Ludeo
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Titre : Habar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Giancarlo Gangitano, Auteur Editeur : Déambulle Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Petit jeu pour grande mémoire, 12 petites pièces en bois. Grosse prise de tête. Contenu : 1 boîte en bois
12 réglettes de 6 couleurs différentes
6 pions de même couleur que les réglettes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.deambulle.eu/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=100030& [...] Habar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Giancarlo Gangitano, Auteur . - Déambulle, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Petit jeu pour grande mémoire, 12 petites pièces en bois. Grosse prise de tête. Contenu : 1 boîte en bois
12 réglettes de 6 couleurs différentes
6 pions de même couleur que les réglettes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.deambulle.eu/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=100030& [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAN A 401 jeu d'association Ludeo J 02868 Disponible Documents numériques
2312_2011_09_13_14_09_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Halli galli extrême Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier à taper sur la sonnette lorsque l'une des combinaisons ce cartes décrites dans la règle sont présents sur la table. Contenu : - 72 cartes (fruits et animaux)
- 1 sonnette
- 1 règleHalli galli extrême [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier à taper sur la sonnette lorsque l'une des combinaisons ce cartes décrites dans la règle sont présents sur la table. Contenu : - 72 cartes (fruits et animaux)
- 1 sonnette
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A 401 jeu d'association Ludeo J 02565 Disponible Documents numériques
halli_galli_extreme_2010_05_7_15_28_00.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hâpy families Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Cipière, Auteur ; Anthony MOULINS, Illustrateur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:EgypteTags : Collections/familles Egypte Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Hâpy Families : Un jeu de 7 Familles mais pas que !
Si on retrouve la base du jeu de 7 familles avec Hâpy Families, le système de pioche ajoute une dimension tactique à ce grand classique. La pioche se fait sur un choix de cartes en partie face visible et en partie face cachée. De plus, le choix d'une carte va libérer également des possibilités de pioche aux autres joueurs.
Un joueur va pendant son tour :
Prendre une carte sur la pyramide
Demander une carte à un adversaire (action optionnelle)
Si le joueur se retrouve avec une série de 3 cartes dans sa main, il doit les poser devant lui.
La partie de termine si un joueur possède une famille complète de cartes devant lui (soit 6 cartes) ou 3,4 ou 5 séries (à respectivement 4,3 ou deux joueurs) devant soi.
Une fois le jeu maitrisé, essayez les variantes avec des mises en place de la pioche différentes.Contenu :
- 36 cartes "Divinité"
- La règle du jeuHâpy families [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Cipière, Auteur ; Anthony MOULINS, Illustrateur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:EgypteTags : Collections/familles Egypte Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Hâpy Families : Un jeu de 7 Familles mais pas que !
Si on retrouve la base du jeu de 7 familles avec Hâpy Families, le système de pioche ajoute une dimension tactique à ce grand classique. La pioche se fait sur un choix de cartes en partie face visible et en partie face cachée. De plus, le choix d'une carte va libérer également des possibilités de pioche aux autres joueurs.
Un joueur va pendant son tour :
Prendre une carte sur la pyramide
Demander une carte à un adversaire (action optionnelle)
Si le joueur se retrouve avec une série de 3 cartes dans sa main, il doit les poser devant lui.
La partie de termine si un joueur possède une famille complète de cartes devant lui (soit 6 cartes) ou 3,4 ou 5 séries (à respectivement 4,3 ou deux joueurs) devant soi.
Une fois le jeu maitrisé, essayez les variantes avec des mises en place de la pioche différentes.Contenu :
- 36 cartes "Divinité"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIP A 401 jeu d'association Ludeo J 03903 Disponible Documents numériques
Hapy-Families-rulebook.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Haut les mains Autre titre : Hands up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Latéralité Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire le plus rapidement possible la position des mains représentée sur l'image. Contenu : 53 cartes-mains
1 carte de règlesHaut les mains ; Hands up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Latéralité Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire le plus rapidement possible la position des mains représentée sur l'image. Contenu : 53 cartes-mains
1 carte de règlesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 02584 Disponible ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03642 Disponible Documents numériques
haut_les_mains_2009_12_1_13_38_16.docMS word document
Titre : Hérissons tourbillons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Félix Beukemann, Auteur ; Anna-Lena Kühler, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des hérissons qui essayent de collecter un maximum de feuilles. Pour ce faire, ils piochent dans un sac un certain nombre de feuilles et peuvent garder les feuilles dont l'une des extrémités correspond à la couleur de leurs lunettes. Chaque hérisson plante chaque feuille collectée dans son dos en cachant ainsi une des extrémités. Les autres joueurs tentent de mémoriser les couleurs ainsi cachées car s'ils obtiennent le symbole vent lors du lancé du dé, ils pourront ravir une feuille de leur couleur à un adversaire . Contenu : - 4 hérissons
- 30 tuiles feuilles
- 1 dé spécial
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuHérissons tourbillons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Félix Beukemann, Auteur ; Anna-Lena Kühler, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des hérissons qui essayent de collecter un maximum de feuilles. Pour ce faire, ils piochent dans un sac un certain nombre de feuilles et peuvent garder les feuilles dont l'une des extrémités correspond à la couleur de leurs lunettes. Chaque hérisson plante chaque feuille collectée dans son dos en cachant ainsi une des extrémités. Les autres joueurs tentent de mémoriser les couleurs ainsi cachées car s'ils obtiennent le symbole vent lors du lancé du dé, ils pourront ravir une feuille de leur couleur à un adversaire . Contenu : - 4 hérissons
- 30 tuiles feuilles
- 1 dé spécial
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEU A 401 jeu d'association Ludeo J 03715 Disponible Documents numériques
Hérissons_tourbillons.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Idéogrammes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M. Chapion, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 104 jeu individuel et coopératif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Coder et décoder des messages représentés par un alignement de cartes-idéogrammes. Analyse pédagogique : Ce jeu d’association de cartes pour composer des phrases familiarise le joueur à l’expression et à la communication par des signes graphiques. Il invite à la lecture et met en place la fonction du code écrit et la structure de la phrase. Les idéogrammes représentés sur les cartes sont des signes graphiques facilement identifiables et essentiels dans la transcription d’une idée. Le jeu propose cinq séries de cartes-idéogrammes dont la couleur de fond varie suivant le groupe de mots auquel appartient l’idéogramme : jaune/noms ; rouge/verbes ; blanche/adjectifs ; bleue/adverbes et prépositions ; verte/articles. En établissant progressivement la correspondance d’une carte-idéogramme à un mot et de plusieurs cartes à une phrase, le joueur parvient à décoder les messages qui lui sont proposés et à en coder lui-même, tout en respectant le sens de l’écriture et l’ordre des mots dans la phrase. Il peut aussi enrichir un message donné en ajoutant de nouvelles cartes ou simplifier un message complexe pour en obtenir une synthèse.La méthode des idéogrammes, tant pour les enfants que pour les adultes en apprentissage d’une langue, permet d’aborder l’écrit en évitant de passer par l’analyse des difficultés orthographiques de la langue. Mais, dans un second temps, il peut être demandé aux plus âgés d’écrire les phrases pour justement aborder l’orthographe et la grammaire.S’utilise individuellement ou en petit groupe, avec l’aide d’un adulte. Contenu : 114 cartes (16 bleues, 16 blanches, 18 vertes, 32 rouges, 32 jaunes)
1 noticeIdéogrammes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / M. Chapion, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 104 jeu individuel et coopératif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Coder et décoder des messages représentés par un alignement de cartes-idéogrammes. Analyse pédagogique : Ce jeu d’association de cartes pour composer des phrases familiarise le joueur à l’expression et à la communication par des signes graphiques. Il invite à la lecture et met en place la fonction du code écrit et la structure de la phrase. Les idéogrammes représentés sur les cartes sont des signes graphiques facilement identifiables et essentiels dans la transcription d’une idée. Le jeu propose cinq séries de cartes-idéogrammes dont la couleur de fond varie suivant le groupe de mots auquel appartient l’idéogramme : jaune/noms ; rouge/verbes ; blanche/adjectifs ; bleue/adverbes et prépositions ; verte/articles. En établissant progressivement la correspondance d’une carte-idéogramme à un mot et de plusieurs cartes à une phrase, le joueur parvient à décoder les messages qui lui sont proposés et à en coder lui-même, tout en respectant le sens de l’écriture et l’ordre des mots dans la phrase. Il peut aussi enrichir un message donné en ajoutant de nouvelles cartes ou simplifier un message complexe pour en obtenir une synthèse.La méthode des idéogrammes, tant pour les enfants que pour les adultes en apprentissage d’une langue, permet d’aborder l’écrit en évitant de passer par l’analyse des difficultés orthographiques de la langue. Mais, dans un second temps, il peut être demandé aux plus âgés d’écrire les phrases pour justement aborder l’orthographe et la grammaire.S’utilise individuellement ou en petit groupe, avec l’aide d’un adulte. Contenu : 114 cartes (16 bleues, 16 blanches, 18 vertes, 32 rouges, 32 jaunes)
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 401 jeu d'association Ludeo J 01597 Disponible Documents numériques
ideogramme_2014_02_27_15_17_46.pdfAdobe Acrobat PDF Des images et des mots / Anne de Chambourcy
Titre : Des images et des mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne de Chambourcy, Illustrateur Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu pédagogique basé sur le principe du loto. Le joueur doit associer des images d’animaux à leur nom écrit, en s’aidant d’un mini livre. Analyse pédagogique : Ce jeu propose aux jeunes enfants de se familiariser avec les noms et les images de 24 animaux. Les joueurs doivent compléter leurs planches avec les jetons manquants qui sont soit les images des noms des animaux correspondants, soit les noms des animaux représentés.Bon exercice de discrimination de mots et de mémorisation de l’écriture globale des noms des animaux.Le recours au mini livre aide à retrouver le nom de l’animal et à choisir le bon jeton par comparaison des mots. Ce jeu est destiné à combler le désir de lire de la plupart des enfants de maternelle, de leur en donner le goût et de les y préparer. Le matériel s’utilise de préférence avec l’aide d’un aîné. Contenu : 12 planches de jeu
24 cartes "animaux"
24 languettes "mot"
1 mini-livre
1 notice pédagogiqueDes images et des mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne de Chambourcy, Illustrateur . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu pédagogique basé sur le principe du loto. Le joueur doit associer des images d’animaux à leur nom écrit, en s’aidant d’un mini livre. Analyse pédagogique : Ce jeu propose aux jeunes enfants de se familiariser avec les noms et les images de 24 animaux. Les joueurs doivent compléter leurs planches avec les jetons manquants qui sont soit les images des noms des animaux correspondants, soit les noms des animaux représentés.Bon exercice de discrimination de mots et de mémorisation de l’écriture globale des noms des animaux.Le recours au mini livre aide à retrouver le nom de l’animal et à choisir le bon jeton par comparaison des mots. Ce jeu est destiné à combler le désir de lire de la plupart des enfants de maternelle, de leur en donner le goût et de les y préparer. Le matériel s’utilise de préférence avec l’aide d’un aîné. Contenu : 12 planches de jeu
24 cartes "animaux"
24 languettes "mot"
1 mini-livre
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEC A 401 jeu d'association Ludeo J 01741 Disponible
Titre : Imagier sonore des petits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination auditive Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 2 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Identifier les différents sons présentés sur le support audio. Associer chaque son à l'image correspondante. Contenu : 1 CD audio
30 grandes photos
30 petites photos
1 livret pédagogiqueImagier sonore des petits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination auditive Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 2 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Identifier les différents sons présentés sur le support audio. Associer chaque son à l'image correspondante. Contenu : 1 CD audio
30 grandes photos
30 petites photos
1 livret pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité IMA A 401 jeu d'association Ludeo J 02770 Disponible Documents numériques
imagier_sonore_petits_2013_02_27_10_17_07.pdfAdobe Acrobat PDF Je découvre l'alphabet
Titre : Je découvre l'alphabet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Il s'agit d'associer chaque carte "mot" avec la carte "lettre" par laquelle commence ce mot. Analyse pédagogique : L'association des cartes-dominos peut se faire dans 2 directions: soit horizontalement, en plaçant la carte "lettre" qui suit la carte "lettre" déjà déposée afin de reconstituer l'ordre alphabétique; soit verticalement, en plaçant la carte "mot" sous la carte "lettre" correspondante. L'observation de la planche alphabet aide l'enfant à reconstituer l'ordre alphabétique et sert d'initiation à l'alphabet et à la discrimination des lettres. La dénomination de l'élément représenté est inscrite au bas du domino, ce qui facilite l'association avec la carte "lettre" représentant l'initiale de ce mot. Se joue seul ou à plusieurs. Contenu : 1 planche abécédaire
26 cartes "mot"
26 cartes "lettre"
1 règle de jeuJe découvre l'alphabet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Il s'agit d'associer chaque carte "mot" avec la carte "lettre" par laquelle commence ce mot. Analyse pédagogique : L'association des cartes-dominos peut se faire dans 2 directions: soit horizontalement, en plaçant la carte "lettre" qui suit la carte "lettre" déjà déposée afin de reconstituer l'ordre alphabétique; soit verticalement, en plaçant la carte "mot" sous la carte "lettre" correspondante. L'observation de la planche alphabet aide l'enfant à reconstituer l'ordre alphabétique et sert d'initiation à l'alphabet et à la discrimination des lettres. La dénomination de l'élément représenté est inscrite au bas du domino, ce qui facilite l'association avec la carte "lettre" représentant l'initiale de ce mot. Se joue seul ou à plusieurs. Contenu : 1 planche abécédaire
26 cartes "mot"
26 cartes "lettre"
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JED A 401 jeu d'association Ludeo J 01414 Disponible Je joue, je lis avec les mini-maxi
Titre : Je joue, je lis avec les mini-maxi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Compléter les silhouettes de sa planche avec les jetons images-mots correspondants. Analyse pédagogique : Ce jeu offre la possibilité de se familiariser avec le graphisme des mots. Il développe la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Il favorise l'élargissement du vocabulaire et la lecture de mots et de phrases simples. La face colorée des planches de jeu demande de compléter des silhouettes avec les jetons images-mots, tandis que le verso des planches met davantage l'accent sur la lecture car à l'aide de ces mêmes jetons, l'enfant complète l'histoire qui lui est contée avec les mots qu'il a appris auparavant. Les planches de jeu s'utilisent avec l'aide d'un adulte. Contenu : 4 planches de jeu illustrées recto-verso
28 vignettes repositionnables
1 noticeJe joue, je lis avec les mini-maxi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Compléter les silhouettes de sa planche avec les jetons images-mots correspondants. Analyse pédagogique : Ce jeu offre la possibilité de se familiariser avec le graphisme des mots. Il développe la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Il favorise l'élargissement du vocabulaire et la lecture de mots et de phrases simples. La face colorée des planches de jeu demande de compléter des silhouettes avec les jetons images-mots, tandis que le verso des planches met davantage l'accent sur la lecture car à l'aide de ces mêmes jetons, l'enfant complète l'histoire qui lui est contée avec les mots qu'il a appris auparavant. Les planches de jeu s'utilisent avec l'aide d'un adulte. Contenu : 4 planches de jeu illustrées recto-verso
28 vignettes repositionnables
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEJ A 401 jeu d'association Ludeo J 01412 Disponible Je joue, je lis avec les sorcières
Titre : Je joue, je lis avec les sorcières Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:SorcierTags : Langue Sorcier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : compléter les silhouettes de sa planche avec les jetons images-mots correspondants. Analyse pédagogique : Ce jeu centré sur le thème des sorcières offre la possibilité de se familiariser avec le graphisme des mots. Il développe la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Il favorise l'élargissement du vocabulaire et la lecture de mots et de phrases simples. La face colorée des planches de jeu demande de compléter des silhouettes avec les jetons images-mots, tandis que le verso des planches met davantage l'accent sur la lecture car à l'aide de ces mêmes jetons, l'enfant complète l'histoire qui lui est contée avec les mots qu'il a appris auparavant. Les planches de jeu s'utilisent avec l'aide d'un adulte. Contenu : 4 planches de jeu illustrées recto-verso
28 vignettes repositionnables
1 noticeJe joue, je lis avec les sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:SorcierTags : Langue Sorcier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : compléter les silhouettes de sa planche avec les jetons images-mots correspondants. Analyse pédagogique : Ce jeu centré sur le thème des sorcières offre la possibilité de se familiariser avec le graphisme des mots. Il développe la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Il favorise l'élargissement du vocabulaire et la lecture de mots et de phrases simples. La face colorée des planches de jeu demande de compléter des silhouettes avec les jetons images-mots, tandis que le verso des planches met davantage l'accent sur la lecture car à l'aide de ces mêmes jetons, l'enfant complète l'histoire qui lui est contée avec les mots qu'il a appris auparavant. Les planches de jeu s'utilisent avec l'aide d'un adulte. Contenu : 4 planches de jeu illustrées recto-verso
28 vignettes repositionnables
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEJ A 401 jeu d'association Ludeo J 01413 Disponible
Titre : Le jeu aux 1000 titres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pampuk, Auteur ; Ansa INTI, Illustrateur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Métiers ; -:Thèmes:Ville ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Memory où il s'agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser! Contenu : - 1 plateau paysage
- 35x2 cartes personnages
- 1 règle du jeuLe jeu aux 1000 titres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pampuk, Auteur ; Ansa INTI, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Métiers ; -:Thèmes:Ville ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Memory où il s'agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser! Contenu : - 1 plateau paysage
- 35x2 cartes personnages
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAM A 401 jeu d'association Ludeo J 03318 Disponible Documents numériques
le_jeu_aux_mille_titres_2016_09_22_09_24_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu des cinq sens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:SensTags : Jeux pour 1 joueur Sens Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Observer les grandes photos pour les trier et y associer les vignettes symbolisant les 5 sens. Certaines photos font référence à plusieurs sens. Contenu : 35 planches-photos, 5 vignettes-symboles et 1 notice pédagogique. Jeu des cinq sens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:SensTags : Jeux pour 1 joueur Sens Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Observer les grandes photos pour les trier et y associer les vignettes symbolisant les 5 sens. Certaines photos font référence à plusieurs sens. Contenu : 35 planches-photos, 5 vignettes-symboles et 1 notice pédagogique. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 401 jeu d'association Ludeo J 00995 Disponible Documents numériques
img138_2014_07_31_13_20_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu du corps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des planches "enfants" en situation et portant différents accessoires et des planches pour y déposer les jetons correspondants. Chacun à son tour, piocher un jeton, le nommer, situer le contexte et le placer sur sa planche s'il correspond. Analyse pédagogique : Ce jeu permet de travailler le vocabulaire relatif au corps, d'en nommer les différentes parties, d'analyser une image, d'associer un élément à un tout, de transférer le critère "taille". Jeu de mémoire également lorsqu'il est joué à la manière d'un loto : retourner les jetons face cachée, piocher un jeton et compléter sa planche, ou le reposer s'il ne correspond pas à la planche photo. Contenu : 4 grandes photos "enfant"
4 planches avec 6 cases bleues
24 photos couleurs
1 règleJeu du corps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des planches "enfants" en situation et portant différents accessoires et des planches pour y déposer les jetons correspondants. Chacun à son tour, piocher un jeton, le nommer, situer le contexte et le placer sur sa planche s'il correspond. Analyse pédagogique : Ce jeu permet de travailler le vocabulaire relatif au corps, d'en nommer les différentes parties, d'analyser une image, d'associer un élément à un tout, de transférer le critère "taille". Jeu de mémoire également lorsqu'il est joué à la manière d'un loto : retourner les jetons face cachée, piocher un jeton et compléter sa planche, ou le reposer s'il ne correspond pas à la planche photo. Contenu : 4 grandes photos "enfant"
4 planches avec 6 cases bleues
24 photos couleurs
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 401 jeu d'association Ludeo J 01472 Disponible Documents numériques
img198_2014_09_9_14_37_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le jeu des différences Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Latéralité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationTags : Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Latéralité Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Relever les détails qui différencient 7 images similaires reproduites sur une planche et associer à chacune de ces images la carte qui présente exactement la même illustration. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto permet aux enfants d’exercer leur capacité de concentration et leur discrimination visuelle. Les joueurs repèrent les détails qui différencient les images. La localisation des caractéristiques des illustrations consolide les notions spatiales de base : en haut, en bas, à gauche, à droite, etc. Il s’agit donc d’un jeu qui exerce des compétences que les enfants devraient maîtriser avant d’aborder la lecture et l’écriture. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 4 planches illustrées, 36 cartes illustrées, 1 film de contrôle transparent, 1 règle du jeu. Le jeu des différences [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Latéralité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationTags : Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Latéralité Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Relever les détails qui différencient 7 images similaires reproduites sur une planche et associer à chacune de ces images la carte qui présente exactement la même illustration. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto permet aux enfants d’exercer leur capacité de concentration et leur discrimination visuelle. Les joueurs repèrent les détails qui différencient les images. La localisation des caractéristiques des illustrations consolide les notions spatiales de base : en haut, en bas, à gauche, à droite, etc. Il s’agit donc d’un jeu qui exerce des compétences que les enfants devraient maîtriser avant d’aborder la lecture et l’écriture. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 4 planches illustrées, 36 cartes illustrées, 1 film de contrôle transparent, 1 règle du jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 401 jeu d'association Ludeo J 02240 Disponible Documents numériques
le_jeu_des_differences_2016_08_2_11_29_39.pdfAdobe Acrobat PDF