A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les catégories... |
Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur


Twisty
![]()
Titre : Twisty Type de document : Jeu Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AbstraitTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Twisty est un jeu de stratégie abstrait consistant en une petite course aux jetons dont l'ordre de capture varie pour chaque joueur. Les déplacements du pion de chaque joueur se font à la manière du cavalier au jeu d'échecs.Ils permettent de récupérer des jetons voire d'en voler à un adversaire. Des pions spéciaux viennent pimenter un peu le jeu en ajoutant quelques bonus de déplacement. Contenu :
1 plateau
4 pions joueurs
4 jetons joueurs
28 jetons "cube couleur" en carton (4 de chaque couleur)
28 jetons "cube couleur" en bois (4 de chaque couleur)
16 jetons spéciaux
La règle du jeuTwisty [Jeu] . - Paris (3,rue des Grands-Augustins, 75006, France) : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AbstraitTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Twisty est un jeu de stratégie abstrait consistant en une petite course aux jetons dont l'ordre de capture varie pour chaque joueur. Les déplacements du pion de chaque joueur se font à la manière du cavalier au jeu d'échecs.Ils permettent de récupérer des jetons voire d'en voler à un adversaire. Des pions spéciaux viennent pimenter un peu le jeu en ajoutant quelques bonus de déplacement. Contenu :
1 plateau
4 pions joueurs
4 jetons joueurs
28 jetons "cube couleur" en carton (4 de chaque couleur)
28 jetons "cube couleur" en bois (4 de chaque couleur)
16 jetons spéciaux
La règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TWI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03586 Disponible Documents numériques
![]()
twisty_2.jfifapplication/data![]()
twisty.pdfAdobe Acrobat PDFTracteur d'activités créaferme (jouet)
Titre : Tracteur d'activités créaferme (jouet) Type de document : Jeu Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Contenu : 1 tracteur à tirer
2 remorques
21 formes à empilerTracteur d'activités créaferme (jouet) [Jeu] . - Paris (3,rue des Grands-Augustins, 75006, France) : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Contenu : 1 tracteur à tirer
2 remorques
21 formes à empilerExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRE A 106 jeu moteur Ludeo J 02361 Disponible Garage + accessoires (jouet)
Titre : Garage + accessoires (jouet) Type de document : Jeu Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 8 Contenu : 1 garage avec station essence et 2 élévateurs
3 véhicules + 2 charges aimantées
7 figurines animauxGarage + accessoires (jouet) [Jeu] . - Paris (3,rue des Grands-Augustins, 75006, France) : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 8 Contenu : 1 garage avec station essence et 2 élévateurs
3 véhicules + 2 charges aimantées
7 figurines animauxExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR A 202 jeu de mise en scène Ludeo J 02419 Disponible GAR A 202 jeu de mise en scène Ludeo J 02420 Disponible Mémo "Il était une fois..."
Titre : Mémo "Il était une fois..." Type de document : Jeu Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Memory où chaque joueur dispose d'une plaquette "conte" avec 5 éléments à retrouver. Retournez 2 tuiles : si elles sont identiques et qu'elles appartiennent à votre plaquette, vous pouvez les prendre et recommencer ! Elles sont différentes ? Retenez les symboles qui étaient représentés dessus et c'est au joueur suivant. Le 1er joueur qui aura retrouver ses 5 éléments remporte la partie. Contenu : - 4 plaquettes "contes"
- 40 tuiles (20 paires)
- 1 règle du jeuMémo "Il était une fois..." [Jeu] . - Paris (3,rue des Grands-Augustins, 75006, France) : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Memory où chaque joueur dispose d'une plaquette "conte" avec 5 éléments à retrouver. Retournez 2 tuiles : si elles sont identiques et qu'elles appartiennent à votre plaquette, vous pouvez les prendre et recommencer ! Elles sont différentes ? Retenez les symboles qui étaient représentés dessus et c'est au joueur suivant. Le 1er joueur qui aura retrouver ses 5 éléments remporte la partie. Contenu : - 4 plaquettes "contes"
- 40 tuiles (20 paires)
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 401 jeu d'association Ludeo J 03294 Disponible
Titre : Niwa Type de document : Jeu Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Niwa est un jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs se déroulant dans une ambiance japonisante. Il s'agit d'être le premier à atteindre le camp adverses avec l'une de ses trois figurines. Mais attention, une figurine ne peut avancer que si elle a sur la tête un anneau de la bonne couleur et qu'elle le transfère sur la tête d'une autre figurine. Il faut donc gérer judicieusement le transfert d'anneaux entre ses 3 figurines pour optimiser les déplacements. Contenu :
3 figurinbes roses
3 figurines bleues
12 perles
12 tuiles jardin (dont 2 avec une base de couleur pour chacun des joueurs)
1 règle de jeuNiwa [Jeu] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur . - Paris (3,rue des Grands-Augustins, 75006, France) : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Niwa est un jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs se déroulant dans une ambiance japonisante. Il s'agit d'être le premier à atteindre le camp adverses avec l'une de ses trois figurines. Mais attention, une figurine ne peut avancer que si elle a sur la tête un anneau de la bonne couleur et qu'elle le transfère sur la tête d'une autre figurine. Il faut donc gérer judicieusement le transfert d'anneaux entre ses 3 figurines pour optimiser les déplacements. Contenu :
3 figurinbes roses
3 figurines bleues
12 perles
12 tuiles jardin (dont 2 avec une base de couleur pour chacun des joueurs)
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03592 Disponible Documents numériques
![]()
Niwa.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPêche aux canards
PermalinkJungo jump / Alex Sanders
PermalinkGoûter d'anniversaire
PermalinkPermalinkPermalinkPuzzle géant 33p. : Arthur / Monica San Cristobal
PermalinkPuzzle géant 27p. : Lili / Monica San Cristobal
Permalink