Ludeo
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Titre : Keskifé ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Sentis, Auteur ; Tony Rochon, Auteur Editeur : Blackrock Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Expression corporelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Réalisez une action imposée par les cartes et que tous les joueurs connaissent sauf un ! A vous de démasquer le "largué" et à lui de vous observer pour vous imiter le mieux possible. Contenu : - 48 cartes de couleurs "actions"
- cartes nombres
- 1 règleKeskifé ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Sentis, Auteur ; Tony Rochon, Auteur . - Blackrock Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Expression corporelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Réalisez une action imposée par les cartes et que tous les joueurs connaissent sauf un ! A vous de démasquer le "largué" et à lui de vous observer pour vous imiter le mieux possible. Contenu : - 48 cartes de couleurs "actions"
- cartes nombres
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEN A 401 jeu d'association Ludeo J 03311 Disponible Documents numériques
keskif__2016_10_27_11_38_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kidiquoi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique DEBROISE, Auteur ; Michel Deprade, Auteur Editeur : Paris [France] : Sentosphère Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : A 401 JEU DE REGLES: jeu d\'association Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le jeu consiste à imiter le plus rapidement et le mieux possible le cri de l'animal représenté sur plusieurs cartes.Mais le jeu se complique avec 5 règles différentes pour petits et grands. Ambiance et fous rire garantis ! Contenu :
- 104 cartes réparties en 4 set de 26 cartes (13 animaux en 2 exemplaires)
- La règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Kidiquoi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Véronique DEBROISE, Auteur ; Michel Deprade, Auteur . - Paris [France] : Sentosphère, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : A 401 JEU DE REGLES: jeu d\'association Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le jeu consiste à imiter le plus rapidement et le mieux possible le cri de l'animal représenté sur plusieurs cartes.Mais le jeu se complique avec 5 règles différentes pour petits et grands. Ambiance et fous rire garantis ! Contenu :
- 104 cartes réparties en 4 set de 26 cartes (13 animaux en 2 exemplaires)
- La règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEB A 401 jeu d'association Ludeo J 03667 Disponible
Titre : Kiekoi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Pillot, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pour pouvoir avancer sur le plateau, les joueurs retournent une carte de la couleur obtenue au dé sur laquelle figure un animal. Sans regarder et uniquement de manière tactile, ils doivent retrouver l'animal parmi les animaux cachés dans le sac. Contenu : * 1 plateau
* 4 pions en bois
* 3 sacs
* 30 animaux
* 30 cartes
* 1 dé
* 1 sablier
* 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Kiekoi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Pillot, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pour pouvoir avancer sur le plateau, les joueurs retournent une carte de la couleur obtenue au dé sur laquelle figure un animal. Sans regarder et uniquement de manière tactile, ils doivent retrouver l'animal parmi les animaux cachés dans le sac. Contenu : * 1 plateau
* 4 pions en bois
* 3 sacs
* 30 animaux
* 30 cartes
* 1 dé
* 1 sablier
* 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIL A 401 jeu d'association Ludeo J 02083 Disponible Documents numériques
kiekoi_2014_08_18_10_24_39.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kites Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin HAMANO, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Kites est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent maintenir en vol des cerfs-volants représentés par de sabliers de couleurs et durées différentes. A tour de rôle, les joueurs jouent une carte et retournent le ou les sabliers dont la/les couleur(s) est/sont présente(s) sur la carte. Au fil du jeu, chaque joueur devra, sur les conseils avisés de ses partenaires, choisir judicieusement les cartes jouées pour éviter qu'un sablier ne s'épuise. Contenu :
- 6 sabliers (rouge 30sec. – orange 45sec. – jaune 60sec. - bleu 75sec. – violet 90sec. – blanc 60sec.)
- 53 cartes « Cerfs-volants »
- 12 cartes « Turbulences »
- La règle du jeuKites [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin HAMANO, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Kites est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent maintenir en vol des cerfs-volants représentés par de sabliers de couleurs et durées différentes. A tour de rôle, les joueurs jouent une carte et retournent le ou les sabliers dont la/les couleur(s) est/sont présente(s) sur la carte. Au fil du jeu, chaque joueur devra, sur les conseils avisés de ses partenaires, choisir judicieusement les cartes jouées pour éviter qu'un sablier ne s'épuise. Contenu :
- 6 sabliers (rouge 30sec. – orange 45sec. – jaune 60sec. - bleu 75sec. – violet 90sec. – blanc 60sec.)
- 53 cartes « Cerfs-volants »
- 12 cartes « Turbulences »
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAM A 401 jeu d'association Ludeo J 03937 Disponible Documents numériques
KitesAdobe Acrobat PDF Little observation / Nathalie Choux
Titre : Little observation Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nathalie Choux Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Attraper le plus rapidement possible le papillon dont les couleurs correspondent à la combinaison des dés. Contenu : - 9 papillons
- 2 dés couleurs
- 30 jetons papillons
- la règleLittle observation [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nathalie Choux . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Attraper le plus rapidement possible le papillon dont les couleurs correspondent à la combinaison des dés. Contenu : - 9 papillons
- 2 dés couleurs
- 30 jetons papillons
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LIT A 401 jeu d'association Ludeo J 02972 Disponible
Titre : Loony quest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; David Franck, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:DessinTags : Dessin Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Equipé d'un feutre et d'une feuille transparente, réalisez le meilleur tracé possible et accumulez un maximum de points d'Expérience. Prenez garde aux Loonies, évitez les malus et ralentissez vos adversaires avec les bonus "crasses" ! A vos feutres...1,2,3, tracez ! Contenu : - 5 feuilles transparentes
- 5 plaquettes de support
- 5 feutres effaçables
- 1 console de jeu (dos de boîte)
- 1 piste de score à l'intérieur de la boîte
- 1 base de la console (plaquette en carton à placer sur la console)
- 1 sablier
- 5 marqueurs de score
- 5 jetons personnage
- 28 jetons bonus
- 24 jetons malus
- 1 règle du jeu.En ligne : http://www.jeuxdenim.be/search?q=loony+quest Loony quest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; David Franck, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:DessinTags : Dessin Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Equipé d'un feutre et d'une feuille transparente, réalisez le meilleur tracé possible et accumulez un maximum de points d'Expérience. Prenez garde aux Loonies, évitez les malus et ralentissez vos adversaires avec les bonus "crasses" ! A vos feutres...1,2,3, tracez ! Contenu : - 5 feuilles transparentes
- 5 plaquettes de support
- 5 feutres effaçables
- 1 console de jeu (dos de boîte)
- 1 piste de score à l'intérieur de la boîte
- 1 base de la console (plaquette en carton à placer sur la console)
- 1 sablier
- 5 marqueurs de score
- 5 jetons personnage
- 28 jetons bonus
- 24 jetons malus
- 1 règle du jeu.En ligne : http://www.jeuxdenim.be/search?q=loony+quest Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A 401 jeu d'association Ludeo J 03264 Disponible Documents numériques
loony_quest_rules_fr_bd_2016_02_4_14_06_24.pdfAdobe Acrobat PDF Loto : Les animaux et les couleurs
Titre : Loto : Les animaux et les couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Arques [France] : Piky Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Jeu d'association "forme et couleur". Tirer un jeton et annoncer l'animal et la couleur. Celui qui trouve l'animal sur sa planche de jeu prend le jeton. Le premier à avoir rempli sa planche gagne la partie. Contenu : - 4 planches magnétiques
- 24 pièces animal magnétiques
- règle au dos de la boîteLoto : Les animaux et les couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Arques [France] : Piky, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Jeu d'association "forme et couleur". Tirer un jeton et annoncer l'animal et la couleur. Celui qui trouve l'animal sur sa planche de jeu prend le jeton. Le premier à avoir rempli sa planche gagne la partie. Contenu : - 4 planches magnétiques
- 24 pièces animal magnétiques
- règle au dos de la boîteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOT A 401 jeu d'association Ludeo J 01007 Disponible Loto : Loto des situations sonores
Titre : Loto : Loto des situations sonores Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Age minimum : 4 Age maximum : 8 Contenu : 6 planches de jeu
50 jetons rouges
1 cassette audio
1 règleLoto : Loto des situations sonores [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Age minimum : 4 Age maximum : 8 Contenu : 6 planches de jeu
50 jetons rouges
1 cassette audio
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOT A 401 jeu d'association Ludeo J 00870 Disponible
Titre : Loto sonore des bruits familiers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Age minimum : 3 Age maximum : 10 Principe du jeu : Des planches images représentant des objets/choses de la vie quotidienne sont présentées aux enfants. On leur fait ensuite écouter des bruits enregistrés sur un CD. Celui qui reconnait le son pose un jeton sur l'image correspondante. Analyse pédagogique : ce jeu développe l'écoute, la sensibilité auditive, la discrimination et la mémoire auditive. Du très jeune enfant à l'adulte, tous peuvent s'exercer à identifier les bruits familiers. Prémices à l'apprentissage de la lecture ou d'une langue nouvelle, ce jeu permet également le développement du vocabulaire. Contenu : 12 planches de jeu illustrées,
40 jetons rouges,
1 cd,
1 noticeLoto sonore des bruits familiers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditiveTags : Discrimination auditive Age minimum : 3 Age maximum : 10 Principe du jeu : Des planches images représentant des objets/choses de la vie quotidienne sont présentées aux enfants. On leur fait ensuite écouter des bruits enregistrés sur un CD. Celui qui reconnait le son pose un jeton sur l'image correspondante. Analyse pédagogique : ce jeu développe l'écoute, la sensibilité auditive, la discrimination et la mémoire auditive. Du très jeune enfant à l'adulte, tous peuvent s'exercer à identifier les bruits familiers. Prémices à l'apprentissage de la lecture ou d'une langue nouvelle, ce jeu permet également le développement du vocabulaire. Contenu : 12 planches de jeu illustrées,
40 jetons rouges,
1 cd,
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOT A 401 jeu d'association Ludeo J 02205 Disponible Documents numériques
loto_sonore_bruits_fam_2016_08_2_11_28_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Luminos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Udo Peise, Auteur ; Marco Teubner, Auteur ; Moriya Kwanchai, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:ForêtNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire dans lequel les joueurs se déplacent sur des chemins parsemés d'étapes menant aux "lucioles". Pour atteindre une nouvelle étape, il faudra retrouver la carte qui porte le même dessin ! Le premier à remporter 5 lucioles gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions aventuriers
- 16 cartes de lieu
- 16 tuiles Luminettes
- 1 règle du jeuLuminos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Udo Peise, Auteur ; Marco Teubner, Auteur ; Moriya Kwanchai, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:ForêtNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire dans lequel les joueurs se déplacent sur des chemins parsemés d'étapes menant aux "lucioles". Pour atteindre une nouvelle étape, il faudra retrouver la carte qui porte le même dessin ! Le premier à remporter 5 lucioles gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions aventuriers
- 16 cartes de lieu
- 16 tuiles Luminettes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03361 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Le lynx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité et de discrimination visuelle où il faut retrouver le plus rapidement possible des objets parmi un ensemble de 300 éléments. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto à construire propose de découvrir au fil des parties plus de 300 dessins. A partir de petites cartes illustrées qu'il faut identifier, différencier, il faut retrouver leur double sur le plan de jeu et cela le plus rapidement possible. Nommer chaque objet permet d'enrichir son vocabulaire et surtout d'exercer sa capacité d'observation et sa discrimination visuelle, qui constituent d'importants pré-requis à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 boîte hexagonale composée d'un socle et d'un hexagone, 304 cartes, 18 pions de 6 couleurs différentes, 1 plan de jeu composé de 9 pièces à emboiter, 1 règle du jeu (dans le couvercle de la boîte). En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Le lynx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité et de discrimination visuelle où il faut retrouver le plus rapidement possible des objets parmi un ensemble de 300 éléments. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto à construire propose de découvrir au fil des parties plus de 300 dessins. A partir de petites cartes illustrées qu'il faut identifier, différencier, il faut retrouver leur double sur le plan de jeu et cela le plus rapidement possible. Nommer chaque objet permet d'enrichir son vocabulaire et surtout d'exercer sa capacité d'observation et sa discrimination visuelle, qui constituent d'importants pré-requis à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 boîte hexagonale composée d'un socle et d'un hexagone, 304 cartes, 18 pions de 6 couleurs différentes, 1 plan de jeu composé de 9 pièces à emboiter, 1 règle du jeu (dans le couvercle de la boîte). En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LYN A 401 jeu d'association Ludeo J 02982 Disponible Documents numériques
lynx_rg_2011_11_7_10_39_50.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Lynx géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux familiaux Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 3 variantes de jeu de rapidité, discrimination et mémoire visuelles. Retrouver, le plus rapidement possible, des objets disposés face visible ou face cachée sur le plan de jeu. Contenu : - 1 tapis en mousse en 9 parties à assembler
- 48 pièces "images" en mousse
- 48 jetons images
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Lynx géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux familiaux Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 3 variantes de jeu de rapidité, discrimination et mémoire visuelles. Retrouver, le plus rapidement possible, des objets disposés face visible ou face cachée sur le plan de jeu. Contenu : - 1 tapis en mousse en 9 parties à assembler
- 48 pièces "images" en mousse
- 48 jetons images
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LYN A 401 jeu d'association Ludeo J 02615 Disponible Documents numériques
Lynx_geant_2010_01_14_14_47_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ma maison Autre titre : Mijn huis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Opstelten Speelgoed Autre Editeur : EDU Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:MaisonTags : Espace Langue Maison Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Associer des images aux pièces de la maison où l'on est censé les trouver. plusieurs variantes possibles selon l'âge des joueurs. Contenu : - 4 planches recto-verso
- 77 cartes
- 1 dé couleur
- 1 règleMa maison ; Mijn huis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Opstelten Speelgoed : EDU, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:MaisonTags : Espace Langue Maison Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Associer des images aux pièces de la maison où l'on est censé les trouver. plusieurs variantes possibles selon l'âge des joueurs. Contenu : - 4 planches recto-verso
- 77 cartes
- 1 dé couleur
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAM A 401 jeu d'association Ludeo J 02149 Disponible Documents numériques
ma_maison_2011_02_9_11_56_37.pdfAdobe Acrobat PDF Magic hat / Jonathan Favre-Godal
Titre : Magic hat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Corentin LEBRAT, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de mémoire dans lequel, les joueurs vont devoir identifier l'animal disparu. Pour ce faire ils vont, tour à tour, soulever un chapeau et observer l'animal qui se trouve au fond puis échanger ce chapeau avec un autre. Contenu :
- 6 chapeaux en plastique
- 6 cartes "animal"
- 5 jetons (4 chapeaux, 1 baguette)
- La règleMagic hat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonathan Favre-Godal, Auteur ; Corentin LEBRAT, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de mémoire dans lequel, les joueurs vont devoir identifier l'animal disparu. Pour ce faire ils vont, tour à tour, soulever un chapeau et observer l'animal qui se trouve au fond puis échanger ce chapeau avec un autre. Contenu :
- 6 chapeaux en plastique
- 6 cartes "animal"
- 5 jetons (4 chapeaux, 1 baguette)
- La règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAV A 401 jeu d'association Ludeo J 03795 Disponible La maison des souris / Elodie Clément
Titre : La maison des souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elodie Clément, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur ; Théo Rivière, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:MémorisationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La boîte de jeu figure une magnifique maison de souris en miniature. On y fait passer différents jetons objets par le toit. Ceux-ci tombent donc aléatoirement dans les différentes pièces. A l'issue de cette mise en place , les joueurs déclenchent la lampe LED qui éclaire la maison de l’intérieur. Elle leur permet, en regardant par les fenêtres, d'observer chaque pièce et les objets qui s'y trouvent. Mais attention, ils n'ont que 30 secondes pour mémoriser la place de chaque objet. Une fois le temps écoulé, la maison est plongée dans le noir, et il faut immédiatement cesser de regarder. Les joueurs doivent alors répondre à différents types de questions portant globalement sur la place des objets dans la maison. Contenu :
- 1 boîte maison
- 1 plateau 3D
- 1 support en plastique noir
- 2 pions
- 2 plateaux questions
- 1 table
- 10 jetons en bois
- 10 tuiles rondes
- 4 tuiles carrées
- 14 tuiles hexagones
- 1 lampe de poche
- 1 règle du jeuLa maison des souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elodie Clément, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur ; Théo Rivière, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:MémorisationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La boîte de jeu figure une magnifique maison de souris en miniature. On y fait passer différents jetons objets par le toit. Ceux-ci tombent donc aléatoirement dans les différentes pièces. A l'issue de cette mise en place , les joueurs déclenchent la lampe LED qui éclaire la maison de l’intérieur. Elle leur permet, en regardant par les fenêtres, d'observer chaque pièce et les objets qui s'y trouvent. Mais attention, ils n'ont que 30 secondes pour mémoriser la place de chaque objet. Une fois le temps écoulé, la maison est plongée dans le noir, et il faut immédiatement cesser de regarder. Les joueurs doivent alors répondre à différents types de questions portant globalement sur la place des objets dans la maison. Contenu :
- 1 boîte maison
- 1 plateau 3D
- 1 support en plastique noir
- 2 pions
- 2 plateaux questions
- 1 table
- 10 jetons en bois
- 10 tuiles rondes
- 4 tuiles carrées
- 14 tuiles hexagones
- 1 lampe de poche
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLE A 401 jeu d'association Ludeo J 03787 Disponible