Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
LuAPE
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1000 Bornes / Edmond Dujardin
Titre : 1000 Bornes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Edmond Dujardin, Auteur Editeur : Dujardin Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; D 202 jeu associatif et compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : atteindre 5000 point en plusieurs manches. une manche est terminée lorsque 1000 km ont été parcourus, ou par épuisement des cartes dans le sabot 1000 Bornes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Edmond Dujardin, Auteur . - Dujardin, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; D 202 jeu associatif et compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : atteindre 5000 point en plusieurs manches. une manche est terminée lorsque 1000 km ont été parcourus, ou par épuisement des cartes dans le sabot Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DUJ 406 jeux de stratégie LuAPE 3022 Disponible
Titre : Abalone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michel Lalet, Auteur Editeur : Abalone editions Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie qui consiste à déplacer ses billes pour en éjecter six de son adversaire.Intérêt spécifique: le contraste entre les billes blanches et les noires. Abalone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michel Lalet, Auteur . - Abalone editions, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie qui consiste à déplacer ses billes pour en éjecter six de son adversaire.Intérêt spécifique: le contraste entre les billes blanches et les noires. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAL 406 jeux de stratégie LuAPE 2052 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Abalone .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : A l'abordage Autre titre : Der schwarze Pirat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors. Il s'approche très vite avec son bateau, la « sirène noire », et essaye d'aborder leurs bateaux. Les matelots mettent toutes voiles dehors. Soudain, un vent marin se lève. Les voiles se tendent et le bateau file à toute allure. Ouf ! Ils ont réussi au dernier moment à se débarrasser du pirate." A l'abordage ; Der schwarze Pirat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors. Il s'approche très vite avec son bateau, la « sirène noire », et essaye d'aborder leurs bateaux. Les matelots mettent toutes voiles dehors. Soudain, un vent marin se lève. Les voiles se tendent et le bateau file à toute allure. Ouf ! Ils ont réussi au dernier moment à se débarrasser du pirate." Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HOF 406 jeux de stratégie LuAPE 2034 Disponible Documents numériques
Règle du jeu A l'abordage .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Alhambra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Henn, Auteur Editeur : Queen games Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L’Alhambra de ce jeu est une mosaïque de jardins et de bâtiments que des architectes (les joueurs) composent selon leurs moyens et leur fantaisie. A chacun de prendre sur le chantier commun les bâtiments qui l’intéressent ou les rentrées financières qui permettront de les acquérir si personne ne les a pris avant lui ! Chacun collectionne ainsi des pavillons, des palais, des arcades, des tours. Alhambra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Henn, Auteur . - Queen games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L’Alhambra de ce jeu est une mosaïque de jardins et de bâtiments que des architectes (les joueurs) composent selon leurs moyens et leur fantaisie. A chacun de prendre sur le chantier commun les bâtiments qui l’intéressent ou les rentrées financières qui permettront de les acquérir si personne ne les a pris avant lui ! Chacun collectionne ainsi des pavillons, des palais, des arcades, des tours. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HEN 406 jeux de stratégie LuAPE 2028 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Alhambra .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Animazoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Régis Lejonc, Illustrateur ; Cyril Fay, Concepteur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs doivent construire le plus beau zoo en collectant les cartes nourriture correspondantes au différent type d'animaux Animazoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Régis Lejonc, Illustrateur ; Cyril Fay, Concepteur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs doivent construire le plus beau zoo en collectant les cartes nourriture correspondantes au différent type d'animaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LEJ 406 jeux de stratégie LuAPE 3063 Disponible Documents numériques
animazoo-DJECO-DJ05188-siteAdobe Acrobat PDF
Titre : Aquarena Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Baptiste Le Corre, Auteur ; Vidu, Auteur Editeur : Geek Attitude Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; D 301 jeu compétitifTags : Aquarena grenouilles insectes oiseaux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les étangs de nos campagnes sont des petits coins de paradis où tout est calme et paisible. Les étangs de nos campagnes sont des petits coins de paradis où tout est calme et paisible. Du moins en apparence… Pour leurs habitants, ce décor bucolique est le théâtre d’une lutte quotidienne pour la survie : manger ou être mangé
Aquarena illustre la chaîne alimentaire d’un étang. À chaque tour vous disposez de 3 cartes tirées de votre pioche Prédateur. Vous en placez une sur une tuile étang et en défaussez une autre, faces cachées, avant d’en piocher deux nouvelles. Quand tout le monde a fait de même, le premier joueur choisit une tuile de l’étang et retourne toutes les cartes prédateur s’y trouvant, résolvant leurs effets. Votre prédateur pourra-t-il manger un batracien ou des mouches avant de se faire manger lui-même
Placez judicieusement vos cartes prédateur autour de l’étang pour qu’ils attrapent leurs proies favorites, mais veillez à ce qu’ils ne deviennent pas à leur tour les proies de cette arène aquatique!
Aquarena est un jeu de stratégie, de bluff et d’anticipation,En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/37/86/05-aquarena-regle.pdf Aquarena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Baptiste Le Corre, Auteur ; Vidu, Auteur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; D 301 jeu compétitifTags : Aquarena grenouilles insectes oiseaux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les étangs de nos campagnes sont des petits coins de paradis où tout est calme et paisible. Les étangs de nos campagnes sont des petits coins de paradis où tout est calme et paisible. Du moins en apparence… Pour leurs habitants, ce décor bucolique est le théâtre d’une lutte quotidienne pour la survie : manger ou être mangé
Aquarena illustre la chaîne alimentaire d’un étang. À chaque tour vous disposez de 3 cartes tirées de votre pioche Prédateur. Vous en placez une sur une tuile étang et en défaussez une autre, faces cachées, avant d’en piocher deux nouvelles. Quand tout le monde a fait de même, le premier joueur choisit une tuile de l’étang et retourne toutes les cartes prédateur s’y trouvant, résolvant leurs effets. Votre prédateur pourra-t-il manger un batracien ou des mouches avant de se faire manger lui-même
Placez judicieusement vos cartes prédateur autour de l’étang pour qu’ils attrapent leurs proies favorites, mais veillez à ce qu’ils ne deviennent pas à leur tour les proies de cette arène aquatique!
Aquarena est un jeu de stratégie, de bluff et d’anticipation,En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/37/86/05-aquarena-regle.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Aquarena 406 jeux de stratégie LuAPE 3102 Disponible Documents numériques
05-aquarena-regleAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrape Fantôme! Autre titre : Electronique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Bogen, Auteur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le fantôme Ti'Boo à voler vos réserves de formages et de carottes, vous devrez utilisé la boussole magique pour vous diriger dans le château, et rattraper Ti'Boo le plus vite possible. Pour cela, il faut que 2 pions atteignent la pièce dans laquelle se cache le fantôme Attrape Fantôme! ; Electronique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Bogen, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; D 401 jeu coopératifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le fantôme Ti'Boo à voler vos réserves de formages et de carottes, vous devrez utilisé la boussole magique pour vous diriger dans le château, et rattraper Ti'Boo le plus vite possible. Pour cela, il faut que 2 pions atteignent la pièce dans laquelle se cache le fantôme Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BOG 406 jeux de stratégie LuAPE 2964 Disponible Documents numériques
Attrape_Fantome_Luape.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Augustus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo Mori, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Hurrican Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu fun et familial inspiré du loto. Complétez vos objectifs et remportez la victoire !
L'Empire romain à la mort de Jules César. Les joueurs tentent de devenir consul.
Pour ce faire, ils doivent conquérir des régions et recruter de puissants personnages. Sur les cartes Objectif sont indiqués le nombre et le type d'armées à lever pour s'en emparer, les points de Victoire alors accordés et le Pouvoir Spécial lié à chaque région ou personnage.
Au début de la partie, chaque joueur possède trois cartes Région / Personnage / Objectif. Dès que toutes les cases armées d'une carte Objectif sont remplies, son pouvoir se déclenche, puis le joueur choisit une nouvelle carte à conquérir.Augustus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo Mori, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Hurrican, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu fun et familial inspiré du loto. Complétez vos objectifs et remportez la victoire !
L'Empire romain à la mort de Jules César. Les joueurs tentent de devenir consul.
Pour ce faire, ils doivent conquérir des régions et recruter de puissants personnages. Sur les cartes Objectif sont indiqués le nombre et le type d'armées à lever pour s'en emparer, les points de Victoire alors accordés et le Pouvoir Spécial lié à chaque région ou personnage.
Au début de la partie, chaque joueur possède trois cartes Région / Personnage / Objectif. Dès que toutes les cases armées d'une carte Objectif sont remplies, son pouvoir se déclenche, puis le joueur choisit une nouvelle carte à conquérir.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MOR 406 jeux de stratégie LuAPE 3181 Disponible Documents numériques
a9-augustus-regleAdobe Acrobat PDF
Titre : Avalam bitaka géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Dewey Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Il faut constituer un maximum de tours de 1 à 5 éléments dont le pion supérieur vous appartient. Chaque joueur a sa couleur, mais peut déplacer n'importe quel pion dans n'importe quel sens. Plus les tours montent, plus les chemins se ferment. Avalam bitaka géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Dewey, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Il faut constituer un maximum de tours de 1 à 5 éléments dont le pion supérieur vous appartient. Chaque joueur a sa couleur, mais peut déplacer n'importe quel pion dans n'importe quel sens. Plus les tours montent, plus les chemins se ferment. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AVA 406 jeux de stratégie LuAPE 4123 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Avalam Bitaka .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les aventuriers du rail Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Allan R. Moon, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:TrainNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Ce jeu vous invite à bord d'une aventure ferroviaire dans laquelle vous collectionnez des wagons pour prendre le contrôle de chemins de fer reliant les différentes villes des Etats-Unis d'Amérique. Plus longues seront vos routes, plus grand sera le nombre de points gagnés. Des points supplémentaires seront attribués à ceux qui auront su connecter les villes lointaines désignées par leurs cartes Destination, ainsi qu'au(x) joueur(s) au réseau ferroviaire le plus long. Les aventuriers du rail [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Allan R. Moon, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:TrainNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Ce jeu vous invite à bord d'une aventure ferroviaire dans laquelle vous collectionnez des wagons pour prendre le contrôle de chemins de fer reliant les différentes villes des Etats-Unis d'Amérique. Plus longues seront vos routes, plus grand sera le nombre de points gagnés. Des points supplémentaires seront attribués à ceux qui auront su connecter les villes lointaines désignées par leurs cartes Destination, ainsi qu'au(x) joueur(s) au réseau ferroviaire le plus long. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MOO 406 jeux de stratégie LuAPE 2014 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Les aventuriers du rail .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Azul Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:Placement ; Thèmes:Label LudoNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Prenez votre truelle et faites ressortir vos talents d'artisan. Constituez la plus belle mosaïque pour embellir les murs du Palais Royal de Evora ! Azul [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:Placement ; Thèmes:Label LudoNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Prenez votre truelle et faites ressortir vos talents d'artisan. Constituez la plus belle mosaïque pour embellir les murs du Palais Royal de Evora ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AZU 406 jeux de stratégie LuAPE 2712 Disponible Documents numériques
Règles du jeu AzulAdobe Acrobat PDF
Titre : Le bal masqué des coccinelles Autre titre : Maskenball der käfer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur Editeur : Selecta Spielzeug Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération :8 petites coccinelles rêvent de se rendre au bal masqué. Pour cela, elles doivent se déguiser de points multicolores sur le dos. Tous les enfants doivent se réunir pour aider les coccinelles à se déguiser, vite avant que les fourmis ne viennent gâcher la fête! Le bal masqué des coccinelles ; Maskenball der käfer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter-Paul Joopen, Auteur . - Selecta Spielzeug, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération :8 petites coccinelles rêvent de se rendre au bal masqué. Pour cela, elles doivent se déguiser de points multicolores sur le dos. Tous les enfants doivent se réunir pour aider les coccinelles à se déguiser, vite avant que les fourmis ne viennent gâcher la fête! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JOO 406 jeux de stratégie LuAPE 2042 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Le bal masqué des coccinelles .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La bande aux têtes de citrouille Autre titre : Die Kürbiskopf-bande Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une fois par an, les enfants vont de maison en maison en quête de bonbons. Tous les enfants présents font partie de la bande aux têtes de citrouille et ils essaient de récupérer le plus possible de bonbons.Qui a une bonne mémoire et aura de la chance pour pouvoir récupérer le plus de bonbons au cours de deux parties ? Analyse pédagogique : Exerce la mémoire La bande aux têtes de citrouille ; Die Kürbiskopf-bande [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une fois par an, les enfants vont de maison en maison en quête de bonbons. Tous les enfants présents font partie de la bande aux têtes de citrouille et ils essaient de récupérer le plus possible de bonbons.Qui a une bonne mémoire et aura de la chance pour pouvoir récupérer le plus de bonbons au cours de deux parties ? Analyse pédagogique : Exerce la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KRA 406 jeux de stratégie LuAPE 2038 Disponible Documents numériques
Règle du jeu La bande aux têtes de citrouille .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La basse-cour Autre titre : Kippenroulette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rolf Becker, Auteur Editeur : Schyns Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:MémoireTags : Mathématiques Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Récolter le plus d'oeufs possible couvés par les poules : certaines en couvent 3, d'autres un ou même aucun. A vous de mémoriser lesquels sont vides.Le plan de jeu est pivotant de quoi troubler tous les joueurs. Analyse pédagogique : Exercer la mémoire La basse-cour ; Kippenroulette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rolf Becker, Auteur . - Schyns, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:MémoireTags : Mathématiques Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Récolter le plus d'oeufs possible couvés par les poules : certaines en couvent 3, d'autres un ou même aucun. A vous de mémoriser lesquels sont vides.Le plan de jeu est pivotant de quoi troubler tous les joueurs. Analyse pédagogique : Exercer la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEC 406 jeux de stratégie LuAPE 4114 Disponible Documents numériques
Règle du jeu La basse-cour .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Batik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kris Burm, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le but est de déposer ses 9 pièces plates de formes géométriques dans le plan de jeu: un espace entre deux plaques transparentes verticales. A tour de rôle, chacun laisse glisser une de ses pièces dans le cadre vertical. Le premier joueur dont une pièce dépasse du sommet du cadre, perd la partie. Analyse pédagogique : Apprendre à anticiper l'empilement des pièces demande de la stratégie. Batik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kris Burm, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le but est de déposer ses 9 pièces plates de formes géométriques dans le plan de jeu: un espace entre deux plaques transparentes verticales. A tour de rôle, chacun laisse glisser une de ses pièces dans le cadre vertical. Le premier joueur dont une pièce dépasse du sommet du cadre, perd la partie. Analyse pédagogique : Apprendre à anticiper l'empilement des pièces demande de la stratégie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BUR 406 jeux de stratégie LuAPE 2025 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Batik .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blokus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernard Tavitian, Auteur Editeur : Sekkoia Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il faut arriver à poser un maximum de pièces sur le plateau en respectant certaines conditions. Les pièces ayant des formes différentes, il faut également trouver une place qui permette de déposer la pièce, en sachant qu'elle doit impérativement toucher le coin d'une autre pièce de même couleur. Analyse pédagogique : Réflexion, projection et anticipation seront utiles pour jouer au mieux. Le joueur apprend à anticiper ses coups et doit choisir sans cesse parmi ses pièces laquelle il est préférable de jouer à ce moment précis. Blokus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernard Tavitian, Auteur . - Sekkoia, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il faut arriver à poser un maximum de pièces sur le plateau en respectant certaines conditions. Les pièces ayant des formes différentes, il faut également trouver une place qui permette de déposer la pièce, en sachant qu'elle doit impérativement toucher le coin d'une autre pièce de même couleur. Analyse pédagogique : Réflexion, projection et anticipation seront utiles pour jouer au mieux. Le joueur apprend à anticiper ses coups et doit choisir sans cesse parmi ses pièces laquelle il est préférable de jouer à ce moment précis. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TAV 406 jeux de stratégie LuAPE 2022 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Blokus .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blokus géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernard Tavitian, Auteur Editeur : Hodin Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il faut arriver à poser un maximum de pièces sur le plateau en respectant certaines conditions. Les pièces ayant des formes différentes, il faut également trouver une place qui permette de déposer la pièce, en sachant qu'elle doit impérativement toucher le coin d'une autre pièce de même couleur. Analyse pédagogique : Réflexion, projection et anticipation seront utiles pour jouer au mieux. Le joueur apprend à anticiper ses coups et doit choisir sans cesse parmi ses pièces laquelle il est préférable de jouer à ce moment précis. Blokus géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernard Tavitian, Auteur . - Hodin, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il faut arriver à poser un maximum de pièces sur le plateau en respectant certaines conditions. Les pièces ayant des formes différentes, il faut également trouver une place qui permette de déposer la pièce, en sachant qu'elle doit impérativement toucher le coin d'une autre pièce de même couleur. Analyse pédagogique : Réflexion, projection et anticipation seront utiles pour jouer au mieux. Le joueur apprend à anticiper ses coups et doit choisir sans cesse parmi ses pièces laquelle il est préférable de jouer à ce moment précis. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TAV 406 jeux de stratégie LuAPE 2018 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Blokus géant .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bogoss Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Girardet, Auteur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Corps humainNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retouver les 6 parties d'un squelette. Un jeu d'échange avec des cartes phosphorescentes pour jouer aussi dans le noir Analyse pédagogique : Un jeu qui permet aux enfants d'avoir un meilleure connaissance du corps humain. Bogoss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Girardet, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Corps humainNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retouver les 6 parties d'un squelette. Un jeu d'échange avec des cartes phosphorescentes pour jouer aussi dans le noir Analyse pédagogique : Un jeu qui permet aux enfants d'avoir un meilleure connaissance du corps humain. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GIR 406 jeux de stratégie LuAPE 2820 Disponible Documents numériques
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Titre : Bougre d'âne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A partir de cartes qui leur seront distribuées, les joueurs devront participer tous ensemble et progressivement à la construction du pont pour permettre à l'âne en bois de le franchir. Ils devront également remplir le panier commun avec un maximum de fruits de leur couleur respective pour remporter la partie. Bougre d'âne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A partir de cartes qui leur seront distribuées, les joueurs devront participer tous ensemble et progressivement à la construction du pont pour permettre à l'âne en bois de le franchir. Ils devront également remplir le panier commun avec un maximum de fruits de leur couleur respective pour remporter la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BOU 406 jeux de stratégie LuAPE 2092 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Bougre d'âne .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Break out Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mégableu Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Chaque joueur place son prisonnier en haut du mur et se voit attribuer 13 nœuds de corde de sa couleur.
Il faut maintenant échafauder une stratégie pour rejoindre et libérer son prisonnier, en insérant des nœuds de corde dans les 5 fentes horizontales de la paroi.
Les chemins se croisent et il faut donc sans cesse rectifier sa trajectoire, tout en empêchant son adversaire de poursuivre la sienne.
Le gagnant est le joueur qui aura réussi le premier à créer une ligne ininterrompue de bas en haut de la paroi jusqu’à l’emplacement de son prisonnier.Break out [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mégableu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Chaque joueur place son prisonnier en haut du mur et se voit attribuer 13 nœuds de corde de sa couleur.
Il faut maintenant échafauder une stratégie pour rejoindre et libérer son prisonnier, en insérant des nœuds de corde dans les 5 fentes horizontales de la paroi.
Les chemins se croisent et il faut donc sans cesse rectifier sa trajectoire, tout en empêchant son adversaire de poursuivre la sienne.
Le gagnant est le joueur qui aura réussi le premier à créer une ligne ininterrompue de bas en haut de la paroi jusqu’à l’emplacement de son prisonnier.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BRE 406 jeux de stratégie LuAPE 2982 Disponible Documents numériques
breakout-regle-fr.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cacao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding,, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Abacusspiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Connexion de tuiles ; Mécanismes:Placement ; Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Cacao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding,, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - Abacusspiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Connexion de tuiles ; Mécanismes:Placement ; Thèmes:ArgentTags : Argent Connexion de tuiles Jeux familiaux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Étendez la jungle en posant et orientant judicieusement vos tuiles pour récolter, vendre du cacao, s'assurer la majorité sur les temples et gagner un maximum d'or. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAC 406 jeux de stratégie LuAPE 2474 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Cacao .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Captain Flip Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo Mori, Auteur ; Remo Conzadori, Auteur ; Jonathan Aucompte, Illustrateur Editeur : Play Punk Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Captain Flip est un jeu de tuiles dans lequel les joueurs doivent hisser leur pavillon et recruter un équipage pour gagner un maximum de pièces sonnantes et trébuchantes ! Le joueur qui aura le plus de Pièces à la fin remporte de la partie Captain Flip [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo Mori, Auteur ; Remo Conzadori, Auteur ; Jonathan Aucompte, Illustrateur . - Play Punk, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Captain Flip est un jeu de tuiles dans lequel les joueurs doivent hisser leur pavillon et recruter un équipage pour gagner un maximum de pièces sonnantes et trébuchantes ! Le joueur qui aura le plus de Pièces à la fin remporte de la partie Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MOR 406 jeux de stratégie LuAPE 3161 Disponible Documents numériques
Captain_flipAdobe Acrobat PDF
Titre : Carcassonne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur Editeur : Hans im gluck Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur! Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir. Carcassonne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur . - Hans im gluck, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur! Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WRE 406 jeux de stratégie LuAPE 2087 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Carcassonne .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cathédrale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Holzinsel Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Imaginez-vous à la conquête d'une ville du Moyen-Age. Cathédrales, abbayes et tavernes sont entourées de remparts. Plus vous prenez possession des lieux, plus votre puissance est grande: celui qui réussit à conquérir le plus d'espace aura la victoire. Le souci du détail de ce magnifique jeu en bois offre de grandes sensations de jeu. Cathédrale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Holzinsel, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Imaginez-vous à la conquête d'une ville du Moyen-Age. Cathédrales, abbayes et tavernes sont entourées de remparts. Plus vous prenez possession des lieux, plus votre puissance est grande: celui qui réussit à conquérir le plus d'espace aura la victoire. Le souci du détail de ce magnifique jeu en bois offre de grandes sensations de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAT 406 jeux de stratégie LuAPE 2071 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Cathédrale .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Celestia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aaron Weissblum, Auteur Editeur : Blam ! Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
; Mécanismes:Bluff ; Mécanismes:Parcours ; Mécanismes:Stop ou encore ; Thèmes:Aventure ; Thèmes:Exploration ; Thèmes:FantastiqueNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de mondes possibles. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Celestia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aaron Weissblum, Auteur . - Blam !, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
; Mécanismes:Bluff ; Mécanismes:Parcours ; Mécanismes:Stop ou encore ; Thèmes:Aventure ; Thèmes:Exploration ; Thèmes:FantastiqueNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de mondes possibles. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WEI 406 jeux de stratégie LuAPE 2565 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Célestia .pdfAdobe Acrobat PDF Chameléon / Wolfgang Grosskopf
Titre : Chameléon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Grosskopf, Auteur Editeur : YSK Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur un damier qui se rétrécit progressivement, chaque pion peut attaquer de quatre manières différentes selon la case d'où il part. Celui qui parvient à rester en jeu, gagne la partie Chameléon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Grosskopf, Auteur . - YSK, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur un damier qui se rétrécit progressivement, chaque pion peut attaquer de quatre manières différentes selon la case d'où il part. Celui qui parvient à rester en jeu, gagne la partie Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GRO 406 jeux de stratégie LuAPE 4165 Disponible
Titre : T'chang Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Deru, Auteur ; König, Gudrun, Auteur Editeur : Casse-Noisettes Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : T'CHANG est court (à peine 15 minutes), mystérieux, ludique et accule les joueurs à coopérer s'ils veulent sortir de cette tombe où un empereur chinois fut enterré avec 7.000 statues de pierre. Ici, le dé est remplacé par la lumière de lucioles qui permet de progresser avec souplesse et intelligence. Que les enfants se méfient pourtant des mygales et des scolopendres qui dorment sous les pierres ! S'ils sont piqués, ils devront appeler à l'aide. Sur la piste des dragons pour trouver la sortie, découvrant progressivement les pièces d'un puzzle millénaire, quelle aventure pour se jouer de la division et des dangers qui guettent ! Analyse pédagogique : Apprendre à coopérer T'chang [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Deru, Auteur ; König, Gudrun, Auteur . - Casse-Noisettes, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : T'CHANG est court (à peine 15 minutes), mystérieux, ludique et accule les joueurs à coopérer s'ils veulent sortir de cette tombe où un empereur chinois fut enterré avec 7.000 statues de pierre. Ici, le dé est remplacé par la lumière de lucioles qui permet de progresser avec souplesse et intelligence. Que les enfants se méfient pourtant des mygales et des scolopendres qui dorment sous les pierres ! S'ils sont piqués, ils devront appeler à l'aide. Sur la piste des dragons pour trouver la sortie, découvrant progressivement les pièces d'un puzzle millénaire, quelle aventure pour se jouer de la division et des dangers qui guettent ! Analyse pédagogique : Apprendre à coopérer Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DER 406 jeux de stratégie LuAPE 2046 Disponible Documents numériques
Règle du jeu T'chang .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ciao Ciao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Drei hasen in der abendsonne Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Bluff ; Thèmes:Aventure ; Thèmes:JungleNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Etre le premier à franchir le pont avec trois de ses pions. Si personne n'y parvient, le vainqueur est celui qui totalise le plus de points. Ciao Ciao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Drei hasen in der abendsonne, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Bluff ; Thèmes:Aventure ; Thèmes:JungleNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Etre le premier à franchir le pont avec trois de ses pions. Si personne n'y parvient, le vainqueur est celui qui totalise le plus de points. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAN 406 jeux de stratégie LuAPE 2623 Disponible Documents numériques
Règle_Ciao_ciao.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Cliché du Siècle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sören Meding, Auteur Editeur : Don't Panic Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 503 raisonnement analogique ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitifTags : Le Cliché du Siècle Mémoire Repères photo Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le Cliché du Siècle est un jeu de déduction, de placement et de bluff dans lequel vous devrez réaliser la photo parfaite en plaçant judicieusement autour de la table, les personnages qui ont des désirs spécifiques. Règles du jeu : Dans « Le Cliché du Siècle », vous incarnez l’un des photographes qui essaient de prendre la photo parfaite. Apprenez un maximum d’informations sur les invités et leurs préférences. Positionnez-les de manière à les satisfaire au mieux. Plus vous contentez les invités, plus vous marquez de points en fin de partie. Le joueur dont la photo rapporte le plus de points remporte la partie. En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/6d/15/29-le-cliche-du-siecle-regle.pdf Le Cliché du Siècle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sören Meding, Auteur . - Don't Panic Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 503 raisonnement analogique ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitifTags : Le Cliché du Siècle Mémoire Repères photo Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le Cliché du Siècle est un jeu de déduction, de placement et de bluff dans lequel vous devrez réaliser la photo parfaite en plaçant judicieusement autour de la table, les personnages qui ont des désirs spécifiques. Règles du jeu : Dans « Le Cliché du Siècle », vous incarnez l’un des photographes qui essaient de prendre la photo parfaite. Apprenez un maximum d’informations sur les invités et leurs préférences. Positionnez-les de manière à les satisfaire au mieux. Plus vous contentez les invités, plus vous marquez de points en fin de partie. Le joueur dont la photo rapporte le plus de points remporte la partie. En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/6d/15/29-le-cliche-du-siecle-regle.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Le Cliché du Siècle 406 jeux de stratégie LuAPE 3101 Disponible Documents numériques
29-le-cliche-du-siecle-regleAdobe Acrobat PDF
Titre : Colons de Katäne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Euro games Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 502 raisonnement inductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Mécanismes:Conquête ; Mécanismes:NégociationTags : Conquête Mémoire Négociation Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Chaque joueur représente une colonie, qui doit se développer dans une île de taille réduite, grâce aux ressources qu'il tire du sol ou de l'agriculture.Ces ressources lui sont indispensables pour construire des routes, des colonies et des villes, qui deviennent des points de victoire. Une possibilité existe, également, d'acheter des cartes de progrès, qui vous donnent un avantage dans la partie.Une phase de commerce, simple et rapide, vient donner du piquant au jeu. Colons de Katäne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Euro games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 502 raisonnement inductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Mécanismes:Conquête ; Mécanismes:NégociationTags : Conquête Mémoire Négociation Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Chaque joueur représente une colonie, qui doit se développer dans une île de taille réduite, grâce aux ressources qu'il tire du sol ou de l'agriculture.Ces ressources lui sont indispensables pour construire des routes, des colonies et des villes, qui deviennent des points de victoire. Une possibilité existe, également, d'acheter des cartes de progrès, qui vous donnent un avantage dans la partie.Une phase de commerce, simple et rapide, vient donner du piquant au jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEU 406 jeux de stratégie LuAPE 2015 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Colons de Katäne .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Colorpop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:BluffTags : Bluff Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En début de partie, une couleur est assignée secrètement à chaque joueur.Chacun va faire discrètement en sorte qu'il reste le moins possible de jetons de sa couleur sur le plateau en fin de partie. Colorpop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:BluffTags : Bluff Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En début de partie, une couleur est assignée secrètement à chaque joueur.Chacun va faire discrètement en sorte qu'il reste le moins possible de jetons de sa couleur sur le plateau en fin de partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COL 406 jeux de stratégie LuAPE 2021 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Colorpop .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Comme des rats Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Claude Pellin, Auteur ; Jens Merkl, Auteur ; Edgar Covarrubias, Illustrateur Editeur : Tiki Editions Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs jouent des rats qui doivent s'associer pour essayer de trouver du fromage tout en évitant les pièges et le chat.
Le jeu se joue en 3 manches maximum mais peut se terminer plus tôt si un joueur réussi à accumuler au moins sept jetons formageComme des rats [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Claude Pellin, Auteur ; Jens Merkl, Auteur ; Edgar Covarrubias, Illustrateur . - Tiki Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs jouent des rats qui doivent s'associer pour essayer de trouver du fromage tout en évitant les pièges et le chat.
Le jeu se joue en 3 manches maximum mais peut se terminer plus tôt si un joueur réussi à accumuler au moins sept jetons formageExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PEL 406 jeux de stratégie LuAPE 2861 Disponible Documents numériques
comme_des_rats_regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Connections Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Zebra Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le but est d'établir une ligne ou Connection continue de vos couleurs à travers la planche en reliant entre eux les carreaux de votre couleur ou d'entourer les pièces ou carreaux de votre adversaire. Connections [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Zebra, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le but est d'établir une ligne ou Connection continue de vos couleurs à travers la planche en reliant entre eux les carreaux de votre couleur ou d'entourer les pièces ou carreaux de votre adversaire. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON 406 jeux de stratégie LuAPE 2023 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Connections .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Corsaro - aux mains des pirates ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Herder Spiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; PirateTags : Coopération Pirate Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de coopération. Suite à la destruction de leur île par une éruption volcanique, des enfants font voile vers Santaijana, une île amie, ou ils espèrent être accueillis. L'océan est calme et la brise idéale pour la voile : tout va bien !Mais c'est sans compter la présence du terrible pirate dit "le noir", qui écume les eaux de la baie de Santaijana. Sa réputation est terrible et gare à ceux qui tombent entre ses mains. Pourrez-vous échapper aux pirates ? Corsaro - aux mains des pirates ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Herder Spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; PirateTags : Coopération Pirate Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de coopération. Suite à la destruction de leur île par une éruption volcanique, des enfants font voile vers Santaijana, une île amie, ou ils espèrent être accueillis. L'océan est calme et la brise idéale pour la voile : tout va bien !Mais c'est sans compter la présence du terrible pirate dit "le noir", qui écume les eaux de la baie de Santaijana. Sa réputation est terrible et gare à ceux qui tombent entre ses mains. Pourrez-vous échapper aux pirates ? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KRA 406 jeux de stratégie LuAPE 2445 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Corsaro .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La course des tortues Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Winning Moves Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Qui va dévorer le premier la salade?Les tortues se déplacent plutôt paisiblement, mais dès qu'elles découvrent les salades croquantes dans le potager au fond de la pelouse, elles se mettent à courir pour se réserver les feuilles les plus croquantes. Il peut arriver qu'une tortue se fasse remorquer pour économiser ses forces, ou bien qu'elle perde l'orientation dans le tumulte et parte dans la mauvaise direction.Les joueurs déplacent les tortues à l'aide de cartes de la couleur correspondante. Naturellement chacun essaie, en utilisant habilement ses cartes de mettre sa couleur en avant et d'atteindre le premier les salades. Mais comme personne ne connaît la couleur de ses adversaires et qu'on ne tire pas toujours les bonnes cartes, un petit coup de bluff peut parfois être utile pour arriver le premier au festin ! Analyse pédagogique : Développer la réflexion La course des tortues [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Winning Moves, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Qui va dévorer le premier la salade?Les tortues se déplacent plutôt paisiblement, mais dès qu'elles découvrent les salades croquantes dans le potager au fond de la pelouse, elles se mettent à courir pour se réserver les feuilles les plus croquantes. Il peut arriver qu'une tortue se fasse remorquer pour économiser ses forces, ou bien qu'elle perde l'orientation dans le tumulte et parte dans la mauvaise direction.Les joueurs déplacent les tortues à l'aide de cartes de la couleur correspondante. Naturellement chacun essaie, en utilisant habilement ses cartes de mettre sa couleur en avant et d'atteindre le premier les salades. Mais comme personne ne connaît la couleur de ses adversaires et qu'on ne tire pas toujours les bonnes cartes, un petit coup de bluff peut parfois être utile pour arriver le premier au festin ! Analyse pédagogique : Développer la réflexion Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KNI 406 jeux de stratégie LuAPE 2054 Disponible Documents numériques
Règle du jeu La course des tortues .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Crossing Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoshiteru Shinohara, Auteur Editeur : Cocktail Games Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Dans le royaume de Spamootail vivent en parfaite harmonie des humains, des lutins, des gobelins, des elfes, des nains et des fées.La vie est belle et simple dans ce royaume. Mais, le jour du solstice d'été, chaque peuple envoie un de ses habitants dans la petite ville de Crossing.Lors du solstice, en effet, des pierres de vie apparaissent sur les champignons géants qui entourent Crossing. Il se trouve que ces pierres sont des pierres précieuses, alors le partage n'est pas facile !Tous les coups sont permis, y compris chaparder les pierres récoltées par les autres joueurs, alors restez vigilants...But du jeu : Amasser des pierres de vie pour gagner le plus grand nombre de points. Crossing [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoshiteru Shinohara, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Dans le royaume de Spamootail vivent en parfaite harmonie des humains, des lutins, des gobelins, des elfes, des nains et des fées.La vie est belle et simple dans ce royaume. Mais, le jour du solstice d'été, chaque peuple envoie un de ses habitants dans la petite ville de Crossing.Lors du solstice, en effet, des pierres de vie apparaissent sur les champignons géants qui entourent Crossing. Il se trouve que ces pierres sont des pierres précieuses, alors le partage n'est pas facile !Tous les coups sont permis, y compris chaparder les pierres récoltées par les autres joueurs, alors restez vigilants...But du jeu : Amasser des pierres de vie pour gagner le plus grand nombre de points. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SHI 406 jeux de stratégie LuAPE 2506 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Crossing .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dans ma vallée Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wouter Van Strien, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 402 acuité visuelle ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : "Dans ma vallée" est un Roll and Wright.Lancez les dés et faites les bons choix pour créer la plus belle vallée du pays. Placez des maisons et connectez-les aux rails de chemin de fer pour gagner des points de victoire. Gagnez des poins supplémentaires e plantant des tournesols aux pied des montagnes, en nourrissant vos moutons, et donc vos villages. Dans ma vallée [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wouter Van Strien, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 402 acuité visuelle ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : "Dans ma vallée" est un Roll and Wright.Lancez les dés et faites les bons choix pour créer la plus belle vallée du pays. Placez des maisons et connectez-les aux rails de chemin de fer pour gagner des points de victoire. Gagnez des poins supplémentaires e plantant des tournesols aux pied des montagnes, en nourrissant vos moutons, et donc vos villages. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité VAN 406 jeux de stratégie LuAPE 3122 Disponible Documents numériques
2b-dans-ma-vallee-regleAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Désert interdit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Expression orale ; Compétences:Logique ; Compétences:Organisation spatiale ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:Prise de risques ; Mécanismes:Rôles ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Désert ; VéhiculeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre équipe d'aventuriers a été envoyée en mission pour mettre à jour une cité ensevelie dans un ancien désert et retrouver une machine volante légendaire fonctionnant à l'énergie solaire. Mais une terrible tempête de sable contraint votre hélicoptère à un atterrissage forcé! Votre seul espoir d'échapper à la tempête est de mettre à jour la cité rapidement pour trouver les pièces de la machine volante et la reconstruire. Mais si un membre de l'équipe meurt de soif ou si la tempête devient trop forte, toute l'équipe échoue et fera de belles reliques dans le désert interdit... Le Désert interdit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Expression orale ; Compétences:Logique ; Compétences:Organisation spatiale ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:Prise de risques ; Mécanismes:Rôles ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Désert ; VéhiculeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre équipe d'aventuriers a été envoyée en mission pour mettre à jour une cité ensevelie dans un ancien désert et retrouver une machine volante légendaire fonctionnant à l'énergie solaire. Mais une terrible tempête de sable contraint votre hélicoptère à un atterrissage forcé! Votre seul espoir d'échapper à la tempête est de mettre à jour la cité rapidement pour trouver les pièces de la machine volante et la reconstruire. Mais si un membre de l'équipe meurt de soif ou si la tempête devient trop forte, toute l'équipe échoue et fera de belles reliques dans le désert interdit... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DES 406 jeux de stratégie LuAPE 2363 Disponible Documents numériques
Règle: Le Désert interdit.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Diamoniak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Illustrateur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier ou la première à reconstituer le château de sa couleur.
Diamoniak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Illustrateur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier ou la première à reconstituer le château de sa couleur.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KIR 406 jeux de stratégie LuAPE 2975 Disponible Documents numériques
DJ05117_FR.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dix de Chute Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire tomber tous ses jetons à travers les roues dentées pour les amener dans sa glissière, tout en essayant de bloquer les jetons de l'adversaire Dix de Chute [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire tomber tous ses jetons à travers les roues dentées pour les amener dans sa glissière, tout en essayant de bloquer les jetons de l'adversaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité NOU 406 jeux de stratégie LuAPE 2655 Disponible Documents numériques
Règle_Nouveau_Dix_de_Chute.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dix de chute Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire tomber tous ses jetons à travers les roues dentées pour les amener dans sa glissière, tout en essayant de bloquer les jetons de l'adversaire. Dix de chute [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire tomber tous ses jetons à travers les roues dentées pour les amener dans sa glissière, tout en essayant de bloquer les jetons de l'adversaire. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DIX 406 jeux de stratégie LuAPE 2053 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Dix de chute .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dragon's cave Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Sylvian Aublin, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Dragon's cave [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Sylvian Aublin, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEU 406 jeux de stratégie LuAPE 2859 Sorti jusqu'au 07/12/2024 Documents numériques
dragon_s_cave.jpgImage Jpeg
Titre : Dream Home Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Construction ; Thèmes:MaisonNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A quoi va ressembler votre maison ? Voulez vous plutôt une grande chambre à coucher avec grand lit ou un séjour spacieux avec un grand piano ? Vous faites partie d'un groupe d'architectes qui vont construire une maison et ajouter de plus en plus de pièces. Le joueur qui aura réussi à construire la maison la plus belle, fonctionnelle et confortable sera désigné vainqueur. Dream Home [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Organisation spatiale ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Construction ; Thèmes:MaisonNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A quoi va ressembler votre maison ? Voulez vous plutôt une grande chambre à coucher avec grand lit ou un séjour spacieux avec un grand piano ? Vous faites partie d'un groupe d'architectes qui vont construire une maison et ajouter de plus en plus de pièces. Le joueur qui aura réussi à construire la maison la plus belle, fonctionnelle et confortable sera désigné vainqueur. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DRE 406 jeux de stratégie LuAPE 2713 Disponible Documents numériques
Dream_home_scan_compressed.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Drôles de sac à dos "lessive" Autre titre : Lustiges rucksackpacken Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:Couleurs ; VêtementTags : Coopération Couleurs Vêtement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de coopérationLes enfants peuvent partir ENSEMBLE en randonnée si le sac de chacun d'eux est prêt et bouclé. Pour partir rapidement, n'ont-ils pas intérêt à s'aider? Analyse pédagogique : Apprendre à coopérerApprendre les couleurs Drôles de sac à dos "lessive" ; Lustiges rucksackpacken [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:Couleurs ; VêtementTags : Coopération Couleurs Vêtement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de coopérationLes enfants peuvent partir ENSEMBLE en randonnée si le sac de chacun d'eux est prêt et bouclé. Pour partir rapidement, n'ont-ils pas intérêt à s'aider? Analyse pédagogique : Apprendre à coopérerApprendre les couleurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DRO 406 jeux de stratégie LuAPE 2036 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Drôles de sac à dos .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Elixir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Los Rodriguez, Auteur ; Frédéric Leygonie, Auteur Editeur : Asmodée Editions Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : La magie est un art difficile et les ingrédients les plus mystérieux sont parfois requis pour la faire fonctionner.Une fois ces ingrédients réunis, il va falloir les utiliser à bon escient pour lancer, sur vos adversaires, des sortilèges aux effets désopilants et ainsi emporter la victoire. Elixir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Los Rodriguez, Auteur ; Frédéric Leygonie, Auteur . - Asmodée Editions, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : La magie est un art difficile et les ingrédients les plus mystérieux sont parfois requis pour la faire fonctionner.Une fois ces ingrédients réunis, il va falloir les utiliser à bon escient pour lancer, sur vos adversaires, des sortilèges aux effets désopilants et ainsi emporter la victoire. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROD 406 jeux de stratégie LuAPE 2024 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Elixir .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Eskimo Autre titre : Esquimaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mellert, Auteur ; Cornelia Funke-Frahm, Illustrateur Editeur : Herder Spiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 403 jeu coopératif ou compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Qui a le plus de poissons d'ici la fin du jeu ? L'ours ou les esquimaux ? Eskimo ; Esquimaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mellert, Auteur ; Cornelia Funke-Frahm, Illustrateur . - Herder Spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 403 jeu coopératif ou compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Qui a le plus de poissons d'ici la fin du jeu ? L'ours ou les esquimaux ? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KAR 406 jeux de stratégie LuAPE 2586 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Eskimo .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Expédition Dino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gunter Baars, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:ConstructionTags : Construction Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Principe du jeu : Des coups de marteau résonnent bruyamment dans la légendaire " Vallée des dinosaures ". Tim, un chercheur spécialiste, est à la recherche de traces de géants préhistoriques . Equipé d'un marteau et d'un burin, il casse des rochers et découvre des os fossilisés de dinosaure. Mais entre les rochers se cache Dino, un dangereux dinosaure qui n'aime pas être dérangé. Il faut donc être très prudent, car seul celui qui récupérera le plus grand nombre d'os, en faisant preuve d'adresse et en ayant de la chance au dé, avant que Dino ne soit dégagé, deviendra le plus grand chercheur de dinosure de tous les temps et gagnera la partie. Analyse pédagogique : Développe l'adresse Expédition Dino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gunter Baars, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:ConstructionTags : Construction Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 4 Principe du jeu : Des coups de marteau résonnent bruyamment dans la légendaire " Vallée des dinosaures ". Tim, un chercheur spécialiste, est à la recherche de traces de géants préhistoriques . Equipé d'un marteau et d'un burin, il casse des rochers et découvre des os fossilisés de dinosaure. Mais entre les rochers se cache Dino, un dangereux dinosaure qui n'aime pas être dérangé. Il faut donc être très prudent, car seul celui qui récupérera le plus grand nombre d'os, en faisant preuve d'adresse et en ayant de la chance au dé, avant que Dino ne soit dégagé, deviendra le plus grand chercheur de dinosure de tous les temps et gagnera la partie. Analyse pédagogique : Développe l'adresse Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BAA 406 jeux de stratégie LuAPE 2534 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Expédition Dino .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Expédition pyramide Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : University Games Corporation Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Le but du jeu est d'ouvrir la porte de la pyramide et de collecter les pierres précieuses de même couleur qui sont cachées à l'intérieur. Pour ouvrir la porte, il faut reconstituer la combinaison secrète en disposant correctement les clefs du Pharaon. Analyse pédagogique : Apprendre à positionner les formes qui représentent les clefs dans un espace donné (comme dans katamino)le plus rapidement possible. Expédition pyramide [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - University Games Corporation, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Le but du jeu est d'ouvrir la porte de la pyramide et de collecter les pierres précieuses de même couleur qui sont cachées à l'intérieur. Pour ouvrir la porte, il faut reconstituer la combinaison secrète en disposant correctement les clefs du Pharaon. Analyse pédagogique : Apprendre à positionner les formes qui représentent les clefs dans un espace donné (comme dans katamino)le plus rapidement possible. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité EXP 406 jeux de stratégie LuAPE 2016 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Expédition pyramide .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fantômes contre Fantômes Autre titre : Die guten und die bösen geister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour gagner, il faut réaliser un des trois objectifs suivants:
1) Capturer les 4 bons fantômes (bleus) de votre adversaire;
2) Que votre adversaire capture vos 4 mauvais fantômes (rouges);
3) Placer un de vos bons fantômes (bleus) sur une des 2 cases de sortie de l'adversaireFantômes contre Fantômes ; Die guten und die bösen geister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour gagner, il faut réaliser un des trois objectifs suivants:
1) Capturer les 4 bons fantômes (bleus) de votre adversaire;
2) Que votre adversaire capture vos 4 mauvais fantômes (rouges);
3) Placer un de vos bons fantômes (bleus) sur une des 2 cases de sortie de l'adversaireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FAN 406 jeux de stratégie LuAPE 2706 Disponible Documents numériques
Fantômes_contre_Fantômes.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Foxy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : MB Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : être le/la premier-re à vider les 11 pions de son tube Foxy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - MB, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : être le/la premier-re à vider les 11 pions de son tube Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAN 406 jeux de stratégie LuAPE 3169 Disponible Documents numériques
foxy__rgAdobe Acrobat PDF
Titre : Fut' Fut' Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Fut Fut", le petit écureuil fûté, a passé un bel été insouciant au coeur de sa forêt enchanteresse. Maintenant que soufflent les bises d'automne, Fut' Fut' est confortablement assis, au chaud dans son nid douillet de mousse et d'aiguilles de pin, attendant les orages d'hiver qui bientôt secoueront son arbre. Mais tout d'abord, il doit cueillir suffisamment de pommes de pin et les stocker pour l'hiver. Fut' Fut' s'amuse à cacher ses pommes de pin un peu partout. A présent, Fut' Fut' est en quête de pommes de pin en prévision de l'hiver qui arrive, sauras-tu l'aider à les retrouver dans la forêt? Lance-toi de branche en branche à la découverte du monde de Fut' Fut' et aide-le à retrouver toutes ses pommes de pin. Bonne chance ! Fut' Fut' [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Fut Fut", le petit écureuil fûté, a passé un bel été insouciant au coeur de sa forêt enchanteresse. Maintenant que soufflent les bises d'automne, Fut' Fut' est confortablement assis, au chaud dans son nid douillet de mousse et d'aiguilles de pin, attendant les orages d'hiver qui bientôt secoueront son arbre. Mais tout d'abord, il doit cueillir suffisamment de pommes de pin et les stocker pour l'hiver. Fut' Fut' s'amuse à cacher ses pommes de pin un peu partout. A présent, Fut' Fut' est en quête de pommes de pin en prévision de l'hiver qui arrive, sauras-tu l'aider à les retrouver dans la forêt? Lance-toi de branche en branche à la découverte du monde de Fut' Fut' et aide-le à retrouver toutes ses pommes de pin. Bonne chance ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FUT 406 jeux de stratégie LuAPE 2029 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Fut'Fut' .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gare au renard ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les poules essaient de picorer le plus de grains possible avant que le renard arrive. C'est le fermier qui lance les grains à l'aide d'un lanceur. Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse pour lancer les grains Gare au renard ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les poules essaient de picorer le plus de grains possible avant que le renard arrive. C'est le fermier qui lance les grains à l'aide d'un lanceur. Analyse pédagogique : Améliorer l'adresse pour lancer les grains Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEU 406 jeux de stratégie LuAPE 2059 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Gare au renard .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ghosts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Asyncron games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:PeurNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Prendre le moins de points peur en se défaussant de ses cartes. Analyse pédagogique : Compter le nombre de fantômes déjà joués au cours de la manche jusque 7, associer une carte de couleur identique ou jouer une carte "corne de brume" pour passer la main. Ghosts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Asyncron games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:PeurNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Prendre le moins de points peur en se défaussant de ses cartes. Analyse pédagogique : Compter le nombre de fantômes déjà joués au cours de la manche jusque 7, associer une carte de couleur identique ou jouer une carte "corne de brume" pour passer la main. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KNI 406 jeux de stratégie LuAPE 2704 Disponible Documents numériques
Ghosts.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Glastonbury Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gunter Burkhardt, Auteur Editeur : Franjos Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : A son tour, chaque joueur choisit une carte "Ingrédient" pour sa potion magique et la place sur le sommet de sa pile "Chaudron".Chaque joueur tente de rassembler le plus grand nombre de cartes du même ingrédient.Chaque nouvelle carte ingrédient vient recouvrir la dernière carte visible de sa pile "Chaudron". Il faut donc pouvoir mémoriser les ingrédients au fur et à mesure afin d'éviter une mauvaise surprise à la fin du jeu. En effet, les ingrédients dont un joueur n'a pu récupérer qu'une seule carte dans son "Chaudron" lui feront perdre des points.A la fin de la partie, les joueurs additionnent leurs points en fonction de leurs ingrédients. Le joueur qui collecte le plus de points remporte la partie. Glastonbury [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gunter Burkhardt, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : A son tour, chaque joueur choisit une carte "Ingrédient" pour sa potion magique et la place sur le sommet de sa pile "Chaudron".Chaque joueur tente de rassembler le plus grand nombre de cartes du même ingrédient.Chaque nouvelle carte ingrédient vient recouvrir la dernière carte visible de sa pile "Chaudron". Il faut donc pouvoir mémoriser les ingrédients au fur et à mesure afin d'éviter une mauvaise surprise à la fin du jeu. En effet, les ingrédients dont un joueur n'a pu récupérer qu'une seule carte dans son "Chaudron" lui feront perdre des points.A la fin de la partie, les joueurs additionnent leurs points en fonction de leurs ingrédients. Le joueur qui collecte le plus de points remporte la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BUR 406 jeux de stratégie LuAPE 2086 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Glastonbury .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Grand bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Guérard, Auteur ; Chaussy Camille, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concretNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans lequel vous incarnez l'un des 5 clans, Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin ou Crapaud-Tortue. Recouvrez vos adversaires et agrandissez la forêt. Le clan le plus visible et qui aura installé sa Tour de garde au meilleur endroit récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie. Grand bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Guérard, Auteur ; Chaussy Camille, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concretNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans lequel vous incarnez l'un des 5 clans, Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin ou Crapaud-Tortue. Recouvrez vos adversaires et agrandissez la forêt. Le clan le plus visible et qui aura installé sa Tour de garde au meilleur endroit récoltera le plus de Châtaignes d'Or à la fin de la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GUE 406 jeux de stratégie LuAPE 2834 Disponible Documents numériques
grandbois.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Grand Safari Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Chaque participant joue en quelque sorte un rôle d'explorateur engagé sur la trace d'un certain nombre d'animaux sauvages au cours de 3 expéditions, menées simultanément, et auxquelles il pourra participer en même temps.Le gagnant sera celui qui parviendra à infléchir le plus adroitement possible le cours du trajet déterminé par ses missions de recherche et à rassembler ainsi le plus grand nombre de cartes d'animaux. Analyse pédagogique : Apprendre à connaître les conditions de vie des animaux en découvrant leurs habitats. Grand Safari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Principe du jeu : Chaque participant joue en quelque sorte un rôle d'explorateur engagé sur la trace d'un certain nombre d'animaux sauvages au cours de 3 expéditions, menées simultanément, et auxquelles il pourra participer en même temps.Le gagnant sera celui qui parviendra à infléchir le plus adroitement possible le cours du trajet déterminé par ses missions de recherche et à rassembler ainsi le plus grand nombre de cartes d'animaux. Analyse pédagogique : Apprendre à connaître les conditions de vie des animaux en découvrant leurs habitats. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GRA 406 jeux de stratégie LuAPE 2078 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Grand Safari .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gravity Superstar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julian Allain, Auteur ; Gyom, Illustrateur Editeur : Sit Down! Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Gestion de données ; Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Thèmes:EspaceNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aux confins de l’espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante. Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober.
Incarnez l'une de ces superstars en quête de richesse et déjouez les pièges gravitationnels qui vous sont tendus!Gravity Superstar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julian Allain, Auteur ; Gyom, Illustrateur . - Sit Down!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Gestion de données ; Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Thèmes:EspaceNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Aux confins de l’espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante. Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober.
Incarnez l'une de ces superstars en quête de richesse et déjouez les pièges gravitationnels qui vous sont tendus!Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Gravity 406 jeux de stratégie LuAPE 2783 Disponible Documents numériques
gravity-superstar-regle-full.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La guerre des moutons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Créez l'enclos qui comporte le plus de moutons d'une même couleur, mais en évitant les loups affamés! La guerre des moutons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Créez l'enclos qui comporte le plus de moutons d'une même couleur, mais en évitant les loups affamés! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAL 406 jeux de stratégie LuAPE 2461 Disponible Documents numériques
Règle du jeu La guerre des moutons .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hôtel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Devenez un riche homme d'affaires de l'empire hôtelier! Le vainqueur est le dernier joueur en jeu qui aura racheté les hôtels de tous ses adversaires.Pour construire un hôtel, chaque joueur doit procéder de la manière suivante :1. acheter un terrain2. obtenir un permis de construire3. monter le bâtiment principal en laissant apparaître le nom de l'hôtel4. acheter des entrées, de façon à pouvoir percevoir des loyers et/ou demander d'autres permis de construire pour bâtir des annexes5. ajouter les bases de loisirs6. acheter plus d'entrées si nécessaire. Hôtel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Devenez un riche homme d'affaires de l'empire hôtelier! Le vainqueur est le dernier joueur en jeu qui aura racheté les hôtels de tous ses adversaires.Pour construire un hôtel, chaque joueur doit procéder de la manière suivante :1. acheter un terrain2. obtenir un permis de construire3. monter le bâtiment principal en laissant apparaître le nom de l'hôtel4. acheter des entrées, de façon à pouvoir percevoir des loyers et/ou demander d'autres permis de construire pour bâtir des annexes5. ajouter les bases de loisirs6. acheter plus d'entrées si nécessaire. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HOT 406 jeux de stratégie LuAPE 2101 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Hôtel .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Huhuuh Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ullrich Eikenberg, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:Couleurs ; Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Coopération Couleurs Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération Les joueurs doivent faire rentrer les fantômes dans leurs châteaux, avant le lever du jour (symbolisé par les rayons du soleil),d'après le lancer du gros dé de couleurs (bleu, rouge, vert, jaune, blanc et noir) Analyse pédagogique : Admettre les aléas du hasardApprendre les couleursApprendre à coopérer pour vaincre un élément extérieur Huhuuh [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ullrich Eikenberg, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:Coopération ; Thèmes:Couleurs ; Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Coopération Couleurs Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération Les joueurs doivent faire rentrer les fantômes dans leurs châteaux, avant le lever du jour (symbolisé par les rayons du soleil),d'après le lancer du gros dé de couleurs (bleu, rouge, vert, jaune, blanc et noir) Analyse pédagogique : Admettre les aléas du hasardApprendre les couleursApprendre à coopérer pour vaincre un élément extérieur Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité EIK 406 jeux de stratégie LuAPE 2037 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Huhuuh .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ice Team Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Matthew Dunstan, Auteur ; Chaussy Camille, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A la tête de votre équipe d'ours, participez à une course effrénée et tentez de rapporter le plus grand nombre de Poissons à l'arrivée. Attention : sur cette banquise glissante, mouvante et fragile, tous les coups sont permis! Ice Team [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Matthew Dunstan, Auteur ; Chaussy Camille, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A la tête de votre équipe d'ours, participez à une course effrénée et tentez de rapporter le plus grand nombre de Poissons à l'arrivée. Attention : sur cette banquise glissante, mouvante et fragile, tous les coups sont permis! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAT 406 jeux de stratégie LuAPE 2831 Disponible Documents numériques
ICE_TEAM_RULES_FR.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Indigo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu Indigo, les joueurs essayent de s’emparer des plus belles pierres précieuses. Pour cela, ils créent des chemins sur lesquels ils déplacent les pierres précieuses vers les sorties situées au bord du plateau. Ces sorties leur appartiennent seul ou ils les partagent avec un adversaire. Dans le premier cas, les autres joueurs repartent bredouilles, dans le second, l'adversaire se réjouit car lui aussi gagne une pierre précieuse en récompense ! Indigo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu Indigo, les joueurs essayent de s’emparer des plus belles pierres précieuses. Pour cela, ils créent des chemins sur lesquels ils déplacent les pierres précieuses vers les sorties situées au bord du plateau. Ces sorties leur appartiennent seul ou ils les partagent avec un adversaire. Dans le premier cas, les autres joueurs repartent bredouilles, dans le second, l'adversaire se réjouit car lui aussi gagne une pierre précieuse en récompense ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KNI 406 jeux de stratégie LuAPE 2090 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Indigo indigo.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Initiation aux échecs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Cette méthode va vous permettre d'apprendre seul et progressivement un des jeux les plus intelligents du monde : en quelques heures, vous serez prêt à faire de passionnantes parties d'échecs.La méthode comporte 84 pages que vous insérez l'une après l'autre pour résoudre les problèmes posés. Vous proposez vos propres solutions aux problèmes. En tournant la page, vous vérifiez la réponse. Analyse pédagogique : Développer le raisonnement combinatoire Initiation aux échecs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Cette méthode va vous permettre d'apprendre seul et progressivement un des jeux les plus intelligents du monde : en quelques heures, vous serez prêt à faire de passionnantes parties d'échecs.La méthode comporte 84 pages que vous insérez l'une après l'autre pour résoudre les problèmes posés. Vous proposez vos propres solutions aux problèmes. En tournant la page, vous vérifiez la réponse. Analyse pédagogique : Développer le raisonnement combinatoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité INI 406 jeux de stratégie LuAPE 2089 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Initiation aux échecs .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Inter-Piste Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 103 permanence de l'objet ; B 201 imitation différée ; B 403 relations de causalité ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs poussent un jeton dans une galerie, Dès que celle-ci est pleine, les jetons ressortent. Pour gagner, il faut récupérer cinq jetons de sa propre couleur.
Inter-Piste [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 103 permanence de l'objet ; B 201 imitation différée ; B 403 relations de causalité ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs poussent un jeton dans une galerie, Dès que celle-ci est pleine, les jetons ressortent. Pour gagner, il faut récupérer cinq jetons de sa propre couleur.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité INP 406 jeux de stratégie LuAPE 3147 Disponible Documents numériques
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Titre : Jamaica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Malcolm Braff, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Mathieu Leysenne, Illustrateur Editeur : Game works Autre Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Il s'agit d'un jeu de course tactique sur le thème des pirates, avec des interactions entre joueurs et des buts secondaires (par exemple, faire un détour pour un trésor). Le vainqueur est le joueur qui équilibre le mieux sa position dans la course avec son succès dans les objectifs secondaires. Jamaica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Malcolm Braff, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Mathieu Leysenne, Illustrateur . - Game works : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Il s'agit d'un jeu de course tactique sur le thème des pirates, avec des interactions entre joueurs et des buts secondaires (par exemple, faire un détour pour un trésor). Le vainqueur est le joueur qui équilibre le mieux sa position dans la course avec son succès dans les objectifs secondaires. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JAM 406 jeux de stratégie LuAPE 2868 Disponible Documents numériques
77-jamaica-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jardinage Autre titre : Vert, le ver de terre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gina et Bernard Kraus, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopérationTrois jardiniers ont aménagé un tas de compost et veulent à présent le "peupler" de vers de terre. Mais voilà que ces pauvres vers de terre sont sans cesse chassés par le soleil brûlant où par de vilaines taupes, des souris et des merles affamés. Il ne leur reste donc plus qu'à s'enfuir rapidement et à se réfugier dans la terre. Analyse pédagogique : Apprendre à coopérer Jardinage ; Vert, le ver de terre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gina et Bernard Kraus, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopérationTrois jardiniers ont aménagé un tas de compost et veulent à présent le "peupler" de vers de terre. Mais voilà que ces pauvres vers de terre sont sans cesse chassés par le soleil brûlant où par de vilaines taupes, des souris et des merles affamés. Il ne leur reste donc plus qu'à s'enfuir rapidement et à se réfugier dans la terre. Analyse pédagogique : Apprendre à coopérer Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KRA 406 jeux de stratégie LuAPE 2077 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Jardinage .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu de dames aimanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les règles du jeu étant simples, tout le monde se flatte de savoir jouer aux dames et d'y être assez fort. Cependant, contrairement à la croyance populaire, le jeu de dames nécessite de longues réflexions qui devront être contrôlées par l'utilisation d'horloges ou de pendules. Le jeu de dames est en fait un jeu si subtil et si difficile que personne, comme on dit couramment, n'en verra jamais le fond. Dans n'importe quelle partie se rencontre des complications merveilleuses, décourageantes ou indéchiffrables.Les pièces aimantées adhèrent bien au plan de jeu Jeu de dames aimanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les règles du jeu étant simples, tout le monde se flatte de savoir jouer aux dames et d'y être assez fort. Cependant, contrairement à la croyance populaire, le jeu de dames nécessite de longues réflexions qui devront être contrôlées par l'utilisation d'horloges ou de pendules. Le jeu de dames est en fait un jeu si subtil et si difficile que personne, comme on dit couramment, n'en verra jamais le fond. Dans n'importe quelle partie se rencontre des complications merveilleuses, décourageantes ou indéchiffrables.Les pièces aimantées adhèrent bien au plan de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DAM 406 jeux de stratégie LuAPE 4109 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Jeu de dames aimanté .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu de dames pour aveugles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Broem Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit déplacer ses pions sur le plateau de façon à avancer le plus loin possible et choper les pions de l'adversaire au passage. La partie s'arrête lorsque plus aucun déplacement n'est possible. Jeu de dames pour aveugles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Broem, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit déplacer ses pions sur le plateau de façon à avancer le plus loin possible et choper les pions de l'adversaire au passage. La partie s'arrête lorsque plus aucun déplacement n'est possible. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DAM 406 jeux de stratégie LuAPE 4110 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Jeu de dames pour aveugles .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu d'échecs aimanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésPrincipe du jeu : Mettre le roi en échec après avoir fait le vide dans ses autres pièces.Intérêt spécifique : l'aimantation des pièces de jeu. Analyse pédagogique : Développer le raisonnement combinatoire Jeu d'échecs aimanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésPrincipe du jeu : Mettre le roi en échec après avoir fait le vide dans ses autres pièces.Intérêt spécifique : l'aimantation des pièces de jeu. Analyse pédagogique : Développer le raisonnement combinatoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ECH 406 jeux de stratégie LuAPE 2058 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Jeu d'échecs aimanté .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jurassic Snack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Chaussy Camille, Auteur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les jeunes Diplodocus sont friands de délicieuses feuilles que l'on peut trouver dans les prairies avoisinantes. Pour l'emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles que l'équipe adverse... à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie! Jurassic Snack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Chaussy Camille, Auteur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les jeunes Diplodocus sont friands de délicieuses feuilles que l'on peut trouver dans les prairies avoisinantes. Pour l'emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles que l'équipe adverse... à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAT 406 jeux de stratégie LuAPE 2832 Disponible Documents numériques
Jurassic_snack.pdfAdobe Acrobat PDF Kamon / Bruno Cathala
Titre : Kamon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Tom Delahaye, Illustrateur Editeur : Cosmoludo Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Pour gagner, reliez deux bords du plateau, encerclez ou bloquez votre adversaire. Élaborez votre stratégie en respectant les contraintes des Kamons.
Dans Kamon vous jouez sur un plateau hexagonal rempli au hasard de 36 jetons. Chaque jeton a une valeur de 1 à 6, dans chacun des 6 symboles différents. Le joueur noir commence par remplacer l'un des jetons par l'un de ses 18 pions. Le joueur blanc fait la même chose, désormais contraint par le choix de la noire : le jeton qu'elle choisit doit être soit le même symbole, soit le même nombre.
Le jeu se termine immédiatement lorsque l'une des trois conditions de victoire est remplie :
- Un joueur relie deux bords opposés avec ses pions.
- Un joueur entoure complètement une ou plusieurs cases - ces cases peuvent être soit vides, soit occupées par les pions de l'adversaire.
- Un joueur a empêché son adversaire de jouer plus longtemps.Kamon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Tom Delahaye, Illustrateur . - Cosmoludo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Pour gagner, reliez deux bords du plateau, encerclez ou bloquez votre adversaire. Élaborez votre stratégie en respectant les contraintes des Kamons.
Dans Kamon vous jouez sur un plateau hexagonal rempli au hasard de 36 jetons. Chaque jeton a une valeur de 1 à 6, dans chacun des 6 symboles différents. Le joueur noir commence par remplacer l'un des jetons par l'un de ses 18 pions. Le joueur blanc fait la même chose, désormais contraint par le choix de la noire : le jeton qu'elle choisit doit être soit le même symbole, soit le même nombre.
Le jeu se termine immédiatement lorsque l'une des trois conditions de victoire est remplie :
- Un joueur relie deux bords opposés avec ses pions.
- Un joueur entoure complètement une ou plusieurs cases - ces cases peuvent être soit vides, soit occupées par les pions de l'adversaire.
- Un joueur a empêché son adversaire de jouer plus longtemps.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAT 406 jeux de stratégie LuAPE 3151 Disponible Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DOR 406 jeux de stratégie LuAPE 2553 Disponible non précisé Documents numériques
Règle du jeu Karuba .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kayanak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu tactique de dés et de pêche.Nanouk et ses amis sont en route sur la banquise de l'arctique pour pêcher des poissons. Le voyage est aventureux et fatigant : chacun doit bien utiliser ses points d'action ! Cependant, avant d'utiliser la canne à pêche, il faut creuser des trous dans l'épaisse couche de glace. De plus, l'humeur du temps complique tous les plans Analyse pédagogique : Apprendre à opérer des choix : avancer, briser la glace, pêcher Kayanak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter-Paul Joopen, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu tactique de dés et de pêche.Nanouk et ses amis sont en route sur la banquise de l'arctique pour pêcher des poissons. Le voyage est aventureux et fatigant : chacun doit bien utiliser ses points d'action ! Cependant, avant d'utiliser la canne à pêche, il faut creuser des trous dans l'épaisse couche de glace. De plus, l'humeur du temps complique tous les plans Analyse pédagogique : Apprendre à opérer des choix : avancer, briser la glace, pêcher Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité JOO 406 jeux de stratégie LuAPE 2070 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Kayanak .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kingdomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril bouquet, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Constituez votre royaume, tuile après tuile, en respectant l'étendue imposée de 5 cases sur 5 et en associant les différents territoires Kingdomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril bouquet, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Constituez votre royaume, tuile après tuile, en respectant l'étendue imposée de 5 cases sur 5 et en associant les différents territoires Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAT 406 jeux de stratégie LuAPE 2898 Disponible Documents numériques
kindo_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Labyrinth Star Wars Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:LabyrintheTags : Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Luke Skywalker, Maître Yoda, R2-D2 et de nombreux autres célèbres personnages de la saga Star Wars se sont cachés dans le fin fond du labyrinthe galactique. Partez à leur recherche à bord de votre vaisseau! Comment ? Très simple : modifiez astucieusement le labyrinthe galactique, déplacez votre vaisseau et retrouvez les personnages de TAR WARS ! Que la force soit avec vous ! Labyrinth Star Wars [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:LabyrintheTags : Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Principe du jeu : Luke Skywalker, Maître Yoda, R2-D2 et de nombreux autres célèbres personnages de la saga Star Wars se sont cachés dans le fin fond du labyrinthe galactique. Partez à leur recherche à bord de votre vaisseau! Comment ? Très simple : modifiez astucieusement le labyrinthe galactique, déplacez votre vaisseau et retrouvez les personnages de TAR WARS ! Que la force soit avec vous ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAB 406 jeux de stratégie LuAPE 2518 Exclu du prêt Documents numériques
Règle_Labyrinth_Star_Wars.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Labyrinthe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Jünger Kobbert, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Halloween ; Thèmes:LabyrintheTags : Halloween Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs partent à la découverte d'objets et d'êtres mystérieux cachés dans un labyrinthe ensorcelé en déplaçant adroitement les couloirs . Etre le premier à avoir trouvé dans le labyrinthe tous les trésors dessinés sur ses propres cartes et à rejoindre le point de départ. Labyrinthe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Jünger Kobbert, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Halloween ; Thèmes:LabyrintheTags : Halloween Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs partent à la découverte d'objets et d'êtres mystérieux cachés dans un labyrinthe ensorcelé en déplaçant adroitement les couloirs . Etre le premier à avoir trouvé dans le labyrinthe tous les trésors dessinés sur ses propres cartes et à rejoindre le point de départ. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KOB 406 jeux de stratégie LuAPE 2411 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Labyrinthe .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Labyrinthe 3D Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Jünger Kobbert, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Halloween ; Thèmes:LabyrintheTags : Halloween Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Le but est de s'emparer du plus de trésors possible en faisant coulisser les couloirs du labyrinthe Analyse pédagogique : Améliorer l'orientation dans l'espace Labyrinthe 3D [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Jünger Kobbert, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Halloween ; Thèmes:LabyrintheTags : Halloween Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Le but est de s'emparer du plus de trésors possible en faisant coulisser les couloirs du labyrinthe Analyse pédagogique : Améliorer l'orientation dans l'espace Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KOB 406 jeux de stratégie LuAPE 2081 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Labyrinthe 3D .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Labyrinthe junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Organisation spatiale ; Thèmes:FantômeNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : L'atmosphère qui règne dans une cave de château enchanté est unique. Il s'y cache de gentils fantômes ainsi que de merveilleux trésors. Tout est constamment en mouvement. Chaque joueur doit se frayer un passage afin d'accéder aux trésors. Le joueur ayant rassemblé le plus de trésors est le gagnant. Labyrinthe junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Organisation spatiale ; Thèmes:FantômeNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : L'atmosphère qui règne dans une cave de château enchanté est unique. Il s'y cache de gentils fantômes ainsi que de merveilleux trésors. Tout est constamment en mouvement. Chaque joueur doit se frayer un passage afin d'accéder aux trésors. Le joueur ayant rassemblé le plus de trésors est le gagnant. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAB 406 jeux de stratégie LuAPE 2080 Disponible Documents numériques
Labyrinthe_scan.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Labyrinthe secret Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Jünger Kobbert, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Halloween ; Thèmes:LabyrintheTags : Halloween Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Découvrir le premier 7 trésors ou 7 gnomes dans le château. Labyrinthe secret [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Jünger Kobbert, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Halloween ; Thèmes:LabyrintheTags : Halloween Labyrinthe Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Découvrir le premier 7 trésors ou 7 gnomes dans le château. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KOB 406 jeux de stratégie LuAPE 2082 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Labyrinthe secret .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Las Vegas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des flambeurs tentant leur chance à Las Vegas. Round après round, ils placent leurs dés dans les casinos afin d'y être majoritaires.Le joueur le plus riche après 4 rounds est le vainqueur. Analyse pédagogique : Apprendre qu'on ne gagne pas toujours Las Vegas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des flambeurs tentant leur chance à Las Vegas. Round après round, ils placent leurs dés dans les casinos afin d'y être majoritaires.Le joueur le plus riche après 4 rounds est le vainqueur. Analyse pédagogique : Apprendre qu'on ne gagne pas toujours Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAS 406 jeux de stratégie LuAPE 2435 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Las Vegas .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Little Big Fish Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Igor Polouchine, Auteur ; David Perez, Auteur ; Damien Colboc, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Little Big Fish est un jeu pour deux joueurs dans lequel vous allez devoir manger 5 poissons adverses pour gagner. Au cours de votre aventure sous-marine, vous allez pouvoir faire évoluer vos poissons en mangeant les planctons dispersés dans l'océan. Mais attention aux mauvaises rencontres ! Gros poissons, tourbillons et autres pêcheurs seront autant d'obstacles sur votre route... Little Big Fish [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Igor Polouchine, Auteur ; David Perez, Auteur ; Damien Colboc, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Little Big Fish est un jeu pour deux joueurs dans lequel vous allez devoir manger 5 poissons adverses pour gagner. Au cours de votre aventure sous-marine, vous allez pouvoir faire évoluer vos poissons en mangeant les planctons dispersés dans l'océan. Mais attention aux mauvaises rencontres ! Gros poissons, tourbillons et autres pêcheurs seront autant d'obstacles sur votre route... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité POL 406 jeux de stratégie LuAPE 2833 Disponible Documents numériques
Little_big_fish.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Magic hill Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Principe du jeu : Les joueurs sont de jeunes magiciens qui se sont donné rendez-vous au pied de la montagne magique pour participer à la course des Kobolds. Rassemblés dans les quatre villages alentour, ils doivent gravir la montagne magique le plus vite possible. Le premier qui atteindra la mystérieuse tour au sommet avec l'un de ses Kobolts remportera la course. Magic hill [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:HalloweenTags : Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Principe du jeu : Les joueurs sont de jeunes magiciens qui se sont donné rendez-vous au pied de la montagne magique pour participer à la course des Kobolds. Rassemblés dans les quatre villages alentour, ils doivent gravir la montagne magique le plus vite possible. Le premier qui atteindra la mystérieuse tour au sommet avec l'un de ses Kobolts remportera la course. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DOR 406 jeux de stratégie LuAPE 2045 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Magic Hill .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Maudite Momie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Lemay, Auteur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Choisissez au hasard des cartes salles au trésor et choisissez judicieusement vos actions pour soit accumuler des trésors soit affronter vos adversaires et ainsi être le 1er à sortir de la pyramide. Maudite Momie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Lemay, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Choisissez au hasard des cartes salles au trésor et choisissez judicieusement vos actions pour soit accumuler des trésors soit affronter vos adversaires et ainsi être le 1er à sortir de la pyramide. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LEM 406 jeux de stratégie LuAPE 2564 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Maudite Momie .pdfAdobe Acrobat PDF MAUI / Grégoire Largey
Titre : MAUI Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégoire Largey, Auteur ; frank Crittin, Auteur ; Sébastien Pochon, Auteur Editeur : Next move Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifTags : plage, association, score Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire le plus grands score en associant les motifs des serviettes de plages. MAUI [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégoire Largey, Auteur ; frank Crittin, Auteur ; Sébastien Pochon, Auteur . - Next move, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 408 relations spatiales ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifTags : plage, association, score Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire le plus grands score en associant les motifs des serviettes de plages. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAUI 406 jeux de stratégie LuAPE 3093 Disponible
Titre : Méchanlou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 204 séquence verbale ; F 303 identification sociale
Mots clés
Thèmes:ContesTags : Contes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu de cartes autour du conte du petit chaperon rouge. Le gagnant sera celui qui aura réussi à réunir les 6 cartes du conte en faisant spécialement attention à l'ennemi : le loup. Méchanlou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 204 séquence verbale ; F 303 identification sociale
Mots clés
Thèmes:ContesTags : Contes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu de cartes autour du conte du petit chaperon rouge. Le gagnant sera celui qui aura réussi à réunir les 6 cartes du conte en faisant spécialement attention à l'ennemi : le loup. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEC 406 jeux de stratégie LuAPE 2533 Sorti jusqu'au 29/11/2024 Documents numériques
Règle du jeu Méchanlou .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mega 4 en ligne Autre titre : Puissance 4 géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Feber Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:PlacementTags : Jeux à deux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à réaliser une ligne de 4 anneaux de sa couleur soit horizontalement, soit verticalement ou encore en diagonale.On joue à tour de rôle. Mega 4 en ligne ; Puissance 4 géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Feber, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:PlacementTags : Jeux à deux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à réaliser une ligne de 4 anneaux de sa couleur soit horizontalement, soit verticalement ou encore en diagonale.On joue à tour de rôle. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEG 406 jeux de stratégie LuAPE 2362 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Mega 4 en ligne .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le menteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 209 discours "bluffé"
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de cartes pour faire marcher toute la famille.Toute la famille est rassemblée... Mais personne n'a invité tante Carabosse.Essayez de vous débarrasser de toutes vos cartes de famille.Si vous n'avez pas la bonne carte, bluffez. Le menteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 209 discours "bluffé"
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de cartes pour faire marcher toute la famille.Toute la famille est rassemblée... Mais personne n'a invité tante Carabosse.Essayez de vous débarrasser de toutes vos cartes de famille.Si vous n'avez pas la bonne carte, bluffez. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEN 406 jeux de stratégie LuAPE 2051 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Le menteur .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Minivilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Masao, Suganuma, Auteur Editeur : Moonster Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Minivilles, les joueurs vont acheter des cartes qui représentent divers types d’établissements qui vont composer leur ville. Il y a quatre établissements majeurs que nous appellerons « Monument », le premier joueur à avoir construit ses quatre « Monument » gagne instantanément la partie... Minivilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Masao, Suganuma, Auteur . - Moonster, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Minivilles, les joueurs vont acheter des cartes qui représentent divers types d’établissements qui vont composer leur ville. Il y a quatre établissements majeurs que nous appellerons « Monument », le premier joueur à avoir construit ses quatre « Monument » gagne instantanément la partie... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SUG 406 jeux de stratégie LuAPE 2075 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Minivilles .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mission pas possible! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; C 411 concentration ; D 401 jeu coopératifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Alerte, alerte! La base a été piégée, la situation est désespérée! Réunissez vos meilleurs agents pour réussir cette mission pas possible! Plus de 20 bombes ont été détectées et le compte à rebours a commencé. Votre équipe est la dernière chance d'éviter la destruction totale! Votre mission, si vous l'acceptez, sera de vous coordonner en faisant preuve de sang-froid pour désamorcer leurs mécanismes complexes dans les temps. Soyez rapides, ce jeu s'auto-détruira dans 10 minutes... Mission pas possible! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; C 411 concentration ; D 401 jeu coopératifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Alerte, alerte! La base a été piégée, la situation est désespérée! Réunissez vos meilleurs agents pour réussir cette mission pas possible! Plus de 20 bombes ont été détectées et le compte à rebours a commencé. Votre équipe est la dernière chance d'éviter la destruction totale! Votre mission, si vous l'acceptez, sera de vous coordonner en faisant preuve de sang-froid pour désamorcer leurs mécanismes complexes dans les temps. Soyez rapides, ce jeu s'auto-détruira dans 10 minutes... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MIS 406 jeux de stratégie LuAPE 2660 Sorti jusqu'au 27/11/2024 Documents numériques
Règle_Mission_pas_possible.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : MLEM : Space Agency Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Joanna Rzepecka, Auteur Editeur : Rebel Studio Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs placent leurs chastronautes dans la fusée. Le commandant de bord prend les dés et les lance. En fonction des résultats, il fera plus ou moins avancer la fusée sur le tapis Cosmos. Mais petit à petit, il a de moins en moins de dés à lancer et s’il n’obtient aucun résultat valide, la fusée explose, tuant tous ses chatssagers ! Mieux vaut peut-être s’arrêter avant et récupérer quelques points de victoire. Lorsque la fusée, après plusieurs voyages, atteint le cosmos, le joueur cumulant de plus de points remporte la partie. MLEM : Space Agency [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Joanna Rzepecka, Auteur . - Rebel Studio, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs placent leurs chastronautes dans la fusée. Le commandant de bord prend les dés et les lance. En fonction des résultats, il fera plus ou moins avancer la fusée sur le tapis Cosmos. Mais petit à petit, il a de moins en moins de dés à lancer et s’il n’obtient aucun résultat valide, la fusée explose, tuant tous ses chatssagers ! Mieux vaut peut-être s’arrêter avant et récupérer quelques points de victoire. Lorsque la fusée, après plusieurs voyages, atteint le cosmos, le joueur cumulant de plus de points remporte la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KNI 406 jeux de stratégie LuAPE 3163 Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
mlem-space-agencyAdobe Acrobat PDF
Titre : Monopoly belge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles B. Darrow, Auteur Editeur : Parker Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Le jeu se déroule en tour par tour, avec deux dés ordinaires à 6 faces. Chaque joueur lance les dés, avance son pion sur le parcours, puis selon la case sur laquelle il s’arrête effectue une action correspondante[6] :* Un terrain, une gare ou un service public n’appartenant à personne : il a alors le droit de l’acheter. S’il n’exerce pas son droit de préemption, le banquier met le terrain aux enchères sans prix de départ prédéfini.* Un terrain, une gare ou un service public lui appartenant : rien ne se passe.* Un terrain, une gare ou un service public appartenant à quelque autre joueur : il lui paye la somme due pour une nuitée passée sur ce terrain (si le terrain, la gare ou le service public est hypothéqué, le joueur ne paie rien au propriétaire).* Case Chance : il tire une carte Chance. Cette case ne porte pas nécessairement bonne chance : il peut en effet s’agir d’une amende. Chance (en français) est une adaptation de Chance (en anglais) qui signifie plutôt hasard.* Case Caisse de Communauté : il tire une carte Caisse de Communauté.* Case Taxe de luxe : il en paye le montant à la banque.* Case Départ : il gagne 200 mono.* Case Impôts sur le revenu : il paye 200 mono à la banque ou 10 % de ses gains[réf. nécessaire].* Case Allez en Prison : le joueur va directement en prison.* Case Simple visite : case neutre.* Case Prison : il applique les règles pour en sortir.* Case Parc gratuit : case neutre. Monopoly belge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles B. Darrow, Auteur . - Parker, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Le jeu se déroule en tour par tour, avec deux dés ordinaires à 6 faces. Chaque joueur lance les dés, avance son pion sur le parcours, puis selon la case sur laquelle il s’arrête effectue une action correspondante[6] :* Un terrain, une gare ou un service public n’appartenant à personne : il a alors le droit de l’acheter. S’il n’exerce pas son droit de préemption, le banquier met le terrain aux enchères sans prix de départ prédéfini.* Un terrain, une gare ou un service public lui appartenant : rien ne se passe.* Un terrain, une gare ou un service public appartenant à quelque autre joueur : il lui paye la somme due pour une nuitée passée sur ce terrain (si le terrain, la gare ou le service public est hypothéqué, le joueur ne paie rien au propriétaire).* Case Chance : il tire une carte Chance. Cette case ne porte pas nécessairement bonne chance : il peut en effet s’agir d’une amende. Chance (en français) est une adaptation de Chance (en anglais) qui signifie plutôt hasard.* Case Caisse de Communauté : il tire une carte Caisse de Communauté.* Case Taxe de luxe : il en paye le montant à la banque.* Case Départ : il gagne 200 mono.* Case Impôts sur le revenu : il paye 200 mono à la banque ou 10 % de ses gains[réf. nécessaire].* Case Allez en Prison : le joueur va directement en prison.* Case Simple visite : case neutre.* Case Prison : il applique les règles pour en sortir.* Case Parc gratuit : case neutre. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DAR 406 jeux de stratégie LuAPE 2068 Exclu du prêt Documents numériques
Règle du jeu Monopoly Belgique .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Monopoly Europe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Autre Editeur : Hasbro Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Le jeu se déroule en tour par tour, avec deux dés ordinaires à 6 points. Chaque joueur lance les dés, avance son pion sur le parcours, puis selon la case sur laquelle il s’arrête effectue une action correspondante[6] :* Un terrain, une gare ou un service public n’appartenant à personne : il a alors le droit de l’acheter. S’il n’exerce pas son droit de préemption, le banquier met le terrain aux enchères sans prix de départ prédéfini.* Un terrain, une gare ou un service public lui appartenant : rien ne se passe.* Un terrain, une gare ou un service public appartenant à quelque autre joueur : il lui paye la somme due pour une nuitée passée sur ce terrain (si le terrain, la gare ou le service public est hypothéqué, le joueur ne paie rien au propriétaire).* Case Chance : il tire une carte Chance. Cette case ne porte pas nécessairement bonne chance : il peut en effet s’agir d’une amende. Chance (en français) est une adaptation de Chance (en anglais) qui signifie plutôt hasard.* Case Caisse de Communauté : il tire une carte Caisse de Communauté.* Case Taxe de luxe : il en paye le montant à la banque.* Case Départ : il gagne 200 mono.* Case Impôts sur le revenu : il paye 200 euros à la banque ou 10 % de ses gains[réf. nécessaire].* Case Allez en Prison : le joueur va directement en prison.* Case Simple visite : case neutre.* Case Prison : il applique les règles pour en sortir.* Case Parc gratuit : case neutre. Analyse pédagogique : Apprendre à gérer son argent Monopoly Europe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker : Hasbro, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Le jeu se déroule en tour par tour, avec deux dés ordinaires à 6 points. Chaque joueur lance les dés, avance son pion sur le parcours, puis selon la case sur laquelle il s’arrête effectue une action correspondante[6] :* Un terrain, une gare ou un service public n’appartenant à personne : il a alors le droit de l’acheter. S’il n’exerce pas son droit de préemption, le banquier met le terrain aux enchères sans prix de départ prédéfini.* Un terrain, une gare ou un service public lui appartenant : rien ne se passe.* Un terrain, une gare ou un service public appartenant à quelque autre joueur : il lui paye la somme due pour une nuitée passée sur ce terrain (si le terrain, la gare ou le service public est hypothéqué, le joueur ne paie rien au propriétaire).* Case Chance : il tire une carte Chance. Cette case ne porte pas nécessairement bonne chance : il peut en effet s’agir d’une amende. Chance (en français) est une adaptation de Chance (en anglais) qui signifie plutôt hasard.* Case Caisse de Communauté : il tire une carte Caisse de Communauté.* Case Taxe de luxe : il en paye le montant à la banque.* Case Départ : il gagne 200 mono.* Case Impôts sur le revenu : il paye 200 euros à la banque ou 10 % de ses gains[réf. nécessaire].* Case Allez en Prison : le joueur va directement en prison.* Case Simple visite : case neutre.* Case Prison : il applique les règles pour en sortir.* Case Parc gratuit : case neutre. Analyse pédagogique : Apprendre à gérer son argent Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MON 406 jeux de stratégie LuAPE 2030 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Monopoly Europe .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Monopoly Junior "A la fête foraine" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Etre le joueur le plus riche lorsque l'un des autres joueurs est ruiné c'est à dire lorsqu'il n'a plus d'argent.Pour y parvenir, achète autant d'attractions que tu peux en positionnant un stand de ta couleur par attraction et fais payer les autres joueurs chaque fois qu'ils y passent. Analyse pédagogique : Exerce le dénombrement jusque 6 Monopoly Junior "A la fête foraine" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Etre le joueur le plus riche lorsque l'un des autres joueurs est ruiné c'est à dire lorsqu'il n'a plus d'argent.Pour y parvenir, achète autant d'attractions que tu peux en positionnant un stand de ta couleur par attraction et fais payer les autres joueurs chaque fois qu'ils y passent. Analyse pédagogique : Exerce le dénombrement jusque 6 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MON 406 jeux de stratégie LuAPE 2465 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Monopoly junior .pdfAdobe Acrobat PDF Mosquito Show / Bruno Cathala
Titre : Mosquito Show Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Chaussy Camille, Illustrateur Editeur : The Flying Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifTags : Stratégie, enfant, compétitif Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier joueur qui mange 9 moustiques dorés à gagner Mosquito Show [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Chaussy Camille, Illustrateur . - The Flying Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifTags : Stratégie, enfant, compétitif Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier joueur qui mange 9 moustiques dorés à gagner Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Mosquito Show 406 jeux de stratégie LuAPE 3092 Disponible
Titre : Nain jaune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smir Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Thèmes:ArgentTags : Argent Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagner des jetons en déposant le premier toutes les cartes que l'on a en main et en jouant les cartes correspondant à celles du plateau de jeu pour ramasser les mises.Pour déposer minutieusement ses cartes il faut se rappeler celles que les adversaires n'ont plus. Analyse pédagogique : Exercer sa mémoireAccepter le hasard Nain jaune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smir, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Thèmes:ArgentTags : Argent Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagner des jetons en déposant le premier toutes les cartes que l'on a en main et en jouant les cartes correspondant à celles du plateau de jeu pour ramasser les mises.Pour déposer minutieusement ses cartes il faut se rappeler celles que les adversaires n'ont plus. Analyse pédagogique : Exercer sa mémoireAccepter le hasard Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité NAI 406 jeux de stratégie LuAPE 2415 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Nain jaune .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Niagara Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Liesching, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Afin de prélever des diamants au bord de la rivière, les joueurs déterminent avec leurs cartes la vitesse de leurs canoës et la rapidité du courant qui les entrainent vers l'aval. Le premier qui rapporte sur la terre ferme un certain lot de pierres gagne la partie. Mais plus les pierres sont précieuses, plus on doit s'approcher de la chute. Niagara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Liesching, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Afin de prélever des diamants au bord de la rivière, les joueurs déterminent avec leurs cartes la vitesse de leurs canoës et la rapidité du courant qui les entrainent vers l'aval. Le premier qui rapporte sur la terre ferme un certain lot de pierres gagne la partie. Mais plus les pierres sont précieuses, plus on doit s'approcher de la chute. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LIE 406 jeux de stratégie LuAPE 2049 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Niagara .pdfAdobe Acrobat PDF Nile Artifacts
Titre : Nile Artifacts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 4172 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Voyagez le long du Nil, récupérez des artefacts et faites-en offrande dans les temples des différents dieux pour vous accorder leur faveur, Nile Artifacts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 4172
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Voyagez le long du Nil, récupérez des artefacts et faites-en offrande dans les temples des différents dieux pour vous accorder leur faveur, Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Nile Artifacts 406 jeux de stratégie LuAPE 4172 Disponible
Titre : Oh my gold ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie et Wilfried Fort, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Pirates ; Thèmes:TrésorNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Hissez haut moussaillons ! Enfin le magot des mers est à portée de main ! Jetez l'ancre pour aller ouvrir tous ces mystérieux coffres et les embarquer à bord de votre bateau ! Gardez l'oeil ouvert, vous n'êtes pas le seul pirate à convoiter ces fabuleux trésors ! Oh my gold ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie et Wilfried Fort, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Pirates ; Thèmes:TrésorNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Hissez haut moussaillons ! Enfin le magot des mers est à portée de main ! Jetez l'ancre pour aller ouvrir tous ces mystérieux coffres et les embarquer à bord de votre bateau ! Gardez l'oeil ouvert, vous n'êtes pas le seul pirate à convoiter ces fabuleux trésors ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAR 406 jeux de stratégie LuAPE 2767 Disponible Documents numériques
Oh_my_gold_scan_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ohanami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur Editeur : Oya Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Ohanami [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur . - Oya, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 402 sériation ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEN 406 jeux de stratégie LuAPE 2855 Disponible Documents numériques
Ohanami.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Othello Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lewis Waterman, Auteur Editeur : Spears Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il y a 64 pions d'un côté blanc et de l'autre côté noir. Un joueur joue avec la face noire des pions, l'autre avec la face blanche. A tour de rôle chaque joueur place un pion avec sa couleur visible sur la table de jeu en s'efforçant d'entourer l'adversaire. Un ou plusieurs pions entourés horizontalement verticalement ou en diagonale sont retournés et deviennent ainsi vos propres pions.Le gagnant sera celui qui aura le plus grand nombre de pions de sa couleur visible à la fin de la partie. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie qui consiste à trouver les positions les plus astucieuses pour cerner les pions de l'adversaire horizontalement, verticalement ou en diagonale. Ce jeu de compétition pour 2 joueurs requiert réflexion et concentration. Les pions nécessitent une prise en pince fine et se distinguent par le contraste noir-blanc. Othello [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lewis Waterman, Auteur . - Spears, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il y a 64 pions d'un côté blanc et de l'autre côté noir. Un joueur joue avec la face noire des pions, l'autre avec la face blanche. A tour de rôle chaque joueur place un pion avec sa couleur visible sur la table de jeu en s'efforçant d'entourer l'adversaire. Un ou plusieurs pions entourés horizontalement verticalement ou en diagonale sont retournés et deviennent ainsi vos propres pions.Le gagnant sera celui qui aura le plus grand nombre de pions de sa couleur visible à la fin de la partie. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie qui consiste à trouver les positions les plus astucieuses pour cerner les pions de l'adversaire horizontalement, verticalement ou en diagonale. Ce jeu de compétition pour 2 joueurs requiert réflexion et concentration. Les pions nécessitent une prise en pince fine et se distinguent par le contraste noir-blanc. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WAT 406 jeux de stratégie LuAPE 2063 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Othello .pdfAdobe Acrobat PDF Oxo "Fruits"
Titre : Oxo "Fruits" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:PlacementTags : Jeux à deux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Principe du jeu : Etre le premier à réaliser une ligne horizontale, verticale ou en diagonale avec ses 3 fruits identiques. Au début les fruits sont disposés à côté du plan de jeu et successivement chacun des 2 joueurs dispose un fruit sur le plan de jeu. Oxo "Fruits" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:PlacementTags : Jeux à deux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Principe du jeu : Etre le premier à réaliser une ligne horizontale, verticale ou en diagonale avec ses 3 fruits identiques. Au début les fruits sont disposés à côté du plan de jeu et successivement chacun des 2 joueurs dispose un fruit sur le plan de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité OXO 406 jeux de stratégie LuAPE 4108 Disponible Pantareï / Claude Leroy
Titre : Pantareï Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claude Leroy, Auteur ; Tom Delahaye, Illustrateur Editeur : Cosmoludo TM Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Pour gagner la partie, il vous faudra créer une pile de 7 avec vos écailles et celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1,2 ou 3 cases en fonction de la valeur de l’écaille au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer les deux premières écailles d’une pile seulement si vous la contrôlez (avec une écaille de votre couleur à son sommet).
Pour bouger vos pièces, il vous faudra circuler sur les écailles et piles d’écailles formant le corps du serpent ou permuter vos pièces ou piles de pièces entre elles. Attention, on ne pourra pas permuter directement après son adversaire. Plus les piles augmentent en taille, plus les chemins à emprunter deviennent rares. Il vous faudra anticiper les coups à venir.Pantareï [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claude Leroy, Auteur ; Tom Delahaye, Illustrateur . - Cosmoludo TM, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Pour gagner la partie, il vous faudra créer une pile de 7 avec vos écailles et celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1,2 ou 3 cases en fonction de la valeur de l’écaille au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer les deux premières écailles d’une pile seulement si vous la contrôlez (avec une écaille de votre couleur à son sommet).
Pour bouger vos pièces, il vous faudra circuler sur les écailles et piles d’écailles formant le corps du serpent ou permuter vos pièces ou piles de pièces entre elles. Attention, on ne pourra pas permuter directement après son adversaire. Plus les piles augmentent en taille, plus les chemins à emprunter deviennent rares. Il vous faudra anticiper les coups à venir.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LER 406 jeux de stratégie LuAPE 3152 Disponible
Titre : Pas Vu, Pas Pris! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Vizcarro, Auteur ; Amine Rahmani, Auteur ; Sylvian Aublin, Illustrateur Editeur : Letheia Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)Tags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cachez-vous les humains arrivent !
Vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit et vous avez réveillé les humains qui y dorment. Vite, échappez-vous discrètement avant d’avoir des ennuis ! Durant la partie, les joueurs vont bouger les meubles du hall d’hôtel pour préparer des cachettes, puis ils vont avancer progressivement leurs fantômes vers leur sortie, tout en les cachant le mieux possible. À la fin de chaque tour, un joueur est tiré au sort pour choisir le côté où placer la serrure. Une fois positionnée, les joueurs regardent au travers pour repérer un maximum de fantômes : tous ceux qui sont vus prennent peur et retournent à leur côté de départ ! Plus les fantômes sont grands, plus ils sont durs à cacher, mais plus ils rapportent des points en fin de partie s’ils sont parvenus à sortir.Pas Vu, Pas Pris! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Vizcarro, Auteur ; Amine Rahmani, Auteur ; Sylvian Aublin, Illustrateur . - Letheia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)Tags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cachez-vous les humains arrivent !
Vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit et vous avez réveillé les humains qui y dorment. Vite, échappez-vous discrètement avant d’avoir des ennuis ! Durant la partie, les joueurs vont bouger les meubles du hall d’hôtel pour préparer des cachettes, puis ils vont avancer progressivement leurs fantômes vers leur sortie, tout en les cachant le mieux possible. À la fin de chaque tour, un joueur est tiré au sort pour choisir le côté où placer la serrure. Une fois positionnée, les joueurs regardent au travers pour repérer un maximum de fantômes : tous ceux qui sont vus prennent peur et retournent à leur côté de départ ! Plus les fantômes sont grands, plus ils sont durs à cacher, mais plus ils rapportent des points en fin de partie s’ils sont parvenus à sortir.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Pas Vu, Pas Pris! 406 jeux de stratégie LuAPE 3086 Sorti jusqu'au 27/11/2024 Documents numériques
05-pas-vu-pas-pris-regleAdobe Acrobat PDF
Titre : Le petit bois hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur Editeur : Drei magier spiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La suite du jeu "l'Escalier hanté" où les enfants vont devoir traverser une forêt habitée de fantômes et d'un nain...Le nain va aider les enfants à rentrer chez eux mais attention à celui qui se fera rattraper par un fantôme car il faudra le délivrer pour qu'il puisse continuer son chemin. Analyse pédagogique : Exercer la mémoireApprendre à accepter le hasard Le petit bois hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mémoire ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La suite du jeu "l'Escalier hanté" où les enfants vont devoir traverser une forêt habitée de fantômes et d'un nain...Le nain va aider les enfants à rentrer chez eux mais attention à celui qui se fera rattraper par un fantôme car il faudra le délivrer pour qu'il puisse continuer son chemin. Analyse pédagogique : Exercer la mémoireApprendre à accepter le hasard Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SCH 406 jeux de stratégie LuAPE 2166 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Le petit bois hanté .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pièges Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Etre le dernier joueur à avoir une ou plusieurs billes sur la grille. Pièges [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Etre le dernier joueur à avoir une ou plusieurs billes sur la grille. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIE 406 jeux de stratégie LuAPE 2076 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Pièges .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Piou piou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Thèmes:FermeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Panique dans le poulailler; le renard rôde et les œufs n'ont pas encore éclos... Cot cot codek! Piou piou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Thèmes:FermeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Panique dans le poulailler; le renard rôde et les œufs n'ont pas encore éclos... Cot cot codek! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIO 406 jeux de stratégie LuAPE 2663 Disponible Documents numériques
Règle_Piou_Piou.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur Editeur : Djeco Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouver des trésors renfermant des pépites d'or.Le joueur ayant le plus de pépites d'or gagne la partie. Pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouver des trésors renfermant des pépites d'or.Le joueur ayant le plus de pépites d'or gagne la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RIV 406 jeux de stratégie LuAPE 2048 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Pirates .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Piratoons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Grégoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur Editeur : Act in games Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Avec sang froid et dextérité, assembler le bateau le plus impressionnant et le plus rapide et recruter l'équipage le plus performant. Piratoons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Grégoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur . - Act in games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
PirateTags : Pirate Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Avec sang froid et dextérité, assembler le bateau le plus impressionnant et le plus rapide et recruter l'équipage le plus performant. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIR 406 jeux de stratégie LuAPE 2464 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Piratoons .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Planet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Connexion de tuilesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un monde va prendre vie au creux de vos mains. Déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts; étendez vos forêt, vos océans et vos glaciers. Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée des planètes! Planet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Repérage spatio-temporel ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Connexion de tuilesNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un monde va prendre vie au creux de vos mains. Déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts; étendez vos forêt, vos océans et vos glaciers. Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée des planètes! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité URT 406 jeux de stratégie LuAPE 2784 Disponible Documents numériques
70-planet-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Puissance 4 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à aligner 4 pions de sa couleur soit horizontalement, verticalement ou en diagonale. Analyse pédagogique : Jeu de réflexion et anticipation. Permet de réfléchir à une tactique. Puissance 4 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à aligner 4 pions de sa couleur soit horizontalement, verticalement ou en diagonale. Analyse pédagogique : Jeu de réflexion et anticipation. Permet de réfléchir à une tactique. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUI 406 jeux de stratégie LuAPE 2088 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Puissance 4 .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quarto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blaise Müller, Concepteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interneNombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le premier à aligner, verticalement, horizontalement ou en diagonale, 4 pièces ayant en commun au moins une caractéristique est le vainqueur. Elles peuvent être claire ou foncée, haute ou basse, ronde ou carrée et pleine ou creuse, ce qui nous donne 16 pièces toutes différentes ayant un point commun avec 7 autres.Originalité du jeu, chaque joueur, quand vient son tour de jouer, reçoit la pièce à jouer de son adversaire qui la lui impose. Quarto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blaise Müller, Concepteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interneNombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le premier à aligner, verticalement, horizontalement ou en diagonale, 4 pièces ayant en commun au moins une caractéristique est le vainqueur. Elles peuvent être claire ou foncée, haute ou basse, ronde ou carrée et pleine ou creuse, ce qui nous donne 16 pièces toutes différentes ayant un point commun avec 7 autres.Originalité du jeu, chaque joueur, quand vient son tour de jouer, reçoit la pièce à jouer de son adversaire qui la lui impose. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MUL 406 jeux de stratégie LuAPE 2884 Disponible Documents numériques
quarto_rule-fr.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quarto aimanté (grande dimension) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blaise Müller, Auteur Editeur : Gigamic + LuAPE Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le premier à aligner, verticalement, horizontalement ou en diagonale, 4 pièces ayant en commun au moins une caractéristique est le vainqueur. Elles peuvent être claire ou foncée, haute ou basse, ronde ou carrée et pleine ou creuse, ce qui nous donne 16 pièces toutes différentes ayant un point commun avec 7 autres.Originalité du jeu, chaque joueur, quand vient son tour de jouer, reçoit la pièce à jouer de son adversaire qui la lui impose. Quarto aimanté (grande dimension) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blaise Müller, Auteur . - Gigamic + LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le premier à aligner, verticalement, horizontalement ou en diagonale, 4 pièces ayant en commun au moins une caractéristique est le vainqueur. Elles peuvent être claire ou foncée, haute ou basse, ronde ou carrée et pleine ou creuse, ce qui nous donne 16 pièces toutes différentes ayant un point commun avec 7 autres.Originalité du jeu, chaque joueur, quand vient son tour de jouer, reçoit la pièce à jouer de son adversaire qui la lui impose. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MUL 406 jeux de stratégie LuAPE 2062 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Quarto aimanté .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quixo classic en bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Chapeau, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quixo est un jeu de pions abstrait dérivé du "Tic-Tac-Toc" (jeu d'alignement).Le but est de réaliser une ligne de 5 ronds o de 5 croix, à l'horizontal, la verticale, ou en diagonale Quixo classic en bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Chapeau, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quixo est un jeu de pions abstrait dérivé du "Tic-Tac-Toc" (jeu d'alignement).Le but est de réaliser une ligne de 5 ronds o de 5 croix, à l'horizontal, la verticale, ou en diagonale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 406 jeux de stratégie LuAPE 2047 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Quixo classic en bois .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quoridor classic adapté pour non-voyants Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mirko Marchesi, Auteur Editeur : Gigamic + LuAPE Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : BUT DU JEUAtteindre le premier la ligne opposée à sa ligne de départCe jeu a été adapté par des repères tactiles sur les pions et par une stabilisation des barrières .A son tour de jeu, le joueur déplace son pion d'une case ou choisit de poser une de ses 10 barrières pour ralentir la progression du pion de son adversaire... Mais attention, les barrières vont aussi ralentir sa propre progression. Le premier à arriver sur la ligne d'en face gagne la partie. Quoridor classic adapté pour non-voyants [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mirko Marchesi, Auteur . - Gigamic + LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : BUT DU JEUAtteindre le premier la ligne opposée à sa ligne de départCe jeu a été adapté par des repères tactiles sur les pions et par une stabilisation des barrières .A son tour de jeu, le joueur déplace son pion d'une case ou choisit de poser une de ses 10 barrières pour ralentir la progression du pion de son adversaire... Mais attention, les barrières vont aussi ralentir sa propre progression. Le premier à arriver sur la ligne d'en face gagne la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAR 406 jeux de stratégie LuAPE 2031 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Quoridor classic adapté pour non-voyants .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qwirkle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susan McKinley Ross, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points. Qwirkle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susan McKinley Ross, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROS 406 jeux de stratégie LuAPE 2416 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Qwirkle ! .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qwirkle (aimanté) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susan McKinley Ross, Auteur Editeur : Productief bv Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points.Intérêt spécifique : les pions ont été aimantés par LuAPE Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des formes et des couleursAméliorer l'organisation dans les abcisses et les ordonnées Qwirkle (aimanté) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susan McKinley Ross, Auteur . - Productief bv, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points.Intérêt spécifique : les pions ont été aimantés par LuAPE Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des formes et des couleursAméliorer l'organisation dans les abcisses et les ordonnées Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROS 406 jeux de stratégie LuAPE 2084 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Qwirkle aimanté .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Reine Rainette Autre titre : Embrouilles chez les grenouilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Larch, Auteur ; Uwe Rapp, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Plusieurs grenouilles rêvent d'embrasser Reine Rainette mais une seule sera l'heureuse élue.
Chaque joueur va piocher 2 bâtonnets (de longueur très variable) dans un sac de sa couleur et les poser sur un plateau pour symboliser la langue de sa grenouille qui essaie alors de gober des mouches : si la langue dépasse la ligne noire, les bâtonnets sont perdus. Celui qui a la plus longue langue, peut placer son bâtonnet le plus long sur le parcours vers la reine. Le deuxième place son plus petit bâtonnet. Les autres rien ! On ajuste la longueur pour gober les mouches et on recommence un nouveau tour. Si on vide entièrement son sac, on remet tous les bâtonnets non utilisés. Le premier arrivé au niveau de la reine gagne la partie !Reine Rainette ; Embrouilles chez les grenouilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Larch, Auteur ; Uwe Rapp, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Plusieurs grenouilles rêvent d'embrasser Reine Rainette mais une seule sera l'heureuse élue.
Chaque joueur va piocher 2 bâtonnets (de longueur très variable) dans un sac de sa couleur et les poser sur un plateau pour symboliser la langue de sa grenouille qui essaie alors de gober des mouches : si la langue dépasse la ligne noire, les bâtonnets sont perdus. Celui qui a la plus longue langue, peut placer son bâtonnet le plus long sur le parcours vers la reine. Le deuxième place son plus petit bâtonnet. Les autres rien ! On ajuste la longueur pour gober les mouches et on recommence un nouveau tour. Si on vide entièrement son sac, on remet tous les bâtonnets non utilisés. Le premier arrivé au niveau de la reine gagne la partie !Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LAR 406 jeux de stratégie LuAPE 2987 Disponible Documents numériques
Reine_rainette_Luape_règle_fr.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Robin, Prince des bandits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eugen Wyss, Auteur ; Daniel Döbner, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour récupérer l'or du vil shérif de Nottingham, Robin a besoin de former une troupe de compagnons-voleurs. Et comme on joue de deux à cinq, il y a autant de Robin et autant de troupes.
L'idée directrice, c'est qu'on gagne en constituant des groupes de cinq voleurs différents, mais aussi en aidant ses partenaires à constituer leurs propres troupes.
La tactique et la mémoire sont de la partie. Pour avancer, il faut offrir le compagnon-voleur à un joueur qui ne le possède pas encore. On ne peut pas savoir exactement ce qu'il a en main, mais certaines cartes étant distribuées de manière visible, il faut essayer de les mémoriser.Robin, Prince des bandits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eugen Wyss, Auteur ; Daniel Döbner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour récupérer l'or du vil shérif de Nottingham, Robin a besoin de former une troupe de compagnons-voleurs. Et comme on joue de deux à cinq, il y a autant de Robin et autant de troupes.
L'idée directrice, c'est qu'on gagne en constituant des groupes de cinq voleurs différents, mais aussi en aidant ses partenaires à constituer leurs propres troupes.
La tactique et la mémoire sont de la partie. Pour avancer, il faut offrir le compagnon-voleur à un joueur qui ne le possède pas encore. On ne peut pas savoir exactement ce qu'il a en main, mais certaines cartes étant distribuées de manière visible, il faut essayer de les mémoriser.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité WYS 406 jeux de stratégie LuAPE 3182 Disponible Documents numériques
robip_rgAdobe Acrobat PDF
Titre : Rolit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:Blocage ; Mécanismes:PlacementTags : Blocage Jeux à deux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à aligner 4 pions de sa couleur horizontalement, verticalement ou en diagonale. Analyse pédagogique : Jeu de réflexion et anticipation. Permet de réfléchir à une tactique. Rolit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:Blocage ; Mécanismes:PlacementTags : Blocage Jeux à deux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à aligner 4 pions de sa couleur horizontalement, verticalement ou en diagonale. Analyse pédagogique : Jeu de réflexion et anticipation. Permet de réfléchir à une tactique. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROL 406 jeux de stratégie LuAPE 2055 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Rolit .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ruée vers l'or Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Edith Grein-Böttcher, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : La victoire revient au chercheur d'or qui a amassé le plus de pépites d'or dans sa maison, avant que la locomotive n'arrive en ville.N'oubliez pas de ramener à temps les pépites dans votre maison et de ne pas vous les faire voler par les voleurs. Ruée vers l'or [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Edith Grein-Böttcher, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : La victoire revient au chercheur d'or qui a amassé le plus de pépites d'or dans sa maison, avant que la locomotive n'arrive en ville.N'oubliez pas de ramener à temps les pépites dans votre maison et de ne pas vous les faire voler par les voleurs. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GRE 406 jeux de stratégie LuAPE 2027 Disponible Documents numériques
Règle du jeu La ruée vers l'or .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Saboteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez un chercheur d'or ou un saboteur et terminez la partie avec le plus de pépites d'or pour gagner! Saboteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Incarnez un chercheur d'or ou un saboteur et terminez la partie avec le plus de pépites d'or pour gagner! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SAB 406 jeux de stratégie LuAPE 2653 Disponible Documents numériques
Règle_Saboteur.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Settlement Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 5430002001685 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Pendant bien longtemps, ces terres furent connues pour leur richesse : d’abondantes forêts, de vertes prairies, et des
lacs cristallins. Mais la rumeur se répand : il semble que des monstres y ont élu domicile…
Une ancienne prophétie prétend que celui qui parviendra à y établir la colonie la plus prospère pourra régner sur ces
lieux. Réussirez-vous à vous installer, à développer votre village, explorer les environs, et laisser votre marque dans
l’histoire ? Êtes-vous celui que la prophétie attend ?
C’est ici que commence votre aventure...En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/be/03/2b-settlement-regle.pdf Settlement [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 5430002001685
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Pendant bien longtemps, ces terres furent connues pour leur richesse : d’abondantes forêts, de vertes prairies, et des
lacs cristallins. Mais la rumeur se répand : il semble que des monstres y ont élu domicile…
Une ancienne prophétie prétend que celui qui parviendra à y établir la colonie la plus prospère pourra régner sur ces
lieux. Réussirez-vous à vous installer, à développer votre village, explorer les environs, et laisser votre marque dans
l’histoire ? Êtes-vous celui que la prophétie attend ?
C’est ici que commence votre aventure...En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/be/03/2b-settlement-regle.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Settlement 406 jeux de stratégie LuAPE 4174 Sorti jusqu'au 03/12/2024
Titre : Solitaire géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bilboquet Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 505 système de représentations complexes ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Retirer le plus de billes du plateau, sachant que lorsqu'on saute avec une bille au-dessus d'une autre, celle au-dessus de laquelle on a sauté peut être retirée du plateau de jeu. Solitaire géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bilboquet, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 505 système de représentations complexes ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 206 discours interne
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Retirer le plus de billes du plateau, sachant que lorsqu'on saute avec une bille au-dessus d'une autre, celle au-dessus de laquelle on a sauté peut être retirée du plateau de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SOL 406 jeux de stratégie LuAPE 4112 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Solitaire géant .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Solo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Solo est une nouvelle version graphique et moderne du huit américain, avec des cartes d'action qui animent le jeu par de multiples rebondissements. L'objectif est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes. Solo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Solo est une nouvelle version graphique et moderne du huit américain, avec des cartes d'action qui animent le jeu par de multiples rebondissements. L'objectif est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SOL 406 jeux de stratégie LuAPE 2074 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Solo .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : SOS Dino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Loki Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Mécanismes:Coopération ; Thèmes:DinosauresNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : SOS Dino est un jeu coopératif où, tour à tour, il va falloir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau. Il faudra faire en sorte de leur permettre de rejoindre la sécurité d'une haute montagne, tout en récupérant sur la route les œufs disséminés çà et là. Si tous les Dinos et tous les œufs sont sauvés, tous les joueurs gagnent la partie! SOS Dino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Anniversaire ; Mécanismes:Coopération ; Thèmes:DinosauresNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : SOS Dino est un jeu coopératif où, tour à tour, il va falloir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau. Il faudra faire en sorte de leur permettre de rejoindre la sécurité d'une haute montagne, tout en récupérant sur la route les œufs disséminés çà et là. Si tous les Dinos et tous les œufs sont sauvés, tous les joueurs gagnent la partie! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SOS 406 jeux de stratégie LuAPE 2669 Disponible Documents numériques
Règle_SOS_Dino.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Spectrangle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain John Fraser-Dackers, Auteur Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mathématiques Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chacun pose une pièce en respectant les bords : deux bords en contact doivent avoir la même couleur. En touchant 2 pièces déjà posées, on double les points, et on les triple si on comble un trou. Certaines cases rapportent également des bonus multiplicateurs. Spectrangle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain John Fraser-Dackers, Auteur . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mathématiques Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chacun pose une pièce en respectant les bords : deux bords en contact doivent avoir la même couleur. En touchant 2 pièces déjà posées, on double les points, et on les triple si on comble un trou. Certaines cases rapportent également des bonus multiplicateurs. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FRA 406 jeux de stratégie LuAPE 2057 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Spectrangle .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sphinx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : C'est une drôle de pyramide que notre pharaon a fait construire pour sa sépulture : de longs couloirs jalonnés de portes secrètes conduisent à la salle du trésor, gardée par 3 sphinx imposants. Sans les bonnes cartes-sphinx, impossible de parvenir au trésor et de s'en emparer ! Sphinx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : C'est une drôle de pyramide que notre pharaon a fait construire pour sa sépulture : de longs couloirs jalonnés de portes secrètes conduisent à la salle du trésor, gardée par 3 sphinx imposants. Sans les bonnes cartes-sphinx, impossible de parvenir au trésor et de s'en emparer ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SPH 406 jeux de stratégie LuAPE 2041 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Sphinx .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Stratego Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:Conquête ; Thèmes:ArméeTags : Armée Conquête Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Etre le premier à s'emparer du drapeau adverse Stratego [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:Conquête ; Thèmes:ArméeTags : Armée Conquête Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Etre le premier à s'emparer du drapeau adverse Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité STR 406 jeux de stratégie LuAPE 2064 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Stratego .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Stratégo junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; C 307 mémoire visuelleTags : Stratego enfant association mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu consiste à trouver le drapeau adverse en se frayant un chemin à travers la défense ennemie. Analyse pédagogique : Le stratego junior demande aux participant de mémoriser l'identité des pions adverses.
Première notion de stratégie et notion d’adaptation.Stratégo junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; C 307 mémoire visuelleTags : Stratego enfant association mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu consiste à trouver le drapeau adverse en se frayant un chemin à travers la défense ennemie. Analyse pédagogique : Le stratego junior demande aux participant de mémoriser l'identité des pions adverses.
Première notion de stratégie et notion d’adaptation.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité STR 406 jeux de stratégie LuAPE 3013 Disponible Documents numériques
regle_Stratégo_junior.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Stratégo pour non voyants Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo International Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Thèmes:ArméeTags : Armée Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Stratego est un jeu d'attaque et de défense, qui comprend aussi une grande part de suspense et d'imprévu.Chacun des 2 joueurs dispose d'une armée de 40 pièces auxquelles différents grades sont attribués.Chaque joueur a un drapeau et le but du jeu est de conquérir le drapeau adverse, tout en défendant le sien.Pour cela on commence par composer une formation secrète pour ensuite se lancer dans la bataille! Stratégo pour non voyants [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo International, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Thèmes:ArméeTags : Armée Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 80 Principe du jeu : Stratego est un jeu d'attaque et de défense, qui comprend aussi une grande part de suspense et d'imprévu.Chacun des 2 joueurs dispose d'une armée de 40 pièces auxquelles différents grades sont attribués.Chaque joueur a un drapeau et le but du jeu est de conquérir le drapeau adverse, tout en défendant le sien.Pour cela on commence par composer une formation secrète pour ensuite se lancer dans la bataille! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité STR 406 jeux de stratégie LuAPE 2065 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Stratego pour non-voyants .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Super 4 in line Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:PlacementTags : Jeux à deux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à aligner 4 pions de sa couleur soit horizontalement, verticalement ou en diagonale. Analyse pédagogique : Jeu de réflexion et anticipation. Permet de réfléchir à une tactique. Super 4 in line [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; Mécanismes:PlacementTags : Jeux à deux Placement Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à aligner 4 pions de sa couleur soit horizontalement, verticalement ou en diagonale. Analyse pédagogique : Jeu de réflexion et anticipation. Permet de réfléchir à une tactique. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SUP 406 jeux de stratégie LuAPE 2444 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Super 4 in line .pdfAdobe Acrobat PDF Sur les traces de Darwin / Grégory Grard
Titre : Sur les traces de Darwin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Grard, Auteur ; Matthieu Verdier, Auteur ; Maud Briand, Illustrateur ; David Stibon, Auteur Editeur : Sorry We Are French Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !
Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin !
Le joueurs avec le plus de point de victoire remporte la partieSur les traces de Darwin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Grard, Auteur ; Matthieu Verdier, Auteur ; Maud Briand, Illustrateur ; David Stibon, Auteur . - Sorry We Are French, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !
Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin !
Le joueurs avec le plus de point de victoire remporte la partieExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GRA 406 jeux de stratégie LuAPE 3162 Sorti jusqu'au 30/11/2024
Titre : Survivre le jeu de carte Autre titre : Survive the card game Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Duncan Beal, Auteur ; Brody Beal, Auteur Editeur : D B Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 410 patience ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:Bluff ; Mécanismes:Echange/trocNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un univers nucléaire hostile, qui sera le dernier survivant ? Dans ce jeu, tous les coups seront permis afin de survivre le dernier. Survivre le jeu de carte ; Survive the card game [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Duncan Beal, Auteur ; Brody Beal, Auteur . - D B Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 410 patience ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Ambiance ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; Mécanismes:Bluff ; Mécanismes:Echange/trocNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un univers nucléaire hostile, qui sera le dernier survivant ? Dans ce jeu, tous les coups seront permis afin de survivre le dernier. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEA 406 jeux de stratégie LuAPE 2628 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Survivre le jeu de carte.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tantrix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mike McManaway, Auteur Editeur : Tantrix ed. Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tantrix c'est le puzzle qui rend fou ! Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes, qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles.En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficulté. En jeu collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la plus longue boucle tout en contrant celles des adversaires. Tantrix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mike McManaway, Auteur . - Tantrix ed., [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:Connexion de tuilesTags : Connexion de tuiles Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tantrix c'est le puzzle qui rend fou ! Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes, qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles.En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficulté. En jeu collectif, chacun se concentre sur sa couleur et essaie de réaliser la plus longue boucle tout en contrant celles des adversaires. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MCM 406 jeux de stratégie LuAPE 2073 Disponible Documents numériques
rules_tantrix_06-2016.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tetris link Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Reliez vos Tetriminos par groupes de 3 (ou plus) pour marquer des points. Bloquez vos adversaires pour qu'ils ne forment pas de groupe avec les leurs. Lorsque la tour est remplie, celui qui a marqué le plus de points gagne la partie. Tetris link [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Reliez vos Tetriminos par groupes de 3 (ou plus) pour marquer des points. Bloquez vos adversaires pour qu'ils ne forment pas de groupe avec les leurs. Lorsque la tour est remplie, celui qui a marqué le plus de points gagne la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TET 406 jeux de stratégie LuAPE 2069 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Tetris link .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tina, Tim et Wambolo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Jünger Kobbert, Auteur Editeur : Herder Spiele Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopérationTina et Tim ont entrepris avec leurs parents un grand voyage. Ils se trouvent maintenant en plein continent africain, dans un village au bord de la forêt-vierge. Ils se lient bientôt d'amitié avec Wambolo et ses camarades de jeu Tommi, Lisa et Loulou. Ces derniers leur montrent les environs : le village, la forêt-vierge et le fleuve aux crocodiles.Pétulants de vie, ils se décident de faire une promenade sur le fleuve aux crocodiles, avec leur bateau pneumatique.Mais, malheur, au milieu du fleuve sur les bords d'une petite île, leur bateau va être déchiré par les rochers pointus. Avec peine ils arrivent à atteindre l'île. Mais, comment vont-ils rentrer ? Analyse pédagogique : Apprendre à jouer en coopération Tina, Tim et Wambolo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Jünger Kobbert, Auteur . - Herder Spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopérationTina et Tim ont entrepris avec leurs parents un grand voyage. Ils se trouvent maintenant en plein continent africain, dans un village au bord de la forêt-vierge. Ils se lient bientôt d'amitié avec Wambolo et ses camarades de jeu Tommi, Lisa et Loulou. Ces derniers leur montrent les environs : le village, la forêt-vierge et le fleuve aux crocodiles.Pétulants de vie, ils se décident de faire une promenade sur le fleuve aux crocodiles, avec leur bateau pneumatique.Mais, malheur, au milieu du fleuve sur les bords d'une petite île, leur bateau va être déchiré par les rochers pointus. Avec peine ils arrivent à atteindre l'île. Mais, comment vont-ils rentrer ? Analyse pédagogique : Apprendre à jouer en coopération Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KOB 406 jeux de stratégie LuAPE 2079 Exclu du prêt Documents numériques
Tina_règle_simplifiée.pdfAdobe Acrobat PDF Toru
Titre : Toru Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Action Tri ; Compétences:Classement ; Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:Echange/troc ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Règles du jeu : Toru est une réédition de Zuma!
Saurez-vous saisir la chance et le dragon au bon moment ?
Chaque joueur va s’efforcer de réaliser un « yata » à l’aide des séries de jetons qu’il possède. Un « yata » est une combinaison de 4 jetons identiques plus une autre de 3 jetons identiques.
On commence par mélanger les jetons. Chaque joueur en prend 7. On dispose autant de dragons sur le milieu de la table que de joueurs moins 1. Chaque joueur tire au hasard une couleur qui lui indique quel sera SON dragon (deux joueurs peuvent avoir le même).
On choisit un de ses jetons dont on veut se débarrasser et on le passe à son voisin de gauche en disant : « Tooooooo… ». On récupère le jeton que le voisin de droite vous donne en disant : « … Ruuuuuu ! ».
Et ceci assez rapidement de telle sorte que les jetons passent de chevalets en chevalets.
Dès qu’un joueur réussit à faire un « yata », il doit se saisir de son dragon en disant « Toru ! » Et les autres joueurs doivent faire immédiatement de même (même s’ils n’ont pas de « Yata »).
Si vous attrapez votre dragon vous marquez 2 points.
Un dragon de la mauvaise couleur : 1 point.
Pas de dragon : Pas de point !
Si vous attrapez un dragon alors que personne n’a fait de « Yata », vous perdez 1 point.
Le jeu continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 8 points.
En cas d’égalité, on départage les premiers avec une manche « mort subite ».
Variante étoilée
Il existe aussi 3 jetons représentant des étoiles. Dans la règle avancée, vous pouvez également réaliser un « yata » si, à un moment, vous possédez les 3 étoiles.
Par contre, si vous en avez qu’un ou deux au moment de l’attrapage des dragons, vous perdrez 1 ou 2 points !
Toru [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences ; Compétences:Action Tri ; Compétences:Classement ; Compétences:Discrimination visuelle ; Mécanismes:Echange/troc ; Mécanismes:Observation ; Mécanismes:RapiditéNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Règles du jeu : Toru est une réédition de Zuma!
Saurez-vous saisir la chance et le dragon au bon moment ?
Chaque joueur va s’efforcer de réaliser un « yata » à l’aide des séries de jetons qu’il possède. Un « yata » est une combinaison de 4 jetons identiques plus une autre de 3 jetons identiques.
On commence par mélanger les jetons. Chaque joueur en prend 7. On dispose autant de dragons sur le milieu de la table que de joueurs moins 1. Chaque joueur tire au hasard une couleur qui lui indique quel sera SON dragon (deux joueurs peuvent avoir le même).
On choisit un de ses jetons dont on veut se débarrasser et on le passe à son voisin de gauche en disant : « Tooooooo… ». On récupère le jeton que le voisin de droite vous donne en disant : « … Ruuuuuu ! ».
Et ceci assez rapidement de telle sorte que les jetons passent de chevalets en chevalets.
Dès qu’un joueur réussit à faire un « yata », il doit se saisir de son dragon en disant « Toru ! » Et les autres joueurs doivent faire immédiatement de même (même s’ils n’ont pas de « Yata »).
Si vous attrapez votre dragon vous marquez 2 points.
Un dragon de la mauvaise couleur : 1 point.
Pas de dragon : Pas de point !
Si vous attrapez un dragon alors que personne n’a fait de « Yata », vous perdez 1 point.
Le jeu continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 8 points.
En cas d’égalité, on départage les premiers avec une manche « mort subite ».
Variante étoilée
Il existe aussi 3 jetons représentant des étoiles. Dans la règle avancée, vous pouvez également réaliser un « yata » si, à un moment, vous possédez les 3 étoiles.
Par contre, si vous en avez qu’un ou deux au moment de l’attrapage des dragons, vous perdrez 1 ou 2 points !
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TOR 406 jeux de stratégie LuAPE 2730 Disponible
Titre : Touché coulé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu pour 2 joueurs dont le but est de détruire la flotte de l’autre joueur avant que celui-ci ne fasse de même. Analyse pédagogique : Fait appel à la réflexion et au sens de la stratégie. Touché coulé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu pour 2 joueurs dont le but est de détruire la flotte de l’autre joueur avant que celui-ci ne fasse de même. Analyse pédagogique : Fait appel à la réflexion et au sens de la stratégie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TOU 406 jeux de stratégie LuAPE 2066 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Touché coulé .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le tour du monde en 80 jours Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 10 Principe du jeu : Chaque joueur joue une ou plusieurs cartes à tour de rôle et fait avancer son pion du nombre de cases correspondant ou reste sur place et tire chaque fois 1 à 2 nouvelles cartes.Si un joueur dispose de 12 cartes ou davantage, il peut aussi, échanger 2 cartes Le tour du monde en 80 jours [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 10 Principe du jeu : Chaque joueur joue une ou plusieurs cartes à tour de rôle et fait avancer son pion du nombre de cases correspondant ou reste sur place et tire chaque fois 1 à 2 nouvelles cartes.Si un joueur dispose de 12 cartes ou davantage, il peut aussi, échanger 2 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KRA 406 jeux de stratégie LuAPE 2083 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Le tour du monde en 80 jours .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le tour du monde en 80 jours Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Rieneck, Auteur Editeur : University Games Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; C 316 orientation temporelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Comme dans le célèbre roman de Jules Verne, le cadre de l'action est un pub londonien, à la fin du 19ième siècle. Suivant l'exemple de Phileas Fogg, les joueurs lancent un pari. Qui réussira, en partant de Londres, à faire le tour du monde en 80 jours maximum? Pour réussir il va falloir utiliser au mieux les trains et les bateaux de l'époque.Surprise, le moyen de locomotion le plus rapide sera parfois la montgolfière ! Mais attention ! Fuyez comme la peste le détective ambitieux qui oblige les joueurs à rester en rade et contrarie leurs plans ! Heureusement, des événements inattendus peuvent leur faire gagner du temps . Le gagnant de cette aventure sera le joueur qui aura réussi à rallier Londres en un minimum de jours. Le tour du monde en 80 jours [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Rieneck, Auteur . - University Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 315 orientation spatiale ; C 316 orientation temporelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Comme dans le célèbre roman de Jules Verne, le cadre de l'action est un pub londonien, à la fin du 19ième siècle. Suivant l'exemple de Phileas Fogg, les joueurs lancent un pari. Qui réussira, en partant de Londres, à faire le tour du monde en 80 jours maximum? Pour réussir il va falloir utiliser au mieux les trains et les bateaux de l'époque.Surprise, le moyen de locomotion le plus rapide sera parfois la montgolfière ! Mais attention ! Fuyez comme la peste le détective ambitieux qui oblige les joueurs à rester en rade et contrarie leurs plans ! Heureusement, des événements inattendus peuvent leur faire gagner du temps . Le gagnant de cette aventure sera le joueur qui aura réussi à rallier Londres en un minimum de jours. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité REI 406 jeux de stratégie LuAPE 2364 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Le tour du monde en 80 jours .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Trésor en vue ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rudi Hoffmann, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifTags : pirates trésor Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs essaient d'amener leurs pirates sur l'île au trésor en parcourant un chemin plein d'embûches. Mais plus ils arriveront tard, plus le trésor sera gros. Trésor en vue ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rudi Hoffmann, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifTags : pirates trésor Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs essaient d'amener leurs pirates sur l'île au trésor en parcourant un chemin plein d'embûches. Mais plus ils arriveront tard, plus le trésor sera gros. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TRE 406 jeux de stratégie LuAPE 2684 Disponible Documents numériques
Règles: Trésor en vue.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les trésors des contes Autre titre : Sagaland Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Michel Matschoss, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Il était une fois un roi qui vivait dans un château au-dessus de la forêt de Sagaland. Bien des années s'écoulèrent dans la paix, puis un jour le roi sentit qu'il devenait vieux et s'inquiéta de sa succession, car il n'avait pas d'enfants. En tant que roi, il avait souvent entendu parler de choses merveilleuses et étranges qui seraient cachées dans la forêt de Sagaland et qui avaient souvent excité sa curiosité. Il décida donc de faire rechercher ces choses étonnantes, pour les rassembler à son château où tout le monde pourrait les voir et les admirer.Lorsque le roi eut conçu ce plan, il laissa annoncer partout que son successeur serait celui qui pourrait, en premier le conduire vers 3 de ces choses merveilleuses. Analyse pédagogique : Exercer la mémoire Les trésors des contes ; Sagaland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Michel Matschoss, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Il était une fois un roi qui vivait dans un château au-dessus de la forêt de Sagaland. Bien des années s'écoulèrent dans la paix, puis un jour le roi sentit qu'il devenait vieux et s'inquiéta de sa succession, car il n'avait pas d'enfants. En tant que roi, il avait souvent entendu parler de choses merveilleuses et étranges qui seraient cachées dans la forêt de Sagaland et qui avaient souvent excité sa curiosité. Il décida donc de faire rechercher ces choses étonnantes, pour les rassembler à son château où tout le monde pourrait les voir et les admirer.Lorsque le roi eut conçu ce plan, il laissa annoncer partout que son successeur serait celui qui pourrait, en premier le conduire vers 3 de ces choses merveilleuses. Analyse pédagogique : Exercer la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAN 406 jeux de stratégie LuAPE 2072 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Les trésors des contes .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Twisty Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Faouzi Boughida, Auteur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:StratégieNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit récupérer avant les autres des cubes couleur dans un ordre précis. Le plus rapide sera celui qui saura combiner au mieux les effets des cases spéciales du plateau dont la disposition change à chaque partie! Twisty [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Faouzi Boughida, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:StratégieNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit récupérer avant les autres des cubes couleur dans un ordre précis. Le plus rapide sera celui qui saura combiner au mieux les effets des cases spéciales du plateau dont la disposition change à chaque partie! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FAO 406 jeux de stratégie LuAPE 2782 Disponible Documents numériques
Twisty_scan_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ugo ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ronald Hoekstra, Auteur ; Thomas Jansen, Artiste ; Patrick Zuidof, Artiste ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Play this one Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifTags : Stratégie
Jeu de pliNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Votre but est de remporter les cartes territoire les plus prospères en vous assurant d'avoir des agriculteurs pour s'en occuper. Ralentissez vos adversaires en leur offrant de mauvaises cartes ou en les forçant à contrôler trop de territoires pour leur faire perdre des points. Analyse pédagogique : Le jeu demande aux joueurs de pouvoir élaborer une stratégie pour développer son Royaume.
De plus, il faut à chaque tour pouvoir anticiper et essayer de contrer la stratégie des autres joueurs.
Enfin, il faut connaître les chiffres.Ugo ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ronald Hoekstra, Auteur ; Thomas Jansen, Artiste ; Patrick Zuidof, Artiste ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Play this one, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitifTags : Stratégie
Jeu de pliNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Votre but est de remporter les cartes territoire les plus prospères en vous assurant d'avoir des agriculteurs pour s'en occuper. Ralentissez vos adversaires en leur offrant de mauvaises cartes ou en les forçant à contrôler trop de territoires pour leur faire perdre des points. Analyse pédagogique : Le jeu demande aux joueurs de pouvoir élaborer une stratégie pour développer son Royaume.
De plus, il faut à chaque tour pouvoir anticiper et essayer de contrer la stratégie des autres joueurs.
Enfin, il faut connaître les chiffres.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité HOE 406 jeux de stratégie LuAPE 3000 Disponible Documents numériques
ugo-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Uno Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Facile à apprendre, vous serez vite gagnés par la frénésie de « Uno », le plus célèbre des jeux de cartes familiaux.Pour gagner, débarrassez-vous de toutes vos cartes.Utilisez les cartes Action pour piéger vos adversaires. Uno [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Facile à apprendre, vous serez vite gagnés par la frénésie de « Uno », le plus célèbre des jeux de cartes familiaux.Pour gagner, débarrassez-vous de toutes vos cartes.Utilisez les cartes Action pour piéger vos adversaires. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité UNO 406 jeux de stratégie LuAPE 2085 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Uno .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Veleno Autre titre : Poison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Dal Negro Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu où il faut aider son voisin, sinon on perd. En supposant, un nombre d'au moins 3
joueurs, le total des points de chaque joueur sera constitué par le sien ajouté à celui du
voisin de droite. Dans le cas d'une partie à 2 joueurs, dans un duel stratégique "l'un contre
l'autre", n'est valable que le total des points de chacun.Veleno ; Poison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Dal Negro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu où il faut aider son voisin, sinon on perd. En supposant, un nombre d'au moins 3
joueurs, le total des points de chaque joueur sera constitué par le sien ajouté à celui du
voisin de droite. Dans le cas d'une partie à 2 joueurs, dans un duel stratégique "l'un contre
l'autre", n'est valable que le total des points de chacun.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAN 406 jeux de stratégie LuAPE 3011 Sorti jusqu'au 07/12/2024 Documents numériques
veleno_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Vol d'abeilles Autre titre : Summ herum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Tiggemann, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Grâce au dé, les petites abeilles quittent la ruche à la recherche de leur précieux miel. Attention: avec sa grande langue aimantée, Chloé, la vilaine grenouille, risque de les attraper ! Heureusement, des cachettes permettent aux abeilles de se réfugier. Qui sera la plus habile pour ramener ses quatre gouttes de miel? Analyse pédagogique : Apprendre les bases de la stratégie (se cacher) Vol d'abeilles ; Summ herum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Tiggemann, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Grâce au dé, les petites abeilles quittent la ruche à la recherche de leur précieux miel. Attention: avec sa grande langue aimantée, Chloé, la vilaine grenouille, risque de les attraper ! Heureusement, des cachettes permettent aux abeilles de se réfugier. Qui sera la plus habile pour ramener ses quatre gouttes de miel? Analyse pédagogique : Apprendre les bases de la stratégie (se cacher) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TIG 406 jeux de stratégie LuAPE 2039 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Vol d'abeilles .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Voleurs Autre titre : Räubern Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Deck building ; Mécanismes:Observation ; Thèmes:Pirates ; Thèmes:TrésorNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pillez les trésors de vos adversaires et soyez celui ou celle qui aura la plus haute pile de cartes en fin de partie. Voleurs ; Räubern [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; Mécanismes:Deck building ; Mécanismes:Observation ; Thèmes:Pirates ; Thèmes:TrésorNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pillez les trésors de vos adversaires et soyez celui ou celle qui aura la plus haute pile de cartes en fin de partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité VOL 406 jeux de stratégie LuAPE 2646 Disponible Documents numériques
Règle_Voleurs.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : A vos fromages Autre titre : Die mause bande Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:Prise de risquesTags : Prise de risques Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : OH la la! La porte du cellier est grande ouverte! Quatre petites souris ont déjà senti le fromage en haut d'une étagère. Chacune aimerait être la première à y goûter. Mais attention : qui monte trop vite et glisse doit recommencer. A vos fromages ; Die mause bande [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Mécanismes:Prise de risquesTags : Prise de risques Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : OH la la! La porte du cellier est grande ouverte! Quatre petites souris ont déjà senti le fromage en haut d'une étagère. Chacune aimerait être la première à y goûter. Mais attention : qui monte trop vite et glisse doit recommencer. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEI 406 jeux de stratégie LuAPE 2032 Disponible Documents numériques
Règle du jeu A vos fromages .pdfAdobe Acrobat PDF Wanted! (BANG!) / Emiliano Sciarra
Titre : Wanted! (BANG!) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emiliano Sciarra, Auteur ; Alessandro Pierangelini, Illustrateur Editeur : Tilsit Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Wanted! vous transporte dans l'univers impitoyable du Far West. Incarnez un shérif, un hors-la-loi ou un renégat pour des affrontements sanglants ! Chaque rôle a ses propres objectifs et ses conditions de victoire : le shérif doit survivre, les hors-la-loi doivent tenter de l'éliminer, tandis que le renégat doit vaincre tout le monde. Au début de la partie, seul le Shérif est connu de tous. Les autres joueurs gardent leurs rôles bien dissimulés. Ceux-ci étant définis aléatoirement par un tirage au sort. Une fois les trois camps répartis, chaque joueur reçoit une carte personnage avec ses caractéristiques et ses points de vie, ce qui lui permettra d'affronter ses adversaires lors de la fusillade !" Wanted! (BANG!) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emiliano Sciarra, Auteur ; Alessandro Pierangelini, Illustrateur . - Tilsit, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 4 Nombre max. de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Wanted! vous transporte dans l'univers impitoyable du Far West. Incarnez un shérif, un hors-la-loi ou un renégat pour des affrontements sanglants ! Chaque rôle a ses propres objectifs et ses conditions de victoire : le shérif doit survivre, les hors-la-loi doivent tenter de l'éliminer, tandis que le renégat doit vaincre tout le monde. Au début de la partie, seul le Shérif est connu de tous. Les autres joueurs gardent leurs rôles bien dissimulés. Ceux-ci étant définis aléatoirement par un tirage au sort. Une fois les trois camps répartis, chaque joueur reçoit une carte personnage avec ses caractéristiques et ses points de vie, ce qui lui permettra d'affronter ses adversaires lors de la fusillade !" Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SCI 406 jeux de stratégie LuAPE 3156 Disponible
Titre : Wapi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Tactic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Wapi est un ancien jeu de totems indien. Le but du jeu est d'acquérir la plus grande part du fameux trésor que les joueurs devront se partager.Au fur et à mesure de l'avancement du jeu, chaque joueur s'appropriera des parts de trésor en plaçant ses totems sur le plateau de jeu, ils marqueront ainsi leur(s) part(s) acquise(s). Analyse pédagogique : Apprendre à améliorer sa stratégie de jeu Wapi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Tactic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 410 patience ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Wapi est un ancien jeu de totems indien. Le but du jeu est d'acquérir la plus grande part du fameux trésor que les joueurs devront se partager.Au fur et à mesure de l'avancement du jeu, chaque joueur s'appropriera des parts de trésor en plaçant ses totems sur le plateau de jeu, ils marqueront ainsi leur(s) part(s) acquise(s). Analyse pédagogique : Apprendre à améliorer sa stratégie de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KNI 406 jeux de stratégie LuAPE 2044 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Wapi .pdfAdobe Acrobat PDF Wazabi / Guilhem Debricon
Titre : Wazabi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guilhem Debricon, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de se débarrasser de tout ses dés. Les joueurs utilisent les cartes pour gagner des avantages ou mettre des bâtons dans les roue des adversaires. Wazabi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guilhem Debricon, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de se débarrasser de tout ses dés. Les joueurs utilisent les cartes pour gagner des avantages ou mettre des bâtons dans les roue des adversaires. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DEB 406 jeux de stratégie LuAPE 2894 Disponible
Titre : X-Plus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Principe du jeu : être le premier à créer une ligne de 5 cubes identiques (horizontalement, verticalement ou en diagonale) Règles du jeu : Avant de commencer la partie, il faut tourner les cubes, afin de mélanger le jeu de sorte qu'il n'y ait pas plus de 2 cubes identiques par lignes.
Un des joueurs débute la partie en poussant un cube situé dans l'un des angles du cadre, la case vide générée ne pourra être remplie de nouveau que pour terminer une ligne, ce qui mettra fin à la partie.
L'adversaire prend le cube ainsi libéré, choisit une face et le positionne à un l'emplacement qui lui paraît judicieux. Ce faisant il pousse le cube déjà présent dans cet emplacement. Cube que récupère l'adversaire qui joue à son tour en choisissant une face du cube et un nouvel emplacement.
On joue ainsi jusqu'à ce qu'un des joueurs réussisse à aligner 5 cubes identiques et gagne la partie.X-Plus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Principe du jeu : être le premier à créer une ligne de 5 cubes identiques (horizontalement, verticalement ou en diagonale) Règles du jeu : Avant de commencer la partie, il faut tourner les cubes, afin de mélanger le jeu de sorte qu'il n'y ait pas plus de 2 cubes identiques par lignes.
Un des joueurs débute la partie en poussant un cube situé dans l'un des angles du cadre, la case vide générée ne pourra être remplie de nouveau que pour terminer une ligne, ce qui mettra fin à la partie.
L'adversaire prend le cube ainsi libéré, choisit une face et le positionne à un l'emplacement qui lui paraît judicieux. Ce faisant il pousse le cube déjà présent dans cet emplacement. Cube que récupère l'adversaire qui joue à son tour en choisissant une face du cube et un nouvel emplacement.
On joue ainsi jusqu'à ce qu'un des joueurs réussisse à aligner 5 cubes identiques et gagne la partie.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité XPL 406 jeux de stratégie LuAPE 2873 Disponible Documents numériques
xplus_rg.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Zapp Zerapp Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Klaus Zoch, Auteur Editeur : Zoch zum spielen Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; B 301 triage ; B 402 sériation ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 106 préhension ; C 301 discrimination auditive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:SorcierNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de parcours, vous devrez effectuer un tour de plateau le plus rapidement sans vous faire bannir par les pions des autres joueurs.
Un des joueurs lance 2 dés et chacun va se précipiter sur de petits récipients en bois contenant des graines (de 1 à 13) en essayant de deviner au bruit et au poids, lequel contient le nombre de graines le plus près possible de la somme des dés.
Si après vérification, le nombre de graines est inférieur ou égal à la somme des dés, vous pourrez avancer un pion du nombre de cases égal à ce nombre. Si vous dépassez, vous ne pouvez pas bouger ce tour.
Le premier qui amène ses trois pions à son village gagne la partie.Zapp Zerapp [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Klaus Zoch, Auteur . - Zoch zum spielen, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; B 301 triage ; B 402 sériation ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 106 préhension ; C 301 discrimination auditive ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:SorcierNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de parcours, vous devrez effectuer un tour de plateau le plus rapidement sans vous faire bannir par les pions des autres joueurs.
Un des joueurs lance 2 dés et chacun va se précipiter sur de petits récipients en bois contenant des graines (de 1 à 13) en essayant de deviner au bruit et au poids, lequel contient le nombre de graines le plus près possible de la somme des dés.
Si après vérification, le nombre de graines est inférieur ou égal à la somme des dés, vous pourrez avancer un pion du nombre de cases égal à ce nombre. Si vous dépassez, vous ne pouvez pas bouger ce tour.
Le premier qui amène ses trois pions à son village gagne la partie.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MEI 406 jeux de stratégie LuAPE 3136 Disponible Documents numériques
zappz_rgAdobe Acrobat PDF
Titre : Zero Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Asyncron games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartesNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avoir le moins de points à la fin de la partie. Pour se faire il faut arriver à avoir dans son jeu 5 cartes de la même couleur et 5 cartes ayant le même chiffres. Zero [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Asyncron games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux de cartesNombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avoir le moins de points à la fin de la partie. Pour se faire il faut arriver à avoir dans son jeu 5 cartes de la même couleur et 5 cartes ayant le même chiffres. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZER 406 jeux de stratégie LuAPE 2711 Disponible Documents numériques
Règle_Zéro.pdfAdobe Acrobat PDF