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Détail de l'éditeur
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Titre : Calypso Type de document : Jeu Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Calypso est un petit poisson courageux qui tente de sauver tous ses amis prisonniers d'un filet. Il se déplace sur le plateau de jeu et doit effectuer l'action de la case sur laquelle il tombe : - retourner une des pièces "poisson" correspondant à la couleur de la case. Si le joueur réussit, il peut délivrer un poisson et rejouer. Sinon, c'est au tour du joueur suivant.- retourner un poisson de la couleur de son choix et délivrer un poisson du filet.- remettre un poisson gagné dans le filet.- chiper un poisson gagné par un adversaire. Contenu : - 1 poisson "Calypso"
- 30 petits poissons
- 1 filet
- 7 grands octogones pour le parcours
- 6 petits octogones avec un poisson différent sur chaque face
- 1 dé
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5797 Calypso [Jeu] / Max Gerchambeau, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur . - Mérignac (ZI du Phare - 27 rue François Aragon, 33700, France) : Ferti, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Calypso est un petit poisson courageux qui tente de sauver tous ses amis prisonniers d'un filet. Il se déplace sur le plateau de jeu et doit effectuer l'action de la case sur laquelle il tombe : - retourner une des pièces "poisson" correspondant à la couleur de la case. Si le joueur réussit, il peut délivrer un poisson et rejouer. Sinon, c'est au tour du joueur suivant.- retourner un poisson de la couleur de son choix et délivrer un poisson du filet.- remettre un poisson gagné dans le filet.- chiper un poisson gagné par un adversaire. Contenu : - 1 poisson "Calypso"
- 30 petits poissons
- 1 filet
- 7 grands octogones pour le parcours
- 6 petits octogones avec un poisson différent sur chaque face
- 1 dé
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5797 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GER A 407 jeu de hasard Ludeo J 02277 Disponible Documents numériques
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Calypso_2014_08_12_09_27_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Diam Type de document : Jeu Auteurs : Alain Couchot, Auteur ; Bernard Klein, Auteur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur à son tour peut amener un de ses pions sur une case libre ou occupée (un empilement se produit dans ce cas).Plutôt que d’amener un nouveau pion, on peut également déplacer un de ses pions sur une case adjacente. Si, ce pion faisait parti d’une pile, vous déplacerez tous les pions se trouvant au-dessus du votre avec vous.Par contre, il est interdit de déplacer les pions adverses, sauf s’ils sont au-dessus de celui que vous bougez.Une colonne de pion est limitée à 4 étages et les pions du rez-de-chaussée ne sont pas pris en compte pour la victoire.Dès qu’un joueur possède un pion de même couleur et à la même hauteur sur la case juste en face, il remporte la partie. Contenu : 16 pions bois en 4 couleurs
1 plateau bois
1 règleEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1082 Diam [Jeu] / Alain Couchot, Auteur ; Bernard Klein, Auteur . - Mérignac (ZI du Phare - 27 rue François Aragon, 33700, France) : Ferti, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur à son tour peut amener un de ses pions sur une case libre ou occupée (un empilement se produit dans ce cas).Plutôt que d’amener un nouveau pion, on peut également déplacer un de ses pions sur une case adjacente. Si, ce pion faisait parti d’une pile, vous déplacerez tous les pions se trouvant au-dessus du votre avec vous.Par contre, il est interdit de déplacer les pions adverses, sauf s’ils sont au-dessus de celui que vous bougez.Une colonne de pion est limitée à 4 étages et les pions du rez-de-chaussée ne sont pas pris en compte pour la victoire.Dès qu’un joueur possède un pion de même couleur et à la même hauteur sur la case juste en face, il remporte la partie. Contenu : 16 pions bois en 4 couleurs
1 plateau bois
1 règleEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1082 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02076 Disponible Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUP A 404 jeu d'adresse Ludeo J 02135 Disponible
Titre : Complots Type de document : Jeu Auteurs : Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:ArgentTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Ambiance Jeux de cartes Bluff Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Complots est un petit jeu de bluff dans lequel il vous faudra être rusé et sournois pour vous emparer du pouvoir. Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer. Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse et le bluff, vous n'aurez qu'une obsession: éliminer tous les autres de votre chemin. À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d'un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l'argent et assassiner vos adversaires ...Si personne ne remet en doute votre parole, vous pouvez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s'engagera et un seul en sortira vivant ! Contenu :
24 cartes personnages (6 personnages en 4 exemplaires)
8 cartes "aide de jeu"
24 pièces d'argent
6 pièces d'or
La règle du jeu.Complots [Jeu] / Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Mérignac (ZI du Phare - 27 rue François Aragon, 33700, France) : Ferti, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:ArgentTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Ambiance Jeux de cartes Bluff Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Complots est un petit jeu de bluff dans lequel il vous faudra être rusé et sournois pour vous emparer du pouvoir. Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer. Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse et le bluff, vous n'aurez qu'une obsession: éliminer tous les autres de votre chemin. À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d'un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l'argent et assassiner vos adversaires ...Si personne ne remet en doute votre parole, vous pouvez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s'engagera et un seul en sortira vivant ! Contenu :
24 cartes personnages (6 personnages en 4 exemplaires)
8 cartes "aide de jeu"
24 pièces d'argent
6 pièces d'or
La règle du jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03010 Disponible Documents numériques
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regle_complots_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Déclic Type de document : Jeu Auteurs : Julien Sentis, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une série de questions auxquelles il faut répondre par vrai ou faux le plus vite possible mais en utilisant ses mains. Une, marquée, signifie Vrai, l'autre, Faux. A la lecture de la question, il va falloir écraser une cible en mousse posée au centre de la table avec la bonne main. Plus on va vite, plus on marque de points ou on en perd. Contenu : - 90 cartes
- 1 disque en mousse
- 1 règleDéclic [Jeu] / Julien Sentis, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur . - Mérignac (ZI du Phare - 27 rue François Aragon, 33700, France) : Ferti, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une série de questions auxquelles il faut répondre par vrai ou faux le plus vite possible mais en utilisant ses mains. Une, marquée, signifie Vrai, l'autre, Faux. A la lecture de la question, il va falloir écraser une cible en mousse posée au centre de la table avec la bonne main. Plus on va vite, plus on marque de points ou on en perd. Contenu : - 90 cartes
- 1 disque en mousse
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEN A 410 jeu de langue Ludeo J 02685 Disponible Documents numériques
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