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Titre : Alchimiste Autre titre : Alchemist Type de document : Jeu Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Langues : Français Langues originales : Allemand Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MagicienTags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : Les joueurs se transforment en élèves alchimistes qui doivent secrètement promouvoir un ingrédient secret en composant des potions et en copiant celles des autres. Celui qui remportera le plus de points grâce à son ingrédient secret gagne la partie. Contenu : 1 plan de jeu
32 cubes de 5 couleurs différentes
30 pions de 5 couleurs différentes
1 sac en tissu
5 écrans
5 cartes de "couleur"
10 jetons numérotés de 1 à 10
5 jetons "valeur"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Alchimiste ; Alchemist [Jeu] / Carlo A. Rossi, Auteur . - Dietzenbach (Waldstraße 23-D5, 63128, Allemagne) : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français Langues originales : Allemand
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MagicienTags : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : Les joueurs se transforment en élèves alchimistes qui doivent secrètement promouvoir un ingrédient secret en composant des potions et en copiant celles des autres. Celui qui remportera le plus de points grâce à son ingrédient secret gagne la partie. Contenu : 1 plan de jeu
32 cubes de 5 couleurs différentes
30 pions de 5 couleurs différentes
1 sac en tissu
5 écrans
5 cartes de "couleur"
10 jetons numérotés de 1 à 10
5 jetons "valeur"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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alchismiste_2012_05_31_10_53_40.pdfAdobe Acrobat PDFChapeau! Chapeau! / Heinz Meister
Titre : Chapeau! Chapeau! Autre titre : Husch Husch Type de document : Jeu Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Detlev Richter, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Langues : Français Langues originales : Allemand Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Discrimination visuelle Halloween Magicien Mémoire Observation Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de mémoire durant lequel les sorcières cherchent à rejoindre le feu de camps. Sous chaque chapeau est caché un jeton de couleur et tous sont placés en bas du plateau. On lance le dé et tous ensemble nous essayons de retrouver sous quel chapeau se trouve la couleur demandée. Si l'on réussit, le chapeau en question peut avancer en direction du feu, si on se trompe, on relance le dé. Mais attention, il faut bien regarder car les chapeaux peuvent aussi changer de place! Contenu : 1 plan de jeu
5 chapeaux noirs
5 pions sorcières
1 dé couleurs
1 règleChapeau! Chapeau! ; Husch Husch [Jeu] / Heinz Meister, Auteur ; Detlev Richter, Illustrateur . - Berlin (GmbH Kundenservice -Schmidt Postfach 47 04 37, D-12313, Allemagne) : Schmidt Spiele, [s.d.].
Langues : Français Langues originales : Allemand
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Discrimination visuelle Halloween Magicien Mémoire Observation Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de mémoire durant lequel les sorcières cherchent à rejoindre le feu de camps. Sous chaque chapeau est caché un jeton de couleur et tous sont placés en bas du plateau. On lance le dé et tous ensemble nous essayons de retrouver sous quel chapeau se trouve la couleur demandée. Si l'on réussit, le chapeau en question peut avancer en direction du feu, si on se trompe, on relance le dé. Mais attention, il faut bien regarder car les chapeaux peuvent aussi changer de place! Contenu : 1 plan de jeu
5 chapeaux noirs
5 pions sorcières
1 dé couleurs
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 407 jeu de hasard Ludeo J 03333 Disponible
Titre : Dans la grande forêt enchantée Type de document : Jeu Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Huch Huch Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:MagicienTags : Couleurs Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs récoltent simultanément et le plus rapidement possible à l'aide d'un râteau, les cubes ingrédients dispersés dans la forêt afin de compléter leurs cartes recettes. Contenu : - support dans la boîte de jeu
- 2 plateaux circulaires
- 2 troncs
- 16 arbres
- 4 râteaux
- 16 cartes
- 20 tuiles
- 72 cubes (8 couleurs)
- 1 règle du jeuDans la grande forêt enchantée [Jeu] / Carlo A. Rossi, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - [S.l.] : Huch Huch, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:MagicienTags : Couleurs Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs récoltent simultanément et le plus rapidement possible à l'aide d'un râteau, les cubes ingrédients dispersés dans la forêt afin de compléter leurs cartes recettes. Contenu : - support dans la boîte de jeu
- 2 plateaux circulaires
- 2 troncs
- 16 arbres
- 4 râteaux
- 16 cartes
- 20 tuiles
- 72 cubes (8 couleurs)
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03176 Disponible Documents numériques
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Dans_la_grande_foret_2015_09_30_09_24_37.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le docteur Passe-partout Autre titre : Doktor Schlüsselbart Type de document : Jeu Auteurs : Jürgen Then, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MagicienTags : Magicien Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de rapidité et de dextérité. Tous en même temps, les joueurs cherchent à l'aveugle dans leur sac rempli de clés celle qui leur permettra d'avancer le docteur Passe-partout dans les salles du château. Seul le plus rapide pourra récolter une fiole. Le but étant de récolter 4 fioles pour réaliser la potion magique... Contenu : * 1 plateau de jeu
* 5 sacs
* 60 clefs
* 1 pion «magicien»
* 4 élixirs
* 20 cartes « élixirs »
* 13 cartes « pièces »
* 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6027 Le docteur Passe-partout ; Doktor Schlüsselbart [Jeu] / Jürgen Then, Auteur . - München (Brienner Str. 54a, 80333, Allemagne) : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MagicienTags : Magicien Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de rapidité et de dextérité. Tous en même temps, les joueurs cherchent à l'aveugle dans leur sac rempli de clés celle qui leur permettra d'avancer le docteur Passe-partout dans les salles du château. Seul le plus rapide pourra récolter une fiole. Le but étant de récolter 4 fioles pour réaliser la potion magique... Contenu : * 1 plateau de jeu
* 5 sacs
* 60 clefs
* 1 pion «magicien»
* 4 élixirs
* 20 cartes « élixirs »
* 13 cartes « pièces »
* 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6027 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité THE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02287 Disponible Documents numériques
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le_docteur_passepartout_2015_09_19_18_23_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Glastonbury Type de document : Jeu Auteurs : Burkhardt Günter, Auteur Editeur : Franjos Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Halloween Jeux de cartes Jeux familiaux Magicien Mémoire Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En déplaçant judicieusement son sorcier autour des cartes disposées sur la table, chaque joueur collecte les ingrédients de sa potion qui lui permettront de constituer des séries les plus grandes possibles. Contenu : - 4 grands pions
- 98 cartes (dont 4 chaudrons, 4 aides de jeu)
- 10 cartes Recettes (pour la variante)
- la règle du jeuGlastonbury [Jeu] / Burkhardt Günter, Auteur . - Allemagne : Franjos, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Halloween Jeux de cartes Jeux familiaux Magicien Mémoire Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En déplaçant judicieusement son sorcier autour des cartes disposées sur la table, chaque joueur collecte les ingrédients de sa potion qui lui permettront de constituer des séries les plus grandes possibles. Contenu : - 4 grands pions
- 98 cartes (dont 4 chaudrons, 4 aides de jeu)
- 10 cartes Recettes (pour la variante)
- la règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03079 Disponible Documents numériques
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GLASTONBURY_2014_12_11_13_28_11.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLa nuit des magiciens / Kirsten Becker
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