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Titre : Atelier mimes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; D 301 jeu compétitif ; F 203 reconnaissance de soi
Mots clés
-:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Latéralité ; -:Thèmes:Corps humain ; -:Thèmes:MimeTags : Corps humain Expression corporelle Langue Latéralité Mime Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : mimer des actions pour les faire deviner aux autres joueurs. Analyse pédagogique : Les cartes-photos proposent des actions et des expressions à mimer qui mettent en jeu les différentes parties du corps (tête, bras et mains, jambes et pieds et corps tout entier). Il permet aux enfants d'enrichir leur vocabulaire liés aux verbes d'action. Chaque bonne réponse octroie au joueur une partie du corps d'un bonhomme à reconstituer (celle mise en jeu sur la carte) et consolide ainsi la notion de schéma corporel. Les joueurs qui doivent deviner les actions mimées doivent par associations d'idées interpréter rapidement le message ainsi transmis en utilisant les symboles tirés de connaissances ou expériences personnelles. Jeu de compétition qui se joue en équipe. Contenu : - 54 cartes photos
- 36 pièces de personnages à reconstituer
- 6 jetons ronds
- 1 notice pédagogiqueAtelier mimes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; D 301 jeu compétitif ; F 203 reconnaissance de soi
Mots clés
-:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Latéralité ; -:Thèmes:Corps humain ; -:Thèmes:MimeTags : Corps humain Expression corporelle Langue Latéralité Mime Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : mimer des actions pour les faire deviner aux autres joueurs. Analyse pédagogique : Les cartes-photos proposent des actions et des expressions à mimer qui mettent en jeu les différentes parties du corps (tête, bras et mains, jambes et pieds et corps tout entier). Il permet aux enfants d'enrichir leur vocabulaire liés aux verbes d'action. Chaque bonne réponse octroie au joueur une partie du corps d'un bonhomme à reconstituer (celle mise en jeu sur la carte) et consolide ainsi la notion de schéma corporel. Les joueurs qui doivent deviner les actions mimées doivent par associations d'idées interpréter rapidement le message ainsi transmis en utilisant les symboles tirés de connaissances ou expériences personnelles. Jeu de compétition qui se joue en équipe. Contenu : - 54 cartes photos
- 36 pièces de personnages à reconstituer
- 6 jetons ronds
- 1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATE A 410 jeu de langue Ludeo J 01190 Disponible Documents numériques
Atelier_mimes_2012_12_6_13_30_37.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les bobinettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Latéralité ; -:Mécanismes:PlacementTags : Discrimination visuelle Langue Latéralité Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire des personnages à l'aide de pièces magnétiques à partir de cartes modèles ou de textes descriptifs. Contenu : - 6 planches aimantées
- 18 cartes portraits
- 6 lots de 30 pièces
- 1 livret pédagogiqueLes bobinettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Latéralité ; -:Mécanismes:PlacementTags : Discrimination visuelle Langue Latéralité Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire des personnages à l'aide de pièces magnétiques à partir de cartes modèles ou de textes descriptifs. Contenu : - 6 planches aimantées
- 18 cartes portraits
- 6 lots de 30 pièces
- 1 livret pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA A 401 jeu d'association Ludeo J 02771 Disponible Documents numériques
les_bobinettes_2014_09_8_14_06_11.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Communicate ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Weimar Dialogform, Auteur Editeur : Beleduc Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:FormesTags : Construction Formes Latéralité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu de communication dont le but est de faire comprendre à son partenaire la figure que l'on a devant soi. Les joueurs sont placés l'un en face de l'autre, leur espace de jeu étant séparé de manière à ce qu'il ne voient pas la construction de leur partenaire. L'un des joueurs, à l'aide des 26 pièces en bois à sa disposition va alors décrire pièce par pièce la figure qu'il a créée. L'autre joueur qui doit reproduire à l'identique la figure décrite. Au-delà du jeu de construction et d'adresse, l'essentiel est de se comprendre et de se connaître. Contenu : - 1 règle du jeu
- 2 socles en bois
- 12 cubes
- 8 baguettes
- 8 cylindres
- 4 prismes
- 4 grands ponts
- 4 demi-cylindres
- 8 petits pontsCommunicate ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Weimar Dialogform, Auteur . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:FormesTags : Construction Formes Latéralité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu de communication dont le but est de faire comprendre à son partenaire la figure que l'on a devant soi. Les joueurs sont placés l'un en face de l'autre, leur espace de jeu étant séparé de manière à ce qu'il ne voient pas la construction de leur partenaire. L'un des joueurs, à l'aide des 26 pièces en bois à sa disposition va alors décrire pièce par pièce la figure qu'il a créée. L'autre joueur qui doit reproduire à l'identique la figure décrite. Au-delà du jeu de construction et d'adresse, l'essentiel est de se comprendre et de se connaître. Contenu : - 1 règle du jeu
- 2 socles en bois
- 12 cubes
- 8 baguettes
- 8 cylindres
- 4 prismes
- 4 grands ponts
- 4 demi-cylindres
- 8 petits pontsExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
communicate_2013_12_16_14_26_02.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Haut les mains Autre titre : Hands up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Latéralité Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire le plus rapidement possible la position des mains représentée sur l'image. Contenu : 53 cartes-mains
1 carte de règlesHaut les mains ; Hands up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Latéralité Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire le plus rapidement possible la position des mains représentée sur l'image. Contenu : 53 cartes-mains
1 carte de règlesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 02584 Disponible ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03642 Disponible Documents numériques
haut_les_mains_2009_12_1_13_38_16.docMS word document
Titre : Le jeu des différences Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Latéralité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationTags : Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Latéralité Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Relever les détails qui différencient 7 images similaires reproduites sur une planche et associer à chacune de ces images la carte qui présente exactement la même illustration. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto permet aux enfants d’exercer leur capacité de concentration et leur discrimination visuelle. Les joueurs repèrent les détails qui différencient les images. La localisation des caractéristiques des illustrations consolide les notions spatiales de base : en haut, en bas, à gauche, à droite, etc. Il s’agit donc d’un jeu qui exerce des compétences que les enfants devraient maîtriser avant d’aborder la lecture et l’écriture. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 4 planches illustrées, 36 cartes illustrées, 1 film de contrôle transparent, 1 règle du jeu. Le jeu des différences [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Latéralité ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:ObservationTags : Discrimination visuelle Jeux pour 1 joueur Latéralité Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Relever les détails qui différencient 7 images similaires reproduites sur une planche et associer à chacune de ces images la carte qui présente exactement la même illustration. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto permet aux enfants d’exercer leur capacité de concentration et leur discrimination visuelle. Les joueurs repèrent les détails qui différencient les images. La localisation des caractéristiques des illustrations consolide les notions spatiales de base : en haut, en bas, à gauche, à droite, etc. Il s’agit donc d’un jeu qui exerce des compétences que les enfants devraient maîtriser avant d’aborder la lecture et l’écriture. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 4 planches illustrées, 36 cartes illustrées, 1 film de contrôle transparent, 1 règle du jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 401 jeu d'association Ludeo J 02240 Disponible Documents numériques
le_jeu_des_differences_2016_08_2_11_29_39.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkSymétrie papillon
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