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Titre : Aquarena Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Baptiste Le Corre, Auteur ; Vidu, Illustrateur Editeur : Geek Attitude Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:StratégieTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : AQUARENA illustre la chaîne alimentaire d’un étang.
Pendant la phase de planification, les joueurs placent 4 cartes "prédateur" soit face visible soit face cachée, dans différentes zones de l'étang.
Lors de la phase de résolution les cartes de chaque zone sont révélées tour à tour et résolues en fonction de la chaîne alimentaire.
Les batraciens mangent les insectes présents dans l'étang, les poissons s'ils ne sont pas pêchés mangent insectes ou batraciens, le héron mange des batraciens, etc.
Ce sont les proies mangées par leurs prédateurs qui vont rapporter des points aux joueurs.Contenu :
- 1 plateau de jeu en 8 parties,
- 60 cartes,
- 6 jetons "grenouille" de couleurs différentes
- 6 jetons "pierre"
- 4 jetons "nénuphar"
- 21 jetons "mouche"
- 1 pion héron (1er joueur)
- la règle du jeuEn ligne : https://www.geekattitudegames.com/wp-content/uploads/2021/09/Regles-FR-1.pdf Aquarena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Baptiste Le Corre, Auteur ; Vidu, Illustrateur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:StratégieTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : AQUARENA illustre la chaîne alimentaire d’un étang.
Pendant la phase de planification, les joueurs placent 4 cartes "prédateur" soit face visible soit face cachée, dans différentes zones de l'étang.
Lors de la phase de résolution les cartes de chaque zone sont révélées tour à tour et résolues en fonction de la chaîne alimentaire.
Les batraciens mangent les insectes présents dans l'étang, les poissons s'ils ne sont pas pêchés mangent insectes ou batraciens, le héron mange des batraciens, etc.
Ce sont les proies mangées par leurs prédateurs qui vont rapporter des points aux joueurs.Contenu :
- 1 plateau de jeu en 8 parties,
- 60 cartes,
- 6 jetons "grenouille" de couleurs différentes
- 6 jetons "pierre"
- 4 jetons "nénuphar"
- 21 jetons "mouche"
- 1 pion héron (1er joueur)
- la règle du jeuEn ligne : https://www.geekattitudegames.com/wp-content/uploads/2021/09/Regles-FR-1.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03801 Disponible
Titre : Bongo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Frank Stark, Illustrateur Editeur : Heidelberger Spieleverlag Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Prise de risques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 9 dés spéciaux (7 animaux,2 clous)
- 30 bâtonnets (10 par couleur)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=107 Bongo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Frank Stark, Illustrateur . - Heidelberger Spieleverlag, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Prise de risques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 9 dés spéciaux (7 animaux,2 clous)
- 30 bâtonnets (10 par couleur)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=107 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A 407 jeu de hasard Ludeo J 02072 Disponible Documents numériques
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bongo_2012_11_5_15_16_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Camel Up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefen Bogen, Auteur ; Dennis LOHAUSSEN, Auteur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Désert ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cinq chameaux progressent dans le désert au gré des lancés de dés. Sélectionnez judicieusement des cartes et pariez sur l'évolution et le résultat de la course. Contenu : - 1 plateau
- des pièces (1 et 5) et des billets (10 et 20)
- 5 pions chameaux (5 couleurs)
- 5 dés de couleurs (1 à 3)
- 20 tuiles rectangulaires
- 8 tuiles carrées
- 1 pyramide
- 1 jeton 1er joueur
- 60 cartes
- règlesCamel Up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefen Bogen, Auteur ; Dennis LOHAUSSEN, Auteur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Désert ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cinq chameaux progressent dans le désert au gré des lancés de dés. Sélectionnez judicieusement des cartes et pariez sur l'évolution et le résultat de la course. Contenu : - 1 plateau
- des pièces (1 et 5) et des billets (10 et 20)
- 5 pions chameaux (5 couleurs)
- 5 dés de couleurs (1 à 3)
- 20 tuiles rectangulaires
- 8 tuiles carrées
- 1 pyramide
- 1 jeton 1er joueur
- 60 cartes
- règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03204 Disponible
Titre : Cap sur Habanabi ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gerhard Piaskowy, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:TrésorTags : Couleurs Prise de risques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes des pilotes à la recherchez de trésors ! Pour cela, il faut que vous obteniez sur les dés la bonne couleur correspondant à l'itinéraire aérien. Plus vous vous rapprochez de l'île au volcan, plus vous pouvez récupérer des pièces d'or, mais attention : si vous êtes trop audacieux, vous risquez d'atterrir en catastrophe et de perdre vos pièces d'or récupérées ! Le but du jeu est d'avoir le plus de pièces d'or à la fin de la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 avion
- 1 amulette
- 4 pions en couleurs
- 4 dés bâtons
- 1 règle du jeuCap sur Habanabi ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gerhard Piaskowy, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:TrésorTags : Couleurs Prise de risques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes des pilotes à la recherchez de trésors ! Pour cela, il faut que vous obteniez sur les dés la bonne couleur correspondant à l'itinéraire aérien. Plus vous vous rapprochez de l'île au volcan, plus vous pouvez récupérer des pièces d'or, mais attention : si vous êtes trop audacieux, vous risquez d'atterrir en catastrophe et de perdre vos pièces d'or récupérées ! Le but du jeu est d'avoir le plus de pièces d'or à la fin de la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 avion
- 1 amulette
- 4 pions en couleurs
- 4 dés bâtons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIA A 407 jeu de hasard Ludeo J 03030 Disponible Documents numériques
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cap_sur_habanabi_2014_05_22_13_33_56.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les chevaliers de la table ronde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent dans une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées, et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. S'il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Contenu : - 1 plan de jeu
- 3 planches de Quêtes double face
- 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis
- 168 cartes blanches, noires et d'allégeance
- 7 blasons
- 8 dés
- 16 épées
- les règles
- 1 Grand Livres des QuêtesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Les chevaliers de la table ronde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent dans une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées, et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. S'il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Contenu : - 1 plan de jeu
- 3 planches de Quêtes double face
- 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis
- 168 cartes blanches, noires et d'allégeance
- 7 blasons
- 8 dés
- 16 épées
- les règles
- 1 Grand Livres des QuêtesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02365 Disponible Documents numériques
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les_chevaliers_TR_2012_03_12_13_54_09.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink