Ludeo
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Titre : Crime zoom : No furs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphane Anquetil, Auteur ; Leejun35, Illustrateur ; Julien Long, Illustrateur ; Christopher MATT, Illustrateur Editeur : Chelles : Aurora Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionTags : Argumentation Jeux de cartes Jeux pour 1 joueur Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Déduction Enigme Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : 2019, Londres, quartier « chaud » de Soho. Une garçonnière cossue. Un homme attaché et tondu. « No Furs » taillé sur son torse épilé. Une histoire adulte et épicée dans l’univers feutré des escorts et du luxe.
Cette scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration. Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet.
Une adresse ? Vous pouvez désormais aller prendre la carte qui correspond à cette piste. A moins qu’un autre élément sur la scène de crime ne vous interpelle encore plus ?
Dans Crime Zoom, vous mènerez votre enquête librement. Discutez entre joueurs pour choisir les pistes à suivre. Une fois l'enquête menée, répondez aux questions. Qui est le coupable ? Quelles preuves ? Son mobile ? Et laissez-vous raconter la véritable histoire.Contenu :
- 55 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/94032-crime-zoom-no-furs-9782491629038.ht [...] Crime zoom : No furs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stéphane Anquetil, Auteur ; Leejun35, Illustrateur ; Julien Long, Illustrateur ; Christopher MATT, Illustrateur . - Chelles : Aurora, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionTags : Argumentation Jeux de cartes Jeux pour 1 joueur Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Déduction Enigme Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : 2019, Londres, quartier « chaud » de Soho. Une garçonnière cossue. Un homme attaché et tondu. « No Furs » taillé sur son torse épilé. Une histoire adulte et épicée dans l’univers feutré des escorts et du luxe.
Cette scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration. Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet.
Une adresse ? Vous pouvez désormais aller prendre la carte qui correspond à cette piste. A moins qu’un autre élément sur la scène de crime ne vous interpelle encore plus ?
Dans Crime Zoom, vous mènerez votre enquête librement. Discutez entre joueurs pour choisir les pistes à suivre. Une fois l'enquête menée, répondez aux questions. Qui est le coupable ? Quelles preuves ? Son mobile ? Et laissez-vous raconter la véritable histoire.Contenu :
- 55 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/94032-crime-zoom-no-furs-9782491629038.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANQ A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03743 Disponible Documents numériques
crime-zoom.pdfAdobe Acrobat PDF Critical fondation : saison 1 / LEMONNIER
Titre : Critical fondation : saison 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : LEMONNIER, Auteur ; VALLA, Auteur ; Pascal Quidault, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous êtes attirés par le jeu de rôle sans avoir osé vous lancer ? Vous êtes joueur mais manquez de temps ? Ce jeu vous propulse dans l'aventure en quelques minutes ! Critical est construit comme une série : 9 épisodes de 30min. Vous êtes en 2035, les grandes multinationales prennent le pouvoir et nanotechnologies font partie de notre quotidien. Pour répondre à ces nouveaux défis, l'agence Icare voit le jour, son but ? enquêter sur des dossiers délicats et intervenir lors d'opérations sensibles. Endossez le rôle du maître du jeu ou incarnez l'un des personnages et vivez ensemble votre propre histoire. Contenu : - 1 écran du maître du jeu
- 1 fiche "le jeu de rôle qu'est-ce que c'est ?"
- 1 livret de présentation
- 46 grandes cartes
- 60 petites cartes
- 41 jetons cartons
- 2 dés noirs 6 faces
- 1 dé blanc 8 faces
- 4 dés blancs 12 faces
- 1 marqueur effacable
- 4 porte-noms
- 4 grandes pochettes papier + 2 boîtes à cartes
- 1 livret de règlesCritical fondation : saison 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / LEMONNIER, Auteur ; VALLA, Auteur ; Pascal Quidault, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous êtes attirés par le jeu de rôle sans avoir osé vous lancer ? Vous êtes joueur mais manquez de temps ? Ce jeu vous propulse dans l'aventure en quelques minutes ! Critical est construit comme une série : 9 épisodes de 30min. Vous êtes en 2035, les grandes multinationales prennent le pouvoir et nanotechnologies font partie de notre quotidien. Pour répondre à ces nouveaux défis, l'agence Icare voit le jour, son but ? enquêter sur des dossiers délicats et intervenir lors d'opérations sensibles. Endossez le rôle du maître du jeu ou incarnez l'un des personnages et vivez ensemble votre propre histoire. Contenu : - 1 écran du maître du jeu
- 1 fiche "le jeu de rôle qu'est-ce que c'est ?"
- 1 livret de présentation
- 46 grandes cartes
- 60 petites cartes
- 41 jetons cartons
- 2 dés noirs 6 faces
- 1 dé blanc 8 faces
- 4 dés blancs 12 faces
- 1 marqueur effacable
- 4 porte-noms
- 4 grandes pochettes papier + 2 boîtes à cartes
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEM A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03916 Disponible Documents numériques
Critical_Fondation_règleAdobe Acrobat PDF
critical_fondation_éclatéImage Jpeg Définimages
Titre : Définimages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu où il s'agit de découvrir des rébus présentés sous forme de cartes images. Définimages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu où il s'agit de découvrir des rébus présentés sous forme de cartes images. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEF A 411 jeu d'énigme Ludeo J 01929 Disponible
Titre : Détective Charlie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:enquêteTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu de déduction coopératif propose 6 enquêtes de difficulté croissante.
Les joueurs sont invités à aider Charlie à résoudre l’énigme décrite sur la carte enquête.
Pour ce faire, ils utilisent les indices laissés par le coupable ainsi que les témoignages de la victime et des différents suspects rencontrés au cours des tours de jeu.
Au fil de la partie, ils éliminent des suspects jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. L'ouverture de l'enveloppe coupable leur révèle s'ils ont ou non résolu l’enquête. Le nombre de points gagnés par les joueurs sera fonction du temps mis à identifier le coupable.Contenu :
- 1 commissariat (boîte de jeu )
- 1 dé
- 1 pion détective
- 6 enveloppes "coupable"
- 6 paquets de cartes "Enquête"
- 1 jeton "Montre à gousset"
- 1 carent de détective
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce délicieux jeu de déduction est réellement accesible dès 7 ans tant au niveau de la difficulté des enquêtes qu'au niveau de leur scénarisation.
Il fait la part belle aux échanges entre les joueurs qui devront ensemble, anlayser les indices et témoignages pour élucider l'énigme et identifier le coupable.
Un très beau matériel ainsi qu'une progression dans le niveau de difficulté des enquêtes ajoutent encore au plaisir partagé.
Si son utilisation sera forcément limitée à la résolution des 6 enquêtes, n'hésitez pas à l'issue de votre expéreince de l'offrir à des amis.Détective Charlie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:enquêteTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu de déduction coopératif propose 6 enquêtes de difficulté croissante.
Les joueurs sont invités à aider Charlie à résoudre l’énigme décrite sur la carte enquête.
Pour ce faire, ils utilisent les indices laissés par le coupable ainsi que les témoignages de la victime et des différents suspects rencontrés au cours des tours de jeu.
Au fil de la partie, ils éliminent des suspects jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. L'ouverture de l'enveloppe coupable leur révèle s'ils ont ou non résolu l’enquête. Le nombre de points gagnés par les joueurs sera fonction du temps mis à identifier le coupable.Contenu :
- 1 commissariat (boîte de jeu )
- 1 dé
- 1 pion détective
- 6 enveloppes "coupable"
- 6 paquets de cartes "Enquête"
- 1 jeton "Montre à gousset"
- 1 carent de détective
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce délicieux jeu de déduction est réellement accesible dès 7 ans tant au niveau de la difficulté des enquêtes qu'au niveau de leur scénarisation.
Il fait la part belle aux échanges entre les joueurs qui devront ensemble, anlayser les indices et témoignages pour élucider l'énigme et identifier le coupable.
Un très beau matériel ainsi qu'une progression dans le niveau de difficulté des enquêtes ajoutent encore au plaisir partagé.
Si son utilisation sera forcément limitée à la résolution des 6 enquêtes, n'hésitez pas à l'issue de votre expéreince de l'offrir à des amis.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03724 Disponible Documents numériques
Detective-Charlie_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Détective Club Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oleksandr Nevskiy, Auteur Editeur : Blackrock Editions Autre Editeur : Igames Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Detective Club, à chaque tour, un des joueurs fait secrètement équipe avec un autre – le Conspirateur – et essaie de lui faire deviner un mot secret en utilisant seulement deux cartes illustrées ! D’autres joueurs sont des détectives, qui connaissent aussi le mot, mais ne connaissent pas les identités des uns et des autres. Les détectives doivent découvrir qui est le conspirateur, en s’assurant qu’ils ne soient pas accusés par les autres joueurs ! Contenu : - 168 cartes "Preuve"
- 58 jeton "PV"
- 8 pions "Loupe"
- 7 carnets
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/detective-club Détective Club [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oleksandr Nevskiy, Auteur . - Blackrock Editions : Igames, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Detective Club, à chaque tour, un des joueurs fait secrètement équipe avec un autre – le Conspirateur – et essaie de lui faire deviner un mot secret en utilisant seulement deux cartes illustrées ! D’autres joueurs sont des détectives, qui connaissent aussi le mot, mais ne connaissent pas les identités des uns et des autres. Les détectives doivent découvrir qui est le conspirateur, en s’assurant qu’ils ne soient pas accusés par les autres joueurs ! Contenu : - 168 cartes "Preuve"
- 58 jeton "PV"
- 8 pions "Loupe"
- 7 carnets
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/detective-club Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OLE A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03596 Disponible Documents numériques
detective_club.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Doudou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Violeau, Auteur ; Pauline BERDAL, Illustrateur Editeur : Oka Luda Editions Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Doudou est un jeu d'enquête coopératif dans lequel les petits détectives devront collaborer pour trouver quel doudou s'est caché et dans quelle cachette.
On dispose 1 tuile indice face cachée sur la table, dessous il y a le doudou que l'on recherche et sa cachette. On place 7 tuiles indices faces découvertes sur la table et les joueurs peuvent poser des questions. Si on veut savoir si c'est le lapin qui est caché, on prend une tuile avec un lapin, on la retourne et on la juxtapose avec la tuile secrète. Les dessins au dos montrent s'il s'agit du bon doudou ou pas. On a le droit de poser ainsi 7 questions, après quoi il faut donner une réponse.Contenu :
- 25 tuiles indices
- 2 tuiles oreiller
- 10 petites tuiles
- 1 règleDoudou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Xavier Violeau, Auteur ; Pauline BERDAL, Illustrateur . - Oka Luda Editions, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Doudou est un jeu d'enquête coopératif dans lequel les petits détectives devront collaborer pour trouver quel doudou s'est caché et dans quelle cachette.
On dispose 1 tuile indice face cachée sur la table, dessous il y a le doudou que l'on recherche et sa cachette. On place 7 tuiles indices faces découvertes sur la table et les joueurs peuvent poser des questions. Si on veut savoir si c'est le lapin qui est caché, on prend une tuile avec un lapin, on la retourne et on la juxtapose avec la tuile secrète. Les dessins au dos montrent s'il s'agit du bon doudou ou pas. On a le droit de poser ainsi 7 questions, après quoi il faut donner une réponse.Contenu :
- 25 tuiles indices
- 2 tuiles oreiller
- 10 petites tuiles
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VIO A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03857 Disponible Documents numériques
doudou-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dreams Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Grégoire, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Tags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le rêve vient tout juste d'être inventé! En tant que dieu, vous immortalisez une oeuvre à l'aide d'étoiles dans le ciel. Mais un mortel s'est glissé parmi vous. Les dieux parviendront-ils à le confondre par des mirages? Ou se feront-ils abuser par leurs propres étoiles? Contenu : 1 plateau en tissus
2 pistes de score
18 gemmes (plusieurs tailles)
28 jetons ( deux modèles)
72 cartes
6 roue de vote
règlesDreams [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Grégoire, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Tags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le rêve vient tout juste d'être inventé! En tant que dieu, vous immortalisez une oeuvre à l'aide d'étoiles dans le ciel. Mais un mortel s'est glissé parmi vous. Les dieux parviendront-ils à le confondre par des mirages? Ou se feront-ils abuser par leurs propres étoiles? Contenu : 1 plateau en tissus
2 pistes de score
18 gemmes (plusieurs tailles)
28 jetons ( deux modèles)
72 cartes
6 roue de vote
règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRE A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03442 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Fatal rendez-vous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Finet, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un manoir, des invités et un majordome qui accueille tout ce beau monde pour passer un paisible week-end. Vendredi, la nuit est calme ...quand retentit un cri d'effroi : les invités se réveillent et découvrent horrifiés le corps sans vie d'un convive... Qui sont les meurtriers ? Et surtout, qui sera la prochaine victime ? Avec Fatal Rendez vous, participez à un jeu d'enquête grandeur nature riche en action et en frisson dans l'atmosphère du vieux Paris. Serez-vous un invité qui cherche à démasquer les deux tueurs ...ou un impitoyable assassin qui doit commettre ses crimes en toute discrétion ? Contenu :
- 33 cartes
- 1 noeud papillon
- 1 paire de menottes
- 2 clés
- 1 sac ebn tissu
- La règle du jeuFatal rendez-vous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Finet, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un manoir, des invités et un majordome qui accueille tout ce beau monde pour passer un paisible week-end. Vendredi, la nuit est calme ...quand retentit un cri d'effroi : les invités se réveillent et découvrent horrifiés le corps sans vie d'un convive... Qui sont les meurtriers ? Et surtout, qui sera la prochaine victime ? Avec Fatal Rendez vous, participez à un jeu d'enquête grandeur nature riche en action et en frisson dans l'atmosphère du vieux Paris. Serez-vous un invité qui cherche à démasquer les deux tueurs ...ou un impitoyable assassin qui doit commettre ses crimes en toute discrétion ? Contenu :
- 33 cartes
- 1 noeud papillon
- 1 paire de menottes
- 2 clés
- 1 sac ebn tissu
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FIN A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03195 Disponible Documents numériques
fatal-rendez-vous.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Flashback - Zombie kidz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Baptiste Derrez, Auteur ; Marc-Antoine Doyon, Auteur ; Laure de Chateaubourg, Illustrateur ; Jennifer Mati, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:ZombieTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les zombies ont pris le contrôle de l’école et leur plan de conquête de la Terre est sur le point d’aboutir! Il ne reste qu’un seul espoir: les Kidz qui pourront peut-être changer l'avenir!
Les joueurs sont invités à explorer une scène 3D, figée dans le temps, selon différents points de vue. Leur objectif sera de découvrir des indices visuels et de répondre à des questions pour élucider les mystères présentés dans 3 scénarios différents.
Ce jeu a remporté l'As d'or 2023 catégorie enfants
Contenu :
- 80 grandes cartes histoire
- 30 petites cartes Spéciales
- 1 enveloppe avec des lunettes 3D
- 1 enveloppe avec 2 éléments cartonnés
- 1 boîte avec lampe lumière bleue
- La règle du jeuFlashback - Zombie kidz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Baptiste Derrez, Auteur ; Marc-Antoine Doyon, Auteur ; Laure de Chateaubourg, Illustrateur ; Jennifer Mati, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:ZombieTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les zombies ont pris le contrôle de l’école et leur plan de conquête de la Terre est sur le point d’aboutir! Il ne reste qu’un seul espoir: les Kidz qui pourront peut-être changer l'avenir!
Les joueurs sont invités à explorer une scène 3D, figée dans le temps, selon différents points de vue. Leur objectif sera de découvrir des indices visuels et de répondre à des questions pour élucider les mystères présentés dans 3 scénarios différents.
Ce jeu a remporté l'As d'or 2023 catégorie enfants
Contenu :
- 80 grandes cartes histoire
- 30 petites cartes Spéciales
- 1 enveloppe avec des lunettes 3D
- 1 enveloppe avec 2 éléments cartonnés
- 1 boîte avec lampe lumière bleue
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DER A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03901 Disponible Documents numériques
flasback_zombie_kids_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : I am a banana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Contenu :
- 1 roue "Plateau de jeu"
- 57 cartes image r-v
- 49 cartes "Banane" (7x7 couleurs différentes)
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- la règle du jeuI am a banana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Contenu :
- 1 roue "Plateau de jeu"
- 57 cartes image r-v
- 49 cartes "Banane" (7x7 couleurs différentes)
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03754 Disponible Documents numériques
I_am_a_banana.pdfAdobe Acrobat PDF Indix
Titre : Indix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Parcourir le plateau de jeu et essayer de découvrir un personnage, un lieu ou un objet connu grâce à une série d'indices donnés et lus par l'un des joueurs. Contenu : 1 plan de jeu
cartes indices (environs 400)
21 jetons (20 rouges, 1 blanc)
6 pions
1 distributeur de cartes
1 règleIndix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Parcourir le plateau de jeu et essayer de découvrir un personnage, un lieu ou un objet connu grâce à une série d'indices donnés et lus par l'un des joueurs. Contenu : 1 plan de jeu
cartes indices (environs 400)
21 jetons (20 rouges, 1 blanc)
6 pions
1 distributeur de cartes
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité IND A 411 jeu d'énigme Ludeo J 00935 Disponible
Titre : Intrigues à Venise Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Leo Colovini, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Déguisement ; -:Thèmes:VilleTags : Déguisement Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ce jeu voit la lutte de deux équipes d'agents secrets. Lord Fiddlebottom et le Colonel Bubble contre l'Agent X et Madame Zsa Zsa. Chaque joueur doit incarner un de ces quatre personnages et reçoit un déguisement pour garder son identité secrète ainsi qu'une carte mission spécifique.Le but du jeu est de se déplacer sur le plateau pour retrouver son partenaire et une fois celui-ci démasqué, tenter de réussir ensemble la mission secrète. Contenu : 1 plateau de jeu
1 règle
16 personnages (4x4 couleurs)
1 ambassadeur noir
1 tête masquée avec des billes de couleurs
4 passeports
4 enveloppes
1 carnet de feuilles de marque
46 cartes
1 carte "go"
5 cartes blanchesIntrigues à Venise [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Leo Colovini, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Déguisement ; -:Thèmes:VilleTags : Déguisement Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ce jeu voit la lutte de deux équipes d'agents secrets. Lord Fiddlebottom et le Colonel Bubble contre l'Agent X et Madame Zsa Zsa. Chaque joueur doit incarner un de ces quatre personnages et reçoit un déguisement pour garder son identité secrète ainsi qu'une carte mission spécifique.Le but du jeu est de se déplacer sur le plateau pour retrouver son partenaire et une fois celui-ci démasqué, tenter de réussir ensemble la mission secrète. Contenu : 1 plateau de jeu
1 règle
16 personnages (4x4 couleurs)
1 ambassadeur noir
1 tête masquée avec des billes de couleurs
4 passeports
4 enveloppes
1 carnet de feuilles de marque
46 cartes
1 carte "go"
5 cartes blanchesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 411 jeu d'énigme Ludeo J 01098 Disponible Documents numériques
intrigues_venise_2014_09_3_13_31_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le jeu des énigmes (Les incollables) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Autre Editeur : Play Bac Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Identifier des noms communs et noms propres grâce à 4 indices donnés sous forme de devinettes, charades, rébus, problèmes,... Contenu :
Des cartes énigmes (165 - 5 cartes/énigme)
1 gros dés spécial en mousse
La règle du jeuLe jeu des énigmes (Les incollables) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger : Play Bac, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Identifier des noms communs et noms propres grâce à 4 indices donnés sous forme de devinettes, charades, rébus, problèmes,... Contenu :
Des cartes énigmes (165 - 5 cartes/énigme)
1 gros dés spécial en mousse
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03389 Disponible Documents numériques
Le_jeu_des_énigmes.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Katamino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux P.M.B. Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de casse-tête composé de 12 pentaminos (figures géométriques composées de 5 carrés de taille identique)qu'il faut agencer dans l'espace rectangulaire (dont la grandeur peut varier)choisi. Contenu : - 1 support
- 12 pièces
- 1 réglette
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1798 Katamino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux P.M.B., [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de casse-tête composé de 12 pentaminos (figures géométriques composées de 5 carrés de taille identique)qu'il faut agencer dans l'espace rectangulaire (dont la grandeur peut varier)choisi. Contenu : - 1 support
- 12 pièces
- 1 réglette
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1798 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAT A 411 jeu d'énigme Ludeo J 01297 Disponible Documents numériques
katamino_2011_12_8_11_50_21.pdfAdobe Acrobat PDF Kids chronicles : La quête des Pierres de Lune / David CICUREL
Titre : Kids chronicles : La quête des Pierres de Lune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David CICUREL, Auteur Editeur : Lucky Duck games Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Kids Chronicles utilisez une application mobile pour vivre une expérience où vous incarnerez des apprentis magiciens dans une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Vous aurez à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etc…) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires.
Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel.
Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.
Contenu : - 1 plateau
- 21 cartes personnage
- 40 cartes objet
- 1 règle du jeuKids chronicles : La quête des Pierres de Lune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David CICUREL, Auteur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Kids Chronicles utilisez une application mobile pour vivre une expérience où vous incarnerez des apprentis magiciens dans une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Vous aurez à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etc…) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires.
Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel.
Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.
Contenu : - 1 plateau
- 21 cartes personnage
- 40 cartes objet
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03825 Sorti jusqu'au 17/10/2024 Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
image matérielImage Jpeg