Résultat de la recherche
16 recherche sur le tag
'Sorcier' 




Titre : Le sorcier Maléfix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Dessin Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur dessine secrètement un objet imposé par sa carte et le cache sous les 6 "volets" du plateau. En fonction du jet de dé, les volets sont soulevés un à un révélant au fur et à mesure le dessin à identifier. Contenu : - 1 bureau dans la boîte (compartiments + plateau avec 6 volets)
- 5 planches à dessin
- 5 écrans
- 5 feutres
- cartes "dessin"
- cartes "mots"
- 1 dé
- 1 sablier (30sec)
- 1 règle du jeuLe sorcier Maléfix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo A. Rossi, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Dessin Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur dessine secrètement un objet imposé par sa carte et le cache sous les 6 "volets" du plateau. En fonction du jet de dé, les volets sont soulevés un à un révélant au fur et à mesure le dessin à identifier. Contenu : - 1 bureau dans la boîte (compartiments + plateau avec 6 volets)
- 5 planches à dessin
- 5 écrans
- 5 feutres
- cartes "dessin"
- cartes "mots"
- 1 dé
- 1 sablier (30sec)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A 410 jeu de langue Ludeo J 03189 Disponible Documents numériques
![]()
le_sorcier_malefix_2015_10_27_15_32_27.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Du balai Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire. Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire). Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé. Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie. Contenu : - 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs - orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Du balai [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire. Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire). Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé. Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie. Contenu : - 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs - orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Chapeau! Chapeau! Autre titre : Husch Husch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Detlev Richter, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Discrimination visuelle Halloween Magicien Mémoire Observation Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de mémoire durant lequel les sorcières cherchent à rejoindre le feu de camps. Sous chaque chapeau est caché un jeton de couleur et tous sont placés en bas du plateau. On lance le dé et tous ensemble nous essayons de retrouver sous quel chapeau se trouve la couleur demandée. Si l'on réussit, le chapeau en question peut avancer en direction du feu, si on se trompe, on relance le dé. Mais attention, il faut bien regarder car les chapeaux peuvent aussi changer de place! Contenu : 1 plan de jeu
5 chapeaux noirs
5 pions sorcières
1 dé couleurs
1 règleChapeau! Chapeau! ; Husch Husch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Detlev Richter, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Discrimination visuelle Halloween Magicien Mémoire Observation Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de mémoire durant lequel les sorcières cherchent à rejoindre le feu de camps. Sous chaque chapeau est caché un jeton de couleur et tous sont placés en bas du plateau. On lance le dé et tous ensemble nous essayons de retrouver sous quel chapeau se trouve la couleur demandée. Si l'on réussit, le chapeau en question peut avancer en direction du feu, si on se trompe, on relance le dé. Mais attention, il faut bien regarder car les chapeaux peuvent aussi changer de place! Contenu : 1 plan de jeu
5 chapeaux noirs
5 pions sorcières
1 dé couleurs
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 407 jeu de hasard Ludeo J 03333 Disponible
Titre : Course de sorcières Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Panning, Auteur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SorcierTags : Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède 3 sorcières qu'il faut emmener jusqu'à la fin du parcours. Ce parcours est constitué des jetons de couleurs sous lesquels se trouvent des indices (couleurs, indices..etc) dont il faut tenir compte pour avancer. Contenu : - 1 plateau d'arrivée
- 48 jetons ronds en 4 couleurs
- 48 cartes en 4 couleurs
- 12 sorcières en 4 couleurs
- 2 manches à balai
- 1 dé "6"
- 1 règle du jeuCourse de sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Panning, Auteur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SorcierTags : Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède 3 sorcières qu'il faut emmener jusqu'à la fin du parcours. Ce parcours est constitué des jetons de couleurs sous lesquels se trouvent des indices (couleurs, indices..etc) dont il faut tenir compte pour avancer. Contenu : - 1 plateau d'arrivée
- 48 jetons ronds en 4 couleurs
- 48 cartes en 4 couleurs
- 12 sorcières en 4 couleurs
- 2 manches à balai
- 1 dé "6"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAN A 407 jeu de hasard Ludeo J 01667 Disponible Documents numériques
![]()
course_de_sorcieres_2012_11_19_14_34_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Diamoniak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SorcierTags : Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Aventureuses ou prudentes, à chacune sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne jettent un mauvais sort! Contenu : 55 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12228 Diamoniak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SorcierTags : Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Aventureuses ou prudentes, à chacune sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne jettent un mauvais sort! Contenu : 55 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12228 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02813 Disponible Documents numériques
![]()
2380_2012_04_25_18_01_01.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkJe joue, je lis avec les sorcières
PermalinkPermalinkPermalink