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Titre : 5211 Type de document : Jeu Auteurs : Tsuyoshi Hashiguchi, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes de couleurs et valeurs différentes. Lors de chaque manche, les joueurs choisissent simultanément et secrètement une succession de 2 puis 1 et enfin 1 dernière carte, dans leur main de 5 cartes. Ces cartes sont révélées au fur et à mesure et font l'objet d'un "décompte" à l'issue de la manche. Toutes les cartes de la couleur strictement majoritaire sont créditées à chaque joueur sauf si un certain nombre limite est atteint. En cas d'égalité de majorité, toutes les cartes correspondantes sont éliminées. Des petits lézards, kododos,présents sur les cartes de la valeur la plus faible, viennent de plus brouiller les pistes. Contenu :
- 100 cartes (20 de chaque couleur)
- La règle du jeu5211 [Jeu] / Tsuyoshi Hashiguchi, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - [S.l.] : Next move, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes de couleurs et valeurs différentes. Lors de chaque manche, les joueurs choisissent simultanément et secrètement une succession de 2 puis 1 et enfin 1 dernière carte, dans leur main de 5 cartes. Ces cartes sont révélées au fur et à mesure et font l'objet d'un "décompte" à l'issue de la manche. Toutes les cartes de la couleur strictement majoritaire sont créditées à chaque joueur sauf si un certain nombre limite est atteint. En cas d'égalité de majorité, toutes les cartes correspondantes sont éliminées. Des petits lézards, kododos,présents sur les cartes de la valeur la plus faible, viennent de plus brouiller les pistes. Contenu :
- 100 cartes (20 de chaque couleur)
- La règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03620 Disponible Documents numériques
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5211.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Andor Junior Type de document : Jeu Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur Editeur : Iello Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:DragonNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu coopératif où vous incarnez des héros qui partent à la recherchent de 3 louveteaux égarés dans les mines tout en accomplissant des missions pour protéger le royaume. Mais attention, profitant de votre absence, le terrible dragon se rapproche dangereusement du château. Si le dragon atteint le château, votre quête prend fin et vous perdez la partie. Si en revanche vous trouvez les louveteaux avant que le dragon n'atteigne le château, vous remportez la partie. Contenu : - 1 plateau
- 4 grandes tuiles rectangulaires héros
- 1 tuile marqueur de nuit (coq)
- 18 pions héros (avec socles)
- 12 dés de couleurs
- 27 jetons jaunes
- 38 jetons brouillard ronds (gris/bleu)
- 29 jetons mission carrés (beige)
- 12 cartes mission (bord rouge)
- 10 jetons mine hexagonaux
- 3 petits jetons rectangulaires torche
- 1 règleAndor Junior [Jeu] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur . - [S.l.] : Iello, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:DragonNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu coopératif où vous incarnez des héros qui partent à la recherchent de 3 louveteaux égarés dans les mines tout en accomplissant des missions pour protéger le royaume. Mais attention, profitant de votre absence, le terrible dragon se rapproche dangereusement du château. Si le dragon atteint le château, votre quête prend fin et vous perdez la partie. Si en revanche vous trouvez les louveteaux avant que le dragon n'atteigne le château, vous remportez la partie. Contenu : - 1 plateau
- 4 grandes tuiles rectangulaires héros
- 1 tuile marqueur de nuit (coq)
- 18 pions héros (avec socles)
- 12 dés de couleurs
- 27 jetons jaunes
- 38 jetons brouillard ronds (gris/bleu)
- 29 jetons mission carrés (beige)
- 12 cartes mission (bord rouge)
- 10 jetons mine hexagonaux
- 3 petits jetons rectangulaires torche
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03840 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDFBazar bizarre ultime / Jacques Zeimet
Titre : Bazar bizarre ultime Type de document : Jeu Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : München : Zoch Autre Editeur : Gigamic Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuBazar bizarre ultime [Jeu] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - München : Zoch : [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03046 Disponible Convoi express / David Thompson
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Titre : Convoi express Type de document : Jeu Auteurs : David Thompson, Auteur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Placez, chargez et faites avancer vos trains vers le port de déchargement. Jeu coopératif où vous allez devoir vous concerter pour prendre les meilleures décisions au bon moment : faire rentrer un train? Faire avancer un train ? Changer un aiguillage? Changer un feu? Le hasard des cartes actions et le temps qui passe vont rendront la tâche parfois plus complexe... Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 9 trains
- 2 dés normaux
- 3 dés déplacement
- 12 cubes marchandises
- 10 disques vert
- 30 disques noir
- 100 cartes
- 10 jetons temps
- 11 jeton départ
- 3 jetons stop
- 1 règle du jeuConvoi express [Jeu] / David Thompson, Auteur . - [S.l.] : Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Placez, chargez et faites avancer vos trains vers le port de déchargement. Jeu coopératif où vous allez devoir vous concerter pour prendre les meilleures décisions au bon moment : faire rentrer un train? Faire avancer un train ? Changer un aiguillage? Changer un feu? Le hasard des cartes actions et le temps qui passe vont rendront la tâche parfois plus complexe... Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 9 trains
- 2 dés normaux
- 3 dés déplacement
- 12 cubes marchandises
- 10 disques vert
- 30 disques noir
- 100 cartes
- 10 jetons temps
- 11 jeton départ
- 3 jetons stop
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité THO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03816 Disponible Documents numériques
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image matérielapplication/data![]()
règles du jeuAdobe Acrobat PDFCrossing / Yoshiteru SHINOHARA
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Titre : Crossing Type de document : Jeu Auteurs : Yoshiteru SHINOHARA, Auteur Editeur : JD éditions Autre Editeur : Asmodée Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récoltez un maximum de pierres précieuses en pointant du doigt la tuile désirée. Seule la tuile qui sera désignée par 1 seul joueur pourra être vidée de ses pierres. Contenu : - 11 tuiles
- 60 pierres de vie
- 1 sac
- 1 règleCrossing [Jeu] / Yoshiteru SHINOHARA, Auteur . - France : JD éditions : [S.l.] : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récoltez un maximum de pierres précieuses en pointant du doigt la tuile désirée. Seule la tuile qui sera désignée par 1 seul joueur pourra être vidée de ses pierres. Contenu : - 11 tuiles
- 60 pierres de vie
- 1 sac
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03382 Disponible CRO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03383 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF![]()
Photo matérielImage Jpeg PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkThe River / Ismaël Perrin
PermalinkPermalinkWe are the word / Ludovic ROUDY
PermalinkZéro à 100 / Antonin Boccara
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