A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les catégories... |
Résultat de la recherche
29 résultat(s) recherche sur le tag 'Bluff' 




Titre : Cash'n guns Type de document : Jeu Auteurs : Maublanc, Auteur ; Gérard Mathieu, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:BluffTags : Ambiance Bluff Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de bluff où chaque joueur incarne un gangster impliqué dans le partage d'un butin. Chaque joueur choisit secrètement une carte, tous les joueurs se menacent d'un pistolet en mousse et les plus frileux "se couchent". Il faut régler les exécutions en fonction des cartes joueurs et partager le butin entre les gangsters survivants. Contenu : - 6 revolvers en mousse
- 6 personnages sur socle
- 40 billets de banque
- 14 jetons ronds
- 14 sparadraps
- 48 cartes (6 jeux de 8 cartes)
- règle du jeuCash'n guns [Jeu] / Maublanc, Auteur ; Gérard Mathieu, Illustrateur . - Watermael-Boitfort (7, Rue Lambert Vandervelde, 1170, Belgique) : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:BluffTags : Ambiance Bluff Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de bluff où chaque joueur incarne un gangster impliqué dans le partage d'un butin. Chaque joueur choisit secrètement une carte, tous les joueurs se menacent d'un pistolet en mousse et les plus frileux "se couchent". Il faut régler les exécutions en fonction des cartes joueurs et partager le butin entre les gangsters survivants. Contenu : - 6 revolvers en mousse
- 6 personnages sur socle
- 40 billets de banque
- 14 jetons ronds
- 14 sparadraps
- 48 cartes (6 jeux de 8 cartes)
- règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
![]()
cash_and_gun_2010_07_27_13_52_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ciao ciao Type de document : Jeu Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Bluff Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de faire traverser le pont à leurs pions . A son tour, le joueur lance le dé et regarde secrètement le résultat. Il va annoncer le chiffre...ou bluffer en indiquant un autre résultat! S'il est dénoncé par un autre joueur et qu'il a menti, son pion chute du pont. Contenu : - 1 pont
- 1 podium
- 28 pions de 4 couleurs différentes
- 1 "black box" contenant un dé 6 spécial(1 à 4, 2 x)
- une règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Ciao ciao [Jeu] / Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Auteur . - Berlin (by Schmidt Spiele GmbH - Lahnstraße 21, D-12055, Allemagne) : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Bluff Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de faire traverser le pont à leurs pions . A son tour, le joueur lance le dé et regarde secrètement le résultat. Il va annoncer le chiffre...ou bluffer en indiquant un autre résultat! S'il est dénoncé par un autre joueur et qu'il a menti, son pion chute du pont. Contenu : - 1 pont
- 1 podium
- 28 pions de 4 couleurs différentes
- 1 "black box" contenant un dé 6 spécial(1 à 4, 2 x)
- une règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02049 Disponible RAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02111 Disponible Documents numériques
![]()
ciao_ciao_2012_02_2_14_33_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le collier de la reine Type de document : Jeu Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:BluffTags : Bluff Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 99 Principe du jeu : Constituer le plus beau collier possible pour la reine. A l'aide de ses cartes et de celles posées sur la table il va falloir user de stratégie pour gagner les plus de points possible. Celui qui, au bout de la 3ème manche, accumule le plus de points gagne la partie. Contenu : • 59 cartes Pierres
• 7 cartes Bague
• 33 cartes Personnage
• 3 cartes Marchand
• 4 aides de jeu
• 3 cartes vierges
• 12 tuiles en carton fort
• 5 bagues dorées
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=29 Le collier de la reine [Jeu] / Bruno Cathala, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur . - Paris (60, rue Saint Lazare, 75009, France) : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:BluffTags : Bluff Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 99 Principe du jeu : Constituer le plus beau collier possible pour la reine. A l'aide de ses cartes et de celles posées sur la table il va falloir user de stratégie pour gagner les plus de points possible. Celui qui, au bout de la 3ème manche, accumule le plus de points gagne la partie. Contenu : • 59 cartes Pierres
• 7 cartes Bague
• 33 cartes Personnage
• 3 cartes Marchand
• 4 aides de jeu
• 3 cartes vierges
• 12 tuiles en carton fort
• 5 bagues dorées
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=29 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01987 Disponible Documents numériques
![]()
collier_dela_reine_2015_09_14_20_12_01.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Comme des mouches Type de document : Jeu Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Franck Dion, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Bluff Principe du jeu : Le jeu se présente sous la forme de cartes posées face cachée (nourriture, danger ou spécial)et chaque joueur reçoit 5 mouches. Le but est de gagner des cartes en devinant le nombre de mouches cachées dans les mains de tous les joueurs. Chaque carte permet soit de gagner des points soit d'en perdre. Le joueur qui aura le plus de points une fois toutes les cartes gagnées remporte la partie. Contenu : 25 mouches noires
1 mouche savante bleue (Mireille*)
6 cartes « Nourriture »
3 cartes « Danger »
3 cartes spéciales (Sp)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Comme des mouches [Jeu] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Franck Dion, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux (ZAC du Mérantais - Angle Rue aux Fleurs/Rue des Tilleuls - BP 00037, 78960, France) : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Bluff Principe du jeu : Le jeu se présente sous la forme de cartes posées face cachée (nourriture, danger ou spécial)et chaque joueur reçoit 5 mouches. Le but est de gagner des cartes en devinant le nombre de mouches cachées dans les mains de tous les joueurs. Chaque carte permet soit de gagner des points soit d'en perdre. Le joueur qui aura le plus de points une fois toutes les cartes gagnées remporte la partie. Contenu : 25 mouches noires
1 mouche savante bleue (Mireille*)
6 cartes « Nourriture »
3 cartes « Danger »
3 cartes spéciales (Sp)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 407 jeu de hasard Ludeo J 01990 Disponible Documents numériques
![]()
comme_des_mouches_2009_09_25_07_30_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Complots Type de document : Jeu Auteurs : Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:ArgentTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Ambiance Jeux de cartes Bluff Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Complots est un petit jeu de bluff dans lequel il vous faudra être rusé et sournois pour vous emparer du pouvoir. Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer. Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse et le bluff, vous n'aurez qu'une obsession: éliminer tous les autres de votre chemin. À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d'un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l'argent et assassiner vos adversaires ...Si personne ne remet en doute votre parole, vous pouvez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s'engagera et un seul en sortira vivant ! Contenu :
24 cartes personnages (6 personnages en 4 exemplaires)
8 cartes "aide de jeu"
24 pièces d'argent
6 pièces d'or
La règle du jeu.Complots [Jeu] / Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Mérignac (ZI du Phare - 27 rue François Aragon, 33700, France) : Ferti, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:ArgentTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Ambiance Jeux de cartes Bluff Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Complots est un petit jeu de bluff dans lequel il vous faudra être rusé et sournois pour vous emparer du pouvoir. Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer. Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse et le bluff, vous n'aurez qu'une obsession: éliminer tous les autres de votre chemin. À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d'un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l'argent et assassiner vos adversaires ...Si personne ne remet en doute votre parole, vous pouvez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s'engagera et un seul en sortira vivant ! Contenu :
24 cartes personnages (6 personnages en 4 exemplaires)
8 cartes "aide de jeu"
24 pièces d'argent
6 pièces d'or
La règle du jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03010 Disponible Documents numériques
![]()
regle_complots_.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkEscargots... Prêts? Partez! / Wilfried FORT
PermalinkPermalink