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1, 2, 3.. Glisse! / Joel Escalante
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Titre : 1, 2, 3.. Glisse! Type de document : Jeu Auteurs : Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Petit jeu de course autour d'un mécanisme de memory et de pitchenette avec des animaux bien sympathiques ! Les animaux du memory sont placés face cachée et chaque joueur reçoit une plaquette et 3 jetons ballons qui symbolisent la progression de la course. A son tour, chaque joueur va faire glisser la tortue le long du toboggan. En fonction de son lieu d'arrivée, il pourra retourner 1,2 ou 3 plaquettes du memory dans l'espoir de faire avancer ses ballons. Le premier joueur qui amène tous ses ballons sur la ligne d'arrivée remporte la partie. Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeu1, 2, 3.. Glisse! [Jeu] / Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Petit jeu de course autour d'un mécanisme de memory et de pitchenette avec des animaux bien sympathiques ! Les animaux du memory sont placés face cachée et chaque joueur reçoit une plaquette et 3 jetons ballons qui symbolisent la progression de la course. A son tour, chaque joueur va faire glisser la tortue le long du toboggan. En fonction de son lieu d'arrivée, il pourra retourner 1,2 ou 3 plaquettes du memory dans l'espoir de faire avancer ses ballons. Le premier joueur qui amène tous ses ballons sur la ligne d'arrivée remporte la partie. Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A 401 jeu d'association Ludeo J 03813 Disponible Documents numériques
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image matérielapplication/data![]()
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : 2 jeux association d'idées Type de document : Jeu Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu autocorrectif de loto qui consiste à associer des éléments avec des sujets correspondants(par exemple le miel et la ruche avec l'abeille), un objet à un métier. Contenu : 4 planches de jeu, 32 grandes cartes, 32 petites cartes, 1 règle de jeu 2 jeux association d'idées [Jeu] . - Paris Cedex 13 (25, avenue Pierre de Coubertin, 75211, France) : Nathan, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu autocorrectif de loto qui consiste à associer des éléments avec des sujets correspondants(par exemple le miel et la ruche avec l'abeille), un objet à un métier. Contenu : 4 planches de jeu, 32 grandes cartes, 32 petites cartes, 1 règle de jeu Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2JE A 401 jeu d'association Ludeo J 00049 Disponible Documents numériques
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2_jeux_assoc_id_ees_2012_05_22_11_46_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les 5 sens Autre titre : Los 5 sentidos Type de document : Jeu Editeur : Interdidak Autre Editeur : Abros Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SensTags : Sens Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reconnaître et associer les cartes-photos correspondant aux cartes représentant un organe sensoriel (ouïe, vue, goût, toucher, odorat). Contenu : - 50 cartes-photos
- notice pédagogiqueLes 5 sens ; Los 5 sentidos [Jeu] . - Espagne : Interdidak : [S.l.] : Abros, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SensTags : Sens Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reconnaître et associer les cartes-photos correspondant aux cartes représentant un organe sensoriel (ouïe, vue, goût, toucher, odorat). Contenu : - 50 cartes-photos
- notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 5SE A 401 jeu d'association Ludeo J 02628 Disponible Documents numériques
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les_5_sens_2010_08_31_13_52_05.pdfAdobe Acrobat PDFLes 7 vilains / Jacques Zeimet
Titre : Les 7 vilains Autre titre : Die 7 fiesen Type de document : Jeu Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Drei Hasen in der abendsonne Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tour à tour retournez une carte du paquet en comptant à haute voix chaque carte de 1 à 7 puis de 7 à 1 sans se tromper. Mais attention, chaque carte est illustrée par un 1 ou plusieurs bandits qui vous imposent en plus du comptage, une action ! Le 1er à faire une erreur ramasse tout le paquet ! Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuLes 7 vilains ; Die 7 fiesen [Jeu] / Jacques Zeimet, Auteur . - [S.l.] : Drei Hasen in der abendsonne, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tour à tour retournez une carte du paquet en comptant à haute voix chaque carte de 1 à 7 puis de 7 à 1 sans se tromper. Mais attention, chaque carte est illustrée par un 1 ou plusieurs bandits qui vous imposent en plus du comptage, une action ! Le 1er à faire une erreur ramasse tout le paquet ! Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03351 Disponible
Titre : Affaire de flair Autre titre : Trûffel-schnuffel Type de document : Jeu Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Langues : Français Langues originales : Allemand Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver et attraper le plus vite possible les 4 jetons champignons figurant sur la carte défi. Mais attention : le joueur ne peut utiliser que son groin aimanté pour attraper les jetons ! Contenu : - 1 groin de cochon aimanté,
- 1 champignon en bois,
- 1 miroir,
- 19 jetons champignons,
- 48 cartes défi,
- 1 sablier,
- 1 règle de jeuAffaire de flair ; Trûffel-schnuffel [Jeu] / Markus Nikisch, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur . - Bad-Rodach (HabermaaB GmbH, August-Grosch-StraBe 28-38, 96476, Allemagne) : Haba, [s.d.].
Langues : Français Langues originales : Allemand
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver et attraper le plus vite possible les 4 jetons champignons figurant sur la carte défi. Mais attention : le joueur ne peut utiliser que son groin aimanté pour attraper les jetons ! Contenu : - 1 groin de cochon aimanté,
- 1 champignon en bois,
- 1 miroir,
- 19 jetons champignons,
- 48 cartes défi,
- 1 sablier,
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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affaire_de_flair_2009_06_25_23_29_13.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkLes animaux familiers - loto
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