Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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. LuAPE


Titre : Abalone Type de document : Jeu Auteurs : Michel Lalet, Auteur Editeur : Abalone editions Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie qui consiste à déplacer ses billes pour en éjecter six de son adversaire.Intérêt spécifique: le contraste entre les billes blanches et les noires. Abalone [Jeu] / Michel Lalet, Auteur . - [S.l.] : Abalone editions, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie qui consiste à déplacer ses billes pour en éjecter six de son adversaire.Intérêt spécifique: le contraste entre les billes blanches et les noires. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAL 406 jeux de stratégie LuAPE 2052 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Abalone .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : A l'abordage Autre titre : Der schwarze Pirat Type de document : Jeu Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors. Il s'approche très vite avec son bateau, la « sirène noire », et essaye d'aborder leurs bateaux. Les matelots mettent toutes voiles dehors. Soudain, un vent marin se lève. Les voiles se tendent et le bateau file à toute allure. Ouf ! Ils ont réussi au dernier moment à se débarrasser du pirate." A l'abordage ; Der schwarze Pirat [Jeu] / Guido Hoffmann, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors. Il s'approche très vite avec son bateau, la « sirène noire », et essaye d'aborder leurs bateaux. Les matelots mettent toutes voiles dehors. Soudain, un vent marin se lève. Les voiles se tendent et le bateau file à toute allure. Ouf ! Ils ont réussi au dernier moment à se débarrasser du pirate." Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HOF 406 jeux de stratégie LuAPE 2034 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu A l'abordage .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Alhambra Type de document : Jeu Auteurs : Dirk Henn, Auteur Editeur : Queen games Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L’Alhambra de ce jeu est une mosaïque de jardins et de bâtiments que des architectes (les joueurs) composent selon leurs moyens et leur fantaisie. A chacun de prendre sur le chantier commun les bâtiments qui l’intéressent ou les rentrées financières qui permettront de les acquérir si personne ne les a pris avant lui ! Chacun collectionne ainsi des pavillons, des palais, des arcades, des tours. Alhambra [Jeu] / Dirk Henn, Auteur . - [S.l.] : Queen games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L’Alhambra de ce jeu est une mosaïque de jardins et de bâtiments que des architectes (les joueurs) composent selon leurs moyens et leur fantaisie. A chacun de prendre sur le chantier commun les bâtiments qui l’intéressent ou les rentrées financières qui permettront de les acquérir si personne ne les a pris avant lui ! Chacun collectionne ainsi des pavillons, des palais, des arcades, des tours. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HEN 406 jeux de stratégie LuAPE 2028 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Alhambra .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Arbora le jeu des arbres Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Placement ; Thèmes:arbre ; Thèmes:ForêtNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ramasser le plus de rondins de bois en posant les tuiles sur le plan de jeu. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les arbres et plantes en regardant la forme des feuilles. Arbora le jeu des arbres [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Placement ; Thèmes:arbre ; Thèmes:ForêtNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ramasser le plus de rondins de bois en posant les tuiles sur le plan de jeu. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les arbres et plantes en regardant la forme des feuilles. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ARB 406 jeux de stratégie LuAPE 2701 Disponible Documents numériques
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Règle_Arbora.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Avalam bitaka géant Type de document : Jeu Editeur : Dewey Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Il faut constituer un maximum de tours de 1 à 5 éléments dont le pion supérieur vous appartient. Chaque joueur a sa couleur, mais peut déplacer n'importe quel pion dans n'importe quel sens. Plus les tours montent, plus les chemins se ferment. Avalam bitaka géant [Jeu] . - [S.l.] : Dewey, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Il faut constituer un maximum de tours de 1 à 5 éléments dont le pion supérieur vous appartient. Chaque joueur a sa couleur, mais peut déplacer n'importe quel pion dans n'importe quel sens. Plus les tours montent, plus les chemins se ferment. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AVA 406 jeux de stratégie LuAPE 4123 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Avalam Bitaka .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les aventuriers du rail Type de document : Jeu Auteurs : Allan R. Moon, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:TrainNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Ce jeu vous invite à bord d'une aventure ferroviaire dans laquelle vous collectionnez des wagons pour prendre le contrôle de chemins de fer reliant les différentes villes des Etats-Unis d'Amérique. Plus longues seront vos routes, plus grand sera le nombre de points gagnés. Des points supplémentaires seront attribués à ceux qui auront su connecter les villes lointaines désignées par leurs cartes Destination, ainsi qu'au(x) joueur(s) au réseau ferroviaire le plus long. Les aventuriers du rail [Jeu] / Allan R. Moon, Auteur . - [S.l.] : Asmodée, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:TrainNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Ce jeu vous invite à bord d'une aventure ferroviaire dans laquelle vous collectionnez des wagons pour prendre le contrôle de chemins de fer reliant les différentes villes des Etats-Unis d'Amérique. Plus longues seront vos routes, plus grand sera le nombre de points gagnés. Des points supplémentaires seront attribués à ceux qui auront su connecter les villes lointaines désignées par leurs cartes Destination, ainsi qu'au(x) joueur(s) au réseau ferroviaire le plus long. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MOO 406 jeux de stratégie LuAPE 2014 Sorti jusqu'au 27/01/2021 Documents numériques
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Règle du jeu Les aventuriers du rail .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Azul Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:Placement ; Thèmes:Label LudoNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Prenez votre truelle et faites ressortir vos talents d'artisan. Constituez la plus belle mosaïque pour embellir les murs du Palais Royal de Evora ! Azul [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:Placement ; Thèmes:Label LudoNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Prenez votre truelle et faites ressortir vos talents d'artisan. Constituez la plus belle mosaïque pour embellir les murs du Palais Royal de Evora ! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AZU 406 jeux de stratégie LuAPE 2712 Disponible Documents numériques
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Règles du jeu AzulAdobe Acrobat PDF
Titre : Le bal masqué des coccinelles Autre titre : Maskenball der käfer Type de document : Jeu Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur Editeur : Selecta Spielzeug Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération :8 petites coccinelles rêvent de se rendre au bal masqué. Pour cela, elles doivent se déguiser de points multicolores sur le dos. Tous les enfants doivent se réunir pour aider les coccinelles à se déguiser, vite avant que les fourmis ne viennent gâcher la fête! Le bal masqué des coccinelles ; Maskenball der käfer [Jeu] / Peter-Paul Joopen, Auteur . - [S.l.] : Selecta Spielzeug, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération :8 petites coccinelles rêvent de se rendre au bal masqué. Pour cela, elles doivent se déguiser de points multicolores sur le dos. Tous les enfants doivent se réunir pour aider les coccinelles à se déguiser, vite avant que les fourmis ne viennent gâcher la fête! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JOO 406 jeux de stratégie LuAPE 2042 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Le bal masqué des coccinelles .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La bande aux têtes de citrouille Autre titre : Die Kürbiskopf-bande Type de document : Jeu Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une fois par an, les enfants vont de maison en maison en quête de bonbons. Tous les enfants présents font partie de la bande aux têtes de citrouille et ils essaient de récupérer le plus possible de bonbons.Qui a une bonne mémoire et aura de la chance pour pouvoir récupérer le plus de bonbons au cours de deux parties ? Analyse pédagogique : Exerce la mémoire La bande aux têtes de citrouille ; Die Kürbiskopf-bande [Jeu] / Wolfgang Kramer, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une fois par an, les enfants vont de maison en maison en quête de bonbons. Tous les enfants présents font partie de la bande aux têtes de citrouille et ils essaient de récupérer le plus possible de bonbons.Qui a une bonne mémoire et aura de la chance pour pouvoir récupérer le plus de bonbons au cours de deux parties ? Analyse pédagogique : Exerce la mémoire Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KRA 406 jeux de stratégie LuAPE 2038 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu La bande aux têtes de citrouille .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La basse-cour Autre titre : Kippenroulette Type de document : Jeu Auteurs : Rolf Becker, Auteur Editeur : Schyns Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:MémoireTags : Mathématiques Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Récolter le plus d'oeufs possible couvés par les poules : certaines en couvent 3, d'autres un ou même aucun. A vous de mémoriser lesquels sont vides.Le plan de jeu est pivotant de quoi troubler tous les joueurs. Analyse pédagogique : Exercer la mémoire La basse-cour ; Kippenroulette [Jeu] / Rolf Becker, Auteur . - [S.l.] : Schyns, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:MémoireTags : Mathématiques Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Récolter le plus d'oeufs possible couvés par les poules : certaines en couvent 3, d'autres un ou même aucun. A vous de mémoriser lesquels sont vides.Le plan de jeu est pivotant de quoi troubler tous les joueurs. Analyse pédagogique : Exercer la mémoire Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEC 406 jeux de stratégie LuAPE 4114 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu La basse-cour .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Batik Type de document : Jeu Auteurs : Kris Burm, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le but est de déposer ses 9 pièces plates de formes géométriques dans le plan de jeu: un espace entre deux plaques transparentes verticales. A tour de rôle, chacun laisse glisser une de ses pièces dans le cadre vertical. Le premier joueur dont une pièce dépasse du sommet du cadre, perd la partie. Analyse pédagogique : Apprendre à anticiper l'empilement des pièces demande de la stratégie. Batik [Jeu] / Kris Burm, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le but est de déposer ses 9 pièces plates de formes géométriques dans le plan de jeu: un espace entre deux plaques transparentes verticales. A tour de rôle, chacun laisse glisser une de ses pièces dans le cadre vertical. Le premier joueur dont une pièce dépasse du sommet du cadre, perd la partie. Analyse pédagogique : Apprendre à anticiper l'empilement des pièces demande de la stratégie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BUR 406 jeux de stratégie LuAPE 2025 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Batik .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blokus Type de document : Jeu Auteurs : Bernard Tavitian, Auteur Editeur : Sekkoia Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il faut arriver à poser un maximum de pièces sur le plateau en respectant certaines conditions. Les pièces ayant des formes différentes, il faut également trouver une place qui permette de déposer la pièce, en sachant qu'elle doit impérativement toucher le coin d'une autre pièce de même couleur. Analyse pédagogique : Réflexion, projection et anticipation seront utiles pour jouer au mieux. Le joueur apprend à anticiper ses coups et doit choisir sans cesse parmi ses pièces laquelle il est préférable de jouer à ce moment précis. Blokus [Jeu] / Bernard Tavitian, Auteur . - [S.l.] : Sekkoia, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il faut arriver à poser un maximum de pièces sur le plateau en respectant certaines conditions. Les pièces ayant des formes différentes, il faut également trouver une place qui permette de déposer la pièce, en sachant qu'elle doit impérativement toucher le coin d'une autre pièce de même couleur. Analyse pédagogique : Réflexion, projection et anticipation seront utiles pour jouer au mieux. Le joueur apprend à anticiper ses coups et doit choisir sans cesse parmi ses pièces laquelle il est préférable de jouer à ce moment précis. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TAV 406 jeux de stratégie LuAPE 2022 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Blokus .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blokus géant Type de document : Jeu Auteurs : Bernard Tavitian, Auteur Editeur : Hodin Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il faut arriver à poser un maximum de pièces sur le plateau en respectant certaines conditions. Les pièces ayant des formes différentes, il faut également trouver une place qui permette de déposer la pièce, en sachant qu'elle doit impérativement toucher le coin d'une autre pièce de même couleur. Analyse pédagogique : Réflexion, projection et anticipation seront utiles pour jouer au mieux. Le joueur apprend à anticiper ses coups et doit choisir sans cesse parmi ses pièces laquelle il est préférable de jouer à ce moment précis. Blokus géant [Jeu] / Bernard Tavitian, Auteur . - [S.l.] : Hodin, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il faut arriver à poser un maximum de pièces sur le plateau en respectant certaines conditions. Les pièces ayant des formes différentes, il faut également trouver une place qui permette de déposer la pièce, en sachant qu'elle doit impérativement toucher le coin d'une autre pièce de même couleur. Analyse pédagogique : Réflexion, projection et anticipation seront utiles pour jouer au mieux. Le joueur apprend à anticiper ses coups et doit choisir sans cesse parmi ses pièces laquelle il est préférable de jouer à ce moment précis. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TAV 406 jeux de stratégie LuAPE 2018 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Blokus géant .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bogoss Type de document : Jeu Auteurs : Girardet, Auteur Editeur : Djeco Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Corps humainNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retouver les 6 parties d'un squelette. Un jeu d'échange avec des cartes phosphorescentes pour jouer aussi dans le noir Analyse pédagogique : Un jeu qui permet aux enfants d'avoir un meilleure connaissance du corps humain. Bogoss [Jeu] / Girardet, Auteur . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Corps humainNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retouver les 6 parties d'un squelette. Un jeu d'échange avec des cartes phosphorescentes pour jouer aussi dans le noir Analyse pédagogique : Un jeu qui permet aux enfants d'avoir un meilleure connaissance du corps humain. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GIR 406 jeux de stratégie LuAPE 2820 Disponible Documents numériques
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Bogoss_régle_PDF.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bougre d'âne Type de document : Jeu Editeur : Tactic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A partir de cartes qui leur seront distribuées, les joueurs devront participer tous ensemble et progressivement à la construction du pont pour permettre à l'âne en bois de le franchir. Ils devront également remplir le panier commun avec un maximum de fruits de leur couleur respective pour remporter la partie. Bougre d'âne [Jeu] . - [S.l.] : Tactic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A partir de cartes qui leur seront distribuées, les joueurs devront participer tous ensemble et progressivement à la construction du pont pour permettre à l'âne en bois de le franchir. Ils devront également remplir le panier commun avec un maximum de fruits de leur couleur respective pour remporter la partie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BOU 406 jeux de stratégie LuAPE 2092 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Bougre d'âne .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cacao Type de document : Jeu Auteurs : Phil Walker-Harding,, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Abacusspiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Connexion de tuiles ; Mécanismes:Placement ; Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Cacao [Jeu] / Phil Walker-Harding,, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - [S.l.] : Abacusspiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Connexion de tuiles ; Mécanismes:Placement ; Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAC 406 jeux de stratégie LuAPE 2474 Disponible Documents numériques
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Titre : Carcassonne Type de document : Jeu Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur Editeur : Hans im gluck Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur! Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir. Carcassonne [Jeu] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur . - [S.l.] : Hans im gluck, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur! Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WRE 406 jeux de stratégie LuAPE 2087 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Carcassonne .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cathédrale Type de document : Jeu Editeur : Holzinsel Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Imaginez-vous à la conquête d'une ville du Moyen-Age. Cathédrales, abbayes et tavernes sont entourées de remparts. Plus vous prenez possession des lieux, plus votre puissance est grande: celui qui réussit à conquérir le plus d'espace aura la victoire. Le souci du détail de ce magnifique jeu en bois offre de grandes sensations de jeu. Cathédrale [Jeu] . - [S.l.] : Holzinsel, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Imaginez-vous à la conquête d'une ville du Moyen-Age. Cathédrales, abbayes et tavernes sont entourées de remparts. Plus vous prenez possession des lieux, plus votre puissance est grande: celui qui réussit à conquérir le plus d'espace aura la victoire. Le souci du détail de ce magnifique jeu en bois offre de grandes sensations de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAT 406 jeux de stratégie LuAPE 2071 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Cathédrale .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Celestia Type de document : Jeu Auteurs : Aaron Weissblum, Auteur Editeur : Blam ! Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
; Mécanismes:Bluff ; Mécanismes:Parcours ; Mécanismes:Stop ou encore ; Thèmes:Aventure ; Thèmes:Exploration ; Thèmes:FantastiqueNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de mondes possibles. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Celestia [Jeu] / Aaron Weissblum, Auteur . - [S.l.] : Blam !, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
; Mécanismes:Bluff ; Mécanismes:Parcours ; Mécanismes:Stop ou encore ; Thèmes:Aventure ; Thèmes:Exploration ; Thèmes:FantastiqueNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de mondes possibles. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WEI 406 jeux de stratégie LuAPE 2565 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Célestia .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : T'chang Type de document : Jeu Auteurs : Pascal Deru, Auteur ; König, Gudrun, Auteur Editeur : Casse-Noisettes Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : T'CHANG est court (à peine 15 minutes), mystérieux, ludique et accule les joueurs à coopérer s'ils veulent sortir de cette tombe où un empereur chinois fut enterré avec 7.000 statues de pierre. Ici, le dé est remplacé par la lumière de lucioles qui permet de progresser avec souplesse et intelligence. Que les enfants se méfient pourtant des mygales et des scolopendres qui dorment sous les pierres ! S'ils sont piqués, ils devront appeler à l'aide. Sur la piste des dragons pour trouver la sortie, découvrant progressivement les pièces d'un puzzle millénaire, quelle aventure pour se jouer de la division et des dangers qui guettent ! Analyse pédagogique : Apprendre à coopérer T'chang [Jeu] / Pascal Deru, Auteur ; König, Gudrun, Auteur . - [S.l.] : Casse-Noisettes, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : T'CHANG est court (à peine 15 minutes), mystérieux, ludique et accule les joueurs à coopérer s'ils veulent sortir de cette tombe où un empereur chinois fut enterré avec 7.000 statues de pierre. Ici, le dé est remplacé par la lumière de lucioles qui permet de progresser avec souplesse et intelligence. Que les enfants se méfient pourtant des mygales et des scolopendres qui dorment sous les pierres ! S'ils sont piqués, ils devront appeler à l'aide. Sur la piste des dragons pour trouver la sortie, découvrant progressivement les pièces d'un puzzle millénaire, quelle aventure pour se jouer de la division et des dangers qui guettent ! Analyse pédagogique : Apprendre à coopérer Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DER 406 jeux de stratégie LuAPE 2046 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu T'chang .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ciao Ciao Type de document : Jeu Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Drei hasen in der abendsonne Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Bluff ; Thèmes:Aventure ; Thèmes:JungleNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Etre le premier à franchir le pont avec trois de ses pions. Si personne n'y parvient, le vainqueur est celui qui totalise le plus de points. Ciao Ciao [Jeu] / Alex Randolph, Auteur . - [S.l.] : Drei hasen in der abendsonne, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Bluff ; Thèmes:Aventure ; Thèmes:JungleNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Etre le premier à franchir le pont avec trois de ses pions. Si personne n'y parvient, le vainqueur est celui qui totalise le plus de points. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAN 406 jeux de stratégie LuAPE 2623 Disponible Documents numériques
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Règle_Ciao_ciao.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Colons de Katäne Type de document : Jeu Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Euro games Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 502 raisonnement inductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Mécanismes:Conquête ; Mécanismes:NégociationTags : Conquête Mémoire Négociation Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Chaque joueur représente une colonie, qui doit se développer dans une île de taille réduite, grâce aux ressources qu'il tire du sol ou de l'agriculture.Ces ressources lui sont indispensables pour construire des routes, des colonies et des villes, qui deviennent des points de victoire. Une possibilité existe, également, d'acheter des cartes de progrès, qui vous donnent un avantage dans la partie.Une phase de commerce, simple et rapide, vient donner du piquant au jeu. Colons de Katäne [Jeu] / Klaus Teuber, Auteur . - [S.l.] : Euro games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 502 raisonnement inductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Mécanismes:Conquête ; Mécanismes:NégociationTags : Conquête Mémoire Négociation Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Chaque joueur représente une colonie, qui doit se développer dans une île de taille réduite, grâce aux ressources qu'il tire du sol ou de l'agriculture.Ces ressources lui sont indispensables pour construire des routes, des colonies et des villes, qui deviennent des points de victoire. Une possibilité existe, également, d'acheter des cartes de progrès, qui vous donnent un avantage dans la partie.Une phase de commerce, simple et rapide, vient donner du piquant au jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEU 406 jeux de stratégie LuAPE 2015 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Colons de Katäne .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Colorpop Type de document : Jeu Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:BluffTags : Bluff Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En début de partie, une couleur est assignée secrètement à chaque joueur.Chacun va faire discrètement en sorte qu'il reste le moins possible de jetons de sa couleur sur le plateau en fin de partie. Colorpop [Jeu] . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:BluffTags : Bluff Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En début de partie, une couleur est assignée secrètement à chaque joueur.Chacun va faire discrètement en sorte qu'il reste le moins possible de jetons de sa couleur sur le plateau en fin de partie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COL 406 jeux de stratégie LuAPE 2021 Sorti jusqu'au 20/01/2021 Documents numériques
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Règle du jeu Colorpop .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Connections Type de document : Jeu Editeur : Zebra Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le but est d'établir une ligne ou Connection continue de vos couleurs à travers la planche en reliant entre eux les carreaux de votre couleur ou d'entourer les pièces ou carreaux de votre adversaire. Connections [Jeu] . - [S.l.] : Zebra, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le but est d'établir une ligne ou Connection continue de vos couleurs à travers la planche en reliant entre eux les carreaux de votre couleur ou d'entourer les pièces ou carreaux de votre adversaire. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON 406 jeux de stratégie LuAPE 2023 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Connections .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Corsaro - aux mains des pirates ! Type de document : Jeu Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Herder Spiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; PirateTags : Coopération Pirate Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de coopération. Suite à la destruction de leur île par une éruption volcanique, des enfants font voile vers Santaijana, une île amie, ou ils espèrent être accueillis. L'océan est calme et la brise idéale pour la voile : tout va bien !Mais c'est sans compter la présence du terrible pirate dit "le noir", qui écume les eaux de la baie de Santaijana. Sa réputation est terrible et gare à ceux qui tombent entre ses mains. Pourrez-vous échapper aux pirates ? Corsaro - aux mains des pirates ! [Jeu] / Wolfgang Kramer, Auteur . - [S.l.] : Herder Spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; PirateTags : Coopération Pirate Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de coopération. Suite à la destruction de leur île par une éruption volcanique, des enfants font voile vers Santaijana, une île amie, ou ils espèrent être accueillis. L'océan est calme et la brise idéale pour la voile : tout va bien !Mais c'est sans compter la présence du terrible pirate dit "le noir", qui écume les eaux de la baie de Santaijana. Sa réputation est terrible et gare à ceux qui tombent entre ses mains. Pourrez-vous échapper aux pirates ? Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KRA 406 jeux de stratégie LuAPE 2445 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Corsaro .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La course des tortues Type de document : Jeu Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Winning Moves Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Qui va dévorer le premier la salade?Les tortues se déplacent plutôt paisiblement, mais dès qu'elles découvrent les salades croquantes dans le potager au fond de la pelouse, elles se mettent à courir pour se réserver les feuilles les plus croquantes. Il peut arriver qu'une tortue se fasse remorquer pour économiser ses forces, ou bien qu'elle perde l'orientation dans le tumulte et parte dans la mauvaise direction.Les joueurs déplacent les tortues à l'aide de cartes de la couleur correspondante. Naturellement chacun essaie, en utilisant habilement ses cartes de mettre sa couleur en avant et d'atteindre le premier les salades. Mais comme personne ne connaît la couleur de ses adversaires et qu'on ne tire pas toujours les bonnes cartes, un petit coup de bluff peut parfois être utile pour arriver le premier au festin ! Analyse pédagogique : Développer la réflexion La course des tortues [Jeu] / Reiner Knizia, Auteur . - [S.l.] : Winning Moves, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Qui va dévorer le premier la salade?Les tortues se déplacent plutôt paisiblement, mais dès qu'elles découvrent les salades croquantes dans le potager au fond de la pelouse, elles se mettent à courir pour se réserver les feuilles les plus croquantes. Il peut arriver qu'une tortue se fasse remorquer pour économiser ses forces, ou bien qu'elle perde l'orientation dans le tumulte et parte dans la mauvaise direction.Les joueurs déplacent les tortues à l'aide de cartes de la couleur correspondante. Naturellement chacun essaie, en utilisant habilement ses cartes de mettre sa couleur en avant et d'atteindre le premier les salades. Mais comme personne ne connaît la couleur de ses adversaires et qu'on ne tire pas toujours les bonnes cartes, un petit coup de bluff peut parfois être utile pour arriver le premier au festin ! Analyse pédagogique : Développer la réflexion Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KNI 406 jeux de stratégie LuAPE 2054 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu La course des tortues .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Crossing Type de document : Jeu Auteurs : Yoshiteru Shinohara, Auteur Editeur : Cocktail Games Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Dans le royaume de Spamootail vivent en parfaite harmonie des humains, des lutins, des gobelins, des elfes, des nains et des fées.La vie est belle et simple dans ce royaume. Mais, le jour du solstice d'été, chaque peuple envoie un de ses habitants dans la petite ville de Crossing.Lors du solstice, en effet, des pierres de vie apparaissent sur les champignons géants qui entourent Crossing. Il se trouve que ces pierres sont des pierres précieuses, alors le partage n'est pas facile !Tous les coups sont permis, y compris chaparder les pierres récoltées par les autres joueurs, alors restez vigilants...But du jeu : Amasser des pierres de vie pour gagner le plus grand nombre de points. Crossing [Jeu] / Yoshiteru Shinohara, Auteur . - [S.l.] : Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Dans le royaume de Spamootail vivent en parfaite harmonie des humains, des lutins, des gobelins, des elfes, des nains et des fées.La vie est belle et simple dans ce royaume. Mais, le jour du solstice d'été, chaque peuple envoie un de ses habitants dans la petite ville de Crossing.Lors du solstice, en effet, des pierres de vie apparaissent sur les champignons géants qui entourent Crossing. Il se trouve que ces pierres sont des pierres précieuses, alors le partage n'est pas facile !Tous les coups sont permis, y compris chaparder les pierres récoltées par les autres joueurs, alors restez vigilants...But du jeu : Amasser des pierres de vie pour gagner le plus grand nombre de points. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SHI 406 jeux de stratégie LuAPE 2506 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Crossing .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Désert interdit Type de document : Jeu Editeur : Cocktail Games Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Expression orale ; Compétences:Logique ; Compétences:Organisation spatiale ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:Prise de risques ; Mécanismes:Rôles ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Désert ; VéhiculeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre équipe d'aventuriers a été envoyée en mission pour mettre à jour une cité ensevelie dans un ancien désert et retrouver une machine volante légendaire fonctionnant à l'énergie solaire. Mais une terrible tempête de sable contraint votre hélicoptère à un atterrissage forcé! Votre seul espoir d'échapper à la tempête est de mettre à jour la cité rapidement pour trouver les pièces de la machine volante et la reconstruire. Mais si un membre de l'équipe meurt de soif ou si la tempête devient trop forte, toute l'équipe échoue et fera de belles reliques dans le désert interdit... Le Désert interdit [Jeu] . - [S.l.] : Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Expression orale ; Compétences:Logique ; Compétences:Organisation spatiale ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:Prise de risques ; Mécanismes:Rôles ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Désert ; VéhiculeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre équipe d'aventuriers a été envoyée en mission pour mettre à jour une cité ensevelie dans un ancien désert et retrouver une machine volante légendaire fonctionnant à l'énergie solaire. Mais une terrible tempête de sable contraint votre hélicoptère à un atterrissage forcé! Votre seul espoir d'échapper à la tempête est de mettre à jour la cité rapidement pour trouver les pièces de la machine volante et la reconstruire. Mais si un membre de l'équipe meurt de soif ou si la tempête devient trop forte, toute l'équipe échoue et fera de belles reliques dans le désert interdit... Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DES 406 jeux de stratégie LuAPE 2363 Disponible Documents numériques
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Règle: Le Désert interdit.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dix de chute Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire tomber tous ses jetons à travers les roues dentées pour les amener dans sa glissière, tout en essayant de bloquer les jetons de l'adversaire. Dix de chute [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire tomber tous ses jetons à travers les roues dentées pour les amener dans sa glissière, tout en essayant de bloquer les jetons de l'adversaire. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DIX 406 jeux de stratégie LuAPE 2053 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Dix de chute .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dix de Chute Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire tomber tous ses jetons à travers les roues dentées pour les amener dans sa glissière, tout en essayant de bloquer les jetons de l'adversaire Dix de Chute [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire tomber tous ses jetons à travers les roues dentées pour les amener dans sa glissière, tout en essayant de bloquer les jetons de l'adversaire Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité NOU 406 jeux de stratégie LuAPE 2655 Disponible Documents numériques
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Règle_Nouveau_Dix_de_Chute.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dorada Type de document : Jeu Auteurs : Rudi Hoffmann, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 12 Principe du jeu : Qui amènera le plus de pions de sa couleur sur la case d'arrivée "DORADA"? Plus on y arrive tard, plus on obtient de points. Le vainqueur est à la fin du jeu celui qui possède le plus de points. Dorada [Jeu] / Rudi Hoffmann, Auteur . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 12 Principe du jeu : Qui amènera le plus de pions de sa couleur sur la case d'arrivée "DORADA"? Plus on y arrive tard, plus on obtient de points. Le vainqueur est à la fin du jeu celui qui possède le plus de points. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HOF 406 jeux de stratégie LuAPE 2056 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Dorada .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dragon's cave Type de document : Jeu Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Sylvian Aublin, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Dragon's cave [Jeu] / Marco Teubner, Auteur ; Sylvian Aublin, Illustrateur . - [S.l.] : Blue orange, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEU 406 jeux de stratégie LuAPE 2859 Disponible Documents numériques
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dragon_s_cave.jpgImage Jpeg
Titre : Dream Home Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Construction ; Thèmes:MaisonNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A quoi va ressembler votre maison ? Voulez vous plutôt une grande chambre à coucher avec grand lit ou un séjour spacieux avec un grand piano ? Vous faites partie d'un groupe d'architectes qui vont construire une maison et ajouter de plus en plus de pièces. Le joueur qui aura réussi à construire la maison la plus belle, fonctionnelle et confortable sera désigné vainqueur. Dream Home [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Construction ; Thèmes:MaisonNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A quoi va ressembler votre maison ? Voulez vous plutôt une grande chambre à coucher avec grand lit ou un séjour spacieux avec un grand piano ? Vous faites partie d'un groupe d'architectes qui vont construire une maison et ajouter de plus en plus de pièces. Le joueur qui aura réussi à construire la maison la plus belle, fonctionnelle et confortable sera désigné vainqueur. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DRE 406 jeux de stratégie LuAPE 2713 Disponible Documents numériques
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Dream_home_scan_compressed.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Drôles de sac à dos "lessive" Autre titre : Lustiges rucksackpacken Type de document : Jeu Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:Couleurs ; VêtementTags : Coopération Couleurs Vêtement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de coopérationLes enfants peuvent partir ENSEMBLE en randonnée si le sac de chacun d'eux est prêt et bouclé. Pour partir rapidement, n'ont-ils pas intérêt à s'aider? Analyse pédagogique : Apprendre à coopérerApprendre les couleurs Drôles de sac à dos "lessive" ; Lustiges rucksackpacken [Jeu] . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:Couleurs ; VêtementTags : Coopération Couleurs Vêtement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de coopérationLes enfants peuvent partir ENSEMBLE en randonnée si le sac de chacun d'eux est prêt et bouclé. Pour partir rapidement, n'ont-ils pas intérêt à s'aider? Analyse pédagogique : Apprendre à coopérerApprendre les couleurs Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DRO 406 jeux de stratégie LuAPE 2036 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Drôles de sac à dos .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Elixir Type de document : Jeu Auteurs : Los Rodriguez, Auteur ; Frédéric Leygonie, Auteur Editeur : Asmodée Editions Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : La magie est un art difficile et les ingrédients les plus mystérieux sont parfois requis pour la faire fonctionner.Une fois ces ingrédients réunis, il va falloir les utiliser à bon escient pour lancer, sur vos adversaires, des sortilèges aux effets désopilants et ainsi emporter la victoire. Elixir [Jeu] / Los Rodriguez, Auteur ; Frédéric Leygonie, Auteur . - [S.l.] : Asmodée Editions, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : La magie est un art difficile et les ingrédients les plus mystérieux sont parfois requis pour la faire fonctionner.Une fois ces ingrédients réunis, il va falloir les utiliser à bon escient pour lancer, sur vos adversaires, des sortilèges aux effets désopilants et ainsi emporter la victoire. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROD 406 jeux de stratégie LuAPE 2024 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Elixir .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Eskimo Autre titre : Esquimaux Type de document : Jeu Auteurs : Mellert, Auteur ; Cornelia Funke-Frahm, Illustrateur Editeur : Herder Spiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 403 jeu coopératif ou compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Qui a le plus de poissons d'ici la fin du jeu ? L'ours ou les esquimaux ? Eskimo ; Esquimaux [Jeu] / Mellert, Auteur ; Cornelia Funke-Frahm, Illustrateur . - [S.l.] : Herder Spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 403 jeu coopératif ou compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Qui a le plus de poissons d'ici la fin du jeu ? L'ours ou les esquimaux ? Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KAR 406 jeux de stratégie LuAPE 2586 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Eskimo .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Expédition Dino Type de document : Jeu Auteurs : Gunter Baars, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:ConstructionTags : Construction Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Principe du jeu : Des coups de marteau résonnent bruyamment dans la légendaire " Vallée des dinosaures ". Tim, un chercheur spécialiste, est à la recherche de traces de géants préhistoriques . Equipé d'un marteau et d'un burin, il casse des rochers et découvre des os fossilisés de dinosaure. Mais entre les rochers se cache Dino, un dangereux dinosaure qui n'aime pas être dérangé. Il faut donc être très prudent, car seul celui qui récupérera le plus grand nombre d'os, en faisant preuve d'adresse et en ayant de la chance au dé, avant que Dino ne soit dégagé, deviendra le plus grand chercheur de dinosure de tous les temps et gagnera la partie. Analyse pédagogique : Développe l'adresse Expédition Dino [Jeu] / Gunter Baars, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:ConstructionTags : Construction Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Principe du jeu : Des coups de marteau résonnent bruyamment dans la légendaire " Vallée des dinosaures ". Tim, un chercheur spécialiste, est à la recherche de traces de géants préhistoriques . Equipé d'un marteau et d'un burin, il casse des rochers et découvre des os fossilisés de dinosaure. Mais entre les rochers se cache Dino, un dangereux dinosaure qui n'aime pas être dérangé. Il faut donc être très prudent, car seul celui qui récupérera le plus grand nombre d'os, en faisant preuve d'adresse et en ayant de la chance au dé, avant que Dino ne soit dégagé, deviendra le plus grand chercheur de dinosure de tous les temps et gagnera la partie. Analyse pédagogique : Développe l'adresse Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BAA 406 jeux de stratégie LuAPE 2534 Sorti jusqu'au 27/01/2021 Documents numériques
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Règle du jeu Expédition Dino .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Expédition pyramide Type de document : Jeu Editeur : University Games Corporation Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Le but du jeu est d'ouvrir la porte de la pyramide et de collecter les pierres précieuses de même couleur qui sont cachées à l'intérieur. Pour ouvrir la porte, il faut reconstituer la combinaison secrète en disposant correctement les clefs du Pharaon. Analyse pédagogique : Apprendre à positionner les formes qui représentent les clefs dans un espace donné (comme dans katamino)le plus rapidement possible. Expédition pyramide [Jeu] . - [S.l.] : University Games Corporation, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Le but du jeu est d'ouvrir la porte de la pyramide et de collecter les pierres précieuses de même couleur qui sont cachées à l'intérieur. Pour ouvrir la porte, il faut reconstituer la combinaison secrète en disposant correctement les clefs du Pharaon. Analyse pédagogique : Apprendre à positionner les formes qui représentent les clefs dans un espace donné (comme dans katamino)le plus rapidement possible. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité EXP 406 jeux de stratégie LuAPE 2016 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Expédition pyramide .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fantômes contre Fantômes Autre titre : Die guten und die bösen geister Type de document : Jeu Editeur : Asmodée Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour gagner, il faut réaliser un des trois objectifs suivants: 1) Capturer les 4 bons fantômes (bleus) de votre adversaire; 2) Que votre adversaire capture vos 4 mauvais fantômes (rouges); 3) Placer un de vos bons fantômes (bleus) sur une des 2 cases de sortie de l'adversaire Fantômes contre Fantômes ; Die guten und die bösen geister [Jeu] . - [S.l.] : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour gagner, il faut réaliser un des trois objectifs suivants: 1) Capturer les 4 bons fantômes (bleus) de votre adversaire; 2) Que votre adversaire capture vos 4 mauvais fantômes (rouges); 3) Placer un de vos bons fantômes (bleus) sur une des 2 cases de sortie de l'adversaire Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FAN 406 jeux de stratégie LuAPE 2706 Disponible Documents numériques
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Fantômes_contre_Fantômes.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fut' Fut' Type de document : Jeu Editeur : Tactic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Fut Fut", le petit écureuil fûté, a passé un bel été insouciant au coeur de sa forêt enchanteresse. Maintenant que soufflent les bises d'automne, Fut' Fut' est confortablement assis, au chaud dans son nid douillet de mousse et d'aiguilles de pin, attendant les orages d'hiver qui bientôt secoueront son arbre. Mais tout d'abord, il doit cueillir suffisamment de pommes de pin et les stocker pour l'hiver. Fut' Fut' s'amuse à cacher ses pommes de pin un peu partout. A présent, Fut' Fut' est en quête de pommes de pin en prévision de l'hiver qui arrive, sauras-tu l'aider à les retrouver dans la forêt? Lance-toi de branche en branche à la découverte du monde de Fut' Fut' et aide-le à retrouver toutes ses pommes de pin. Bonne chance ! Fut' Fut' [Jeu] . - [S.l.] : Tactic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Fut Fut", le petit écureuil fûté, a passé un bel été insouciant au coeur de sa forêt enchanteresse. Maintenant que soufflent les bises d'automne, Fut' Fut' est confortablement assis, au chaud dans son nid douillet de mousse et d'aiguilles de pin, attendant les orages d'hiver qui bientôt secoueront son arbre. Mais tout d'abord, il doit cueillir suffisamment de pommes de pin et les stocker pour l'hiver. Fut' Fut' s'amuse à cacher ses pommes de pin un peu partout. A présent, Fut' Fut' est en quête de pommes de pin en prévision de l'hiver qui arrive, sauras-tu l'aider à les retrouver dans la forêt? Lance-toi de branche en branche à la découverte du monde de Fut' Fut' et aide-le à retrouver toutes ses pommes de pin. Bonne chance ! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FUT 406 jeux de stratégie LuAPE 2029 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Fut'Fut' .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gare au renard ! Type de document : Jeu Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les poules essaient de picorer le plus de grains possible avant que le renard arrive. C'est le fermier qui lance les grains à l'aide d'un lanceur. Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse pour lancer les grains Gare au renard ! [Jeu] / Marco Teubner, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les poules essaient de picorer le plus de grains possible avant que le renard arrive. C'est le fermier qui lance les grains à l'aide d'un lanceur. Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse pour lancer les grains Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEU 406 jeux de stratégie LuAPE 2059 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Gare au renard .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ghosts Type de document : Jeu Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Asyncron games Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:PeurNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Prendre le moins de points peur en se défaussant de ses cartes. Analyse pédagogique : Compter le nombre de fantômes déjà joués au cours de la manche jusque 7, associer une carte de couleur identique ou jouer une carte "corne de brume" pour passer la main. Ghosts [Jeu] / Reiner Knizia, Auteur . - [S.l.] : Asyncron games, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:PeurNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Prendre le moins de points peur en se défaussant de ses cartes. Analyse pédagogique : Compter le nombre de fantômes déjà joués au cours de la manche jusque 7, associer une carte de couleur identique ou jouer une carte "corne de brume" pour passer la main. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KNI 406 jeux de stratégie LuAPE 2704 Disponible Documents numériques
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Ghosts.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Glastonbury Type de document : Jeu Auteurs : Gunter Burkhardt, Auteur Editeur : Franjos Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : A son tour, chaque joueur choisit une carte "Ingrédient" pour sa potion magique et la place sur le sommet de sa pile "Chaudron".Chaque joueur tente de rassembler le plus grand nombre de cartes du même ingrédient.Chaque nouvelle carte ingrédient vient recouvrir la dernière carte visible de sa pile "Chaudron". Il faut donc pouvoir mémoriser les ingrédients au fur et à mesure afin d'éviter une mauvaise surprise à la fin du jeu. En effet, les ingrédients dont un joueur n'a pu récupérer qu'une seule carte dans son "Chaudron" lui feront perdre des points.A la fin de la partie, les joueurs additionnent leurs points en fonction de leurs ingrédients. Le joueur qui collecte le plus de points remporte la partie. Glastonbury [Jeu] / Gunter Burkhardt, Auteur . - [S.l.] : Franjos, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : A son tour, chaque joueur choisit une carte "Ingrédient" pour sa potion magique et la place sur le sommet de sa pile "Chaudron".Chaque joueur tente de rassembler le plus grand nombre de cartes du même ingrédient.Chaque nouvelle carte ingrédient vient recouvrir la dernière carte visible de sa pile "Chaudron". Il faut donc pouvoir mémoriser les ingrédients au fur et à mesure afin d'éviter une mauvaise surprise à la fin du jeu. En effet, les ingrédients dont un joueur n'a pu récupérer qu'une seule carte dans son "Chaudron" lui feront perdre des points.A la fin de la partie, les joueurs additionnent leurs points en fonction de leurs ingrédients. Le joueur qui collecte le plus de points remporte la partie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BUR 406 jeux de stratégie LuAPE 2086 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Glastonbury .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Grand bois Type de document : Jeu Auteurs : Frédéric Guérard, Auteur ; Chaussy Camille, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concretNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans lequel vous incarnez l'un des 5 clans, Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin ou Crapaud-Tortue. Recouvrez vos adversaires et agrandissez la forêt. Le clan le plus visible et qui aura installé sa Tour de garde au meilleur endroit récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie. Grand bois [Jeu] / Frédéric Guérard, Auteur ; Chaussy Camille, Illustrateur . - [S.l.] : The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concretNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans lequel vous incarnez l'un des 5 clans, Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin ou Crapaud-Tortue. Recouvrez vos adversaires et agrandissez la forêt. Le clan le plus visible et qui aura installé sa Tour de garde au meilleur endroit récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GUE 406 jeux de stratégie LuAPE 2834 Sorti jusqu'au 20/01/2021 Documents numériques
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grandbois.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Grand Safari Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Chaque participant joue en quelque sorte un rôle d'explorateur engagé sur la trace d'un certain nombre d'animaux sauvages au cours de 3 expéditions, menées simultanément, et auxquelles il pourra participer en même temps.Le gagnant sera celui qui parviendra à infléchir le plus adroitement possible le cours du trajet déterminé par ses missions de recherche et à rassembler ainsi le plus grand nombre de cartes d'animaux. Analyse pédagogique : Apprendre à connaître les conditions de vie des animaux en découvrant leurs habitats. Grand Safari [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Chaque participant joue en quelque sorte un rôle d'explorateur engagé sur la trace d'un certain nombre d'animaux sauvages au cours de 3 expéditions, menées simultanément, et auxquelles il pourra participer en même temps.Le gagnant sera celui qui parviendra à infléchir le plus adroitement possible le cours du trajet déterminé par ses missions de recherche et à rassembler ainsi le plus grand nombre de cartes d'animaux. Analyse pédagogique : Apprendre à connaître les conditions de vie des animaux en découvrant leurs habitats. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GRA 406 jeux de stratégie LuAPE 2078 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Grand Safari .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gravity Superstar Type de document : Jeu Auteurs : Julian Allain, Auteur ; Gyom, Illustrateur Editeur : Sit Down! Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Gestion de données ; Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Thèmes:EspaceNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aux confins de l’espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante. Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober. Incarnez l'une de ces superstars en quête de richesse et déjouez les pièges gravitationnels qui vous sont tendus! Gravity Superstar [Jeu] / Julian Allain, Auteur ; Gyom, Illustrateur . - [S.l.] : Sit Down!, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Gestion de données ; Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Thèmes:EspaceNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aux confins de l’espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante. Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober. Incarnez l'une de ces superstars en quête de richesse et déjouez les pièges gravitationnels qui vous sont tendus! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JUL 406 jeux de stratégie LuAPE 2783 Disponible Documents numériques
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gravity-superstar-regle-full.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La guerre des moutons Type de document : Jeu Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Créez l'enclos qui comporte le plus de moutons d'une même couleur, mais en évitant les loups affamés! La guerre des moutons [Jeu] / Philippe des Pallières, Auteur . - [S.l.] : Asmodée, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Créez l'enclos qui comporte le plus de moutons d'une même couleur, mais en évitant les loups affamés! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAL 406 jeux de stratégie LuAPE 2461 Sorti jusqu'au 18/12/2020 Documents numériques
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Règle du jeu La guerre des moutons .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hôtel Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Devenez un riche homme d'affaires de l'empire hôtelier! Le vainqueur est le dernier joueur en jeu qui aura racheté les hôtels de tous ses adversaires.Pour construire un hôtel, chaque joueur doit procéder de la manière suivante :1. acheter un terrain2. obtenir un permis de construire3. monter le bâtiment principal en laissant apparaître le nom de l'hôtel4. acheter des entrées, de façon à pouvoir percevoir des loyers et/ou demander d'autres permis de construire pour bâtir des annexes5. ajouter les bases de loisirs6. acheter plus d'entrées si nécessaire. Hôtel [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Devenez un riche homme d'affaires de l'empire hôtelier! Le vainqueur est le dernier joueur en jeu qui aura racheté les hôtels de tous ses adversaires.Pour construire un hôtel, chaque joueur doit procéder de la manière suivante :1. acheter un terrain2. obtenir un permis de construire3. monter le bâtiment principal en laissant apparaître le nom de l'hôtel4. acheter des entrées, de façon à pouvoir percevoir des loyers et/ou demander d'autres permis de construire pour bâtir des annexes5. ajouter les bases de loisirs6. acheter plus d'entrées si nécessaire. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HOT 406 jeux de stratégie LuAPE 2101 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Hôtel .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Huhuuh Type de document : Jeu Auteurs : Ullrich Eikenberg, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:Couleurs ; Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Coopération Couleurs Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération Les joueurs doivent faire rentrer les fantômes dans leurs châteaux, avant le lever du jour (symbolisé par les rayons du soleil),d'après le lancer du gros dé de couleurs (bleu, rouge, vert, jaune, blanc et noir) Analyse pédagogique : Admettre les aléas du hasardApprendre les couleursApprendre à coopérer pour vaincre un élément extérieur Huhuuh [Jeu] / Ullrich Eikenberg, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:Couleurs ; Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Coopération Couleurs Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération Les joueurs doivent faire rentrer les fantômes dans leurs châteaux, avant le lever du jour (symbolisé par les rayons du soleil),d'après le lancer du gros dé de couleurs (bleu, rouge, vert, jaune, blanc et noir) Analyse pédagogique : Admettre les aléas du hasardApprendre les couleursApprendre à coopérer pour vaincre un élément extérieur Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité EIK 406 jeux de stratégie LuAPE 2037 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Huhuuh .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ice Team Type de document : Jeu Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Matthew Dunstan, Auteur ; Chaussy Camille, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A la tête de votre équipe d'ours, participez à une course effrénée et tentez de rapporter le plus grand nombre de Poissons à l'arrivée. Attention : sur cette banquise glissante, mouvante et fragile, tous les coups sont permis! Ice Team [Jeu] / Bruno Cathala, Auteur ; Matthew Dunstan, Auteur ; Chaussy Camille, Illustrateur . - [S.l.] : The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A la tête de votre équipe d'ours, participez à une course effrénée et tentez de rapporter le plus grand nombre de Poissons à l'arrivée. Attention : sur cette banquise glissante, mouvante et fragile, tous les coups sont permis! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAT 406 jeux de stratégie LuAPE 2831 Disponible Documents numériques
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ICE_TEAM_RULES_FR.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Indigo Type de document : Jeu Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu Indigo, les joueurs essayent de s’emparer des plus belles pierres précieuses. Pour cela, ils créent des chemins sur lesquels ils déplacent les pierres précieuses vers les sorties situées au bord du plateau. Ces sorties leur appartiennent seul ou ils les partagent avec un adversaire. Dans le premier cas, les autres joueurs repartent bredouilles, dans le second, l'adversaire se réjouit car lui aussi gagne une pierre précieuse en récompense ! Indigo [Jeu] / Reiner Knizia, Auteur . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu Indigo, les joueurs essayent de s’emparer des plus belles pierres précieuses. Pour cela, ils créent des chemins sur lesquels ils déplacent les pierres précieuses vers les sorties situées au bord du plateau. Ces sorties leur appartiennent seul ou ils les partagent avec un adversaire. Dans le premier cas, les autres joueurs repartent bredouilles, dans le second, l'adversaire se réjouit car lui aussi gagne une pierre précieuse en récompense ! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KNI 406 jeux de stratégie LuAPE 2090 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Indigo indigo.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Initiation aux échecs Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Cette méthode va vous permettre d'apprendre seul et progressivement un des jeux les plus intelligents du monde : en quelques heures, vous serez prêt à faire de passionnantes parties d'échecs.La méthode comporte 84 pages que vous insérez l'une après l'autre pour résoudre les problèmes posés. Vous proposez vos propres solutions aux problèmes. En tournant la page, vous vérifiez la réponse. Analyse pédagogique : Développer le raisonnement combinatoire Initiation aux échecs [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Cette méthode va vous permettre d'apprendre seul et progressivement un des jeux les plus intelligents du monde : en quelques heures, vous serez prêt à faire de passionnantes parties d'échecs.La méthode comporte 84 pages que vous insérez l'une après l'autre pour résoudre les problèmes posés. Vous proposez vos propres solutions aux problèmes. En tournant la page, vous vérifiez la réponse. Analyse pédagogique : Développer le raisonnement combinatoire Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité INI 406 jeux de stratégie LuAPE 2089 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Initiation aux échecs .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jardinage Autre titre : Vert, le ver de terre Type de document : Jeu Auteurs : Gina et Bernard Kraus, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopérationTrois jardiniers ont aménagé un tas de compost et veulent à présent le "peupler" de vers de terre. Mais voilà que ces pauvres vers de terre sont sans cesse chassés par le soleil brûlant où par de vilaines taupes, des souris et des merles affamés. Il ne leur reste donc plus qu'à s'enfuir rapidement et à se réfugier dans la terre. Analyse pédagogique : Apprendre à coopérer Jardinage ; Vert, le ver de terre [Jeu] / Gina et Bernard Kraus, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopérationTrois jardiniers ont aménagé un tas de compost et veulent à présent le "peupler" de vers de terre. Mais voilà que ces pauvres vers de terre sont sans cesse chassés par le soleil brûlant où par de vilaines taupes, des souris et des merles affamés. Il ne leur reste donc plus qu'à s'enfuir rapidement et à se réfugier dans la terre. Analyse pédagogique : Apprendre à coopérer Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KRA 406 jeux de stratégie LuAPE 2077 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Jardinage .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu de dames aimanté Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les règles du jeu étant simples, tout le monde se flatte de savoir jouer aux dames et d'y être assez fort. Cependant, contrairement à la croyance populaire, le jeu de dames nécessite de longues réflexions qui devront être contrôlées par l'utilisation d'horloges ou de pendules. Le jeu de dames est en fait un jeu si subtil et si difficile que personne, comme on dit couramment, n'en verra jamais le fond. Dans n'importe quelle partie se rencontre des complications merveilleuses, décourageantes ou indéchiffrables.Les pièces aimantées adhèrent bien au plan de jeu Jeu de dames aimanté [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les règles du jeu étant simples, tout le monde se flatte de savoir jouer aux dames et d'y être assez fort. Cependant, contrairement à la croyance populaire, le jeu de dames nécessite de longues réflexions qui devront être contrôlées par l'utilisation d'horloges ou de pendules. Le jeu de dames est en fait un jeu si subtil et si difficile que personne, comme on dit couramment, n'en verra jamais le fond. Dans n'importe quelle partie se rencontre des complications merveilleuses, décourageantes ou indéchiffrables.Les pièces aimantées adhèrent bien au plan de jeu Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DAM 406 jeux de stratégie LuAPE 4109 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Jeu de dames aimanté .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu de dames pour aveugles Type de document : Jeu Editeur : Broem Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit déplacer ses pions sur le plateau de façon à avancer le plus loin possible et choper les pions de l'adversaire au passage. La partie s'arrête lorsque plus aucun déplacement n'est possible. Jeu de dames pour aveugles [Jeu] . - [S.l.] : Broem, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit déplacer ses pions sur le plateau de façon à avancer le plus loin possible et choper les pions de l'adversaire au passage. La partie s'arrête lorsque plus aucun déplacement n'est possible. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DAM 406 jeux de stratégie LuAPE 4110 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Jeu de dames pour aveugles .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu d'échecs aimanté Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésPrincipe du jeu : Mettre le roi en échec après avoir fait le vide dans ses autres pièces.Intérêt spécifique : l'aimantation des pièces de jeu. Analyse pédagogique : Développer le raisonnement combinatoire Jeu d'échecs aimanté [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésPrincipe du jeu : Mettre le roi en échec après avoir fait le vide dans ses autres pièces.Intérêt spécifique : l'aimantation des pièces de jeu. Analyse pédagogique : Développer le raisonnement combinatoire Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ECH 406 jeux de stratégie LuAPE 2058 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Jeu d'échecs aimanté .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu de la lumière Autre titre : Le jeu d'ombres en forêt Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:HalloweenTags : Coopération Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopérationUn jeu hors du commun pour ceux qui aiment savourer des symboliques rarement présentes dans les jeux de société : l'obscurité, le feu, l'attente.Les nains de la forêt doivent se réunir dans une cachette secrète et tenter d’échapper aux lueurs de la bougie manipulée par un adulte (question de sécurité).Un jeu magique à jouer dans l’obscurité. Analyse pédagogique : Apprendre à coopérer Jeu de la lumière ; Le jeu d'ombres en forêt [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:HalloweenTags : Coopération Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopérationUn jeu hors du commun pour ceux qui aiment savourer des symboliques rarement présentes dans les jeux de société : l'obscurité, le feu, l'attente.Les nains de la forêt doivent se réunir dans une cachette secrète et tenter d’échapper aux lueurs de la bougie manipulée par un adulte (question de sécurité).Un jeu magique à jouer dans l’obscurité. Analyse pédagogique : Apprendre à coopérer Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LUM 406 jeux de stratégie LuAPE 2026 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Jeu de la lumière .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jurassic Snack Type de document : Jeu Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Chaussy Camille, Auteur Editeur : The Flying Games Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les jeunes Diplodocus sont friands de délicieuses feuilles que l'on peut trouver dans les prairies avoisinantes. Pour l'emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles que l'équipe adverse... à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie! Jurassic Snack [Jeu] / Bruno Cathala, Auteur ; Chaussy Camille, Auteur . - [S.l.] : The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les jeunes Diplodocus sont friands de délicieuses feuilles que l'on peut trouver dans les prairies avoisinantes. Pour l'emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles que l'équipe adverse... à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAT 406 jeux de stratégie LuAPE 2832 Disponible Documents numériques
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Jurassic_snack.pdfAdobe Acrobat PDFExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DOR 406 jeux de stratégie LuAPE 2553 Disponible non précisé Documents numériques
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Règle du jeu Karuba .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kayanak Type de document : Jeu Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu tactique de dés et de pêche.Nanouk et ses amis sont en route sur la banquise de l'arctique pour pêcher des poissons. Le voyage est aventureux et fatigant : chacun doit bien utiliser ses points d'action ! Cependant, avant d'utiliser la canne à pêche, il faut creuser des trous dans l'épaisse couche de glace. De plus, l'humeur du temps complique tous les plans Analyse pédagogique : Apprendre à opérer des choix : avancer, briser la glace, pêcher Kayanak [Jeu] / Peter-Paul Joopen, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu tactique de dés et de pêche.Nanouk et ses amis sont en route sur la banquise de l'arctique pour pêcher des poissons. Le voyage est aventureux et fatigant : chacun doit bien utiliser ses points d'action ! Cependant, avant d'utiliser la canne à pêche, il faut creuser des trous dans l'épaisse couche de glace. De plus, l'humeur du temps complique tous les plans Analyse pédagogique : Apprendre à opérer des choix : avancer, briser la glace, pêcher Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JOO 406 jeux de stratégie LuAPE 2070 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Kayanak .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Labyrinth Star Wars Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:LabyrintheTags : Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Luke Skywalker, Maître Yoda, R2-D2 et de nombreux autres célèbres personnages de la saga Star Wars se sont cachés dans le fin fond du labyrinthe galactique. Partez à leur recherche à bord de votre vaisseau! Comment ? Très simple : modifiez astucieusement le labyrinthe galactique, déplacez votre vaisseau et retrouvez les personnages de TAR WARS ! Que la force soit avec vous ! Labyrinth Star Wars [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:LabyrintheTags : Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Luke Skywalker, Maître Yoda, R2-D2 et de nombreux autres célèbres personnages de la saga Star Wars se sont cachés dans le fin fond du labyrinthe galactique. Partez à leur recherche à bord de votre vaisseau! Comment ? Très simple : modifiez astucieusement le labyrinthe galactique, déplacez votre vaisseau et retrouvez les personnages de TAR WARS ! Que la force soit avec vous ! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAB 406 jeux de stratégie LuAPE 2518 Exclu du prêt Documents numériques
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Règle_Labyrinth_Star_Wars.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Labyrinthe Type de document : Jeu Auteurs : Max Jünger Kobbert, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Halloween ; Thèmes:LabyrintheTags : Halloween Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs partent à la découverte d'objets et d'êtres mystérieux cachés dans un labyrinthe ensorcelé en déplaçant adroitement les couloirs . Etre le premier à avoir trouvé dans le labyrinthe tous les trésors dessinés sur ses propres cartes et à rejoindre le point de départ. Labyrinthe [Jeu] / Max Jünger Kobbert, Auteur . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Halloween ; Thèmes:LabyrintheTags : Halloween Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs partent à la découverte d'objets et d'êtres mystérieux cachés dans un labyrinthe ensorcelé en déplaçant adroitement les couloirs . Etre le premier à avoir trouvé dans le labyrinthe tous les trésors dessinés sur ses propres cartes et à rejoindre le point de départ. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KOB 406 jeux de stratégie LuAPE 2411 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Labyrinthe .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Labyrinthe 3D Type de document : Jeu Auteurs : Max Jünger Kobbert, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Halloween ; Thèmes:LabyrintheTags : Halloween Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Le but est de s'emparer du plus de trésors possible en faisant coulisser les couloirs du labyrinthe Analyse pédagogique : Améliorer l'orientation dans l'espace Labyrinthe 3D [Jeu] / Max Jünger Kobbert, Auteur . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Halloween ; Thèmes:LabyrintheTags : Halloween Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Le but est de s'emparer du plus de trésors possible en faisant coulisser les couloirs du labyrinthe Analyse pédagogique : Améliorer l'orientation dans l'espace Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KOB 406 jeux de stratégie LuAPE 2081 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Labyrinthe 3D .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Labyrinthe junior Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Organisation spatiale ; Thèmes:FantômeNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : L'atmosphère qui règne dans une cave de château enchanté est unique. Il s'y cache de gentils fantômes ainsi que de merveilleux trésors. Tout est constamment en mouvement. Chaque joueur doit se frayer un passage afin d'accéder aux trésors. Le joueur ayant rassemblé le plus de trésors est le gagnant. Labyrinthe junior [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Organisation spatiale ; Thèmes:FantômeNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : L'atmosphère qui règne dans une cave de château enchanté est unique. Il s'y cache de gentils fantômes ainsi que de merveilleux trésors. Tout est constamment en mouvement. Chaque joueur doit se frayer un passage afin d'accéder aux trésors. Le joueur ayant rassemblé le plus de trésors est le gagnant. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAB 406 jeux de stratégie LuAPE 2080 Disponible Documents numériques
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Labyrinthe_scan.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Labyrinthe secret Type de document : Jeu Auteurs : Max Jünger Kobbert, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Halloween ; Thèmes:LabyrintheTags : Halloween Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Découvrir le premier 7 trésors ou 7 gnomes dans le château. Labyrinthe secret [Jeu] / Max Jünger Kobbert, Auteur . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Halloween ; Thèmes:LabyrintheTags : Halloween Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Découvrir le premier 7 trésors ou 7 gnomes dans le château. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KOB 406 jeux de stratégie LuAPE 2082 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Labyrinthe secret .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Las Vegas Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des flambeurs tentant leur chance à Las Vegas. Round après round, ils placent leurs dés dans les casinos afin d'y être majoritaires.Le joueur le plus riche après 4 rounds est le vainqueur. Analyse pédagogique : Apprendre qu'on ne gagne pas toujours Las Vegas [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des flambeurs tentant leur chance à Las Vegas. Round après round, ils placent leurs dés dans les casinos afin d'y être majoritaires.Le joueur le plus riche après 4 rounds est le vainqueur. Analyse pédagogique : Apprendre qu'on ne gagne pas toujours Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAS 406 jeux de stratégie LuAPE 2435 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Las Vegas .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Little Big Fish Type de document : Jeu Auteurs : Igor Polouchine, Auteur ; David Perez, Auteur ; Damien Colboc, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Little Big Fish est un jeu pour deux joueurs dans lequel vous allez devoir manger 5 poissons adverses pour gagner. Au cours de votre aventure sous-marine, vous allez pouvoir faire évoluer vos poissons en mangeant les planctons dispersés dans l'océan. Mais attention aux mauvaises rencontres ! Gros poissons, tourbillons et autres pêcheurs seront autant d'obstacles sur votre route... Little Big Fish [Jeu] / Igor Polouchine, Auteur ; David Perez, Auteur ; Damien Colboc, Illustrateur . - [S.l.] : The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Little Big Fish est un jeu pour deux joueurs dans lequel vous allez devoir manger 5 poissons adverses pour gagner. Au cours de votre aventure sous-marine, vous allez pouvoir faire évoluer vos poissons en mangeant les planctons dispersés dans l'océan. Mais attention aux mauvaises rencontres ! Gros poissons, tourbillons et autres pêcheurs seront autant d'obstacles sur votre route... Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité POL 406 jeux de stratégie LuAPE 2833 Disponible Documents numériques
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Little_big_fish.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Magic hill Type de document : Jeu Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Principe du jeu : Les joueurs sont de jeunes magiciens qui se sont donné rendez-vous au pied de la montagne magique pour participer à la course des Kobolds. Rassemblés dans les quatre villages alentour, ils doivent gravir la montagne magique le plus vite possible. Le premier qui atteindra la mystérieuse tour au sommet avec l'un de ses Kobolts remportera la course. Magic hill [Jeu] / Rüdiger Dorn, Auteur . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Principe du jeu : Les joueurs sont de jeunes magiciens qui se sont donné rendez-vous au pied de la montagne magique pour participer à la course des Kobolds. Rassemblés dans les quatre villages alentour, ils doivent gravir la montagne magique le plus vite possible. Le premier qui atteindra la mystérieuse tour au sommet avec l'un de ses Kobolts remportera la course. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DOR 406 jeux de stratégie LuAPE 2045 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Magic Hill .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Maudite Momie Type de document : Jeu Auteurs : Christian Lemay, Auteur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Choisissez au hasard des cartes salles au trésor et choisissez judicieusement vos actions pour soit accumuler des trésors soit affronter vos adversaires et ainsi être le 1er à sortir de la pyramide. Maudite Momie [Jeu] / Christian Lemay, Auteur . - [S.l.] : Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Choisissez au hasard des cartes salles au trésor et choisissez judicieusement vos actions pour soit accumuler des trésors soit affronter vos adversaires et ainsi être le 1er à sortir de la pyramide. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LEM 406 jeux de stratégie LuAPE 2564 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Maudite Momie .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Méchanlou Type de document : Jeu Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 204 séquence verbale ; F 303 identification sociale
Mots clés
Thèmes:ContesTags : Contes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu de cartes autour du conte du petit chaperon rouge. Le gagnant sera celui qui aura réussi à réunir les 6 cartes du conte en faisant spécialement attention à l'ennemi : le loup. Méchanlou [Jeu] . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 204 séquence verbale ; F 303 identification sociale
Mots clés
Thèmes:ContesTags : Contes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu de cartes autour du conte du petit chaperon rouge. Le gagnant sera celui qui aura réussi à réunir les 6 cartes du conte en faisant spécialement attention à l'ennemi : le loup. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEC 406 jeux de stratégie LuAPE 2533 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Méchanlou .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mega 4 en ligne Autre titre : Puissance 4 géant Type de document : Jeu Editeur : Feber Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:PlacementTags : Jeux à deux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à réaliser une ligne de 4 anneaux de sa couleur soit horizontalement, soit verticalement ou encore en diagonale.On joue à tour de rôle. Mega 4 en ligne ; Puissance 4 géant [Jeu] . - [S.l.] : Feber, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:PlacementTags : Jeux à deux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à réaliser une ligne de 4 anneaux de sa couleur soit horizontalement, soit verticalement ou encore en diagonale.On joue à tour de rôle. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEG 406 jeux de stratégie LuAPE 2362 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Mega 4 en ligne .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le menteur Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 209 discours "bluffé"
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de cartes pour faire marcher toute la famille.Toute la famille est rassemblée... Mais personne n'a invité tante Carabosse.Essayez de vous débarrasser de toutes vos cartes de famille.Si vous n'avez pas la bonne carte, bluffez. Le menteur [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 209 discours "bluffé"
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de cartes pour faire marcher toute la famille.Toute la famille est rassemblée... Mais personne n'a invité tante Carabosse.Essayez de vous débarrasser de toutes vos cartes de famille.Si vous n'avez pas la bonne carte, bluffez. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEN 406 jeux de stratégie LuAPE 2051 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Le menteur .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Minivilles Type de document : Jeu Auteurs : Masao, Suganuma, Auteur Editeur : Moonster Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Minivilles, les joueurs vont acheter des cartes qui représentent divers types d’établissements qui vont composer leur ville. Il y a quatre établissements majeurs que nous appellerons « Monument », le premier joueur à avoir construit ses quatre « Monument » gagne instantanément la partie... Minivilles [Jeu] / Masao, Suganuma, Auteur . - [S.l.] : Moonster, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Minivilles, les joueurs vont acheter des cartes qui représentent divers types d’établissements qui vont composer leur ville. Il y a quatre établissements majeurs que nous appellerons « Monument », le premier joueur à avoir construit ses quatre « Monument » gagne instantanément la partie... Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SUG 406 jeux de stratégie LuAPE 2075 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Minivilles .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mission pas possible! Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; C 411 concentration ; D 401 jeu coopératifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Alerte, alerte! La base a été piégée, la situation est désespérée! Réunissez vos meilleurs agents pour réussir cette mission pas possible! Plus de 20 bombes ont été détectées et le compte à rebours a commencé. Votre équipe est la dernière chance d'éviter la destruction totale! Votre mission, si vous l'acceptez, sera de vous coordonner en faisant preuve de sang-froid pour désamorcer leurs mécanismes complexes dans les temps. Soyez rapides, ce jeu s'auto-détruira dans 10 minutes... Mission pas possible! [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; C 411 concentration ; D 401 jeu coopératifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Alerte, alerte! La base a été piégée, la situation est désespérée! Réunissez vos meilleurs agents pour réussir cette mission pas possible! Plus de 20 bombes ont été détectées et le compte à rebours a commencé. Votre équipe est la dernière chance d'éviter la destruction totale! Votre mission, si vous l'acceptez, sera de vous coordonner en faisant preuve de sang-froid pour désamorcer leurs mécanismes complexes dans les temps. Soyez rapides, ce jeu s'auto-détruira dans 10 minutes... Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIS 406 jeux de stratégie LuAPE 2660 Disponible Documents numériques
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Titre : Monopoly belge Type de document : Jeu Auteurs : Charles B. Darrow, Auteur Editeur : Parker Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Le jeu se déroule en tour par tour, avec deux dés ordinaires à 6 faces. Chaque joueur lance les dés, avance son pion sur le parcours, puis selon la case sur laquelle il s’arrête effectue une action correspondante[6] :* Un terrain, une gare ou un service public n’appartenant à personne : il a alors le droit de l’acheter. S’il n’exerce pas son droit de préemption, le banquier met le terrain aux enchères sans prix de départ prédéfini.* Un terrain, une gare ou un service public lui appartenant : rien ne se passe.* Un terrain, une gare ou un service public appartenant à quelque autre joueur : il lui paye la somme due pour une nuitée passée sur ce terrain (si le terrain, la gare ou le service public est hypothéqué, le joueur ne paie rien au propriétaire).* Case Chance : il tire une carte Chance. Cette case ne porte pas nécessairement bonne chance : il peut en effet s’agir d’une amende. Chance (en français) est une adaptation de Chance (en anglais) qui signifie plutôt hasard.* Case Caisse de Communauté : il tire une carte Caisse de Communauté.* Case Taxe de luxe : il en paye le montant à la banque.* Case Départ : il gagne 200 mono.* Case Impôts sur le revenu : il paye 200 mono à la banque ou 10 % de ses gains[réf. nécessaire].* Case Allez en Prison : le joueur va directement en prison.* Case Simple visite : case neutre.* Case Prison : il applique les règles pour en sortir.* Case Parc gratuit : case neutre. Monopoly belge [Jeu] / Charles B. Darrow, Auteur . - [S.l.] : Parker, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Le jeu se déroule en tour par tour, avec deux dés ordinaires à 6 faces. Chaque joueur lance les dés, avance son pion sur le parcours, puis selon la case sur laquelle il s’arrête effectue une action correspondante[6] :* Un terrain, une gare ou un service public n’appartenant à personne : il a alors le droit de l’acheter. S’il n’exerce pas son droit de préemption, le banquier met le terrain aux enchères sans prix de départ prédéfini.* Un terrain, une gare ou un service public lui appartenant : rien ne se passe.* Un terrain, une gare ou un service public appartenant à quelque autre joueur : il lui paye la somme due pour une nuitée passée sur ce terrain (si le terrain, la gare ou le service public est hypothéqué, le joueur ne paie rien au propriétaire).* Case Chance : il tire une carte Chance. Cette case ne porte pas nécessairement bonne chance : il peut en effet s’agir d’une amende. Chance (en français) est une adaptation de Chance (en anglais) qui signifie plutôt hasard.* Case Caisse de Communauté : il tire une carte Caisse de Communauté.* Case Taxe de luxe : il en paye le montant à la banque.* Case Départ : il gagne 200 mono.* Case Impôts sur le revenu : il paye 200 mono à la banque ou 10 % de ses gains[réf. nécessaire].* Case Allez en Prison : le joueur va directement en prison.* Case Simple visite : case neutre.* Case Prison : il applique les règles pour en sortir.* Case Parc gratuit : case neutre. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DAR 406 jeux de stratégie LuAPE 2068 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Monopoly Belgique .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Monopoly Europe Type de document : Jeu Editeur : Parker Autre Editeur : Hasbro Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Le jeu se déroule en tour par tour, avec deux dés ordinaires à 6 points. Chaque joueur lance les dés, avance son pion sur le parcours, puis selon la case sur laquelle il s’arrête effectue une action correspondante[6] :* Un terrain, une gare ou un service public n’appartenant à personne : il a alors le droit de l’acheter. S’il n’exerce pas son droit de préemption, le banquier met le terrain aux enchères sans prix de départ prédéfini.* Un terrain, une gare ou un service public lui appartenant : rien ne se passe.* Un terrain, une gare ou un service public appartenant à quelque autre joueur : il lui paye la somme due pour une nuitée passée sur ce terrain (si le terrain, la gare ou le service public est hypothéqué, le joueur ne paie rien au propriétaire).* Case Chance : il tire une carte Chance. Cette case ne porte pas nécessairement bonne chance : il peut en effet s’agir d’une amende. Chance (en français) est une adaptation de Chance (en anglais) qui signifie plutôt hasard.* Case Caisse de Communauté : il tire une carte Caisse de Communauté.* Case Taxe de luxe : il en paye le montant à la banque.* Case Départ : il gagne 200 mono.* Case Impôts sur le revenu : il paye 200 euros à la banque ou 10 % de ses gains[réf. nécessaire].* Case Allez en Prison : le joueur va directement en prison.* Case Simple visite : case neutre.* Case Prison : il applique les règles pour en sortir.* Case Parc gratuit : case neutre. Analyse pédagogique : Apprendre à gérer son argent Monopoly Europe [Jeu] . - [S.l.] : Parker : [S.l.] : Hasbro, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Le jeu se déroule en tour par tour, avec deux dés ordinaires à 6 points. Chaque joueur lance les dés, avance son pion sur le parcours, puis selon la case sur laquelle il s’arrête effectue une action correspondante[6] :* Un terrain, une gare ou un service public n’appartenant à personne : il a alors le droit de l’acheter. S’il n’exerce pas son droit de préemption, le banquier met le terrain aux enchères sans prix de départ prédéfini.* Un terrain, une gare ou un service public lui appartenant : rien ne se passe.* Un terrain, une gare ou un service public appartenant à quelque autre joueur : il lui paye la somme due pour une nuitée passée sur ce terrain (si le terrain, la gare ou le service public est hypothéqué, le joueur ne paie rien au propriétaire).* Case Chance : il tire une carte Chance. Cette case ne porte pas nécessairement bonne chance : il peut en effet s’agir d’une amende. Chance (en français) est une adaptation de Chance (en anglais) qui signifie plutôt hasard.* Case Caisse de Communauté : il tire une carte Caisse de Communauté.* Case Taxe de luxe : il en paye le montant à la banque.* Case Départ : il gagne 200 mono.* Case Impôts sur le revenu : il paye 200 euros à la banque ou 10 % de ses gains[réf. nécessaire].* Case Allez en Prison : le joueur va directement en prison.* Case Simple visite : case neutre.* Case Prison : il applique les règles pour en sortir.* Case Parc gratuit : case neutre. Analyse pédagogique : Apprendre à gérer son argent Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MON 406 jeux de stratégie LuAPE 2030 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Monopoly Europe .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Monopoly Junior "A la fête foraine" Type de document : Jeu Editeur : Parker Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Etre le joueur le plus riche lorsque l'un des autres joueurs est ruiné c'est à dire lorsqu'il n'a plus d'argent.Pour y parvenir, achète autant d'attractions que tu peux en positionnant un stand de ta couleur par attraction et fais payer les autres joueurs chaque fois qu'ils y passent. Analyse pédagogique : Exerce le dénombrement jusque 6 Monopoly Junior "A la fête foraine" [Jeu] . - [S.l.] : Parker, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Etre le joueur le plus riche lorsque l'un des autres joueurs est ruiné c'est à dire lorsqu'il n'a plus d'argent.Pour y parvenir, achète autant d'attractions que tu peux en positionnant un stand de ta couleur par attraction et fais payer les autres joueurs chaque fois qu'ils y passent. Analyse pédagogique : Exerce le dénombrement jusque 6 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MON 406 jeux de stratégie LuAPE 2465 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Monopoly junior .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Nain jaune Type de document : Jeu Editeur : Smir Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Thèmes:ArgentTags : Argent Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagner des jetons en déposant le premier toutes les cartes que l'on a en main et en jouant les cartes correspondant à celles du plateau de jeu pour ramasser les mises.Pour déposer minutieusement ses cartes il faut se rappeler celles que les adversaires n'ont plus. Analyse pédagogique : Exercer sa mémoireAccepter le hasard Nain jaune [Jeu] . - [S.l.] : Smir, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Thèmes:ArgentTags : Argent Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagner des jetons en déposant le premier toutes les cartes que l'on a en main et en jouant les cartes correspondant à celles du plateau de jeu pour ramasser les mises.Pour déposer minutieusement ses cartes il faut se rappeler celles que les adversaires n'ont plus. Analyse pédagogique : Exercer sa mémoireAccepter le hasard Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité NAI 406 jeux de stratégie LuAPE 2415 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Nain jaune .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Niagara Type de document : Jeu Auteurs : Thomas Liesching, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Afin de prélever des diamants au bord de la rivière, les joueurs déterminent avec leurs cartes la vitesse de leurs canoës et la rapidité du courant qui les entrainent vers l'aval. Le premier qui rapporte sur la terre ferme un certain lot de pierres gagne la partie. Mais plus les pierres sont précieuses, plus on doit s'approcher de la chute. Niagara [Jeu] / Thomas Liesching, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Afin de prélever des diamants au bord de la rivière, les joueurs déterminent avec leurs cartes la vitesse de leurs canoës et la rapidité du courant qui les entrainent vers l'aval. Le premier qui rapporte sur la terre ferme un certain lot de pierres gagne la partie. Mais plus les pierres sont précieuses, plus on doit s'approcher de la chute. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LIE 406 jeux de stratégie LuAPE 2049 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Niagara .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Oh my gold ! Type de document : Jeu Auteurs : Marie et Wilfried Fort, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Pirates ; Thèmes:TrésorNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Hissez haut moussaillons ! Enfin le magot des mers est à portée de main ! Jetez l'ancre pour aller ouvrir tous ces mystérieux coffres et les embarquer à bord de votre bateau ! Gardez l'oeil ouvert, vous n'êtes pas le seul pirate à convoiter ces fabuleux trésors ! Oh my gold ! [Jeu] / Marie et Wilfried Fort, Auteur . - [S.l.] : Blue orange, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Pirates ; Thèmes:TrésorNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Hissez haut moussaillons ! Enfin le magot des mers est à portée de main ! Jetez l'ancre pour aller ouvrir tous ces mystérieux coffres et les embarquer à bord de votre bateau ! Gardez l'oeil ouvert, vous n'êtes pas le seul pirate à convoiter ces fabuleux trésors ! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAR 406 jeux de stratégie LuAPE 2767 Disponible Documents numériques
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Oh_my_gold_scan_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ohanami Type de document : Jeu Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur Editeur : Oya Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Ohanami [Jeu] / Steffen Benndorf, Auteur . - [S.l.] : Oya, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEN 406 jeux de stratégie LuAPE 2855 Disponible Documents numériques
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Ohanami.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Othello Type de document : Jeu Auteurs : Lewis Waterman, Auteur Editeur : Spears Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il y a 64 pions d'un côté blanc et de l'autre côté noir. Un joueur joue avec la face noire des pions, l'autre avec la face blanche. A tour de rôle chaque joueur place un pion avec sa couleur visible sur la table de jeu en s'efforçant d'entourer l'adversaire. Un ou plusieurs pions entourés horizontalement verticalement ou en diagonale sont retournés et deviennent ainsi vos propres pions.Le gagnant sera celui qui aura le plus grand nombre de pions de sa couleur visible à la fin de la partie. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie qui consiste à trouver les positions les plus astucieuses pour cerner les pions de l'adversaire horizontalement, verticalement ou en diagonale. Ce jeu de compétition pour 2 joueurs requiert réflexion et concentration. Les pions nécessitent une prise en pince fine et se distinguent par le contraste noir-blanc. Othello [Jeu] / Lewis Waterman, Auteur . - [S.l.] : Spears, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il y a 64 pions d'un côté blanc et de l'autre côté noir. Un joueur joue avec la face noire des pions, l'autre avec la face blanche. A tour de rôle chaque joueur place un pion avec sa couleur visible sur la table de jeu en s'efforçant d'entourer l'adversaire. Un ou plusieurs pions entourés horizontalement verticalement ou en diagonale sont retournés et deviennent ainsi vos propres pions.Le gagnant sera celui qui aura le plus grand nombre de pions de sa couleur visible à la fin de la partie. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie qui consiste à trouver les positions les plus astucieuses pour cerner les pions de l'adversaire horizontalement, verticalement ou en diagonale. Ce jeu de compétition pour 2 joueurs requiert réflexion et concentration. Les pions nécessitent une prise en pince fine et se distinguent par le contraste noir-blanc. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WAT 406 jeux de stratégie LuAPE 2063 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Othello .pdfAdobe Acrobat PDFOxo "Fruits"
Titre : Oxo "Fruits" Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:PlacementTags : Jeux à deux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Principe du jeu : Etre le premier à réaliser une ligne horizontale, verticale ou en diagonale avec ses 3 fruits identiques. Au début les fruits sont disposés à côté du plan de jeu et successivement chacun des 2 joueurs dispose un fruit sur le plan de jeu. Oxo "Fruits" [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:PlacementTags : Jeux à deux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Principe du jeu : Etre le premier à réaliser une ligne horizontale, verticale ou en diagonale avec ses 3 fruits identiques. Au début les fruits sont disposés à côté du plan de jeu et successivement chacun des 2 joueurs dispose un fruit sur le plan de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité OXO 406 jeux de stratégie LuAPE 4108 Disponible
Titre : Le petit bois hanté Type de document : Jeu Auteurs : Michelle Schanen, Auteur Editeur : Drei magier spiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La suite du jeu "l'Escalier hanté" où les enfants vont devoir traverser une forêt habitée de fantômes et d'un nain...Le nain va aider les enfants à rentrer chez eux mais attention à celui qui se fera rattraper par un fantôme car il faudra le délivrer pour qu'il puisse continuer son chemin. Analyse pédagogique : Exercer la mémoireApprendre à accepter le hasard Le petit bois hanté [Jeu] / Michelle Schanen, Auteur . - [S.l.] : Drei magier spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La suite du jeu "l'Escalier hanté" où les enfants vont devoir traverser une forêt habitée de fantômes et d'un nain...Le nain va aider les enfants à rentrer chez eux mais attention à celui qui se fera rattraper par un fantôme car il faudra le délivrer pour qu'il puisse continuer son chemin. Analyse pédagogique : Exercer la mémoireApprendre à accepter le hasard Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SCH 406 jeux de stratégie LuAPE 2166 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Le petit bois hanté .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pièges Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Etre le dernier joueur à avoir une ou plusieurs billes sur la grille. Pièges [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Etre le dernier joueur à avoir une ou plusieurs billes sur la grille. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIE 406 jeux de stratégie LuAPE 2076 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Pièges .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Piou piou Type de document : Jeu Editeur : Djeco Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Thèmes:FermeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Panique dans le poulailler; le renard rôde et les œufs n'ont pas encore éclos... Cot cot codek! Piou piou [Jeu] . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Thèmes:FermeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Panique dans le poulailler; le renard rôde et les œufs n'ont pas encore éclos... Cot cot codek! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIO 406 jeux de stratégie LuAPE 2663 Disponible Documents numériques
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Règle_Piou_Piou.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pirates Type de document : Jeu Auteurs : Alain Rivollet, Auteur Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouver des trésors renfermant des pépites d'or.Le joueur ayant le plus de pépites d'or gagne la partie. Pirates [Jeu] / Alain Rivollet, Auteur . - [S.l.] : Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouver des trésors renfermant des pépites d'or.Le joueur ayant le plus de pépites d'or gagne la partie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RIV 406 jeux de stratégie LuAPE 2048 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Pirates .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Piratoons Type de document : Jeu Auteurs : Olivier Grégoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur Editeur : Act in games Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Avec sang froid et dextérité, assembler le bateau le plus impressionnant et le plus rapide et recruter l'équipage le plus performant. Piratoons [Jeu] / Olivier Grégoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur . - [S.l.] : Act in games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Avec sang froid et dextérité, assembler le bateau le plus impressionnant et le plus rapide et recruter l'équipage le plus performant. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIR 406 jeux de stratégie LuAPE 2464 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Piratoons .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Planet Type de document : Jeu Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Connexion de tuilesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un monde va prendre vie au creux de vos mains. Déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts; étendez vos forêt, vos océans et vos glaciers. Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée des planètes! Planet [Jeu] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - [S.l.] : Blue orange, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Connexion de tuilesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un monde va prendre vie au creux de vos mains. Déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts; étendez vos forêt, vos océans et vos glaciers. Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée des planètes! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité URT 406 jeux de stratégie LuAPE 2784 Disponible Documents numériques
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70-planet-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Puissance 4 Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à aligner 4 pions de sa couleur soit horizontalement, verticalement ou en diagonale. Analyse pédagogique : Jeu de réflexion et anticipation. Permet de réfléchir à une tactique. Puissance 4 [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à aligner 4 pions de sa couleur soit horizontalement, verticalement ou en diagonale. Analyse pédagogique : Jeu de réflexion et anticipation. Permet de réfléchir à une tactique. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUI 406 jeux de stratégie LuAPE 2088 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Puissance 4 .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quarto aimanté (grande dimension) Type de document : Jeu Auteurs : Blaise Müller, Auteur Editeur : Gigamic + LuAPE Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le premier à aligner, verticalement, horizontalement ou en diagonale, 4 pièces ayant en commun au moins une caractéristique est le vainqueur. Elles peuvent être claire ou foncée, haute ou basse, ronde ou carrée et pleine ou creuse, ce qui nous donne 16 pièces toutes différentes ayant un point commun avec 7 autres.Originalité du jeu, chaque joueur, quand vient son tour de jouer, reçoit la pièce à jouer de son adversaire qui la lui impose. Quarto aimanté (grande dimension) [Jeu] / Blaise Müller, Auteur . - [S.l.] : Gigamic + LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le premier à aligner, verticalement, horizontalement ou en diagonale, 4 pièces ayant en commun au moins une caractéristique est le vainqueur. Elles peuvent être claire ou foncée, haute ou basse, ronde ou carrée et pleine ou creuse, ce qui nous donne 16 pièces toutes différentes ayant un point commun avec 7 autres.Originalité du jeu, chaque joueur, quand vient son tour de jouer, reçoit la pièce à jouer de son adversaire qui la lui impose. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MUL 406 jeux de stratégie LuAPE 2062 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Quarto aimanté .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quixo classic en bois Type de document : Jeu Auteurs : Thierry Chapeau, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quixo est un jeu de pions abstrait dérivé du "Tic-Tac-Toc" (jeu d'alignement).Le but est de réaliser une ligne de 5 ronds o de 5 croix, à l'horizontal, la verticale, ou en diagonale Quixo classic en bois [Jeu] / Thierry Chapeau, Auteur . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quixo est un jeu de pions abstrait dérivé du "Tic-Tac-Toc" (jeu d'alignement).Le but est de réaliser une ligne de 5 ronds o de 5 croix, à l'horizontal, la verticale, ou en diagonale Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 406 jeux de stratégie LuAPE 2047 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Quixo classic en bois .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quoridor classic adapté pour non-voyants Type de document : Jeu Auteurs : Mirko Marchesi, Auteur Editeur : Gigamic + LuAPE Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : BUT DU JEUAtteindre le premier la ligne opposée à sa ligne de départCe jeu a été adapté par des repères tactiles sur les pions et par une stabilisation des barrières .A son tour de jeu, le joueur déplace son pion d'une case ou choisit de poser une de ses 10 barrières pour ralentir la progression du pion de son adversaire... Mais attention, les barrières vont aussi ralentir sa propre progression. Le premier à arriver sur la ligne d'en face gagne la partie. Quoridor classic adapté pour non-voyants [Jeu] / Mirko Marchesi, Auteur . - [S.l.] : Gigamic + LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : BUT DU JEUAtteindre le premier la ligne opposée à sa ligne de départCe jeu a été adapté par des repères tactiles sur les pions et par une stabilisation des barrières .A son tour de jeu, le joueur déplace son pion d'une case ou choisit de poser une de ses 10 barrières pour ralentir la progression du pion de son adversaire... Mais attention, les barrières vont aussi ralentir sa propre progression. Le premier à arriver sur la ligne d'en face gagne la partie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAR 406 jeux de stratégie LuAPE 2031 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Quoridor classic adapté pour non-voyants .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qwirkle Type de document : Jeu Auteurs : Susan McKinley Ross, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points. Qwirkle [Jeu] / Susan McKinley Ross, Auteur . - [S.l.] : Schmidt, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROS 406 jeux de stratégie LuAPE 2416 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Qwirkle ! .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qwirkle (aimanté) Type de document : Jeu Auteurs : Susan McKinley Ross, Auteur Editeur : Productief bv Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points.Intérêt spécifique : les pions ont été aimantés par LuAPE Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des formes et des couleursAméliorer l'organisation dans les abcisses et les ordonnées Qwirkle (aimanté) [Jeu] / Susan McKinley Ross, Auteur . - [S.l.] : Productief bv, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points.Intérêt spécifique : les pions ont été aimantés par LuAPE Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des formes et des couleursAméliorer l'organisation dans les abcisses et les ordonnées Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROS 406 jeux de stratégie LuAPE 2084 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Qwirkle aimanté .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rolit Type de document : Jeu Editeur : Goliath Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:Blocage ; Mécanismes:PlacementTags : Blocage Jeux à deux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à aligner 4 pions de sa couleur horizontalement, verticalement ou en diagonale. Analyse pédagogique : Jeu de réflexion et anticipation. Permet de réfléchir à une tactique. Rolit [Jeu] . - [S.l.] : Goliath, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:Blocage ; Mécanismes:PlacementTags : Blocage Jeux à deux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à aligner 4 pions de sa couleur horizontalement, verticalement ou en diagonale. Analyse pédagogique : Jeu de réflexion et anticipation. Permet de réfléchir à une tactique. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROL 406 jeux de stratégie LuAPE 2055 Sorti jusqu'au 29/01/2021 Documents numériques
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Règle du jeu Rolit .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ruée vers l'or Type de document : Jeu Auteurs : Edith Grein-Böttcher, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : La victoire revient au chercheur d'or qui a amassé le plus de pépites d'or dans sa maison, avant que la locomotive n'arrive en ville.N'oubliez pas de ramener à temps les pépites dans votre maison et de ne pas vous les faire voler par les voleurs. Ruée vers l'or [Jeu] / Edith Grein-Böttcher, Auteur . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : La victoire revient au chercheur d'or qui a amassé le plus de pépites d'or dans sa maison, avant que la locomotive n'arrive en ville.N'oubliez pas de ramener à temps les pépites dans votre maison et de ne pas vous les faire voler par les voleurs. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GRE 406 jeux de stratégie LuAPE 2027 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu La ruée vers l'or .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Saboteur Type de document : Jeu Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez un chercheur d'or ou un saboteur et terminez la partie avec le plus de pépites d'or pour gagner! Saboteur [Jeu] . - [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez un chercheur d'or ou un saboteur et terminez la partie avec le plus de pépites d'or pour gagner! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SAB 406 jeux de stratégie LuAPE 2653 Disponible Documents numériques
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Règle_Saboteur.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Solitaire géant Type de document : Jeu Editeur : Bilboquet Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 505 système de représentations complexes ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Retirer le plus de billes du plateau, sachant que lorsqu'on saute avec une bille au-dessus d'une autre, celle au-dessus de laquelle on a sauté peut être retirée du plateau de jeu. Solitaire géant [Jeu] . - [S.l.] : Bilboquet, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 505 système de représentations complexes ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Retirer le plus de billes du plateau, sachant que lorsqu'on saute avec une bille au-dessus d'une autre, celle au-dessus de laquelle on a sauté peut être retirée du plateau de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SOL 406 jeux de stratégie LuAPE 4112 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Solitaire géant .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Solo Type de document : Jeu Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Solo est une nouvelle version graphique et moderne du huit américain, avec des cartes d'action qui animent le jeu par de multiples rebondissements. L'objectif est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes. Solo [Jeu] . - [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Solo est une nouvelle version graphique et moderne du huit américain, avec des cartes d'action qui animent le jeu par de multiples rebondissements. L'objectif est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SOL 406 jeux de stratégie LuAPE 2074 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Solo .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : SOS Dino Type de document : Jeu Editeur : Loki Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Mécanismes:Coopération ; Thèmes:DinosauresNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : SOS Dino est un jeu coopératif où, tour à tour, il va falloir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau. Il faudra faire en sorte de leur permettre de rejoindre la sécurité d'une haute montagne, tout en récupérant sur la route les œufs disséminés çà et là. Si tous les Dinos et tous les œufs sont sauvés, tous les joueurs gagnent la partie! SOS Dino [Jeu] . - [S.l.] : Loki, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Mécanismes:Coopération ; Thèmes:DinosauresNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : SOS Dino est un jeu coopératif où, tour à tour, il va falloir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau. Il faudra faire en sorte de leur permettre de rejoindre la sécurité d'une haute montagne, tout en récupérant sur la route les œufs disséminés çà et là. Si tous les Dinos et tous les œufs sont sauvés, tous les joueurs gagnent la partie! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SOS 406 jeux de stratégie LuAPE 2669 Disponible Documents numériques
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Règle_SOS_Dino.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Spectrangle Type de document : Jeu Auteurs : Alain John Fraser-Dackers, Auteur Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mathématiques Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chacun pose une pièce en respectant les bords : deux bords en contact doivent avoir la même couleur. En touchant 2 pièces déjà posées, on double les points, et on les triple si on comble un trou. Certaines cases rapportent également des bonus multiplicateurs. Spectrangle [Jeu] / Alain John Fraser-Dackers, Auteur . - [S.l.] : Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mathématiques Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chacun pose une pièce en respectant les bords : deux bords en contact doivent avoir la même couleur. En touchant 2 pièces déjà posées, on double les points, et on les triple si on comble un trou. Certaines cases rapportent également des bonus multiplicateurs. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FRA 406 jeux de stratégie LuAPE 2057 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Spectrangle .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sphinx Type de document : Jeu Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : C'est une drôle de pyramide que notre pharaon a fait construire pour sa sépulture : de longs couloirs jalonnés de portes secrètes conduisent à la salle du trésor, gardée par 3 sphinx imposants. Sans les bonnes cartes-sphinx, impossible de parvenir au trésor et de s'en emparer ! Sphinx [Jeu] . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : C'est une drôle de pyramide que notre pharaon a fait construire pour sa sépulture : de longs couloirs jalonnés de portes secrètes conduisent à la salle du trésor, gardée par 3 sphinx imposants. Sans les bonnes cartes-sphinx, impossible de parvenir au trésor et de s'en emparer ! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SPH 406 jeux de stratégie LuAPE 2041 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Sphinx .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Stratego Type de document : Jeu Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:Conquête ; Thèmes:ArméeTags : Armée Conquête Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Etre le premier à s'emparer du drapeau adverse Stratego [Jeu] . - [S.l.] : Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:Conquête ; Thèmes:ArméeTags : Armée Conquête Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Etre le premier à s'emparer du drapeau adverse Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité STR 406 jeux de stratégie LuAPE 2064 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Stratego .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Stratégo pour non voyants Type de document : Jeu Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Thèmes:ArméeTags : Armée Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Stratego est un jeu d'attaque et de défense, qui comprend aussi une grande part de suspense et d'imprévu.Chacun des 2 joueurs dispose d'une armée de 40 pièces auxquelles différents grades sont attribués.Chaque joueur a un drapeau et le but du jeu est de conquérir le drapeau adverse, tout en défendant le sien.Pour cela on commence par composer une formation secrète pour ensuite se lancer dans la bataille! Stratégo pour non voyants [Jeu] . - [S.l.] : Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Thèmes:ArméeTags : Armée Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Stratego est un jeu d'attaque et de défense, qui comprend aussi une grande part de suspense et d'imprévu.Chacun des 2 joueurs dispose d'une armée de 40 pièces auxquelles différents grades sont attribués.Chaque joueur a un drapeau et le but du jeu est de conquérir le drapeau adverse, tout en défendant le sien.Pour cela on commence par composer une formation secrète pour ensuite se lancer dans la bataille! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité STR 406 jeux de stratégie LuAPE 2065 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Stratego pour non-voyants .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Super 4 in line Type de document : Jeu Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:PlacementTags : Jeux à deux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à aligner 4 pions de sa couleur soit horizontalement, verticalement ou en diagonale. Analyse pédagogique : Jeu de réflexion et anticipation. Permet de réfléchir à une tactique. Super 4 in line [Jeu] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:PlacementTags : Jeux à deux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à aligner 4 pions de sa couleur soit horizontalement, verticalement ou en diagonale. Analyse pédagogique : Jeu de réflexion et anticipation. Permet de réfléchir à une tactique. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SUP 406 jeux de stratégie LuAPE 2444 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Super 4 in line .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Survivre le jeu de carte Autre titre : Survive the card game Type de document : Jeu Auteurs : Duncan Beal, Auteur ; Brody Beal, Auteur Editeur : D B Games Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 410 patience ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:Bluff ; Mécanismes:Echange/trocNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un univers nucléaire hostile, qui sera le dernier survivant ? Dans ce jeu, tous les coups seront permis afin de survivre le dernier. Survivre le jeu de carte ; Survive the card game [Jeu] / Duncan Beal, Auteur ; Brody Beal, Auteur . - [S.l.] : D B Games, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 410 patience ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:Bluff ; Mécanismes:Echange/trocNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un univers nucléaire hostile, qui sera le dernier survivant ? Dans ce jeu, tous les coups seront permis afin de survivre le dernier. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEA 406 jeux de stratégie LuAPE 2628 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Survivre le jeu de carte.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tantrix Type de document : Jeu Auteurs : Mike McManaway, Auteur Editeur : Tantrix ed. Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tantrix c'est le puzzle qui rend fou ! Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes, qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles.En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficulté. En jeu collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la plus longue boucle tout en contrant celles des adversaires. Tantrix [Jeu] / Mike McManaway, Auteur . - [S.l.] : Tantrix ed., [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tantrix c'est le puzzle qui rend fou ! Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes, qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles.En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficulté. En jeu collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la plus longue boucle tout en contrant celles des adversaires. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MCM 406 jeux de stratégie LuAPE 2073 Disponible Documents numériques
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rules_tantrix_06-2016.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tetris link Type de document : Jeu Editeur : Asmodée Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Reliez vos Tetriminos par groupes de 3 (ou plus) pour marquer des points. Bloquez vos adversaires pour qu'ils ne forment pas de groupe avec les leurs. Lorsque la tour est remplie, celui qui a marqué le plus de points gagne la partie. Tetris link [Jeu] . - [S.l.] : Asmodée, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Reliez vos Tetriminos par groupes de 3 (ou plus) pour marquer des points. Bloquez vos adversaires pour qu'ils ne forment pas de groupe avec les leurs. Lorsque la tour est remplie, celui qui a marqué le plus de points gagne la partie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TET 406 jeux de stratégie LuAPE 2069 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Tetris link .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tina, Tim et Wambolo Type de document : Jeu Auteurs : Max Jünger Kobbert, Auteur Editeur : Herder Spiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopérationTina et Tim ont entrepris avec leurs parents un grand voyage. Ils se trouvent maintenant en plein continent africain, dans un village au bord de la forêt-vierge. Ils se lient bientôt d'amitié avec Wambolo et ses camarades de jeu Tommi, Lisa et Loulou. Ces derniers leur montrent les environs : le village, la forêt-vierge et le fleuve aux crocodiles.Pétulants de vie, ils se décident de faire une promenade sur le fleuve aux crocodiles, avec leur bateau pneumatique.Mais, malheur, au milieu du fleuve sur les bords d'une petite île, leur bateau va être déchiré par les rochers pointus. Avec peine ils arrivent à atteindre l'île. Mais, comment vont-ils rentrer ? Analyse pédagogique : Apprendre à jouer en coopération Tina, Tim et Wambolo [Jeu] / Max Jünger Kobbert, Auteur . - [S.l.] : Herder Spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopérationTina et Tim ont entrepris avec leurs parents un grand voyage. Ils se trouvent maintenant en plein continent africain, dans un village au bord de la forêt-vierge. Ils se lient bientôt d'amitié avec Wambolo et ses camarades de jeu Tommi, Lisa et Loulou. Ces derniers leur montrent les environs : le village, la forêt-vierge et le fleuve aux crocodiles.Pétulants de vie, ils se décident de faire une promenade sur le fleuve aux crocodiles, avec leur bateau pneumatique.Mais, malheur, au milieu du fleuve sur les bords d'une petite île, leur bateau va être déchiré par les rochers pointus. Avec peine ils arrivent à atteindre l'île. Mais, comment vont-ils rentrer ? Analyse pédagogique : Apprendre à jouer en coopération Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KOB 406 jeux de stratégie LuAPE 2079 Disponible Documents numériques
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Tina_règle_simplifiée.pdfAdobe Acrobat PDFToru
Titre : Toru Type de document : Jeu Editeur : Parker Langues : Français Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Action Tri ; Compétences:Classement ; Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:Echange/troc ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Règles du jeu : Toru est une réédition de Zuma! Saurez-vous saisir la chance et le dragon au bon moment ? Chaque joueur va s’efforcer de réaliser un « yata » à l’aide des séries de jetons qu’il possède. Un « yata » est une combinaison de 4 jetons identiques plus une autre de 3 jetons identiques. On commence par mélanger les jetons. Chaque joueur en prend 7. On dispose autant de dragons sur le milieu de la table que de joueurs moins 1. Chaque joueur tire au hasard une couleur qui lui indique quel sera SON dragon (deux joueurs peuvent avoir le même). On choisit un de ses jetons dont on veut se débarrasser et on le passe à son voisin de gauche en disant : « Tooooooo… ». On récupère le jeton que le voisin de droite vous donne en disant : « … Ruuuuuu ! ». Et ceci assez rapidement de telle sorte que les jetons passent de chevalets en chevalets. Dès qu’un joueur réussit à faire un « yata », il doit se saisir de son dragon en disant « Toru ! » Et les autres joueurs doivent faire immédiatement de même (même s’ils n’ont pas de « Yata »). Si vous attrapez votre dragon vous marquez 2 points. Un dragon de la mauvaise couleur : 1 point. Pas de dragon : Pas de point ! Si vous attrapez un dragon alors que personne n’a fait de « Yata », vous perdez 1 point. Le jeu continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 8 points. En cas d’égalité, on départage les premiers avec une manche « mort subite ». Variante étoilée Il existe aussi 3 jetons représentant des étoiles. Dans la règle avancée, vous pouvez également réaliser un « yata » si, à un moment, vous possédez les 3 étoiles. Par contre, si vous en avez qu’un ou deux au moment de l’attrapage des dragons, vous perdrez 1 ou 2 points ! Toru [Jeu] . - [S.l.] : Parker, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Action Tri ; Compétences:Classement ; Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:Echange/troc ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Règles du jeu : Toru est une réédition de Zuma! Saurez-vous saisir la chance et le dragon au bon moment ? Chaque joueur va s’efforcer de réaliser un « yata » à l’aide des séries de jetons qu’il possède. Un « yata » est une combinaison de 4 jetons identiques plus une autre de 3 jetons identiques. On commence par mélanger les jetons. Chaque joueur en prend 7. On dispose autant de dragons sur le milieu de la table que de joueurs moins 1. Chaque joueur tire au hasard une couleur qui lui indique quel sera SON dragon (deux joueurs peuvent avoir le même). On choisit un de ses jetons dont on veut se débarrasser et on le passe à son voisin de gauche en disant : « Tooooooo… ». On récupère le jeton que le voisin de droite vous donne en disant : « … Ruuuuuu ! ». Et ceci assez rapidement de telle sorte que les jetons passent de chevalets en chevalets. Dès qu’un joueur réussit à faire un « yata », il doit se saisir de son dragon en disant « Toru ! » Et les autres joueurs doivent faire immédiatement de même (même s’ils n’ont pas de « Yata »). Si vous attrapez votre dragon vous marquez 2 points. Un dragon de la mauvaise couleur : 1 point. Pas de dragon : Pas de point ! Si vous attrapez un dragon alors que personne n’a fait de « Yata », vous perdez 1 point. Le jeu continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 8 points. En cas d’égalité, on départage les premiers avec une manche « mort subite ». Variante étoilée Il existe aussi 3 jetons représentant des étoiles. Dans la règle avancée, vous pouvez également réaliser un « yata » si, à un moment, vous possédez les 3 étoiles. Par contre, si vous en avez qu’un ou deux au moment de l’attrapage des dragons, vous perdrez 1 ou 2 points ! Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TOR 406 jeux de stratégie LuAPE 2730 Disponible
Titre : Touché coulé Type de document : Jeu Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu pour 2 joueurs dont le but est de détruire la flotte de l’autre joueur avant que celui-ci ne fasse de même. Analyse pédagogique : Fait appel à la réflexion et au sens de la stratégie. Touché coulé [Jeu] . - [S.l.] : MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu pour 2 joueurs dont le but est de détruire la flotte de l’autre joueur avant que celui-ci ne fasse de même. Analyse pédagogique : Fait appel à la réflexion et au sens de la stratégie. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TOU 406 jeux de stratégie LuAPE 2066 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Touché coulé .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le tour du monde en 80 jours Type de document : Jeu Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 10 Principe du jeu : Chaque joueur joue une ou plusieurs cartes à tour de rôle et fait avancer son pion du nombre de cases correspondant ou reste sur place et tire chaque fois 1 à 2 nouvelles cartes.Si un joueur dispose de 12 cartes ou davantage, il peut aussi, échanger 2 cartes Le tour du monde en 80 jours [Jeu] / Wolfgang Kramer, Auteur . - [S.l.] : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 10 Principe du jeu : Chaque joueur joue une ou plusieurs cartes à tour de rôle et fait avancer son pion du nombre de cases correspondant ou reste sur place et tire chaque fois 1 à 2 nouvelles cartes.Si un joueur dispose de 12 cartes ou davantage, il peut aussi, échanger 2 cartes Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KRA 406 jeux de stratégie LuAPE 2083 Disponible Documents numériques
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Règle du jeu Le tour du monde en 80 jours .pdfAdobe Acrobat PDF