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Titre : Aficionado Autre titre : Aficionado Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Bertran, Auteur ; Gérald Guerlais, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 502 raisonnement inductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Chanson ; -:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:DétectiveTags : Ambiance Chanson Cinéma Détective Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit de découvrir une phrase incongrue formée par 3 éléments tirés de textes de chansons, de titres de films de proverbes... Analyse pédagogique : Ce jeu d’énigme, basé sur la connaissance des chansons, des films, des expressions et des citations des années 70-80, fait appel à la mémoire et demande un bon niveau de culture générale. Résoudre l’énigme consiste à composer une phrase ou une expression en associant bout à bout les trois fins de phrases lues et laissées en suspend. Une difficulté supplémentaire réside dans l’interdiction de parler ou d’écrire avant que la dernière phrase ne soit lue, sauf lorsque l’on joue en équipe. Le lecteur peut donner des indices en précisant par exemple qu’il s’agit d’un titre de film, en chantant le début de la chanson, etc. La phrase à composer doit être correcte grammaticalement ou du moins phonétiquement mais peut ne pas avoir de signification très réaliste ce qui enlève un peu d’intérêt au jeu. Se joue à plusieurs, voire en équipe, dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 45 cartes "Aficionado", 2 cartes "Règle du jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8350 Aficionado ; Aficionado [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Bertran, Auteur ; Gérald Guerlais, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 502 raisonnement inductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Chanson ; -:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:DétectiveTags : Ambiance Chanson Cinéma Détective Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit de découvrir une phrase incongrue formée par 3 éléments tirés de textes de chansons, de titres de films de proverbes... Analyse pédagogique : Ce jeu d’énigme, basé sur la connaissance des chansons, des films, des expressions et des citations des années 70-80, fait appel à la mémoire et demande un bon niveau de culture générale. Résoudre l’énigme consiste à composer une phrase ou une expression en associant bout à bout les trois fins de phrases lues et laissées en suspend. Une difficulté supplémentaire réside dans l’interdiction de parler ou d’écrire avant que la dernière phrase ne soit lue, sauf lorsque l’on joue en équipe. Le lecteur peut donner des indices en précisant par exemple qu’il s’agit d’un titre de film, en chantant le début de la chanson, etc. La phrase à composer doit être correcte grammaticalement ou du moins phonétiquement mais peut ne pas avoir de signification très réaliste ce qui enlève un peu d’intérêt au jeu. Se joue à plusieurs, voire en équipe, dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 45 cartes "Aficionado", 2 cartes "Règle du jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8350 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02504 Disponible
Titre : Agent trouble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander USHAN, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs reçoivent secrètement une carte "thème" identique sauf l'espion. Posez judicieusement des questions pour que les agents démasquent l'espion avant que celui-ci ne découvre le thème! Contenu : - 1 poster "thèmes"
- 30x7 cartes
- 30 cartes "espion"
- 1 règle du jeuAgent trouble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander USHAN, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs reçoivent secrètement une carte "thème" identique sauf l'espion. Posez judicieusement des questions pour que les agents démasquent l'espion avant que celui-ci ne découvre le thème! Contenu : - 1 poster "thèmes"
- 30x7 cartes
- 30 cartes "espion"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité USH A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03274 Disponible Documents numériques
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agent_trouble_2016_06_15_14_44_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Anti-virus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : O. Van Deventer, Auteur ; James W. Stephens, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:BlocageTags : Blocage Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Placer les pièces sur le plateau comme indiqué par le défi proposé et déplacer ces pièces de manière à éjecter la pièce "virus" du plateau. Contenu : - 1 plateau
- 11 pièces amovibles de formes et couleurs différentes
- 1 livret de défis
- 1 règleAnti-virus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / O. Van Deventer, Auteur ; James W. Stephens, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:BlocageTags : Blocage Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Placer les pièces sur le plateau comme indiqué par le défi proposé et déplacer ces pièces de manière à éjecter la pièce "virus" du plateau. Contenu : - 1 plateau
- 11 pièces amovibles de formes et couleurs différentes
- 1 livret de défis
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02684 Disponible Documents numériques
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Antivirus_2011_01_24_17_04_17.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'arche de Noé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur ; Hans BLOEMMEN, Illustrateur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Autre Editeur : Magnetic Travel Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Selon les indices donnés par les cartes "défis", le joueur va devoir replacer tous les animaux dans l'arche de Noé. Mais attention, tous les couples doivent obligatoirement se toucher et avoir leurs pattes en contact avec les ponts de l'arche. Contenu : 1 livret contenant : 10 animaux magnétiques (5 couples), 48 défis, la règle du jeu sur la pochette. L'arche de Noé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur ; Hans BLOEMMEN, Illustrateur . - Kontich [Belgique] : Smart Games : Magnetic Travel Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Selon les indices donnés par les cartes "défis", le joueur va devoir replacer tous les animaux dans l'arche de Noé. Mais attention, tous les couples doivent obligatoirement se toucher et avoir leurs pattes en contact avec les ponts de l'arche. Contenu : 1 livret contenant : 10 animaux magnétiques (5 couples), 48 défis, la règle du jeu sur la pochette. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEE A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03201 Disponible
Titre : Avant Après Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Jean-Baptiste Fremaux, Auteur ; Paul-Adrien Tournier, Auteur ; Martin Vidberg, Illustrateur Editeur : OldChap Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avant Après est un jeu d’enquête original et immersif où vous êtes répartis en deux groupes. L’un reçoit une illustration représentant une scène avant un événement, l’autre voit la scène après. Mais personne ne sait qui a quelle version ! Ensemble, à force de descriptions précises, d’échanges d’hypothèses et d’écoute active, vous devrez comprendre ce qui a changé, pourquoi, et comment. Grâce à une mécanique d’enquête simple mais terriblement efficace, le jeu vous invite à observer, raisonner… et surtout bien vous parler !
Chaque partie commence par le choix d’une des 6 enquêtes disponibles. Une fois les illustrations distribuées secrètement, chaque groupe observe en silence puis, à tour de rôle, décrit ce qu’il voit. L’autre groupe tente alors de faire les liens, de repérer les contradictions ou les indices subtils, sans jamais voir l’image en face. Les joueurs confrontent ensuite leurs idées pour répondre aux questions du livret de scénario, permettant de vérifier leur compréhension commune des événements.
Le défi ? Être précis sans trop en dire, poser les bonnes questions, éviter les fausses pistes… et rester synchronisés.
Les illustrations riches en détails, les situations cocasses ou mystérieuses et l’ambiance de déduction légère font de Avant Après un jeu aussi accessible qu’astucieux.
Prêts à découvrir ce qui s’est passé entre les deux images ? Observez, discutez… et déduisez !
Les 6 enquêtes : La Nuit au musée, La Porte engloutie, Les 400 coups, Le Mystère de l’orchestre, La Grande Évasion, Les Attractions détraquées.Contenu :
- 12 grandes illustrations
- 6 livrets d'enquête
- règle du jeuAvant Après [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Jean-Baptiste Fremaux, Auteur ; Paul-Adrien Tournier, Auteur ; Martin Vidberg, Illustrateur . - OldChap Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avant Après est un jeu d’enquête original et immersif où vous êtes répartis en deux groupes. L’un reçoit une illustration représentant une scène avant un événement, l’autre voit la scène après. Mais personne ne sait qui a quelle version ! Ensemble, à force de descriptions précises, d’échanges d’hypothèses et d’écoute active, vous devrez comprendre ce qui a changé, pourquoi, et comment. Grâce à une mécanique d’enquête simple mais terriblement efficace, le jeu vous invite à observer, raisonner… et surtout bien vous parler !
Chaque partie commence par le choix d’une des 6 enquêtes disponibles. Une fois les illustrations distribuées secrètement, chaque groupe observe en silence puis, à tour de rôle, décrit ce qu’il voit. L’autre groupe tente alors de faire les liens, de repérer les contradictions ou les indices subtils, sans jamais voir l’image en face. Les joueurs confrontent ensuite leurs idées pour répondre aux questions du livret de scénario, permettant de vérifier leur compréhension commune des événements.
Le défi ? Être précis sans trop en dire, poser les bonnes questions, éviter les fausses pistes… et rester synchronisés.
Les illustrations riches en détails, les situations cocasses ou mystérieuses et l’ambiance de déduction légère font de Avant Après un jeu aussi accessible qu’astucieux.
Prêts à découvrir ce qui s’est passé entre les deux images ? Observez, discutez… et déduisez !
Les 6 enquêtes : La Nuit au musée, La Porte engloutie, Les 400 coups, Le Mystère de l’orchestre, La Grande Évasion, Les Attractions détraquées.Contenu :
- 12 grandes illustrations
- 6 livrets d'enquête
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 04112 Sorti jusqu'au 17/09/2025 Documents numériques
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