A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les catégories... |
Catégories


Titre : 2 jeux association d'idées Type de document : Jeu Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu autocorrectif de loto qui consiste à associer des éléments avec des sujets correspondants(par exemple le miel et la ruche avec l'abeille), un objet à un métier. Contenu : 4 planches de jeu, 32 grandes cartes, 32 petites cartes, 1 règle de jeu 2 jeux association d'idées [Jeu] . - Paris Cedex 13 (25, avenue Pierre de Coubertin, 75211, France) : Nathan, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu autocorrectif de loto qui consiste à associer des éléments avec des sujets correspondants(par exemple le miel et la ruche avec l'abeille), un objet à un métier. Contenu : 4 planches de jeu, 32 grandes cartes, 32 petites cartes, 1 règle de jeu Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2JE A 401 jeu d'association Ludeo J 00049 Disponible Documents numériques
![]()
2_jeux_assoc_id_ees_2012_05_22_11_46_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les 5 sens Autre titre : Los 5 sentidos Type de document : Jeu Editeur : Interdidak Autre Editeur : Abros Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SensTags : Sens Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reconnaître et associer les cartes-photos correspondant aux cartes représentant un organe sensoriel (ouïe, vue, goût, toucher, odorat). Contenu : - 50 cartes-photos
- notice pédagogiqueLes 5 sens ; Los 5 sentidos [Jeu] . - Espagne : Interdidak : [S.l.] : Abros, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SensTags : Sens Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reconnaître et associer les cartes-photos correspondant aux cartes représentant un organe sensoriel (ouïe, vue, goût, toucher, odorat). Contenu : - 50 cartes-photos
- notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 5SE A 401 jeu d'association Ludeo J 02628 Disponible Documents numériques
![]()
les_5_sens_2010_08_31_13_52_05.pdfAdobe Acrobat PDFLes 7 vilains / Jacques Zeimet
Titre : Les 7 vilains Autre titre : Die 7 fiesen Type de document : Jeu Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Drei Hasen in der abendsonne Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tour à tour retournez une carte du paquet en comptant à haute voix chaque carte de 1 à 7 puis de 7 à 1 sans se tromper. Mais attention, chaque carte est illustrée par un 1 ou plusieurs bandits qui vous imposent en plus du comptage, une action ! Le 1er à faire une erreur ramasse tout le paquet ! Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuLes 7 vilains ; Die 7 fiesen [Jeu] / Jacques Zeimet, Auteur . - [S.l.] : Drei Hasen in der abendsonne, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tour à tour retournez une carte du paquet en comptant à haute voix chaque carte de 1 à 7 puis de 7 à 1 sans se tromper. Mais attention, chaque carte est illustrée par un 1 ou plusieurs bandits qui vous imposent en plus du comptage, une action ! Le 1er à faire une erreur ramasse tout le paquet ! Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03351 Disponible
Titre : Affaire de flair Autre titre : Trûffel-schnuffel Type de document : Jeu Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Langues : Français Langues originales : Allemand Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver et attraper le plus vite possible les 4 jetons champignons figurant sur la carte défi. Mais attention : le joueur ne peut utiliser que son groin aimanté pour attraper les jetons ! Contenu : - 1 groin de cochon aimanté,
- 1 champignon en bois,
- 1 miroir,
- 19 jetons champignons,
- 48 cartes défi,
- 1 sablier,
- 1 règle de jeuAffaire de flair ; Trûffel-schnuffel [Jeu] / Markus Nikisch, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur . - Bad-Rodach (HabermaaB GmbH, August-Grosch-StraBe 28-38, 96476, Allemagne) : Haba, [s.d.].
Langues : Français Langues originales : Allemand
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver et attraper le plus vite possible les 4 jetons champignons figurant sur la carte défi. Mais attention : le joueur ne peut utiliser que son groin aimanté pour attraper les jetons ! Contenu : - 1 groin de cochon aimanté,
- 1 champignon en bois,
- 1 miroir,
- 19 jetons champignons,
- 48 cartes défi,
- 1 sablier,
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
![]()
affaire_de_flair_2009_06_25_23_29_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : De l'air épais dans le caveau Type de document : Jeu Auteurs : Norbert Proena, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les 60 emplacements creux du plateau symbolisent des tombes. Au début du jeu chaque caveau est recouvert d'une pierre tombale. L'intérieur des pierres tombales sont de différentes couleurs. Chaque joueur commence avec un certain nombre de tuiles vampires (de différentes couleurs) et doit être le premier à avoir placé tous ses vampires dans les tombes. Pour pouvoir placer un vampire, il faut trouver une tombe qui soit de la même couleur que lui, mais surtout qui soit inoccupée. Contenu : - 1 plan de jeu
- 13 réglettes noires
- 18 gousses d'ail
- 60 personnages
- 66 couvercles de caveau
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2734 De l'air épais dans le caveau [Jeu] / Norbert Proena, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - München (Brienner Str. 54a, 80333, Allemagne) : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les 60 emplacements creux du plateau symbolisent des tombes. Au début du jeu chaque caveau est recouvert d'une pierre tombale. L'intérieur des pierres tombales sont de différentes couleurs. Chaque joueur commence avec un certain nombre de tuiles vampires (de différentes couleurs) et doit être le premier à avoir placé tous ses vampires dans les tombes. Pour pouvoir placer un vampire, il faut trouver une tombe qui soit de la même couleur que lui, mais surtout qui soit inoccupée. Contenu : - 1 plan de jeu
- 13 réglettes noires
- 18 gousses d'ail
- 60 personnages
- 66 couvercles de caveau
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2734 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRO A 401 jeu d'association Ludeo J 02037 Disponible PermalinkPermalinkLes animaux familiers - loto
PermalinkPermalinkLes animaux sauvages - loto
PermalinkPermalinkApprendre à lire
PermalinkPermalinkPermalinkPermalink