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Titre : Kids chronicles : La quête des Pierres de Lune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David CICUREL, Auteur Editeur : Lucky Duck games Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Kids Chronicles utilisez une application mobile pour vivre une expérience où vous incarnerez des apprentis magiciens dans une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Vous aurez à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etc…) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires.
Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel.
Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.
Contenu : - 1 plateau
- 21 cartes personnage
- 40 cartes objet
- 1 règle du jeuKids chronicles : La quête des Pierres de Lune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David CICUREL, Auteur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Kids Chronicles utilisez une application mobile pour vivre une expérience où vous incarnerez des apprentis magiciens dans une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Vous aurez à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etc…) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires.
Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel.
Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.
Contenu : - 1 plateau
- 21 cartes personnage
- 40 cartes objet
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03825 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF![]()
image matérielImage Jpeg
Titre : Twinz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une équipe de 2 joueurs fait deviner un mot mystère en énonçant en même temps un mot indice. Attention, les indices doivent être différents et les joueurs ne peuvent se consulter ! Contenu : - 108 cartes "mots"
- 42 jetons (10 jetons 1, 15 jetons 2 et 10 jetons 5)
- 1 règle du jeuTwinz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une équipe de 2 joueurs fait deviner un mot mystère en énonçant en même temps un mot indice. Attention, les indices doivent être différents et les joueurs ne peuvent se consulter ! Contenu : - 108 cartes "mots"
- 42 jetons (10 jetons 1, 15 jetons 2 et 10 jetons 5)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03310 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF