Résultat de la recherche
16 recherche sur le tag
'Corps humain' 




Titre : Anatomix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The green board Game Co Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu scientifique qui cible les connaissances sur l'anatomie du corps humain. Contenu : 1 plan de jeu
des cartes "défi"
48 pièces de puzzle
1 roulette
1 règle de jeuAnatomix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The green board Game Co, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu scientifique qui cible les connaissances sur l'anatomie du corps humain. Contenu : 1 plan de jeu
des cartes "défi"
48 pièces de puzzle
1 roulette
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANA A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02223 Disponible Documents numériques
![]()
Anatomix_2010_10_19_13_46_39.docMS word document
Titre : Atelier mimes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; D 301 jeu compétitif ; F 203 reconnaissance de soi
Mots clés
-:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Latéralité ; -:Thèmes:Corps humain ; -:Thèmes:MimeTags : Corps humain Expression corporelle Langue Latéralité Mime Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : mimer des actions pour les faire deviner aux autres joueurs. Analyse pédagogique : Les cartes-photos proposent des actions et des expressions à mimer qui mettent en jeu les différentes parties du corps (tête, bras et mains, jambes et pieds et corps tout entier). Il permet aux enfants d'enrichir leur vocabulaire liés aux verbes d'action. Chaque bonne réponse octroie au joueur une partie du corps d'un bonhomme à reconstituer (celle mise en jeu sur la carte) et consolide ainsi la notion de schéma corporel. Les joueurs qui doivent deviner les actions mimées doivent par associations d'idées interpréter rapidement le message ainsi transmis en utilisant les symboles tirés de connaissances ou expériences personnelles. Jeu de compétition qui se joue en équipe. Contenu : - 54 cartes photos
- 36 pièces de personnages à reconstituer
- 6 jetons ronds
- 1 notice pédagogiqueAtelier mimes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; D 301 jeu compétitif ; F 203 reconnaissance de soi
Mots clés
-:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Latéralité ; -:Thèmes:Corps humain ; -:Thèmes:MimeTags : Corps humain Expression corporelle Langue Latéralité Mime Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : mimer des actions pour les faire deviner aux autres joueurs. Analyse pédagogique : Les cartes-photos proposent des actions et des expressions à mimer qui mettent en jeu les différentes parties du corps (tête, bras et mains, jambes et pieds et corps tout entier). Il permet aux enfants d'enrichir leur vocabulaire liés aux verbes d'action. Chaque bonne réponse octroie au joueur une partie du corps d'un bonhomme à reconstituer (celle mise en jeu sur la carte) et consolide ainsi la notion de schéma corporel. Les joueurs qui doivent deviner les actions mimées doivent par associations d'idées interpréter rapidement le message ainsi transmis en utilisant les symboles tirés de connaissances ou expériences personnelles. Jeu de compétition qui se joue en équipe. Contenu : - 54 cartes photos
- 36 pièces de personnages à reconstituer
- 6 jetons ronds
- 1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATE A 410 jeu de langue Ludeo J 01190 Disponible Documents numériques
![]()
Atelier_mimes_2012_12_6_13_30_37.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La danse des oeufs Autre titre : Eiertanz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Martina LEYKAMM, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Thèmes:Corps humainTags : Ambiance Corps humain Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 2 dés indiquent les actions à réaliser. Le premier désigne l'action à réaliser avec un des œufs de la boîte (attraper l'œuf, courir, crier,etc.) tandis que le second indique l'endroit où placer les œufs récupérés. Dès qu'un joueur laisse tomber l'un de ses œufs, la partie s'arrête. Contenu : 9 Å“ufs jaunes en plastique
1 œuf jaune en bois
2 gros dés spéciaux en bois
1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] La danse des oeufs ; Eiertanz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Martina LEYKAMM, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Thèmes:Corps humainTags : Ambiance Corps humain Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 2 dés indiquent les actions à réaliser. Le premier désigne l'action à réaliser avec un des œufs de la boîte (attraper l'œuf, courir, crier,etc.) tandis que le second indique l'endroit où placer les œufs récupérés. Dès qu'un joueur laisse tomber l'un de ses œufs, la partie s'arrête. Contenu : 9 Å“ufs jaunes en plastique
1 œuf jaune en bois
2 gros dés spéciaux en bois
1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 404 jeu d'adresse Ludeo J 01979 Disponible Documents numériques
![]()
la_danse_des_oeufs_2012_02_29_08_59_19.pdfAdobe Acrobat PDF