Ludeo
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Titre : Boomerang Australia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott ALMES, Auteur ; Kerri AITKEN, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu propose aux joueurs incarnant des touristes en Australie, un mélange unique de collections et de draft de cartes. Ils ont 4 manches pour visiter un maximum de lieux, tout en observant la flore et la faune locale, sans oublier de profiter des activités touristiques : natation, randonnée, photographie... Chaque joueur commence avec 7 cartes. Après avoir choisi sa première carte et l’avoir placée face cachée, chacun passe ses cartes au joueur suivant et se retrouve avec une nouvelle main parmi laquelle choisir sa prochaine carte.
Leur but sera de constituer des collections de photos souvenirs, chaque type de collection ayant sa propre touche de défi : faire des paires, des suites, ou encore obtenir des majorités.Contenu :
-28 cartes
- 4 crayons
- des feuilles de score
- la règle du jeuBoomerang Australia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott ALMES, Auteur ; Kerri AITKEN, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu propose aux joueurs incarnant des touristes en Australie, un mélange unique de collections et de draft de cartes. Ils ont 4 manches pour visiter un maximum de lieux, tout en observant la flore et la faune locale, sans oublier de profiter des activités touristiques : natation, randonnée, photographie... Chaque joueur commence avec 7 cartes. Après avoir choisi sa première carte et l’avoir placée face cachée, chacun passe ses cartes au joueur suivant et se retrouve avec une nouvelle main parmi laquelle choisir sa prochaine carte.
Leur but sera de constituer des collections de photos souvenirs, chaque type de collection ayant sa propre touche de défi : faire des paires, des suites, ou encore obtenir des majorités.Contenu :
-28 cartes
- 4 crayons
- des feuilles de score
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03723 Disponible Documents numériques
boomerang_australia_regles_vf.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Booo ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe GONTHIER, Auteur Editeur : Blackrock Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs incarnent simultanément un seul et même fantôme qui se déplace dans le château pour effrayer ses visiteurs. Soyez le plus rapide à trouver le bon chemin en sélectionnant la bonne couleur ! Contenu : - plateau de jeu en 8 parties
- 9 tuiles carrées "pièces"
- 15 jetons "visiteurs"
- 4 jetons spéciaux (trappe et fantôme)
- 6 petites tuiles couleurs
- 1 pion fantôme
- 1 règle du jeuBooo ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe GONTHIER, Auteur . - Blackrock Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs incarnent simultanément un seul et même fantôme qui se déplace dans le château pour effrayer ses visiteurs. Soyez le plus rapide à trouver le bon chemin en sélectionnant la bonne couleur ! Contenu : - plateau de jeu en 8 parties
- 9 tuiles carrées "pièces"
- 15 jetons "visiteurs"
- 4 jetons spéciaux (trappe et fantôme)
- 6 petites tuiles couleurs
- 1 pion fantôme
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GON A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03360 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Brave rats Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji KANAÏ, Auteur ; Christophe SWAL, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux à deux Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de bataille en plusieurs manches où chaque joueur choisit une carte dans sa main et l'oppose à celle de l'adversaire. Il va falloir tenir compte de la valeur des cartes ainsi que de leurs actions. Contenu : - 16 cartes (8 par couleurs)
- 1 règle du jeuBrave rats [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji KANAÏ, Auteur ; Christophe SWAL, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux à deux Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de bataille en plusieurs manches où chaque joueur choisit une carte dans sa main et l'oppose à celle de l'adversaire. Il va falloir tenir compte de la valeur des cartes ainsi que de leurs actions. Contenu : - 16 cartes (8 par couleurs)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03170 Disponible Documents numériques
braves_rats_2016_02_24_11_48_51.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Broom service Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas PELIKAN, Auteur ; Alexander PFISTER, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Autre Editeur : Aléa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Thèmes:Contes ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Sorcières, druides et autres personnages magiques sont de sorties sur les différents territoires du plateau de jeu pour étendre leur pouvoir. Planifiez vos déplacements, cueillettes et livraisons d'ingrédients en choisissant judicieusement des cartes rôles. Attention l'action sera réalisée (ou pas...) en fonction des cartes des autres joueurs. Contenu : - 1 plateau resto-verso
- 2 fiches résumé
- 60 cartes
- 10 pions (5 couleurs)
- 5 jetons (5 couleurs)
- 60 potions (3 couleurs)
- 24 nuages
- 24 baguettes
- 1 règle du jeu
- pièces variantes : 15 amulettes, 17 tuiles, 8 nuagesBroom service [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas PELIKAN, Auteur ; Alexander PFISTER, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG : Aléa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Thèmes:Contes ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Sorcières, druides et autres personnages magiques sont de sorties sur les différents territoires du plateau de jeu pour étendre leur pouvoir. Planifiez vos déplacements, cueillettes et livraisons d'ingrédients en choisissant judicieusement des cartes rôles. Attention l'action sera réalisée (ou pas...) en fonction des cartes des autres joueurs. Contenu : - 1 plateau resto-verso
- 2 fiches résumé
- 60 cartes
- 10 pions (5 couleurs)
- 5 jetons (5 couleurs)
- 60 potions (3 couleurs)
- 24 nuages
- 24 baguettes
- 1 règle du jeu
- pièces variantes : 15 amulettes, 17 tuiles, 8 nuagesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03273 Disponible Documents numériques
Broom_Service__2016_04_21_11_07_49.pdfAdobe Acrobat PDF Bruxelles 1893 / Etienne Espreman
Titre : Bruxelles 1893 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Etienne Espreman, Auteur Editeur : Pearl Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Dans Bruxelles 1893, vous représentez un des célèbres architectes qui ont fait la renommée de l’Art Nouveau dans la capitale belge.Vos assistants vous aident à réaliser des actions telles que la construction d’édifices Art Nouveau ou la création d’œuvres d’art qui décoreront ces magnifiques demeures. Construire les édifices vous permet de financer votre plus beau chef d’œuvre d’architecture représenté sur votre plateau individuel. Il vous est également possible de développer votre réputation d’architecte, d’accroître votre influence au Palais Royal ou à l’Hôtel de Ville, et même de tirer profit des notables que vous rencontrez lors de vos soirées théâtrales. L’architecte qui engrange le plus de renommée, sous forme de points de victoire (PV), gagne la partie ! Contenu : 5 plateaux individuels
2 plateaux de jeu
30 tuiles édifice
20 disques en bois
35 assistants en bois
45 cubes en bois
63 cartes
30 tuiles œuvre d'art
5 tuiles Exposition
87 pièces1 tuile Equerre
1 curseur Atelier
6 tuiles Compas
2 tuiles pour le Compas
1 jeton premier joueur
1 règle de jeuBruxelles 1893 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Etienne Espreman, Auteur . - Pearl Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Dans Bruxelles 1893, vous représentez un des célèbres architectes qui ont fait la renommée de l’Art Nouveau dans la capitale belge.Vos assistants vous aident à réaliser des actions telles que la construction d’édifices Art Nouveau ou la création d’œuvres d’art qui décoreront ces magnifiques demeures. Construire les édifices vous permet de financer votre plus beau chef d’œuvre d’architecture représenté sur votre plateau individuel. Il vous est également possible de développer votre réputation d’architecte, d’accroître votre influence au Palais Royal ou à l’Hôtel de Ville, et même de tirer profit des notables que vous rencontrez lors de vos soirées théâtrales. L’architecte qui engrange le plus de renommée, sous forme de points de victoire (PV), gagne la partie ! Contenu : 5 plateaux individuels
2 plateaux de jeu
30 tuiles édifice
20 disques en bois
35 assistants en bois
45 cubes en bois
63 cartes
30 tuiles œuvre d'art
5 tuiles Exposition
87 pièces1 tuile Equerre
1 curseur Atelier
6 tuiles Compas
2 tuiles pour le Compas
1 jeton premier joueur
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESP A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03212 Disponible Bubblee pop / Gregory OLIVER
Titre : Bubblee pop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gregory OLIVER, Auteur ; Alexey RUDIKOV, Illustrateur Editeur : Bankiiiz editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu pour 2 joueurs, chacun possède sa propre planète qui peut contenir jusqu'à 20 bubblees. A tour de rôle, les joueurs font tomber les bubblees, depuis la zone centrale, 2 par 2 sur leur planète. Quand un joueur parvient à aligner 3 bubblees ou plus de la même couleur horizontalement ou verticalement, ces Bubblees sont immédiatement retirés de sa planète et placés sains et saufs dans sa zone de score. Le joueur pourra ensuite en utiliser le pouvoir spécial.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 96 jetons de couleurs (6x16)
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuBubblee pop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gregory OLIVER, Auteur ; Alexey RUDIKOV, Illustrateur . - Bankiiiz editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu pour 2 joueurs, chacun possède sa propre planète qui peut contenir jusqu'à 20 bubblees. A tour de rôle, les joueurs font tomber les bubblees, depuis la zone centrale, 2 par 2 sur leur planète. Quand un joueur parvient à aligner 3 bubblees ou plus de la même couleur horizontalement ou verticalement, ces Bubblees sont immédiatement retirés de sa planète et placés sains et saufs dans sa zone de score. Le joueur pourra ensuite en utiliser le pouvoir spécial.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 96 jetons de couleurs (6x16)
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03342 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Photo matérielImage Jpeg
Titre : Cacao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Contenu : - 72 tuiles (jungle et ouvriers)
- 4 plateaux
- 4 pions
- 20 fèves de cacao
- 12 jetons soleil
- 48 pièces d'or (val. 1,5,10)
- 1 règle de jeu
- 1 feuillet de référenceEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Cacao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Contenu : - 72 tuiles (jungle et ouvriers)
- 4 plateaux
- 4 pions
- 20 fèves de cacao
- 12 jetons soleil
- 48 pièces d'or (val. 1,5,10)
- 1 règle de jeu
- 1 feuillet de référenceEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03185 Disponible Documents numériques
cacao__2015_09_30_09_18_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cache ton cash Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeff BECK, Auteur Editeur : Blackrock games Autre Editeur : Grandpa Beck's games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:ArgentNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tente de devenir le premier millionnaire en accumulant des possessions.
Empile des sets de cartes devant toi pour accroître ta fortune. Mais attention : le set visible au sommet de ta pile peut être volé. Tu veux garder tes richesses ?
Alors, un conseil : Cache ton Ca$h !
Contenu :
- 110 cartes
- 1 règle du jeuCache ton cash [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeff BECK, Auteur . - Blackrock games : Grandpa Beck's games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:ArgentNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tente de devenir le premier millionnaire en accumulant des possessions.
Empile des sets de cartes devant toi pour accroître ta fortune. Mais attention : le set visible au sommet de ta pile peut être volé. Tu veux garder tes richesses ?
Alors, un conseil : Cache ton Ca$h !
Contenu :
- 110 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03897 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Calico Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Russ, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Calico, les joueurs, en compétition les uns contre les autres, vont tenter de composer le plaid le plus douillet en draftant et en plaçant des tuiles de tissus de différentes couleurs et de différents motifs sur leur plateau de "quilt".
Chaque Plateau de plaid comporte 3 Objectifs de réalisation qui rapporteront des points si les prérequis sont respectés. Les joueurs vont également tenter de composer des groupes de motifs afin d’attirer les chats les plus câlins, et d’obtenir des regroupements de couleurs sur lesquels coudre des boutons. Le joueur qui gagnera le plus de points grâce a ses Objectifs de réalisation, ses chats et ses boutons l’emportera !Contenu :
- 4 plateaux
- 138 tuiles hexagonales :
* 108 "tissus"
* 6 "tissu noir et blanc"
* 24 "Objectifs de réalisations"
- 5 tuiles de score "chat"
- 80 tuiles "chat"
- 52 tuiles "boutons"
- 1 sac en toile
- 2 grandes tuiles hexagonales
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/calico Calico [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Russ, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Calico, les joueurs, en compétition les uns contre les autres, vont tenter de composer le plaid le plus douillet en draftant et en plaçant des tuiles de tissus de différentes couleurs et de différents motifs sur leur plateau de "quilt".
Chaque Plateau de plaid comporte 3 Objectifs de réalisation qui rapporteront des points si les prérequis sont respectés. Les joueurs vont également tenter de composer des groupes de motifs afin d’attirer les chats les plus câlins, et d’obtenir des regroupements de couleurs sur lesquels coudre des boutons. Le joueur qui gagnera le plus de points grâce a ses Objectifs de réalisation, ses chats et ses boutons l’emportera !Contenu :
- 4 plateaux
- 138 tuiles hexagonales :
* 108 "tissus"
* 6 "tissu noir et blanc"
* 24 "Objectifs de réalisations"
- 5 tuiles de score "chat"
- 80 tuiles "chat"
- 52 tuiles "boutons"
- 1 sac en toile
- 2 grandes tuiles hexagonales
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/calico Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RUS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03727 Disponible Documents numériques
calico_.pdfAdobe Acrobat PDF Camel Up / Stefen Bogen
Titre : Camel Up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefen Bogen, Auteur ; Dennis LOHAUSSEN, Auteur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Désert ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cinq chameaux progressent dans le désert au gré des lancés de dés. Sélectionnez judicieusement des cartes et pariez sur l'évolution et le résultat de la course. Contenu : - 1 plateau
- des pièces (1 et 5) et des billets (10 et 20)
- 5 pions chameaux (5 couleurs)
- 5 dés de couleurs (1 à 3)
- 20 tuiles rectangulaires
- 8 tuiles carrées
- 1 pyramide
- 1 jeton 1er joueur
- 60 cartes
- règlesCamel Up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefen Bogen, Auteur ; Dennis LOHAUSSEN, Auteur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Désert ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cinq chameaux progressent dans le désert au gré des lancés de dés. Sélectionnez judicieusement des cartes et pariez sur l'évolution et le résultat de la course. Contenu : - 1 plateau
- des pièces (1 et 5) et des billets (10 et 20)
- 5 pions chameaux (5 couleurs)
- 5 dés de couleurs (1 à 3)
- 20 tuiles rectangulaires
- 8 tuiles carrées
- 1 pyramide
- 1 jeton 1er joueur
- 60 cartes
- règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03204 Disponible
Titre : Camelot Autre titre : Attacke Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; François Bruel, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de tournoi où les joueurs s'affrontent en essayant de mettre en jeu un maximum de points grâce à une série de cartes personnages et actions. Contenu : 110 cartes :
- 70 cartes de couleur (14 de chaque couleur)
- 20 cartes de soutien (16 écuyers et 4 dames, de
couleur blanche)
- 20 cartes d’action (voir ci-dessous)
25 jetons (5 de chaque couleur)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=724 Camelot ; Attacke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; François Bruel, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de tournoi où les joueurs s'affrontent en essayant de mettre en jeu un maximum de points grâce à une série de cartes personnages et actions. Contenu : 110 cartes :
- 70 cartes de couleur (14 de chaque couleur)
- 20 cartes de soutien (16 écuyers et 4 dames, de
couleur blanche)
- 20 cartes d’action (voir ci-dessous)
25 jetons (5 de chaque couleur)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=724 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01810 Disponible Documents numériques
camelot_2014_08_12_09_28_39.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Canardage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Keith Meyers, Auteur ; Randy Martinez, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Autre Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur devient "chasseur" et reçoit une couleur de canards. Tous devront essayer de tuer les canards des adversaires et faire en sorte d'être le dernier survivant. Pour cela il faut déposer des cartes actions et récupérer ses canards le plus vite possible en évitant les pièges tendus par les autres. Contenu : 1 plateau de jeu
36 cartes "canard" (6 couleurs différentes)
5 cartes "eau"
52 cartes "action"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Canardage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Keith Meyers, Auteur ; Randy Martinez, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur devient "chasseur" et reçoit une couleur de canards. Tous devront essayer de tuer les canards des adversaires et faire en sorte d'être le dernier survivant. Pour cela il faut déposer des cartes actions et récupérer ses canards le plus vite possible en évitant les pièges tendus par les autres. Contenu : 1 plateau de jeu
36 cartes "canard" (6 couleurs différentes)
5 cartes "eau"
52 cartes "action"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02401 Disponible
Titre : Canardages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Keith Meyers, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Programmation Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur le plateau, on trouve une pile de cartes mélangées, faces cachées, avec les canards de tous les joueurs. A côté de la pile, 6 canards sont visibles, placés en ligne (de mire). Les canards visibles défilent comme dans la pêche aux canards: lorsqu'ils avancent, le canard de tête disparaît sous la pile, le canard au sommet de la pioche rejoint la queue de la file.
Les canards vont être la cible des chasseurs (les joueurs) qui joueront leurs cartes actions "en joue" et "pan!". Il y a des tas d'autres cartes pour faire plonger un canard dans l'eau, cacher un canard derrière un autre, faire avancer, reculer ou mélanger les canards etc.... Pour gagner, vous devez être le dernier propriétaire de canard survivant au canardage.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 cibles
- 41 cartes canards
- 54 cartes-action
- 1 règle de jeuCanardages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Keith Meyers, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Programmation Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur le plateau, on trouve une pile de cartes mélangées, faces cachées, avec les canards de tous les joueurs. A côté de la pile, 6 canards sont visibles, placés en ligne (de mire). Les canards visibles défilent comme dans la pêche aux canards: lorsqu'ils avancent, le canard de tête disparaît sous la pile, le canard au sommet de la pioche rejoint la queue de la file.
Les canards vont être la cible des chasseurs (les joueurs) qui joueront leurs cartes actions "en joue" et "pan!". Il y a des tas d'autres cartes pour faire plonger un canard dans l'eau, cacher un canard derrière un autre, faire avancer, reculer ou mélanger les canards etc.... Pour gagner, vous devez être le dernier propriétaire de canard survivant au canardage.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 cibles
- 41 cartes canards
- 54 cartes-action
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03473 Disponible Documents numériques
canardage_règles_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Canopée Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim EISNER, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:flore ; -:Thèmes:ForêtNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de collections, l'objectif des joueurs est de récupérer des cartes pour créer la biodiversité la plus prospère, faire pousser le l'arbre le plus haut, tout en mettant le feu pour favoriser le développement de sa parcelle ou perturber son voisin.
La sélection des cartes se base sur un mécanisme de stop ou encore.
À son tour, un joueur a en effet la possibilité de consulter une-à-une les trois piles "Nouvelles Croissances" situées sur la table. Il pourra accepter toutes les cartes d'une pile ou passer à la pile suivante Si le joueur.
Contenu :
- 176 cartes (140 dos vert, 28 dos orange, 11 dos blanc, 4 troncs)
- 5 longues cartes "Nouvelle croissance" (recto verso)
- 2 longue cartes "Fin de saison"
- jetons vers (50)
- 4 jetons "arbre"
- 10 jetons "animaux"
- La règle du jeu
- Un glossaireCanopée [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim EISNER, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:flore ; -:Thèmes:ForêtNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de collections, l'objectif des joueurs est de récupérer des cartes pour créer la biodiversité la plus prospère, faire pousser le l'arbre le plus haut, tout en mettant le feu pour favoriser le développement de sa parcelle ou perturber son voisin.
La sélection des cartes se base sur un mécanisme de stop ou encore.
À son tour, un joueur a en effet la possibilité de consulter une-à-une les trois piles "Nouvelles Croissances" situées sur la table. Il pourra accepter toutes les cartes d'une pile ou passer à la pile suivante Si le joueur.
Contenu :
- 176 cartes (140 dos vert, 28 dos orange, 11 dos blanc, 4 troncs)
- 5 longues cartes "Nouvelle croissance" (recto verso)
- 2 longue cartes "Fin de saison"
- jetons vers (50)
- 4 jetons "arbre"
- 10 jetons "animaux"
- La règle du jeu
- Un glossaireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03827 Disponible Documents numériques
canopee-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cant stop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sid Sackson, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de prise de risque qui consiste à choisir entre lancer les dés et avancer sur le plateau de jeu le plus loin possible ou pouvoir s'arrêter à temps au risque de tout perdre. Contenu : - 36 jetons (9x4 couleurs)
- 4 dés
- 3 grands pions noirs
- 1 tapis de jeu triangulaire
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Cant stop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sid Sackson, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de prise de risque qui consiste à choisir entre lancer les dés et avancer sur le plateau de jeu le plus loin possible ou pouvoir s'arrêter à temps au risque de tout perdre. Contenu : - 36 jetons (9x4 couleurs)
- 4 dés
- 3 grands pions noirs
- 1 tapis de jeu triangulaire
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02298 Sorti jusqu'au 20/05/2024 Documents numériques
can_stop_2014_06_16_14_05_11.pdfAdobe Acrobat PDF