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Titre : 2 sans 3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:ChiffreTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Posez vos cartes nombres dans l'une des 3 rangées en respectant l'ordre croissant. A la 4e carte posée, vous pouvez en récolter. Mais attention, posséder 1 carte d'une couleur c'est bien, 2 c'est mieux mais à 3 tout est perdu ! Contenu : - 90 cartes nombres
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeu2 sans 3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:ChiffreTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Posez vos cartes nombres dans l'une des 3 rangées en respectant l'ordre croissant. A la 4e carte posée, vous pouvez en récolter. Mais attention, posséder 1 carte d'une couleur c'est bien, 2 c'est mieux mais à 3 tout est perdu ! Contenu : - 90 cartes nombres
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEH A 409 jeu mathématique Ludeo J 03345 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui prend ! Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Barbara SPELGER, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/famillesTags : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Classement Collections/familles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A tour de rôle, les joueurs piochent une carte "Vache" pouvant comporter de 1 à 3 animaux. Ils doivent choisir la rangée où la poser en respectant la contrainte de devoir toujours ajouter au moins une nouvelle sorte de vache à cette rangée. Lorsqu'un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée, il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Le vainqueur est celui qui possède le plus de cartes en fin de partie. Contenu :
- 52 cartes "Vache" (6 typpes différents)
- 4 cartes "Rangée"
- La règle du jeu6 qui prend ! Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Barbara SPELGER, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Collections/famillesTags : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Classement Collections/familles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A tour de rôle, les joueurs piochent une carte "Vache" pouvant comporter de 1 à 3 animaux. Ils doivent choisir la rangée où la poser en respectant la contrainte de devoir toujours ajouter au moins une nouvelle sorte de vache à cette rangée. Lorsqu'un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée, il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Le vainqueur est celui qui possède le plus de cartes en fin de partie. Contenu :
- 52 cartes "Vache" (6 typpes différents)
- 4 cartes "Rangée"
- La règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 03938 Disponible KRAJ A 409 jeu mathématique Ludeo J 03954 Disponible Documents numériques
6_qui_prend_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Abyss Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevallier, Auteur Editeur : Bombyx Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Abyss est un jeu de développement, de combinaisons et de collecte dans lequel le joueur essayera de prendre le contrôle des différents lieux stratégiques du royaume. Cela se fait sur trois niveaux : collecter les Alliés de votre choix qui vous permettront de recruter les Seigneurs, qui eux-mêmes vous donneront accès à différents Lieux de la cité. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 piste "menace"
- 71 petites cartes "exploration"
- 35 grandes cartes "seigneur"
- 20 tuiles "lieu"
- 20 pions "monstre"
- 1 marqueur rouge
- 10 clés
- 5 coupelles
- 51 perles
- feuilles de marque
- 1 règleAbyss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevallier, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Abyss est un jeu de développement, de combinaisons et de collecte dans lequel le joueur essayera de prendre le contrôle des différents lieux stratégiques du royaume. Cela se fait sur trois niveaux : collecter les Alliés de votre choix qui vous permettront de recruter les Seigneurs, qui eux-mêmes vous donneront accès à différents Lieux de la cité. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 piste "menace"
- 71 petites cartes "exploration"
- 35 grandes cartes "seigneur"
- 20 tuiles "lieu"
- 20 pions "monstre"
- 1 marqueur rouge
- 10 clés
- 5 coupelles
- 51 perles
- feuilles de marque
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03211 Disponible Documents numériques
ABYSS_2016_07_6_14_51_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les bâtisseurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric HENRY, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Auteur Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sélectionnez vos chantiers, engagez des ouvriers et combinez-les judicieusement selon leurs compétences pour construire un maximum de bâtiments. Contenu : - 42 cartes ouvriers
- 47 cartes bâtiments
- 1 carte 1er joueur
- 40 pièces (25 argent, 15 or)
- 1 règle du jeuLes bâtisseurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric HENRY, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sélectionnez vos chantiers, engagez des ouvriers et combinez-les judicieusement selon leurs compétences pour construire un maximum de bâtiments. Contenu : - 42 cartes ouvriers
- 47 cartes bâtiments
- 1 carte 1er joueur
- 40 pièces (25 argent, 15 or)
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03271 Disponible HEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03652 Disponible Documents numériques
Les_batisseurs_2016_05_18_16_11_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Boomerang Australia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott ALMES, Auteur ; Kerri AITKEN, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu propose aux joueurs incarnant des touristes en Australie, un mélange unique de collections et de draft de cartes. Ils ont 4 manches pour visiter un maximum de lieux, tout en observant la flore et la faune locale, sans oublier de profiter des activités touristiques : natation, randonnée, photographie... Chaque joueur commence avec 7 cartes. Après avoir choisi sa première carte et l’avoir placée face cachée, chacun passe ses cartes au joueur suivant et se retrouve avec une nouvelle main parmi laquelle choisir sa prochaine carte.
Leur but sera de constituer des collections de photos souvenirs, chaque type de collection ayant sa propre touche de défi : faire des paires, des suites, ou encore obtenir des majorités.Contenu :
-28 cartes
- 4 crayons
- des feuilles de score
- la règle du jeuBoomerang Australia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott ALMES, Auteur ; Kerri AITKEN, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Flip and writeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu propose aux joueurs incarnant des touristes en Australie, un mélange unique de collections et de draft de cartes. Ils ont 4 manches pour visiter un maximum de lieux, tout en observant la flore et la faune locale, sans oublier de profiter des activités touristiques : natation, randonnée, photographie... Chaque joueur commence avec 7 cartes. Après avoir choisi sa première carte et l’avoir placée face cachée, chacun passe ses cartes au joueur suivant et se retrouve avec une nouvelle main parmi laquelle choisir sa prochaine carte.
Leur but sera de constituer des collections de photos souvenirs, chaque type de collection ayant sa propre touche de défi : faire des paires, des suites, ou encore obtenir des majorités.Contenu :
-28 cartes
- 4 crayons
- des feuilles de score
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03723 Disponible Documents numériques
boomerang_australia_regles_vf.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkHidden leaders / Andreas MÃœLLER
PermalinkMantis / Ken Gruhl
PermalinkMémo "Il était une fois..."
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