Ludeo
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Titre : Nanu? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MémoireTags : Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire où des jetons images sont placés sous des caches de couleur. Au lancer du dé couleurs, nommer sans se tromper l'image cachée sous la couleur pour pouvoir gagner le jeton... Contenu : - 24 jetons illustrés
- 5 caches de couleurs
- 1 dé couleurs
- la règleNanu? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MémoireTags : Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire où des jetons images sont placés sous des caches de couleur. Au lancer du dé couleurs, nommer sans se tromper l'image cachée sous la couleur pour pouvoir gagner le jeton... Contenu : - 24 jetons illustrés
- 5 caches de couleurs
- 1 dé couleurs
- la règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 401 jeu d'association Ludeo J 02940 Disponible MEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03820 Disponible Documents numériques
Nanu_2015_04_8_10_47_19.pdfAdobe Acrobat PDF One key / L'Atelier
Titre : One key Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : L'Atelier, Auteur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Clé a disparu! Le meneur essaie de guider son équipe pour retrouver une image particulière parmi les onze proposées. Il propose des images indices, classées selon leur ressemblance avec la carte recherchée.
En coopération, les autres joueurs doivent retirer une à une les mauvaises cartes jusqu'à identifier la Clé. Mais attention, la moindre erreur termine immédiatement la partie.
One Key est un jeu pour tout type de joueurs. Léger et malin, il propose une expérience basée sur des associations d’idées et de la déduction avec un matériel original aux illustrations somptueuses. Pour profiter au maximum de One Key, vous pouvez jouer avec l’application gratuite, qui comporte un chronomètre et une musique de fond pour ajouter de la tension à vos parties.Contenu :
- 3 tuiles
- 10 jetons
- 84 cartes
- 1 paravent + socle
- 1 compte-tours
- 1 pion en bois
- 1 règle du jeuOne key [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / L'Atelier, Auteur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Clé a disparu! Le meneur essaie de guider son équipe pour retrouver une image particulière parmi les onze proposées. Il propose des images indices, classées selon leur ressemblance avec la carte recherchée.
En coopération, les autres joueurs doivent retirer une à une les mauvaises cartes jusqu'à identifier la Clé. Mais attention, la moindre erreur termine immédiatement la partie.
One Key est un jeu pour tout type de joueurs. Léger et malin, il propose une expérience basée sur des associations d’idées et de la déduction avec un matériel original aux illustrations somptueuses. Pour profiter au maximum de One Key, vous pouvez jouer avec l’application gratuite, qui comporte un chronomètre et une musique de fond pour ajouter de la tension à vos parties.Contenu :
- 3 tuiles
- 10 jetons
- 84 cartes
- 1 paravent + socle
- 1 compte-tours
- 1 pion en bois
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAT A 401 jeu d'association Ludeo J 03770 Disponible D'où ça vient?
Titre : D'où ça vient? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil & jeux Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'association qui consiste à former des paires constituée d'un objet et de leur origine. Contenu : 15 cartes "objet"
15 cartes "origine"
1 règle de jeuD'où ça vient? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil & jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'association qui consiste à former des paires constituée d'un objet et de leur origine. Contenu : 15 cartes "objet"
15 cartes "origine"
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OUC A 401 jeu d'association Ludeo J 02379 Disponible
Titre : Où vivent-ils? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:MaisonTags : Animaux sauvages Ecologie Jeux pour 1 joueur Maison Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des pièces de puzzle (en bois) à assembler par 2 pour associer un animal à son habitat. Contenu : 24 pièces en bois formant 12 puzzles-images. Où vivent-ils? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Ecologie ; -:Thèmes:MaisonTags : Animaux sauvages Ecologie Jeux pour 1 joueur Maison Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des pièces de puzzle (en bois) à assembler par 2 pour associer un animal à son habitat. Contenu : 24 pièces en bois formant 12 puzzles-images. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OUV A 401 jeu d'association Ludeo J 02535 Disponible Documents numériques
O_vivent_ils_2014_11_3_12_03_46.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ouaf ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gil Druckman, Auteur ; Heshkovits Danny, Auteur ; Kishon Danny, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire qui a "du chien" ! Chaque joueur dispose une carte à chaque oreille en mémorisant le symbole et la couleur et reçoit des cartes en main. Toutes les cartes doivent être défaussées en tenant compte d'un critère commun : la couleur ou le symbole, en défaussant en priorité les cartes "oreilles". Contenu : - 36 cartes
- 1 règleOuaf ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gil Druckman, Auteur ; Heshkovits Danny, Auteur ; Kishon Danny, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire qui a "du chien" ! Chaque joueur dispose une carte à chaque oreille en mémorisant le symbole et la couleur et reçoit des cartes en main. Toutes les cartes doivent être défaussées en tenant compte d'un critère commun : la couleur ou le symbole, en défaussant en priorité les cartes "oreilles". Contenu : - 36 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIL A 401 jeu d'association Ludeo J 03398 Disponible Documents numériques
ouaf_!.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Oups Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Karsten ADLUNG, Auteur ; Conny Wolf, Illustrateur Editeur : Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des cartes représentant des positions ou des mouvements du corps. Plusieurs jeux possibles : retrouver rapidement la paire garçon /fille qui exécutent le même mouvement. Ou étaler les cartes-fille, le joueur regarde en secret une carte garçon et imite le mouvement, les autres doivent retrouver la carte fille correspondante, etc. Contenu : 66 cartes numérotées,
1 règleOups [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Karsten ADLUNG, Auteur ; Conny Wolf, Illustrateur . - Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des cartes représentant des positions ou des mouvements du corps. Plusieurs jeux possibles : retrouver rapidement la paire garçon /fille qui exécutent le même mouvement. Ou étaler les cartes-fille, le joueur regarde en secret une carte garçon et imite le mouvement, les autres doivent retrouver la carte fille correspondante, etc. Contenu : 66 cartes numérotées,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ADL A 401 jeu d'association Ludeo J 02222 Disponible Documents numériques
oups_2014_11_3_12_15_27.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les palettes de Susie Autre titre : Maus van klecks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : HUTZLER Théo, Auteur ; TIMMERS Léo, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous en même temps, réaliser secrètement une combinaison de 3 couleurs évoquée par le mot énoncé par un joueur. Un joueur obtient des points quand d'autres ont choisi une ou des couleurs identiques. Contenu : - 5 pions figurines
- 5 paravents
- 4 pinceaux
- 3 crayons
- 50 taches de peinture (10 coul. diff.)
- 1 dé symboles
- la règle du jeuLes palettes de Susie ; Maus van klecks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / HUTZLER Théo, Auteur ; TIMMERS Léo, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous en même temps, réaliser secrètement une combinaison de 3 couleurs évoquée par le mot énoncé par un joueur. Un joueur obtient des points quand d'autres ont choisi une ou des couleurs identiques. Contenu : - 5 pions figurines
- 5 paravents
- 4 pinceaux
- 3 crayons
- 50 taches de peinture (10 coul. diff.)
- 1 dé symboles
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUT A 401 jeu d'association Ludeo J 03092 Disponible Documents numériques
les_palettes_susie_2014_12_16_11_10_58.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Panicozoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Michaud, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Autre Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs espèces sont représentées sur toutes les cartes étalées sur la table. Etre le plus rapide à identifier l'animal visible sur toutes les cartes visibles pour gagner la carte. Contenu : 15 cartes Animaux noirs et couleurs
15 cartes Animaux de couleurs
15 cartes Animaux noirs
3 cartes "Règle"Panicozoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Michaud, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs espèces sont représentées sur toutes les cartes étalées sur la table. Etre le plus rapide à identifier l'animal visible sur toutes les cartes visibles pour gagner la carte. Contenu : 15 cartes Animaux noirs et couleurs
15 cartes Animaux de couleurs
15 cartes Animaux noirs
3 cartes "Règle"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIC A 401 jeu d'association Ludeo J 02299 Disponible Documents numériques
Panicozoo_2011_05_10_16_56_14.pdfAdobe Acrobat PDF La parade des éléphants
Titre : La parade des éléphants Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Mesures ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:CouleursTags : Animaux sauvages Couleurs Mathématiques Mesures Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En avant la parade colorée. Quatre familles d’éléphants sont en route dans la jungle. Elles veulent participer à la grande parade, pour laquelle chaque famille d’éléphants doit former une rangée le plus vite possible. Les éléphants doivent être à leur place, les grands devant et les petits derrière…dans l’ordre des couleurs déterminé. Chaque joueur essaie d’être le premier à composer une famille d’éléphants. Analyse pédagogique : Un jeu de dés et de couleurs captivant.Particulièrement recommandé en maternelles. Contenu : - 8 grands éléphants
- 24 petits éléphants en bois (en 6 couleurs différentes)
- 4 cartes « lieu de parade »
- 2 dés couleurs
- la règleLa parade des éléphants [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Mesures ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:CouleursTags : Animaux sauvages Couleurs Mathématiques Mesures Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En avant la parade colorée. Quatre familles d’éléphants sont en route dans la jungle. Elles veulent participer à la grande parade, pour laquelle chaque famille d’éléphants doit former une rangée le plus vite possible. Les éléphants doivent être à leur place, les grands devant et les petits derrière…dans l’ordre des couleurs déterminé. Chaque joueur essaie d’être le premier à composer une famille d’éléphants. Analyse pédagogique : Un jeu de dés et de couleurs captivant.Particulièrement recommandé en maternelles. Contenu : - 8 grands éléphants
- 24 petits éléphants en bois (en 6 couleurs différentes)
- 4 cartes « lieu de parade »
- 2 dés couleurs
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAR A 401 jeu d'association Ludeo J 02095 Disponible Patarev le jeu
Titre : Patarev le jeu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fun Frag Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:FormesTags : Construction Formes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire deviner une série de mots à ses adversaires en les modelant avec de la plasticine. Analyse pédagogique : Gymnastique manuelle et intellectuelle, réflexes, alliances sont les ingrédients de ce jeu familial et hilarant. Patarev est le jeu idéal pour dévoiler les talents de sculpteur et développer le vocabulaire des plus petits. Avec un degré de difficulté supplémentaire les adultes s'amuseront en redécouvrant les joies du modelage et de la caricature. Contenu :
-55 cartes,
- 6 pots de pâte à modeler de couleurs,
- 1 sablier d'une minute,
- 1 plateau de jeu,
- 1 dé,
- la règle du jeu.Patarev le jeu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fun Frag, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:FormesTags : Construction Formes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire deviner une série de mots à ses adversaires en les modelant avec de la plasticine. Analyse pédagogique : Gymnastique manuelle et intellectuelle, réflexes, alliances sont les ingrédients de ce jeu familial et hilarant. Patarev est le jeu idéal pour dévoiler les talents de sculpteur et développer le vocabulaire des plus petits. Avec un degré de difficulté supplémentaire les adultes s'amuseront en redécouvrant les joies du modelage et de la caricature. Contenu :
-55 cartes,
- 6 pots de pâte à modeler de couleurs,
- 1 sablier d'une minute,
- 1 plateau de jeu,
- 1 dé,
- la règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAT A 401 jeu d'association Ludeo J 02271 Disponible
Titre : Au pays des papas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Zinzin - Games Box Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Créer la suite la plus longue possible en retournant les cartes posées sur la table. Contenu : - 48 cartes
- 1 règleAu pays des papas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Zinzin - Games Box, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Créer la suite la plus longue possible en retournant les cartes posées sur la table. Contenu : - 48 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR A 401 jeu d'association Ludeo J 02674 Disponible Documents numériques
Au_pays_des_papas_2011_01_24_13_06_05.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Penta-rush Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen Gruneau, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur utilise une grille de symboles colorés. Au début de chaque manche, on lance 5 dés qui définissent les 5 symboles à retrouver. Pendant la durée d'un sablier, tous les joueurs cherchent simultanément à entourer des ensembles de ces 5 symboles sur leur grille. Mais attention, seule certaines formes sont autorisées et on ne peut les entourer qu'une seule fois. Contenu :
- 4 grilles de jeu
- 1plateau "score/puzle R/V
- 12 formes portant un chiffre
- 5 dés "symboles"
- 1 sablier
- 4 feutres avec effaceur
- La règle du jeuPenta-rush [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen Gruneau, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur utilise une grille de symboles colorés. Au début de chaque manche, on lance 5 dés qui définissent les 5 symboles à retrouver. Pendant la durée d'un sablier, tous les joueurs cherchent simultanément à entourer des ensembles de ces 5 symboles sur leur grille. Mais attention, seule certaines formes sont autorisées et on ne peut les entourer qu'une seule fois. Contenu :
- 4 grilles de jeu
- 1plateau "score/puzle R/V
- 12 formes portant un chiffre
- 5 dés "symboles"
- 1 sablier
- 4 feutres avec effaceur
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEN A 401 jeu d'association Ludeo J 03622 Sorti jusqu'au 15/05/2024 Documents numériques
penta_rush.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le petit lynx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux familiaux Langue Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 2 Principe du jeu : Discrimination visuelle et rapidité sont requises pour être le premier à retrouver, parmi les 36 images posées face visible sur la table, l'image identique à celle révélée par le meneur de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9511 Le petit lynx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Jeux familiaux Langue Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 2 Principe du jeu : Discrimination visuelle et rapidité sont requises pour être le premier à retrouver, parmi les 36 images posées face visible sur la table, l'image identique à celle révélée par le meneur de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9511 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET A 401 jeu d'association Ludeo J 01711 Disponible Documents numériques
le_petit_2014_09_9_13_49_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Petit Poucet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : C. Lebrat, Auteur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut aider le petit Poucet et ses amis à sortir de la forêt mystérieuse en prenant garde aux loups et à l'ogre qui veillent... Contenu : - 1 plateau de jeu (dessous de la boîte)
- 10 tuiles rondes
- 6 tuiles carrées
- 9 cartes
- 2 jetons (arbre, bottes)
- 1 pion lanterne sur support
- 3 jetons blancs (cailloux)
- la règle du jeuLe Petit Poucet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / C. Lebrat, Auteur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut aider le petit Poucet et ses amis à sortir de la forêt mystérieuse en prenant garde aux loups et à l'ogre qui veillent... Contenu : - 1 plateau de jeu (dessous de la boîte)
- 10 tuiles rondes
- 6 tuiles carrées
- 9 cartes
- 2 jetons (arbre, bottes)
- 1 pion lanterne sur support
- 3 jetons blancs (cailloux)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEB A 401 jeu d'association Ludeo J 02898 Disponible Documents numériques
Petit_Poucet_2013_04_11_12_19_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Petite forêt musicale (mes 1ers jeux) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dietlind Löbker, Auteur ; Ines Frömelt, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:RythmesTags : Rythmes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans cinq jeux variés, les enfants sont familiarisés avec des rythmes simples et différentes tonalités. Contenu : - 1 souris en bois
- 1 tambourin
- 1 metalophone
- 3 baguettes
- 1 plateau de jeu
- 18 plaquettes
- 1 dé couleurs
- 1 règle de jeu.Petite forêt musicale (mes 1ers jeux) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dietlind Löbker, Auteur ; Ines Frömelt, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:RythmesTags : Rythmes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans cinq jeux variés, les enfants sont familiarisés avec des rythmes simples et différentes tonalités. Contenu : - 1 souris en bois
- 1 tambourin
- 1 metalophone
- 3 baguettes
- 1 plateau de jeu
- 18 plaquettes
- 1 dé couleurs
- 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOB A 401 jeu d'association Ludeo J 02993 Disponible Documents numériques
petite_foret_2014_02_11_15_17_39.pdfAdobe Acrobat PDF