A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les catégories... |
Catégories



Titre : Abyss Type de document : Jeu Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevallier, Auteur Editeur : Bombyx Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Abyss est un jeu de développement, de combinaisons et de collecte dans lequel le joueur essayera de prendre le contrôle des différents lieux stratégiques du royaume. Cela se fait sur trois niveaux : collecter les Alliés de votre choix qui vous permettront de recruter les Seigneurs, qui eux-mêmes vous donneront accès à différents Lieux de la cité. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 piste "menace"
- 71 petites cartes "exploration"
- 35 grandes cartes "seigneur"
- 20 tuiles "lieu"
- 20 pions "monstre"
- 1 marqueur rouge
- 10 clés
- 5 coupelles
- 51 perles
- feuilles de marque
- 1 règleAbyss [Jeu] / Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevallier, Auteur . - [S.l.] : Bombyx, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Abyss est un jeu de développement, de combinaisons et de collecte dans lequel le joueur essayera de prendre le contrôle des différents lieux stratégiques du royaume. Cela se fait sur trois niveaux : collecter les Alliés de votre choix qui vous permettront de recruter les Seigneurs, qui eux-mêmes vous donneront accès à différents Lieux de la cité. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 piste "menace"
- 71 petites cartes "exploration"
- 35 grandes cartes "seigneur"
- 20 tuiles "lieu"
- 20 pions "monstre"
- 1 marqueur rouge
- 10 clés
- 5 coupelles
- 51 perles
- feuilles de marque
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03211 Disponible Documents numériques
![]()
ABYSS_2016_07_6_14_51_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Celestia Type de document : Jeu Auteurs : Aaron Weissblum, Auteur Editeur : BLAM! Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de monde possible. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Contenu : - 1 aéronef
- 84 cartes (68+16 cartes spéciales)
- 6 pions
- 6 tuiles aventuriers
- 9 tuiles ovales
- 78 petites cartes "trésor"
- 4 dés spéciaux
- 1 règleCelestia [Jeu] / Aaron Weissblum, Auteur . - [S.l.] : BLAM!, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de monde possible. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Contenu : - 1 aéronef
- 84 cartes (68+16 cartes spéciales)
- 6 pions
- 6 tuiles aventuriers
- 9 tuiles ovales
- 78 petites cartes "trésor"
- 4 dés spéciaux
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03313 Disponible Documents numériques
![]()
celestia_2016_10_12_14_43_40.pdfAdobe Acrobat PDFCrossing / Yoshiteru SHINOHARA
![]()
Titre : Crossing Type de document : Jeu Auteurs : Yoshiteru SHINOHARA, Auteur Editeur : JD éditions Autre Editeur : Asmodée Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récoltez un maximum de pierres précieuses en pointant du doigt la tuile désirée. Seule la tuile qui sera désignée par 1 seul joueur pourra être vidée de ses pierres. Contenu : - 11 tuiles
- 60 pierres de vie
- 1 sac
- 1 règleCrossing [Jeu] / Yoshiteru SHINOHARA, Auteur . - France : JD éditions : [S.l.] : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récoltez un maximum de pierres précieuses en pointant du doigt la tuile désirée. Seule la tuile qui sera désignée par 1 seul joueur pourra être vidée de ses pierres. Contenu : - 11 tuiles
- 60 pierres de vie
- 1 sac
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03382 Disponible CRO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03383 Disponible Documents numériques
![]()
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF![]()
Photo matérielImage Jpeg
Titre : Dragomino Type de document : Jeu Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Christine Deschamps, Illustrateur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dragomino, les joueurs partent à l’exploration d'un île pour y trouver des dragons. Le jeu est constitué de 28 dominos qui représentent chacun un ou deux paysages (forêts, plaines, déserts, etc.) et de nombreux œufs de dragons. Chaque famille de dragons est associée à type de paysage. A chaque tour, on retourne 4 tuiles, et on en choisit une que l'on rajoute à sa zone d'exploration, soit en la connectant aux tuiles déjà posées. Lorsqu’on parvient à associer deux paysages identiques, on peut piocher un œuf de dragon de la famille correspondante. Certains œufs sont pleins alors que d'autres sont vides! Si l'oeuf contient un dragon, il rapportera un point de victoire, s'il est vide, pas de point, mais il permettra au joueur de choisir sa tuile en premier au prochain tour. Contenu :
- 32 dominos
- 1 pion "Maman dragon"
- 69 jetons "Oeufs"
- 1 règle du jeu
L'avis de LudeoNous avons aimé le thème et l'iconographie de ce jeu accessible à partir de 5 ans.
Son intérêt réside dans le fait que chaque famille possède 7 bébés dragons, mais pas le même nombre d’œufs au départ.
Comme tout se joue face visible, on sait toujours combien de dragons de chaque famille ont été trouvés, et combien il en reste…
Dragomino est donc un vrai jeu d'initiation douce aux probabilités.Dragomino [Jeu] / Bruno Cathala, Auteur ; Christine Deschamps, Illustrateur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur . - [S.l.] : Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dragomino, les joueurs partent à l’exploration d'un île pour y trouver des dragons. Le jeu est constitué de 28 dominos qui représentent chacun un ou deux paysages (forêts, plaines, déserts, etc.) et de nombreux œufs de dragons. Chaque famille de dragons est associée à type de paysage. A chaque tour, on retourne 4 tuiles, et on en choisit une que l'on rajoute à sa zone d'exploration, soit en la connectant aux tuiles déjà posées. Lorsqu’on parvient à associer deux paysages identiques, on peut piocher un œuf de dragon de la famille correspondante. Certains œufs sont pleins alors que d'autres sont vides! Si l'oeuf contient un dragon, il rapportera un point de victoire, s'il est vide, pas de point, mais il permettra au joueur de choisir sa tuile en premier au prochain tour. Contenu :
- 32 dominos
- 1 pion "Maman dragon"
- 69 jetons "Oeufs"
- 1 règle du jeu
L'avis de LudeoNous avons aimé le thème et l'iconographie de ce jeu accessible à partir de 5 ans.
Son intérêt réside dans le fait que chaque famille possède 7 bébés dragons, mais pas le même nombre d’œufs au départ.
Comme tout se joue face visible, on sait toujours combien de dragons de chaque famille ont été trouvés, et combien il en reste…
Dragomino est donc un vrai jeu d'initiation douce aux probabilités.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03672 Sorti jusqu'au 08/03/2021 Documents numériques
![]()
dragomino.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Top Fantasy Type de document : Jeu Auteurs : WLAD, Auteur ; Anthony WOLFF, Illustrateur Editeur : BUZZY GAMES Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Mime ; Compétences ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Parmi les cartes images disposées face visible, retrouvez celle décrite par le joueur actif selon un des 4 modes de description. Mais attention, chaque mode a ses restrictions ! - Mimer uniquement avec ses mains (sans les bras !) - Faire des bruits ou fredonner (sans les mots !) - Raconter une histoire (mais sans décrire !) - Faire la statue (et donc sans bouger !) Soyez attentifs et rapides pour être le premier à retrouver la bonne image. Contenu : - 60 grandes cartes (15 x 4)
- 60 petites cartes (15 x 4)
- 1 règleTop Fantasy [Jeu] / WLAD, Auteur ; Anthony WOLFF, Illustrateur . - [S.l.] : BUZZY GAMES, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Mime ; Compétences ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Parmi les cartes images disposées face visible, retrouvez celle décrite par le joueur actif selon un des 4 modes de description. Mais attention, chaque mode a ses restrictions ! - Mimer uniquement avec ses mains (sans les bras !) - Faire des bruits ou fredonner (sans les mots !) - Raconter une histoire (mais sans décrire !) - Faire la statue (et donc sans bouger !) Soyez attentifs et rapides pour être le premier à retrouver la bonne image. Contenu : - 60 grandes cartes (15 x 4)
- 60 petites cartes (15 x 4)
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WLA A 410 jeu de langue Ludeo J 03368 Disponible Documents numériques
![]()
règles du jeuAdobe Acrobat PDF Permalink