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'Jeux à deux' 




Titre : Babel Autre titre : Bâbel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Hagen Dorgathen, Auteur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Construction Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de placement qui situent les joueurs pendant l'Antiquité et lui permet de simuler des migrations et constructions de grands peuples tels que les Perses, les Sumériens...etc. Chaque joueur accumule des points en fonction de ses actions. Le 1er qui réussi à accumuler 15 ou 20 points gagne la partie. Contenu : 1 plan de jeu
2 pions
45 cartes "temple" (numérotées de 1 à 6)
60 cartes "peuples" (5x12 cartes de chaque peuple)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11 Babel ; Bâbel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Hagen Dorgathen, Auteur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Construction Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de placement qui situent les joueurs pendant l'Antiquité et lui permet de simuler des migrations et constructions de grands peuples tels que les Perses, les Sumériens...etc. Chaque joueur accumule des points en fonction de ses actions. Le 1er qui réussi à accumuler 15 ou 20 points gagne la partie. Contenu : 1 plan de jeu
2 pions
45 cartes "temple" (numérotées de 1 à 6)
60 cartes "peuples" (5x12 cartes de chaque peuple)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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babel_2012_11_5_14_54_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chessquito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Sentosphère Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:ConquêteTags : Conquête Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'initiation aux échecs. Les règles sont les mêmes mais simplifiées pour les jeunes enfants et les pions sont moins nombreux. Contenu : - 1 plateau d'échecs
- 8 pièces (4/couleur)
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Chessquito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Sentosphère, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:ConquêteTags : Conquête Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'initiation aux échecs. Les règles sont les mêmes mais simplifiées pour les jeunes enfants et les pions sont moins nombreux. Contenu : - 1 plateau d'échecs
- 8 pièces (4/couleur)
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02188 Disponible Documents numériques
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chessquitopdf_2011_01_19_13_24_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les colons de Catane - le jeu de cartes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Autre Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Jeux à deux Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Vous voilà à la tête de colons fraîchement débarqués sur l'île de Catane. Votre but va être d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition. Contenu : - 1 pion noir "chevalier"
- 1 pion brun "moulin"
- 18 cartes "blason"
- 43 cartes "symboles"
- 89 cartes "événements"
- 1 dé
- 1 dé spécial
- 2 règles de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=30 Les colons de Catane - le jeu de cartes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos : Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Jeux à deux Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Vous voilà à la tête de colons fraîchement débarqués sur l'île de Catane. Votre but va être d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition. Contenu : - 1 pion noir "chevalier"
- 1 pion brun "moulin"
- 18 cartes "blason"
- 43 cartes "symboles"
- 89 cartes "événements"
- 1 dé
- 1 dé spécial
- 2 règles de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=30 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01874 Disponible Documents numériques
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colons_jeu_de_cartes_2015_09_20_21_18_51.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gipf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kris Burn, Auteur Editeur : Don & Co Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:PlacementTags : Conquête Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait dont l'objectif est de capturer les pièces de l’adversaire de manière à l’empêcher d’introduire de nouvelles pièces dans le jeu. Les pièces sont introduites par une zone d'entrée et poussent les pièces déjà présentes sur le plateau.Dès que 4 pièces d’une même couleur sont alignées et connectées les unes avec les autres, le joueur doit les retirer du terrain de jeu, peu importe qui a provoqué l’alignement. Contenu : - 1 plateau
- 18 pièces blanches
- 18 pièces noires
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=253 Gipf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kris Burn, Auteur . - Don & Co, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:PlacementTags : Conquête Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie abstrait dont l'objectif est de capturer les pièces de l’adversaire de manière à l’empêcher d’introduire de nouvelles pièces dans le jeu. Les pièces sont introduites par une zone d'entrée et poussent les pièces déjà présentes sur le plateau.Dès que 4 pièces d’une même couleur sont alignées et connectées les unes avec les autres, le joueur doit les retirer du terrain de jeu, peu importe qui a provoqué l’alignement. Contenu : - 1 plateau
- 18 pièces blanches
- 18 pièces noires
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=253 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02142 Disponible Documents numériques
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gipf_2014_08_14_09_20_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hive Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John Yianni, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementTags : Blocage Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie dont l'objectif est d'encercler l'abeille adverse avec ses propres insectes et ceux de son adversaire.Chaque joueur pose à son tour un insecte en connexion avec les autres (mais qui ne doit pas être en contact avec un insecte adverse) ou déplace un de ses insectes (chaque insecte ayant un mode de déplacement différent) Contenu : Dans chaque couleur :
- 1 abeille
- 2 scarabées
- 2 araignées
- 3 fourmis
- 3 sauterelles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6299 Hive [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John Yianni, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementTags : Blocage Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie dont l'objectif est d'encercler l'abeille adverse avec ses propres insectes et ceux de son adversaire.Chaque joueur pose à son tour un insecte en connexion avec les autres (mais qui ne doit pas être en contact avec un insecte adverse) ou déplace un de ses insectes (chaque insecte ayant un mode de déplacement différent) Contenu : Dans chaque couleur :
- 1 abeille
- 2 scarabées
- 2 araignées
- 3 fourmis
- 3 sauterelles
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6299 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité YIA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02229 Disponible Documents numériques
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hive_carbon_2015_04_2_11_01_29.pdfAdobe Acrobat PDF