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Titre : Agent trouble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander USHAN, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs reçoivent secrètement une carte "thème" identique sauf l'espion. Posez judicieusement des questions pour que les agents démasquent l'espion avant que celui-ci ne découvre le thème! Contenu : - 1 poster "thèmes"
- 30x7 cartes
- 30 cartes "espion"
- 1 règle du jeuAgent trouble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander USHAN, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs reçoivent secrètement une carte "thème" identique sauf l'espion. Posez judicieusement des questions pour que les agents démasquent l'espion avant que celui-ci ne découvre le thème! Contenu : - 1 poster "thèmes"
- 30x7 cartes
- 30 cartes "espion"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité USH A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03274 Disponible Documents numériques
agent_trouble_2016_06_15_14_44_16.pdfAdobe Acrobat PDF Bazar bizarre ultime / Jacques Zeimet
Titre : Bazar bizarre ultime Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : München : Zoch Autre Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuBazar bizarre ultime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - München : Zoch : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03046 Disponible Bubblee pop / Gregory OLIVER
Titre : Bubblee pop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gregory OLIVER, Auteur ; Alexey RUDIKOV, Illustrateur Editeur : Bankiiiz editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu pour 2 joueurs, chacun possède sa propre planète qui peut contenir jusqu'à 20 bubblees. A tour de rôle, les joueurs font tomber les bubblees, depuis la zone centrale, 2 par 2 sur leur planète. Quand un joueur parvient à aligner 3 bubblees ou plus de la même couleur horizontalement ou verticalement, ces Bubblees sont immédiatement retirés de sa planète et placés sains et saufs dans sa zone de score. Le joueur pourra ensuite en utiliser le pouvoir spécial.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 96 jetons de couleurs (6x16)
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuBubblee pop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gregory OLIVER, Auteur ; Alexey RUDIKOV, Illustrateur . - Bankiiiz editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu pour 2 joueurs, chacun possède sa propre planète qui peut contenir jusqu'à 20 bubblees. A tour de rôle, les joueurs font tomber les bubblees, depuis la zone centrale, 2 par 2 sur leur planète. Quand un joueur parvient à aligner 3 bubblees ou plus de la même couleur horizontalement ou verticalement, ces Bubblees sont immédiatement retirés de sa planète et placés sains et saufs dans sa zone de score. Le joueur pourra ensuite en utiliser le pouvoir spécial.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 96 jetons de couleurs (6x16)
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03342 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Photo matérielImage Jpeg
Titre : Captain Sonar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Yohan Lemonnier, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MerTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Captain sonar revisite le jeu de la bataille navale classique. Il met face à face deux équipages de sous-marins dont chaque membre va jouer un rôle bien particulier; gestion des avaries, gestion des armes, détection du sous-marin adverse et déplacement du sous-marin. Les joueurs doivent en permanence communiquer entre eux afin d'optimiser ces différents rôles.
Pour l'emporter, le dialogue et l'écoute seront primordiaux.
Deux modes de jeu sont possibles, en simultané ou en tour par tour.
Contenu :
2 jeux de 12 fiches chacun
2 calques transparents
8 feutres effaçables
2 paravents écran
1 livret de règlesCaptain Sonar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Yohan Lemonnier, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MerTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Captain sonar revisite le jeu de la bataille navale classique. Il met face à face deux équipages de sous-marins dont chaque membre va jouer un rôle bien particulier; gestion des avaries, gestion des armes, détection du sous-marin adverse et déplacement du sous-marin. Les joueurs doivent en permanence communiquer entre eux afin d'optimiser ces différents rôles.
Pour l'emporter, le dialogue et l'écoute seront primordiaux.
Deux modes de jeu sont possibles, en simultané ou en tour par tour.
Contenu :
2 jeux de 12 fiches chacun
2 calques transparents
8 feutres effaçables
2 paravents écran
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03367 Disponible Documents numériques
captain_sonar_.jpgImage Jpeg
Titre : Le cliché du siècle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Nouveau, Auteur ; Maja Wrzosek, Illustrateur ; Soren Meding, Illustrateur ; Gyula Pozsgay, Illustrateur ; Ronny Libor, Auteur Editeur : Don't panic games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:MémorisationTags : Mémoire Bluff Déduction Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de déduction, de placement et de bluff dans lequel vous devrez réaliser la photo parfaite en plaçant judicieusement autour de la table, les personnages qui ont des désirs spécifiques. Malheureusement, ces désirs sont cachés dans des enveloppes.
Au cours du jeu, les joueurs essaient de jeter un coup d'œil à l'intérieur de ces enveloppes pour trouver comment placer les personnages correctement. Pour ce faire, ils échangent leurs informations avec les autres - ou essaient peut-être de les cacher...
Celui qui obtient le plus de points à la fin du jeu a satisfait le plus de désirs et devient le maître photographe.
Contenu : - 4 paravents
- 4 plateaux Salle de réception
- 4 lots de 14 silhouettes avec des socles
- 4 tables
- 4 cartes VIP
- 4 marqueurs de score
- 1 carte Premier joueur/Aide de jeu
- 14 enveloppes Invité
- 42 cartes Préférence
- 12 cartes Échanges
- 40 décorations
- 9 cartes Enchères
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/le-cliche-du-siecle-objectif-ambitieux Le cliché du siècle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Nouveau, Auteur ; Maja Wrzosek, Illustrateur ; Soren Meding, Illustrateur ; Gyula Pozsgay, Illustrateur ; Ronny Libor, Auteur . - Don't panic games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:MémorisationTags : Mémoire Bluff Déduction Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de déduction, de placement et de bluff dans lequel vous devrez réaliser la photo parfaite en plaçant judicieusement autour de la table, les personnages qui ont des désirs spécifiques. Malheureusement, ces désirs sont cachés dans des enveloppes.
Au cours du jeu, les joueurs essaient de jeter un coup d'œil à l'intérieur de ces enveloppes pour trouver comment placer les personnages correctement. Pour ce faire, ils échangent leurs informations avec les autres - ou essaient peut-être de les cacher...
Celui qui obtient le plus de points à la fin du jeu a satisfait le plus de désirs et devient le maître photographe.
Contenu : - 4 paravents
- 4 plateaux Salle de réception
- 4 lots de 14 silhouettes avec des socles
- 4 tables
- 4 cartes VIP
- 4 marqueurs de score
- 1 carte Premier joueur/Aide de jeu
- 14 enveloppes Invité
- 42 cartes Préférence
- 12 cartes Échanges
- 40 décorations
- 9 cartes Enchères
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/le-cliche-du-siecle-objectif-ambitieux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NOU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03875 Disponible Documents numériques
le-cliche-du-siecle-regle.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkFocus / Simon Caruso ; Romaric Galonnier
PermalinkPermalinkKids chronicles : La quête des Pierres de Lune / David CICUREL
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