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Titre : Abyss Type de document : Jeu Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevallier, Auteur Editeur : Bombyx Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Abyss est un jeu de développement, de combinaisons et de collecte dans lequel le joueur essayera de prendre le contrôle des différents lieux stratégiques du royaume. Cela se fait sur trois niveaux : collecter les Alliés de votre choix qui vous permettront de recruter les Seigneurs, qui eux-mêmes vous donneront accès à différents Lieux de la cité. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 piste "menace"
- 71 petites cartes "exploration"
- 35 grandes cartes "seigneur"
- 20 tuiles "lieu"
- 20 pions "monstre"
- 1 marqueur rouge
- 10 clés
- 5 coupelles
- 51 perles
- feuilles de marque
- 1 règleAbyss [Jeu] / Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevallier, Auteur . - [S.l.] : Bombyx, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Abyss est un jeu de développement, de combinaisons et de collecte dans lequel le joueur essayera de prendre le contrôle des différents lieux stratégiques du royaume. Cela se fait sur trois niveaux : collecter les Alliés de votre choix qui vous permettront de recruter les Seigneurs, qui eux-mêmes vous donneront accès à différents Lieux de la cité. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 piste "menace"
- 71 petites cartes "exploration"
- 35 grandes cartes "seigneur"
- 20 tuiles "lieu"
- 20 pions "monstre"
- 1 marqueur rouge
- 10 clés
- 5 coupelles
- 51 perles
- feuilles de marque
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03211 Disponible Documents numériques
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ABYSS_2016_07_6_14_51_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Battle sheep Type de document : Jeu Auteurs : Francesco Rotta, Auteur ; Andrea Femerstrand, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Déplacez vos piles de moutons sur les tuiles pâturage et parsemez ceux-ci en essayant d'être majoritaire sur l'ensemble de la prairie. Contenu : - 16 tuiles de pâturage
- 64 jetons mouton (16x4 couleurs)
- 1 règleBattle sheep [Jeu] / Francesco Rotta, Auteur ; Andrea Femerstrand, Auteur . - [S.l.] : Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Déplacez vos piles de moutons sur les tuiles pâturage et parsemez ceux-ci en essayant d'être majoritaire sur l'ensemble de la prairie. Contenu : - 16 tuiles de pâturage
- 64 jetons mouton (16x4 couleurs)
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03179 Disponible Documents numériques
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battle_sheep_2015_12_18_14_52_53.pdfAdobe Acrobat PDFBazar bizarre ultime / Jacques Zeimet
Titre : Bazar bizarre ultime Type de document : Jeu Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : München : Zoch Autre Editeur : Gigamic Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuBazar bizarre ultime [Jeu] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - München : Zoch : [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03046 Disponible
Titre : Captain Sonar Type de document : Jeu Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Yohan Lemonnier, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MerTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Captain sonar revisite le jeu de la bataille navale classique. Il met face à face deux équipages de sous-marins dont chaque membre va jouer un rôle bien particulier; gestion des avaries, gestion des armes, détection du sous-marin adverse et déplacement du sous-marin. Les joueurs doivent en permanence communiquer entre eux afin d'optimiser ces différents rôles. Pour l'emporter, le dialogue et l'écoute seront primordiaux. Deux modes de jeu sont possibles, en simultané ou en tour par tour. Contenu :
2 jeux de 12 fiches chacun
2 calques transparents
8 feutres effaçables
2 paravents écran
1 livret de règlesCaptain Sonar [Jeu] / Roberto Fraga, Auteur ; Yohan Lemonnier, Auteur . - [S.l.] : Matagot, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MerTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Captain sonar revisite le jeu de la bataille navale classique. Il met face à face deux équipages de sous-marins dont chaque membre va jouer un rôle bien particulier; gestion des avaries, gestion des armes, détection du sous-marin adverse et déplacement du sous-marin. Les joueurs doivent en permanence communiquer entre eux afin d'optimiser ces différents rôles. Pour l'emporter, le dialogue et l'écoute seront primordiaux. Deux modes de jeu sont possibles, en simultané ou en tour par tour. Contenu :
2 jeux de 12 fiches chacun
2 calques transparents
8 feutres effaçables
2 paravents écran
1 livret de règlesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03367 Disponible Documents numériques
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captain_sonar_.jpgImage JpegCheese rescue / David PAPUT
Titre : Cheese rescue Type de document : Jeu Auteurs : David PAPUT, Auteur ; Eric PLOTTON, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, les joueurs vont petit à petit construire ensemble un tapis de cartes avec pour objectif d'y maintenir un maximum de leurs cartes "fromage". A tour de rôle, ils posent une carte fromage ou une carte "animal", chat, souris ou chien. Attention au choix de la carte et de sa position qui sont primordiaux. En effet dès que la surface maximum du jeu est atteinte, on passe à l’étape des résolutions : les chiens font peur aux chats, les chats mangent les souris et les souris mangent les fromages. Des cartes disparaissent donc du tapis au gré de l’application des effets des animaux. . Ensuite, les joueurs récupèrent leurs cartes « fromage » restées sur la table et additionnent leurs points. Contenu :
- 61 cartes (36 cartes "animal" - 24 cartes "fromage" - 1 carte "départ")
- la règle
L'avis de Ludo
Ce chouette jeu tactique, accessible dès 7 ans, convient parfaitement aux parties en familles.
Les joueurs doivent au cours de la phase de construction sans cesse imaginer la cascade des effets des cartes posées: les chiens font fuir les chats, les chats restants font fuir les souris, les souris restantes mangent les fromages.
Il faut attendre la fin de la partie pour résoudre l'ensemble de ces effets et découvrir lesquels parmi ses fromages seront encore présents
Moins simple qu'il pourrait apparaître à la lecture des règles, ce jeu favorise l'exercice de l'anticipation.
A consommer sans modérationCheese rescue [Jeu] / David PAPUT, Auteur ; Eric PLOTTON, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur . - Paris (3,rue des Grands-Augustins, 75006, France) : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes, les joueurs vont petit à petit construire ensemble un tapis de cartes avec pour objectif d'y maintenir un maximum de leurs cartes "fromage". A tour de rôle, ils posent une carte fromage ou une carte "animal", chat, souris ou chien. Attention au choix de la carte et de sa position qui sont primordiaux. En effet dès que la surface maximum du jeu est atteinte, on passe à l’étape des résolutions : les chiens font peur aux chats, les chats mangent les souris et les souris mangent les fromages. Des cartes disparaissent donc du tapis au gré de l’application des effets des animaux. . Ensuite, les joueurs récupèrent leurs cartes « fromage » restées sur la table et additionnent leurs points. Contenu :
- 61 cartes (36 cartes "animal" - 24 cartes "fromage" - 1 carte "départ")
- la règle
L'avis de Ludo
Ce chouette jeu tactique, accessible dès 7 ans, convient parfaitement aux parties en familles.
Les joueurs doivent au cours de la phase de construction sans cesse imaginer la cascade des effets des cartes posées: les chiens font fuir les chats, les chats restants font fuir les souris, les souris restantes mangent les fromages.
Il faut attendre la fin de la partie pour résoudre l'ensemble de ces effets et découvrir lesquels parmi ses fromages seront encore présents
Moins simple qu'il pourrait apparaître à la lecture des règles, ce jeu favorise l'exercice de l'anticipation.
A consommer sans modérationExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAP A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03674 Disponible PermalinkPermalinkConvoi express / David Thompson
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PermalinkPermalinkL'Empire de César / Matthieu Podevin
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkGo go gelato / Roberto Fraga
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