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Titre : Le grand méchant monstre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Turpin, Auteur ; Joan DUFOUR, Auteur ; Rémi LEBLOND, Auteur Editeur : Bankiiiz editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu combine le plaisir du dessin et celui de la prise de risque. Il a pour objectif de dessiner le monstre le plus effrayant et d'être le premier à dépasser la jauge du trouillomètre. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs lancent les dés "attributs" (dent, jambe, oeil, ...) et en choisissent un. Ils complètent le dessin de leur monstre avec cet élément. Ils ont alors la possibilité de renoncer à utiliser cet élément dans le futur et de récolter le jeton peur correspondant (de valeur 1, 3 ou 5 selon le nombre d'éléments d'un même type présents sur leur dessin) qu'ils placent dans le trouillomètre. A chacun de décider quand il choisit de prendre un jeton peur en sachant qu'il n'en existe qu'un de chaque type et que leurs adversaires sont également à l'affut . Contenu : 1 Trouillomètre (plateau + 2 pieds)
5 dés spéciaux
1 bloc de 50 feuilles (100 dessins)
4 tuiles joueur
1 jeton premier joueur
1 tableau pour jetons « Peur »
18 jetons « Peur » (6 couleurs différentes – 3 valeurs)
10 jetons « Décor »
5 crayons
1 livret de règlesLe grand méchant monstre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Turpin, Auteur ; Joan DUFOUR, Auteur ; Rémi LEBLOND, Auteur . - Bankiiiz editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu combine le plaisir du dessin et celui de la prise de risque. Il a pour objectif de dessiner le monstre le plus effrayant et d'être le premier à dépasser la jauge du trouillomètre. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs lancent les dés "attributs" (dent, jambe, oeil, ...) et en choisissent un. Ils complètent le dessin de leur monstre avec cet élément. Ils ont alors la possibilité de renoncer à utiliser cet élément dans le futur et de récolter le jeton peur correspondant (de valeur 1, 3 ou 5 selon le nombre d'éléments d'un même type présents sur leur dessin) qu'ils placent dans le trouillomètre. A chacun de décider quand il choisit de prendre un jeton peur en sachant qu'il n'en existe qu'un de chaque type et que leurs adversaires sont également à l'affut . Contenu : 1 Trouillomètre (plateau + 2 pieds)
5 dés spéciaux
1 bloc de 50 feuilles (100 dessins)
4 tuiles joueur
1 jeton premier joueur
1 tableau pour jetons « Peur »
18 jetons « Peur » (6 couleurs différentes – 3 valeurs)
10 jetons « Décor »
5 crayons
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 401 jeu d'association Ludeo J 03926 Disponible Documents numériques
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le_grand_méchant_monstre_Image Jpeg
Titre : Rapid'abysses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Rapid'Abysses est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel les joueurs explorent les fonds marins à la recherche de créatures mystérieuses.
L'objectif est de trouvez la même combinaison de poissons de couleurs que celle imposée par les dés. Tout le monde joue en même temps en fouillant frénétiquement dans le tas de cartes étalées sur la table pour trouver les bonnes créatures! Attention car tout spécimen manquant ou surnuméraire coutera une pénalité sous forme d'une goutte d'eau.Contenu :
- 4 dés 6 (bleu, orange, rose, vert)
- 52 cartes "créatures marines"
- 50 gouttes d'eau (25 bleu foncé, 25 turquoise)
- La règle du jeuRapid'abysses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Rapid'Abysses est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel les joueurs explorent les fonds marins à la recherche de créatures mystérieuses.
L'objectif est de trouvez la même combinaison de poissons de couleurs que celle imposée par les dés. Tout le monde joue en même temps en fouillant frénétiquement dans le tas de cartes étalées sur la table pour trouver les bonnes créatures! Attention car tout spécimen manquant ou surnuméraire coutera une pénalité sous forme d'une goutte d'eau.Contenu :
- 4 dés 6 (bleu, orange, rose, vert)
- 52 cartes "créatures marines"
- 50 gouttes d'eau (25 bleu foncé, 25 turquoise)
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A 401 jeu d'association Ludeo J 03930 Disponible Documents numériques
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rapid_abysses_règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Dobble connect Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis BLANCHOT, Auteur ; Igor Polouchine, Auteur ; Igor Polouchine, Illustrateur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 120 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dobble connect allie la mécanique du Dobble classique à celle du puissance 4! Chaque joueur ou équipe reçoit un paquet de cartes de sa couleur. Au top départ tous les joueurs retournent simultanément leur première carte et cherchent le symbole commun entre leur carte et la carte de départ. Lorsqu'un joueur a trouvé il annonce le symbole commun et place sa carte de manière adjacente à un des 6 côtés de la carte de départ. En avançant dans la partie, les possibilités de connexion se multiplient. Il faut tenter d'être le premier à aligner 4 de ses cartes. Contenu :
- 90 cartes
- La règle du jeuDobble connect [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis BLANCHOT, Auteur ; Igor Polouchine, Auteur ; Igor Polouchine, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 120 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dobble connect allie la mécanique du Dobble classique à celle du puissance 4! Chaque joueur ou équipe reçoit un paquet de cartes de sa couleur. Au top départ tous les joueurs retournent simultanément leur première carte et cherchent le symbole commun entre leur carte et la carte de départ. Lorsqu'un joueur a trouvé il annonce le symbole commun et place sa carte de manière adjacente à un des 6 côtés de la carte de départ. En avançant dans la partie, les possibilités de connexion se multiplient. Il faut tenter d'être le premier à aligner 4 de ses cartes. Contenu :
- 90 cartes
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLA A 401 jeu d'association Ludeo J 03931 Disponible Documents numériques
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dobble_connect_Adobe Acrobat PDF
Titre : 1, 2, 3.. Glisse! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Petit jeu de course autour d'un mécanisme de memory et de pitchenette avec des animaux bien sympathiques !
Les animaux du memory sont placés face cachée et chaque joueur reçoit une plaquette et 3 jetons ballons qui symbolisent la progression de la course. A son tour, chaque joueur va faire glisser la tortue le long du toboggan. En fonction de son lieu d'arrivée, il pourra retourner 1,2 ou 3 plaquettes du memory dans l'espoir de faire avancer ses ballons.
Le premier joueur qui amène tous ses ballons sur la ligne d'arrivée remporte la partie.Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeu1, 2, 3.. Glisse! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Petit jeu de course autour d'un mécanisme de memory et de pitchenette avec des animaux bien sympathiques !
Les animaux du memory sont placés face cachée et chaque joueur reçoit une plaquette et 3 jetons ballons qui symbolisent la progression de la course. A son tour, chaque joueur va faire glisser la tortue le long du toboggan. En fonction de son lieu d'arrivée, il pourra retourner 1,2 ou 3 plaquettes du memory dans l'espoir de faire avancer ses ballons.
Le premier joueur qui amène tous ses ballons sur la ligne d'arrivée remporte la partie.Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A 401 jeu d'association Ludeo J 03813 Disponible Documents numériques
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image matérielapplication/data![]()
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Les 5 sens Autre titre : Los 5 sentidos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Interdidak Autre Editeur : Abros Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SensTags : Sens Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reconnaître et associer les cartes-photos correspondant aux cartes représentant un organe sensoriel (ouïe, vue, goût, toucher, odorat). Contenu : - 50 cartes-photos
- notice pédagogiqueLes 5 sens ; Los 5 sentidos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Interdidak : Abros, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:SensTags : Sens Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reconnaître et associer les cartes-photos correspondant aux cartes représentant un organe sensoriel (ouïe, vue, goût, toucher, odorat). Contenu : - 50 cartes-photos
- notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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les_5_sens_2010_08_31_13_52_05.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLes animaux familiers - loto
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