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Titre : For sale Type de document : Jeu Auteurs : Stefan Dorra, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur tente d'abord d'acheter des habitations de grandes valeurs. revendez ensuite celles-ci au moment opportun pour rafler la meilleure offre! Contenu : - 30 cartes "habitation"
- 30 cartes "chèque"
- 84 jetons "dollars"
- 1 règle du jeuFor sale [Jeu] / Stefan Dorra, Auteur ; Catell-Ruz, Illustrateur . - [S.l.] : Iello, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur tente d'abord d'acheter des habitations de grandes valeurs. revendez ensuite celles-ci au moment opportun pour rafler la meilleure offre! Contenu : - 30 cartes "habitation"
- 30 cartes "chèque"
- 84 jetons "dollars"
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03344 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Intrigues à Venise Type de document : Jeu Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Leo Colovini, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Déguisement ; -:Thèmes:VilleTags : Déguisement Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ce jeu voit la lutte de deux équipes d'agents secrets. Lord Fiddlebottom et le Colonel Bubble contre l'Agent X et Madame Zsa Zsa. Chaque joueur doit incarner un de ces quatre personnages et reçoit un déguisement pour garder son identité secrète ainsi qu'une carte mission spécifique.Le but du jeu est de se déplacer sur le plateau pour retrouver son partenaire et une fois celui-ci démasqué, tenter de réussir ensemble la mission secrète. Contenu : 1 plateau de jeu
1 règle
16 personnages (4x4 couleurs)
1 ambassadeur noir
1 tête masquée avec des billes de couleurs
4 passeports
4 enveloppes
1 carnet de feuilles de marque
46 cartes
1 carte "go"
5 cartes blanchesIntrigues à Venise [Jeu] / Alex Randolph, Auteur ; Leo Colovini, Auteur . - Grand-Bigard (Hasbro SA - Industrialaan 1, 1702, Belgique) : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Déguisement ; -:Thèmes:VilleTags : Déguisement Jeux familiaux Ville Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ce jeu voit la lutte de deux équipes d'agents secrets. Lord Fiddlebottom et le Colonel Bubble contre l'Agent X et Madame Zsa Zsa. Chaque joueur doit incarner un de ces quatre personnages et reçoit un déguisement pour garder son identité secrète ainsi qu'une carte mission spécifique.Le but du jeu est de se déplacer sur le plateau pour retrouver son partenaire et une fois celui-ci démasqué, tenter de réussir ensemble la mission secrète. Contenu : 1 plateau de jeu
1 règle
16 personnages (4x4 couleurs)
1 ambassadeur noir
1 tête masquée avec des billes de couleurs
4 passeports
4 enveloppes
1 carnet de feuilles de marque
46 cartes
1 carte "go"
5 cartes blanchesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 411 jeu d'énigme Ludeo J 01098 Disponible Documents numériques
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intrigues_venise_2014_09_3_13_31_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le jeu aux 1000 titres Type de document : Jeu Auteurs : Pampuk, Auteur ; Ansa INTI, Illustrateur Editeur : OYA Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Métiers ; -:Thèmes:Ville ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Memory où il s'agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser! Contenu : - 1 plateau paysage
- 35x2 cartes personnages
- 1 règle du jeuLe jeu aux 1000 titres [Jeu] / Pampuk, Auteur ; Ansa INTI, Illustrateur . - [S.l.] : OYA, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Métiers ; -:Thèmes:Ville ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Memory où il s'agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser! Contenu : - 1 plateau paysage
- 35x2 cartes personnages
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAM A 401 jeu d'association Ludeo J 03318 Disponible Documents numériques
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le_jeu_aux_mille_titres_2016_09_22_09_24_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Junkart Type de document : Jeu Auteurs : Jay CORMIEr, Auteur ; Sen-Foong LIM, Auteur Editeur : Pretzel Games Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Réflexes ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Abstrait ; -:Thèmes:Art ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En coopération ou en compétition, créer des structures en empilant des pièces en bois sans les faire tomber telles des structures artistiques. Chaque ville d'exposition de vos structures propose un mode de jeu différent qui vont vous permettre d'accumuler des points en fonctions des objectifs définis. Junkart [Jeu] / Jay CORMIEr, Auteur ; Sen-Foong LIM, Auteur . - [S.l.] : Pretzel Games, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Réflexes ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Abstrait ; -:Thèmes:Art ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En coopération ou en compétition, créer des structures en empilant des pièces en bois sans les faire tomber telles des structures artistiques. Chaque ville d'exposition de vos structures propose un mode de jeu différent qui vont vous permettre d'accumuler des points en fonctions des objectifs définis. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUN A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03346 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuURL
Titre : Magic maze Type de document : Jeu Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur Editeur : Sit Down ! Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif essentiellement silencieux ! Déplacez simultanément et le plus rapidement possible les pions sur les différentes tuiles représentant les allées d'un centre commercial en utilisant les cartes actions ("droite", "gauche", "sortie",...etc). Retrouvez ainsi les 4 objets à voler et dirigez-vous vers les sorties avant la fin du sablier. Attention, vous devrez collaborer pour y arriver mais interdiction de parler ! Contenu : - 24 tuiles Centre commercial,
- 4 pions Héros,
- 12 jetons Hors service,
- 16 tuiles Action,
- 1 sablier,
- 1 pion "fais quelque chose",
- 1 feuille de score,
- 1 tuile Vol,
- 1 livret de règles de jeuMagic maze [Jeu] / Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur . - [S.l.] : Sit Down !, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif essentiellement silencieux ! Déplacez simultanément et le plus rapidement possible les pions sur les différentes tuiles représentant les allées d'un centre commercial en utilisant les cartes actions ("droite", "gauche", "sortie",...etc). Retrouvez ainsi les 4 objets à voler et dirigez-vous vers les sorties avant la fin du sablier. Attention, vous devrez collaborer pour y arriver mais interdiction de parler ! Contenu : - 24 tuiles Centre commercial,
- 4 pions Héros,
- 12 jetons Hors service,
- 16 tuiles Action,
- 1 sablier,
- 1 pion "fais quelque chose",
- 1 feuille de score,
- 1 tuile Vol,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03341 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDFMarrakech / Dominique Ehrhard
PermalinkPermalinkLes mystères de Pékin
PermalinkPetite Amsterdam
PermalinkPermalinkRichesses de Belgique
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