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Détail de l'éditeur
Éditeur Gigamic
Documents disponibles chez cet éditeur



Bazar bizarre ultime / Jacques Zeimet
Titre : Bazar bizarre ultime Type de document : Jeu Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : München : Zoch Autre Editeur : Gigamic Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuBazar bizarre ultime [Jeu] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - München : Zoch : [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03046 Disponible
Titre : Canardages Type de document : Jeu Auteurs : Keith Meyers, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Programmation Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur le plateau, on trouve une pile de cartes mélangées, faces cachées, avec les canards de tous les joueurs. A côté de la pile, 6 canards sont visibles, placés en ligne (de mire). Les canards visibles défilent comme dans la pêche aux canards: lorsqu'ils avancent, le canard de tête disparaît sous la pile, le canard au sommet de la pioche rejoint la queue de la file. Les canards vont être la cible des chasseurs (les joueurs) qui joueront leurs cartes actions "en joue" et "pan!". Il y a des tas d'autres cartes pour faire plonger un canard dans l'eau, cacher un canard derrière un autre, faire avancer, reculer ou mélanger les canards etc.... Pour gagner, vous devez être le dernier propriétaire de canard survivant au canardage. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 cibles
- 41 cartes canards
- 54 cartes-action
- 1 règle de jeuCanardages [Jeu] / Keith Meyers, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Programmation Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur le plateau, on trouve une pile de cartes mélangées, faces cachées, avec les canards de tous les joueurs. A côté de la pile, 6 canards sont visibles, placés en ligne (de mire). Les canards visibles défilent comme dans la pêche aux canards: lorsqu'ils avancent, le canard de tête disparaît sous la pile, le canard au sommet de la pioche rejoint la queue de la file. Les canards vont être la cible des chasseurs (les joueurs) qui joueront leurs cartes actions "en joue" et "pan!". Il y a des tas d'autres cartes pour faire plonger un canard dans l'eau, cacher un canard derrière un autre, faire avancer, reculer ou mélanger les canards etc.... Pour gagner, vous devez être le dernier propriétaire de canard survivant au canardage. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 cibles
- 41 cartes canards
- 54 cartes-action
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03473 Sorti jusqu'au 06/04/2023 Documents numériques
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canardage_règles_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Double mot Type de document : Jeu Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Marina Ziochin, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Amigo Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:PairesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs essayent simultanément de trouver et d'énoncer un lien, sous forme d'une expression, d'une citation, d'un proverbe, entre 2 des 9 cartes-images présentes sur la table. Analyse pédagogique : Pitch: Petit jeu de langage favorisant l'imagination, idéal pour animer des soirées entre amis. Le plaisir consiste à être original et rapide pour trouver et énoncer un lien entre 2 cartes-images, sous forme d'expression, de citation,de proverbe, titre de film,... Évitez de "donner votre langue au chat". Contenu : - 120 cartes images
- 1 règle du jeuDouble mot [Jeu] / Haim Shafir, Auteur ; Marina Ziochin, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic : [S.l.] : Amigo, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:PairesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs essayent simultanément de trouver et d'énoncer un lien, sous forme d'une expression, d'une citation, d'un proverbe, entre 2 des 9 cartes-images présentes sur la table. Analyse pédagogique : Pitch: Petit jeu de langage favorisant l'imagination, idéal pour animer des soirées entre amis. Le plaisir consiste à être original et rapide pour trouver et énoncer un lien entre 2 cartes-images, sous forme d'expression, de citation,de proverbe, titre de film,... Évitez de "donner votre langue au chat". Contenu : - 120 cartes images
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOU A 410 jeu de langue Ludeo J 03399 Disponible DOU A 410 jeu de langue Ludeo J 03439 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Galérapagos Type de document : Jeu Auteurs : Laurence Gamelin, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur ; Philippe Gamelin, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:BateauTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l'horizon... A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau. Une fois les actions effectuées par les joueurs, chaque survivant reçoit une ration d’eau et de nourriture. S’il n’y en a pas pour tout le monde, les rescapés devront voter pour éliminer l’un des leurs. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie. Contenu : 1 plateau de jeu
57 cartes "épave"
37 petites cartes
6 billes en bois dans un sac de jute
3 marqueurs en bois (goutte d'eau - poisson - disque)
1 porte-cartes
La règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/galerapagos Galérapagos [Jeu] / Laurence Gamelin, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur ; Philippe Gamelin, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:BateauTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l'horizon... A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau. Une fois les actions effectuées par les joueurs, chaque survivant reçoit une ration d’eau et de nourriture. S’il n’y en a pas pour tout le monde, les rescapés devront voter pour éliminer l’un des leurs. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie. Contenu : 1 plateau de jeu
57 cartes "épave"
37 petites cartes
6 billes en bois dans un sac de jute
3 marqueurs en bois (goutte d'eau - poisson - disque)
1 porte-cartes
La règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/galerapagos Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03551 Disponible Documents numériques
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galerapagos.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Perlatette Type de document : Jeu Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Psychomotricité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:SorcierTags : A 404 jeu d\'adresse (jeu de règles) Psychomotricité Repérage spatio-temporel Coopération Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt. Heureusement des petits lutins vont l'aider à les retrouver avant la tombée de la nuit. A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu'à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayer de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu'au bon endroit sans tomber dans le trou ni perdre son précieux chapeau. Qui parviendra à récupérer le plus d'objet? Contenu :
- 1 plateau (sol de la foret)
- 8 arbres (en 2 parties)
- 24 tuiles rondes Objets
- 20 étoiles (+5 de rechange)
- 108 jetons Baies
- 4 boutons
- 1 sablier
- 4 bloc en mousse
- 10 cartes lutins (5 grandes + 5 petites)
- 1 figurine sorcière
- 1 chapeau
- 1 sac en tissu
- La règle du jeuPerlatette [Jeu] / Marco Teubner, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Psychomotricité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Thèmes:SorcierTags : A 404 jeu d\'adresse (jeu de règles) Psychomotricité Repérage spatio-temporel Coopération Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt. Heureusement des petits lutins vont l'aider à les retrouver avant la tombée de la nuit. A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu'à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayer de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu'au bon endroit sans tomber dans le trou ni perdre son précieux chapeau. Qui parviendra à récupérer le plus d'objet? Contenu :
- 1 plateau (sol de la foret)
- 8 arbres (en 2 parties)
- 24 tuiles rondes Objets
- 20 étoiles (+5 de rechange)
- 108 jetons Baies
- 4 boutons
- 1 sablier
- 4 bloc en mousse
- 10 cartes lutins (5 grandes + 5 petites)
- 1 figurine sorcière
- 1 chapeau
- 1 sac en tissu
- La règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03402 Disponible Documents numériques
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PERLATETTE.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkDéjà vu ?! / Heinz Meister
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