaque couleur : bleu, rouge, vert, jaune et noir)
- 144 cartes
- 5 marqueurs de score en bois
- les règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2454 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03225 Disponible Documents numériques
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aventuriers_rail_2015_09_20_19_00_33.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les aventuriers du rail Europe Type de document : Jeu Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie durant lequel les joueurs doivent collecter des cartes "wagon" qui vont leur permettre de construire des gares, entrer dans des tunnels, grimper sur des ferries ou contrôler des voies ferrées tout en gagnant des points. Chaque carte "destination" validée rapporte des points en plus. Contenu :
- 1 plateau
- 240 wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes, noirs)
- 15 gares de couleur (3 de chaque couleur)
- 110 cartes "wagon"
- 40 cartes "route régulière"
- 6 cartes "route longue"
- 1 carte "bonus"
- 1 carte "décompte de points"
- 5 marqueurs de score
- les règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4393 Les aventuriers du rail Europe [Jeu] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Paris (60, rue Saint Lazare, 75009, France) : Days of Wonder SARL : Voisins Le Bretonneux (ZAC du Mérantais - Angle Rue aux Fleurs/Rue des Tilleuls - BP 00037, 78960, France) : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie durant lequel les joueurs doivent collecter des cartes "wagon" qui vont leur permettre de construire des gares, entrer dans des tunnels, grimper sur des ferries ou contrôler des voies ferrées tout en gagnant des points. Chaque carte "destination" validée rapporte des points en plus. Contenu :
- 1 plateau
- 240 wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes, noirs)
- 15 gares de couleur (3 de chaque couleur)
- 110 cartes "wagon"
- 40 cartes "route régulière"
- 6 cartes "route longue"
- 1 carte "bonus"
- 1 carte "décompte de points"
- 5 marqueurs de score
- les règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4393 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03705 Disponible Documents numériques
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aventuriers_rail_europe_2015_09_20_19_04_51.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Camelot Autre titre : Attacke Type de document : Jeu Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; François Bruel, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de tournoi où les joueurs s'affrontent en essayant de mettre en jeu un maximum de points grâce à une série de cartes personnages et actions. Contenu : 110 cartes :
- 70 cartes de couleur (14 de chaque couleur)
- 20 cartes de soutien (16 écuyers et 4 dames, de
couleur blanche)
- 20 cartes d’action (voir ci-dessous)
25 jetons (5 de chaque couleur)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=724 Camelot ; Attacke [Jeu] / Reiner Knizia, Auteur ; François Bruel, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux (ZAC du Mérantais - Angle Rue aux Fleurs/Rue des Tilleuls - BP 00037, 78960, France) : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de tournoi où les joueurs s'affrontent en essayant de mettre en jeu un maximum de points grâce à une série de cartes personnages et actions. Contenu : 110 cartes :
- 70 cartes de couleur (14 de chaque couleur)
- 20 cartes de soutien (16 écuyers et 4 dames, de
couleur blanche)
- 20 cartes d’action (voir ci-dessous)
25 jetons (5 de chaque couleur)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=724 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01810 Disponible Documents numériques
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camelot_2014_08_12_09_28_39.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink