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Titre : Les bâtisseurs Type de document : Jeu Auteurs : Frédéric HENRY, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Auteur Editeur : Bombyx Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sélectionnez vos chantiers, engagez des ouvriers et combinez-les judicieusement selon leurs compétences pour construire un maximum de bâtiments. Contenu : - 42 cartes ouvriers
- 47 cartes bâtiments
- 1 carte 1er joueur
- 40 pièces (25 argent, 15 or)
- 1 règle du jeuLes bâtisseurs [Jeu] / Frédéric HENRY, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Auteur . - [S.l.] : Bombyx, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sélectionnez vos chantiers, engagez des ouvriers et combinez-les judicieusement selon leurs compétences pour construire un maximum de bâtiments. Contenu : - 42 cartes ouvriers
- 47 cartes bâtiments
- 1 carte 1er joueur
- 40 pièces (25 argent, 15 or)
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03271 Disponible HEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03652 Disponible Documents numériques
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Les_batisseurs_2016_05_18_16_11_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Colt Express Type de document : Jeu Auteurs : Christophe RAIMBAULT, Auteur Editeur : Ludonaute Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de programmation dans lequel des hors-la-loi jouent leurs cartes actions pour circuler dans le train et piller un maximum d'argent. Contenu : - 132 cartes
- 1 locomotive
- 6 wagons
- 10 éléments de décors en 2 parties
- 26 jetons (3 sortes)
- 7 pions
- Règles du jeuColt Express [Jeu] / Christophe RAIMBAULT, Auteur . - [S.l.] : Ludonaute, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de programmation dans lequel des hors-la-loi jouent leurs cartes actions pour circuler dans le train et piller un maximum d'argent. Contenu : - 132 cartes
- 1 locomotive
- 6 wagons
- 10 éléments de décors en 2 parties
- 26 jetons (3 sortes)
- 7 pions
- Règles du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03214 Disponible Documents numériques
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colt_express_2016_06_15_14_35_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Colt super express Type de document : Jeu Auteurs : Cédric LEFEBVRE, Auteur ; Christophe RAIMBAULT, Auteur ; Jordi VALBUENA, Illustrateur Editeur : Ludonaute Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific. L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer. Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant. À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord ! Contenu :
- 56 cartes,
- 7 pions bandits
- la règle
L'avis de Ludeo
Version rapide de son grand frère,Colt Express, ce jeu nous permet de retrouver avec bonheur l'équipe des 7 bandits embarqués à bord du train de l'Union Pacific.
Rapide rythmé et chaotique, il exige de programmer correctement ses actions pour éviter de se faire tirer desus ou de se retrouver dans le wagon de queue et exploser.
Quel plaisir de programmer ses actions en tentant d'imaginer celles prévues par les adversaires. Les retournements de situations provoqués par les choix réels des joueurs qui jouent avant vous contribuent à une ambiance agréablement tendue.
Petit jeu à emporter partout pour enchaîner les parties. Seul petit bémol, l'élimination précoce de joueurs rs quii deviennent alors simples spectateurs du jeuColt super express [Jeu] / Cédric LEFEBVRE, Auteur ; Christophe RAIMBAULT, Auteur ; Jordi VALBUENA, Illustrateur . - [S.l.] : Ludonaute, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific. L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer. Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant. À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord ! Contenu :
- 56 cartes,
- 7 pions bandits
- la règle
L'avis de Ludeo
Version rapide de son grand frère,Colt Express, ce jeu nous permet de retrouver avec bonheur l'équipe des 7 bandits embarqués à bord du train de l'Union Pacific.
Rapide rythmé et chaotique, il exige de programmer correctement ses actions pour éviter de se faire tirer desus ou de se retrouver dans le wagon de queue et exploser.
Quel plaisir de programmer ses actions en tentant d'imaginer celles prévues par les adversaires. Les retournements de situations provoqués par les choix réels des joueurs qui jouent avant vous contribuent à une ambiance agréablement tendue.
Petit jeu à emporter partout pour enchaîner les parties. Seul petit bémol, l'élimination précoce de joueurs rs quii deviennent alors simples spectateurs du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEF A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03675 Disponible Documents numériques
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Colt_super_express.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fairy Tile Type de document : Jeu Auteurs : Matthew DUNSTAN, Auteur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Miguel COIMBRA, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:Littérature ; -:Thèmes:Prince(sse) ; -:Thèmes:Secret ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Etendez le royaume et déplacez judicieusement les 3 personnages en tentant de réaliser vos objectifs indiqués dans votre livre d'histoire Contenu : - 3 figurines (princesse, chevalier et dragon)
- 15 tuiles lieu
- 36 cartes page
- 4 jetons magie
- 4 aides de jeu
- 1 livret de règlesFairy Tile [Jeu] / Matthew DUNSTAN, Auteur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Miguel COIMBRA, Illustrateur . - [S.l.] : Iello, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:Littérature ; -:Thèmes:Prince(sse) ; -:Thèmes:Secret ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Etendez le royaume et déplacez judicieusement les 3 personnages en tentant de réaliser vos objectifs indiqués dans votre livre d'histoire Contenu : - 3 figurines (princesse, chevalier et dragon)
- 15 tuiles lieu
- 36 cartes page
- 4 jetons magie
- 4 aides de jeu
- 1 livret de règlesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03453 Sorti jusqu'au 14/01/2021 Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Frag mind Type de document : Jeu Auteurs : Ignace Lasters, Auteur Editeur : Anvers [Belgique] : Fragminder Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:EspaceTags : Discrimination visuelle Espace Jeux pour 1 joueur Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Selon les indications reprises sur une carte modèle, le joueur place les barquettes et les pions de couleur sur le plateau. Par des déplacements astucieux, il devra parvenir à verticalement les pions d'une même couleur. Contenu : - 1 boîte plateau de jeu
- 22 barquettes
- 80 pions (4 couleurs)
- 55 cartes modèles
- 1 règleFrag mind [Jeu] / Ignace Lasters, Auteur . - Anvers (Bosmanlei 38, 2018, Belgique) : Fragminder, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:EspaceTags : Discrimination visuelle Espace Jeux pour 1 joueur Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Selon les indications reprises sur une carte modèle, le joueur place les barquettes et les pions de couleur sur le plateau. Par des déplacements astucieux, il devra parvenir à verticalement les pions d'une même couleur. Contenu : - 1 boîte plateau de jeu
- 22 barquettes
- 80 pions (4 couleurs)
- 55 cartes modèles
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAS A 409 jeu mathématique Ludeo J 01966 Disponible Documents numériques
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Fragmind_2013_11_12_14_20_08.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkGo go gelato / Roberto Fraga
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