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'Coopération' 



Titre : AD math : attention le chasseur revient Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur Editeur : Ecpa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les animaux sont enfermés dans l'enclos. Pour les libérer avant que le chasseur n'arrive, il faut que tous les joueurs écoutent attentivement le maître du jeu qui va réaliser une action selon 1 carte donnée : marquer des coups grâce à différents objets (mains, triangle, sifflet). L'objet indique l'objet à déplacer et le nombre de coups, le nombre de cases de déplacement. Contenu : 1 pla de jeu
1 fiche "symboles"
27 cartes
1 triangle
1 sifflet
10 barrières jaunes
5 lapins
7 cerfs - biches - faons
10 canards
1 manuel d'utilisationAD math : attention le chasseur revient [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur . - Ecpa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les animaux sont enfermés dans l'enclos. Pour les libérer avant que le chasseur n'arrive, il faut que tous les joueurs écoutent attentivement le maître du jeu qui va réaliser une action selon 1 carte donnée : marquer des coups grâce à différents objets (mains, triangle, sifflet). L'objet indique l'objet à déplacer et le nombre de coups, le nombre de cases de déplacement. Contenu : 1 pla de jeu
1 fiche "symboles"
27 cartes
1 triangle
1 sifflet
10 barrières jaunes
5 lapins
7 cerfs - biches - faons
10 canards
1 manuel d'utilisationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 409 jeu mathématique Ludeo J 02112 Disponible Documents numériques
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AD_math_chasseur_2016_08_2_14_53_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : AD math: vite, l'hiver arrive Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur Editeur : Ecpa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous les joueurs coopèrent afin d'aider l'écureuil à cueillir des noisettes avant que l'hiver n'arrive. Pour cela ils doivent piocher une carte "noisettes" comportant des noisettes entre 1 et 6 et trouver son correspondant en relief dans le sac sans regarder. Si ils la trouve, ils peuvent prendre les noisettes, sinon ils ajoutent un flocon dans le ciel. Si c'est une carte flocon qui est piochée, un flocon sera aussi ajouté. Contenu : 1 plan de jeu
6 plaquettes en bois (avec trous de 1 Ã 6)
1 sac en tissu
25 cartes
32 pions ronds (25 bruns - 7 blancs)
1 tube en plastique sur socle
1 manuel d'utilisationAD math: vite, l'hiver arrive [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur . - Ecpa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous les joueurs coopèrent afin d'aider l'écureuil à cueillir des noisettes avant que l'hiver n'arrive. Pour cela ils doivent piocher une carte "noisettes" comportant des noisettes entre 1 et 6 et trouver son correspondant en relief dans le sac sans regarder. Si ils la trouve, ils peuvent prendre les noisettes, sinon ils ajoutent un flocon dans le ciel. Si c'est une carte flocon qui est piochée, un flocon sera aussi ajouté. Contenu : 1 plan de jeu
6 plaquettes en bois (avec trous de 1 Ã 6)
1 sac en tissu
25 cartes
32 pions ronds (25 bruns - 7 blancs)
1 tube en plastique sur socle
1 manuel d'utilisationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 409 jeu mathématique Ludeo J 02113 Disponible Documents numériques
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AD_math_hiver_2016_08_2_14_56_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Avalanche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Deru, Auteur ; Lisa Deru, Illustrateur Editeur : P. Deru Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération dans lequel les joueurs doivent s'entraider afin de ramener tous les jetons "personnes" du haut des montagnes vers le village avant que tous les jetons "avalanche" soient posés. Contenu : 1 plateau de jeu
20 pions rouges
4 pions de couleur différente
20 jetons blancs
1 dé "6"
1 règle du jeuAvalanche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Deru, Auteur ; Lisa Deru, Illustrateur . - P. Deru, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération dans lequel les joueurs doivent s'entraider afin de ramener tous les jetons "personnes" du haut des montagnes vers le village avant que tous les jetons "avalanche" soient posés. Contenu : 1 plateau de jeu
20 pions rouges
4 pions de couleur différente
20 jetons blancs
1 dé "6"
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02139 Disponible
Titre : Le bal masqué des coccinelles Autre titre : Maskenball der Käfer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de coopération durant lequel les coccinelles doivent se déguiser pour aller au bal masqué et échapper aux fourmis. Au départ chaque coccinelle possède des points unicolores et va devoir faire des échanges de couleurs auprès de ses amies. Chaque coccinelle est pourvue d'un aimant (positif ou négatif) et chaque fois que 2 coccinelles s'attirent, elle peuvent faire un échange. Après avoir récupéré toutes les couleurs possible, chaque coccinelle pourra rejoindre le bal masqué. Contenu : 1 plan de jeu
8 coccinelles
40 bâtonnets de bois de 8 couleurs différentes
7 fourmis
2 tables rondes en carton
1 flèche détachable
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Le bal masqué des coccinelles ; Maskenball der Käfer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter-Paul Joopen, Auteur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de coopération durant lequel les coccinelles doivent se déguiser pour aller au bal masqué et échapper aux fourmis. Au départ chaque coccinelle possède des points unicolores et va devoir faire des échanges de couleurs auprès de ses amies. Chaque coccinelle est pourvue d'un aimant (positif ou négatif) et chaque fois que 2 coccinelles s'attirent, elle peuvent faire un échange. Après avoir récupéré toutes les couleurs possible, chaque coccinelle pourra rejoindre le bal masqué. Contenu : 1 plan de jeu
8 coccinelles
40 bâtonnets de bois de 8 couleurs différentes
7 fourmis
2 tables rondes en carton
1 flèche détachable
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Castello del Drago Autre titre : Castello del Drago Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Barbara Schyns, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:DragonTags : Château Coopération Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les dragons attaquent le château. Les joueurs ne se laissent pas faire et font courir leurs chevaliers, de tour en tour, jusqu’au toboggan à boulets : une invention géniale pour lutter contre les dragons mais dont on ne peut se servir qu’en s’entraidant. Il faut, en effet, être nombreux - unir et additionner les forces – pour pousser le boulet au-dessus de la rampe et le laisser filer vers les dragons Contenu : * 8 tours de château
* 16 chevaliers
* 1 pont
* 1 D6
* 1 D6 spécial
* 6 dragons
* 1 boule
* 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Castello del Drago ; Castello del Drago [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Barbara Schyns, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:DragonTags : Château Coopération Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les dragons attaquent le château. Les joueurs ne se laissent pas faire et font courir leurs chevaliers, de tour en tour, jusqu’au toboggan à boulets : une invention géniale pour lutter contre les dragons mais dont on ne peut se servir qu’en s’entraidant. Il faut, en effet, être nombreux - unir et additionner les forces – pour pousser le boulet au-dessus de la rampe et le laisser filer vers les dragons Contenu : * 8 tours de château
* 16 chevaliers
* 1 pont
* 1 D6
* 1 D6 spécial
* 6 dragons
* 1 boule
* 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 407 jeu de hasard Ludeo J 02402 Disponible Documents numériques
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