Ludeo
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Jeu de dominos
Titre : Jeu de dominos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 28 dominos
des jetons rouges
1 règle de jeuJeu de dominos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 28 dominos
des jetons rouges
1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 401 jeu d'association Ludeo J 00036 Disponible JEU A 401 jeu d'association Ludeo J 00037 Disponible
Titre : Le jeu des fleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Les Lilliputiens Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:floreTags : Coopération flore Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Placer dans son jardin les fleurs correspondant aux cartes fleurs piochées, ou reconnaître les fleurs de son jardin parmi les cartes fleurs. Le coeur des fleurs est représenté par des formes géométriques et les fleurs sont de couleurs différentes. Contenu : 1 tapis de 100 x 120 cm
6 jardins
36 fiches en tissu
36 fleurs en tissu
1 règleLe jeu des fleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Les Lilliputiens, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:floreTags : Coopération flore Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Placer dans son jardin les fleurs correspondant aux cartes fleurs piochées, ou reconnaître les fleurs de son jardin parmi les cartes fleurs. Le coeur des fleurs est représenté par des formes géométriques et les fleurs sont de couleurs différentes. Contenu : 1 tapis de 100 x 120 cm
6 jardins
36 fiches en tissu
36 fleurs en tissu
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 401 jeu d'association Ludeo J 01212 Disponible Documents numériques
img140_2014_07_31_13_36_01.pdfAdobe Acrobat PDF Jeu de loto
Titre : Jeu de loto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur choisi une ou plusieurs grilles et sélectionne une série de numéros avec leurs jetons. L'un des joueurs est désigné "piocheur" et va, sans regarder, piocher les numéros dans un sac. Le premier qui a pu reconstituer sa grille gagne la partie. Contenu : 90 pions numérotés
12 cartes divisées en 27 cases
1 sachet opaque
jetons de couleurs
1 règleJeu de loto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur choisi une ou plusieurs grilles et sélectionne une série de numéros avec leurs jetons. L'un des joueurs est désigné "piocheur" et va, sans regarder, piocher les numéros dans un sac. Le premier qui a pu reconstituer sa grille gagne la partie. Contenu : 90 pions numérotés
12 cartes divisées en 27 cases
1 sachet opaque
jetons de couleurs
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 401 jeu d'association Ludeo J 00029 Disponible
Titre : Le jeu du miroir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gonge Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Miroir ; SymétrieTags : Jeux à deux Latéralité Miroir Observation Symétrie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 14 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On retourne une carte à motif et chaque joueur essaie de faire correspondre l'image reflétée par le miroir avec ses deux cubes Le 1er à y parvenir gagne la carte. Celui qui a ramassé le plus de cartes gagne la partie. Contenu : - 2 miroirs
- 2 supports miroirs
- 4 cubes
- 24 cartes
- la règle sous la boîteEn ligne : http://www.gonge.com/billeder/pdf_kat/2003-2009.pdf Le jeu du miroir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gonge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Miroir ; SymétrieTags : Jeux à deux Latéralité Miroir Observation Symétrie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 14 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On retourne une carte à motif et chaque joueur essaie de faire correspondre l'image reflétée par le miroir avec ses deux cubes Le 1er à y parvenir gagne la carte. Celui qui a ramassé le plus de cartes gagne la partie. Contenu : - 2 miroirs
- 2 supports miroirs
- 4 cubes
- 24 cartes
- la règle sous la boîteEn ligne : http://www.gonge.com/billeder/pdf_kat/2003-2009.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 401 jeu d'association Ludeo J 01257 Disponible Documents numériques
Jeu_du_miroir_2011_12_15_13_44_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu des postures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Latéralité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Corps humain ; -:Thèmes:MimeTags : Corps humain Discrimination visuelle Expression corporelle Jeux pour 1 joueur Latéralité Mime Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 36 jetons transparents sur lesquels un enfant exécute un mouvement; des planches avec des enfants en mouvement avec des objets, ou des planches d'objets seuls. Mettre en relation les jetons personnage avec les planches objets. Analyse pédagogique : Mettre en relation le corps et un objet, adapter un geste à un objet donné, connaître les mouvements et le rôle des articulations. Contenu : - 12 planches illustrées
- 36 jetons
- la règleJeu des postures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Latéralité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Corps humain ; -:Thèmes:MimeTags : Corps humain Discrimination visuelle Expression corporelle Jeux pour 1 joueur Latéralité Mime Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 36 jetons transparents sur lesquels un enfant exécute un mouvement; des planches avec des enfants en mouvement avec des objets, ou des planches d'objets seuls. Mettre en relation les jetons personnage avec les planches objets. Analyse pédagogique : Mettre en relation le corps et un objet, adapter un geste à un objet donné, connaître les mouvements et le rôle des articulations. Contenu : - 12 planches illustrées
- 36 jetons
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 401 jeu d'association Ludeo J 01679 Disponible Documents numériques
img200_2014_09_10_13_44_05.pdfAdobe Acrobat PDF Jeux d'hier et d'aujourd'hui
Titre : Jeux d'hier et d'aujourd'hui Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fernand Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Boîte contenant plusieurs jeux célèbres depuis plusieurs décennies tels que le jeu de dames, les petits chevaux, les échecs...etc. Contenu : règles de jeux
3 plans de jeu
12 cartes (loto)
1 jeu de cartes (56 cartes)
20 pions blancs
20 pions noirs
1 dé "pari"
90 jetons loto
16 petits chevaux
5 dés
6 oiesJeux d'hier et d'aujourd'hui [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fernand Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Boîte contenant plusieurs jeux célèbres depuis plusieurs décennies tels que le jeu de dames, les petits chevaux, les échecs...etc. Contenu : règles de jeux
3 plans de jeu
12 cartes (loto)
1 jeu de cartes (56 cartes)
20 pions blancs
20 pions noirs
1 dé "pari"
90 jetons loto
16 petits chevaux
5 dés
6 oiesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 401 jeu d'association Ludeo J 00040 Disponible
Titre : Jeux de visages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Corps humain ; -:Thèmes:MimeTags : Corps humain Expression corporelle Jeux pour 1 joueur Langue Mime Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs activités en un jeu. le loto : retrouver 2 visages identiques; jeu de mariage : associer deux enfants différents ayant la même expression; jeu de mime; jeu des contraires, etc. Contenu : - 32 grandes photos
- 4 planches de loto
- 32 petites photos
- 1 notice pédagogique.Jeux de visages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Corps humain ; -:Thèmes:MimeTags : Corps humain Expression corporelle Jeux pour 1 joueur Langue Mime Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs activités en un jeu. le loto : retrouver 2 visages identiques; jeu de mariage : associer deux enfants différents ayant la même expression; jeu de mime; jeu des contraires, etc. Contenu : - 32 grandes photos
- 4 planches de loto
- 32 petites photos
- 1 notice pédagogique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 401 jeu d'association Ludeo J 02768 Disponible Documents numériques
img156_2014_08_18_09_30_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jouons avec les animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Alexandre Steffen, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : A la façon d'un memory, récupérer le plus possible d'animaux complets en piochant des cartes illustrées par des parties d'animaux. Contenu : - 34 cartes
- 3 gardiens
- 1 règleJouons avec les animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Alexandre Steffen, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : A la façon d'un memory, récupérer le plus possible d'animaux complets en piochant des cartes illustrées par des parties d'animaux. Contenu : - 34 cartes
- 3 gardiens
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOU A 401 jeu d'association Ludeo J 02572 Disponible Documents numériques
jouons_avec_les_animaux_2010_05_7_15_23_23.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Julot l'artiste Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Adeline Gervais, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :MathématiquesTags : Discrimination visuelle Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reconstituer la coquille de Julot en se basant sur les planches indicées glissées en dessous. Contenu : 6 planches d'agencement de 6 pièces
24 cartes consignes auto-correctrices
6 coquilles d'escargots
1 noticeJulot l'artiste [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Adeline Gervais, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :MathématiquesTags : Discrimination visuelle Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reconstituer la coquille de Julot en se basant sur les planches indicées glissées en dessous. Contenu : 6 planches d'agencement de 6 pièces
24 cartes consignes auto-correctrices
6 coquilles d'escargots
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GER A 401 jeu d'association Ludeo J 02471 Disponible Documents numériques
julot_l_artiste_2014_08_18_09_40_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jungle speed Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Vuarchex, Auteur ; Pieric Yakovenko, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'ambiance où les joueurs retournent tour à tour rapidement la carte au dessus de leur piocheLorsque deux joueurs ont devant eux le même symbole, ils tentent de s'emparer du totem situé au centre de la table de jeu.Le plus rapide donne les cartes qu’il a déjà jouées au perdant. Contenu : - 80 cartes dans un sac
- 1 totem
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=33 Jungle speed [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Vuarchex, Auteur ; Pieric Yakovenko, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Discrimination visuelle Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'ambiance où les joueurs retournent tour à tour rapidement la carte au dessus de leur piocheLorsque deux joueurs ont devant eux le même symbole, ils tentent de s'emparer du totem situé au centre de la table de jeu.Le plus rapide donne les cartes qu’il a déjà jouées au perdant. Contenu : - 80 cartes dans un sac
- 1 totem
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=33 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VUA A 401 jeu d'association Ludeo J 02357 Disponible VUA A 401 jeu d'association Ludeo J 03323 Disponible Documents numériques
jungle_speed_joupi__2014_08_18_09_59_24.pdfAdobe Acrobat PDF Jungle speed safari / Thomas Vuarchex
Titre : Jungle speed safari Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Vuarchex, Auteur ; Pieric Yakovenko, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Remporter un maximum de cartes en exécutant le plus vite possible l'action demandée par les cartes (attraper le bon totem, imiter le cri de l'animal, attraper les cartes des adversaires...etc). Contenu : - 5 totems de couleurs
- 42 cartes
- 1 sac
- 1 règle du jeuJungle speed safari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Vuarchex, Auteur ; Pieric Yakovenko, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Remporter un maximum de cartes en exécutant le plus vite possible l'action demandée par les cartes (attraper le bon totem, imiter le cri de l'animal, attraper les cartes des adversaires...etc). Contenu : - 5 totems de couleurs
- 42 cartes
- 1 sac
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VUA A 401 jeu d'association Ludeo J 03056 Disponible Documents numériques
jungle_safari_2015_06_3_13_51_11.pdfAdobe Acrobat PDF
vidéorèglesURL
Titre : Junior pictolino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationTags : Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Memory pour petits qui consiste à replacer sur une planche des pions ronds représentant des parties ou détails de l'image. Analyse pédagogique : Avec des pions de grande taille, spécialement conçus pour les enfants à partir de 2 ans, ce jeu stimule la concentration, la perception et le développement de la parole. Contenu : - 4 planches de jeu
- 24 jetons images
- la règleJunior pictolino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationTags : Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Memory pour petits qui consiste à replacer sur une planche des pions ronds représentant des parties ou détails de l'image. Analyse pédagogique : Avec des pions de grande taille, spécialement conçus pour les enfants à partir de 2 ans, ce jeu stimule la concentration, la perception et le développement de la parole. Contenu : - 4 planches de jeu
- 24 jetons images
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUN A 401 jeu d'association Ludeo J 02688 Disponible Documents numériques
Junior_pictolino_2011_02_16_14_11_15.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kang-a-Roo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:CouleursTags : Animaux sauvages Couleurs Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Remportez un maximum de kangourous en les attrapant ou en les volant aux autres joueurs en fonction de la couleur des cartes jouées. Contenu : - 55 cartes kangourou
- 11 figurines kangourou de 11 couleurs différentes
- 1 règle de jeu.Kang-a-Roo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:CouleursTags : Animaux sauvages Couleurs Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Remportez un maximum de kangourous en les attrapant ou en les volant aux autres joueurs en fonction de la couleur des cartes jouées. Contenu : - 55 cartes kangourou
- 11 figurines kangourou de 11 couleurs différentes
- 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 401 jeu d'association Ludeo J 03181 Disponible Documents numériques
kangaroo_2015_10_26_08_54_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Katudi 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arnould Vial, Auteur ; Nadine ROUVIERE, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reconstituer entièrement ou en partie sa planche de jeu en identifiant les cartes décrites oralement par le meneur de jeu. Contenu : - 12 planches
- 42 cartes
- 1 règleKatudi 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arnould Vial, Auteur ; Nadine ROUVIERE, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reconstituer entièrement ou en partie sa planche de jeu en identifiant les cartes décrites oralement par le meneur de jeu. Contenu : - 12 planches
- 42 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAT A 401 jeu d'association Ludeo J 02611 Disponible Documents numériques
Katudi_1_2010_05_7_15_50_56.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kéblo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lena Burkhardt, Auteur ; ARVI, Illustrateur ; Günter Burkhardt, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Kéblo, les joueurs doivent compter de 1 à 20. À tour de rôle, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. Évidemment, cela paraît tout simple... mais à chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. On doit par exemple, remplacer un nombre par un autre ou associer un geste à un nombre,.... On a à peine le temps de mémoriser une consigne que la suivante arrive déjà. Contenu :
- 20 gemmes
- 20 cartes Nombre
- 40 cartes ContrainteKéblo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lena Burkhardt, Auteur ; ARVI, Illustrateur ; Günter Burkhardt, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Kéblo, les joueurs doivent compter de 1 à 20. À tour de rôle, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. Évidemment, cela paraît tout simple... mais à chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. On doit par exemple, remplacer un nombre par un autre ou associer un geste à un nombre,.... On a à peine le temps de mémoriser une consigne que la suivante arrive déjà. Contenu :
- 20 gemmes
- 20 cartes Nombre
- 40 cartes ContrainteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A 401 jeu d'association Ludeo J 03802 Sorti jusqu'au 15/05/2024 Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF