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Titre : Agent trouble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander USHAN, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs reçoivent secrètement une carte "thème" identique sauf l'espion. Posez judicieusement des questions pour que les agents démasquent l'espion avant que celui-ci ne découvre le thème! Contenu : - 1 poster "thèmes"
- 30x7 cartes
- 30 cartes "espion"
- 1 règle du jeuAgent trouble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander USHAN, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs reçoivent secrètement une carte "thème" identique sauf l'espion. Posez judicieusement des questions pour que les agents démasquent l'espion avant que celui-ci ne découvre le thème! Contenu : - 1 poster "thèmes"
- 30x7 cartes
- 30 cartes "espion"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité USH A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03274 Disponible Documents numériques
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agent_trouble_2016_06_15_14_44_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Avant Après Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Jean-Baptiste Fremaux, Auteur ; Paul-Adrien Tournier, Auteur ; Martin Vidberg, Illustrateur Editeur : OldChap Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avant Après est un jeu d’enquête original et immersif où vous êtes répartis en deux groupes. L’un reçoit une illustration représentant une scène avant un événement, l’autre voit la scène après. Mais personne ne sait qui a quelle version ! Ensemble, à force de descriptions précises, d’échanges d’hypothèses et d’écoute active, vous devrez comprendre ce qui a changé, pourquoi, et comment. Grâce à une mécanique d’enquête simple mais terriblement efficace, le jeu vous invite à observer, raisonner… et surtout bien vous parler !
Chaque partie commence par le choix d’une des 6 enquêtes disponibles. Une fois les illustrations distribuées secrètement, chaque groupe observe en silence puis, à tour de rôle, décrit ce qu’il voit. L’autre groupe tente alors de faire les liens, de repérer les contradictions ou les indices subtils, sans jamais voir l’image en face. Les joueurs confrontent ensuite leurs idées pour répondre aux questions du livret de scénario, permettant de vérifier leur compréhension commune des événements.
Le défi ? Être précis sans trop en dire, poser les bonnes questions, éviter les fausses pistes… et rester synchronisés.
Les illustrations riches en détails, les situations cocasses ou mystérieuses et l’ambiance de déduction légère font de Avant Après un jeu aussi accessible qu’astucieux.
Prêts à découvrir ce qui s’est passé entre les deux images ? Observez, discutez… et déduisez !
Les 6 enquêtes : La Nuit au musée, La Porte engloutie, Les 400 coups, Le Mystère de l’orchestre, La Grande Évasion, Les Attractions détraquées.Contenu :
- 12 grandes illustrations
- 6 livrets d'enquête
- règle du jeuAvant Après [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Jean-Baptiste Fremaux, Auteur ; Paul-Adrien Tournier, Auteur ; Martin Vidberg, Illustrateur . - OldChap Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avant Après est un jeu d’enquête original et immersif où vous êtes répartis en deux groupes. L’un reçoit une illustration représentant une scène avant un événement, l’autre voit la scène après. Mais personne ne sait qui a quelle version ! Ensemble, à force de descriptions précises, d’échanges d’hypothèses et d’écoute active, vous devrez comprendre ce qui a changé, pourquoi, et comment. Grâce à une mécanique d’enquête simple mais terriblement efficace, le jeu vous invite à observer, raisonner… et surtout bien vous parler !
Chaque partie commence par le choix d’une des 6 enquêtes disponibles. Une fois les illustrations distribuées secrètement, chaque groupe observe en silence puis, à tour de rôle, décrit ce qu’il voit. L’autre groupe tente alors de faire les liens, de repérer les contradictions ou les indices subtils, sans jamais voir l’image en face. Les joueurs confrontent ensuite leurs idées pour répondre aux questions du livret de scénario, permettant de vérifier leur compréhension commune des événements.
Le défi ? Être précis sans trop en dire, poser les bonnes questions, éviter les fausses pistes… et rester synchronisés.
Les illustrations riches en détails, les situations cocasses ou mystérieuses et l’ambiance de déduction légère font de Avant Après un jeu aussi accessible qu’astucieux.
Prêts à découvrir ce qui s’est passé entre les deux images ? Observez, discutez… et déduisez !
Les 6 enquêtes : La Nuit au musée, La Porte engloutie, Les 400 coups, Le Mystère de l’orchestre, La Grande Évasion, Les Attractions détraquées.Contenu :
- 12 grandes illustrations
- 6 livrets d'enquête
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 04112 Sorti jusqu'au 17/09/2025 Documents numériques
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Avant-Apres_Regles_du_jeu.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Détective Charlie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:enquêteTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu de déduction coopératif propose 6 enquêtes de difficulté croissante.
Les joueurs sont invités à aider Charlie à résoudre l’énigme décrite sur la carte enquête.
Pour ce faire, ils utilisent les indices laissés par le coupable ainsi que les témoignages de la victime et des différents suspects rencontrés au cours des tours de jeu.
Au fil de la partie, ils éliminent des suspects jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. L'ouverture de l'enveloppe coupable leur révèle s'ils ont ou non résolu l’enquête. Le nombre de points gagnés par les joueurs sera fonction du temps mis à identifier le coupable.Contenu :
- 1 commissariat (boîte de jeu )
- 1 dé
- 1 pion détective
- 6 enveloppes "coupable"
- 6 paquets de cartes "Enquête"
- 1 jeton "Montre à gousset"
- 1 carent de détective
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce délicieux jeu de déduction est réellement accesible dès 7 ans tant au niveau de la difficulté des enquêtes qu'au niveau de leur scénarisation.
Il fait la part belle aux échanges entre les joueurs qui devront ensemble, anlayser les indices et témoignages pour élucider l'énigme et identifier le coupable.
Un très beau matériel ainsi qu'une progression dans le niveau de difficulté des enquêtes ajoutent encore au plaisir partagé.
Si son utilisation sera forcément limitée à la résolution des 6 enquêtes, n'hésitez pas à l'issue de votre expéreince de l'offrir à des amis.Détective Charlie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:enquêteTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu de déduction coopératif propose 6 enquêtes de difficulté croissante.
Les joueurs sont invités à aider Charlie à résoudre l’énigme décrite sur la carte enquête.
Pour ce faire, ils utilisent les indices laissés par le coupable ainsi que les témoignages de la victime et des différents suspects rencontrés au cours des tours de jeu.
Au fil de la partie, ils éliminent des suspects jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. L'ouverture de l'enveloppe coupable leur révèle s'ils ont ou non résolu l’enquête. Le nombre de points gagnés par les joueurs sera fonction du temps mis à identifier le coupable.Contenu :
- 1 commissariat (boîte de jeu )
- 1 dé
- 1 pion détective
- 6 enveloppes "coupable"
- 6 paquets de cartes "Enquête"
- 1 jeton "Montre à gousset"
- 1 carent de détective
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce délicieux jeu de déduction est réellement accesible dès 7 ans tant au niveau de la difficulté des enquêtes qu'au niveau de leur scénarisation.
Il fait la part belle aux échanges entre les joueurs qui devront ensemble, anlayser les indices et témoignages pour élucider l'énigme et identifier le coupable.
Un très beau matériel ainsi qu'une progression dans le niveau de difficulté des enquêtes ajoutent encore au plaisir partagé.
Si son utilisation sera forcément limitée à la résolution des 6 enquêtes, n'hésitez pas à l'issue de votre expéreince de l'offrir à des amis.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03724 Disponible Documents numériques
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Detective-Charlie_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kids chronicles : La quête des Pierres de Lune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David CICUREL, Auteur Editeur : Lucky Duck games Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Kids Chronicles utilisez une application mobile pour vivre une expérience où vous incarnerez des apprentis magiciens dans une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Vous aurez à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etc…) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires.
Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel.
Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.
Contenu : - 1 plateau
- 21 cartes personnage
- 40 cartes objet
- 1 règle du jeuKids chronicles : La quête des Pierres de Lune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David CICUREL, Auteur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Kids Chronicles utilisez une application mobile pour vivre une expérience où vous incarnerez des apprentis magiciens dans une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Vous aurez à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etc…) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires.
Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel.
Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.
Contenu : - 1 plateau
- 21 cartes personnage
- 40 cartes objet
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03825 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF![]()
image matérielImage Jpeg
Titre : Micro Macro Crime city Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes SICH, Auteur ; Tobias JOCHINKE, Illustrateur ; Daniel GOLL, Illustrateur ; Johannes SICH, Illustrateur Editeur : Blackrock Editions Autre Editeur : Spielwiese Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans MicroMacro les joueurs incarnent des détectives qui s'allient pour résoudre des affaires criminelles en observant attentivement une carte géante truffée de détails cocasses et croustillants.
Pour réussir, ils doivent faire preuve à la fois d'une capacité d'observation minutieuse et d'une capacité de déduction astucieuse !
Au nombre de 16, les enquêtes sont de difficulté croissante
Contenu :
- 1 grand poster "Plan de la ville"
- 16 enveloppes translucides
- 16 séries de cartes
- la règle de jeu
L'avis de Ludeo
Penchés ensemble sur la grande carte de la ville vous serez émerveillés par les milles et un petits détails cocasses et croustillants de cette ville intarissable.
Laissez vous entraîner dans un enchaînement d’histoires picaresques, pleines de surprises et de rebondissements.
Cet ovni ludique générant une ambiance assez feutrée mais jalonnée par les avancées excitantes d’une enquête digne des meilleures séries policières, propose une expérience ludique et narrative à la fois apaisante et passionnante.Micro Macro Crime city [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes SICH, Auteur ; Tobias JOCHINKE, Illustrateur ; Daniel GOLL, Illustrateur ; Johannes SICH, Illustrateur . - Blackrock Editions : Spielwiese, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans MicroMacro les joueurs incarnent des détectives qui s'allient pour résoudre des affaires criminelles en observant attentivement une carte géante truffée de détails cocasses et croustillants.
Pour réussir, ils doivent faire preuve à la fois d'une capacité d'observation minutieuse et d'une capacité de déduction astucieuse !
Au nombre de 16, les enquêtes sont de difficulté croissante
Contenu :
- 1 grand poster "Plan de la ville"
- 16 enveloppes translucides
- 16 séries de cartes
- la règle de jeu
L'avis de Ludeo
Penchés ensemble sur la grande carte de la ville vous serez émerveillés par les milles et un petits détails cocasses et croustillants de cette ville intarissable.
Laissez vous entraîner dans un enchaînement d’histoires picaresques, pleines de surprises et de rebondissements.
Cet ovni ludique générant une ambiance assez feutrée mais jalonnée par les avancées excitantes d’une enquête digne des meilleures séries policières, propose une expérience ludique et narrative à la fois apaisante et passionnante.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03714 Disponible Documents numériques
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Micro_Macro.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkLes mystères de Pékin
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