Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (62)
Titre : Addict Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:Art ; Thèmes:Chanson ; Thèmes:Cinéma ; Thèmes:Géographie ; Thèmes:Histoire ; Thèmes:Musique ; Thèmes:SportTags : Art Chanson Cinéma Géographie Histoire Mathématiques Mémoire Musique Sport Nombre min. de joueurs : 2 Principe du jeu : Grand quiz interactif sur DVD.. Chasser l'intrus : 4 éléments visuels sont proposés, 3 ont un lien fédérateur, le 4ime doit être chassé.. Casse-tête : vos facultés d'observation, de concentration, de mémoire et de réflexion sont mises à l'épreuve.. Audio quiz : seul un sens auditif développé vous permettra de reconnaître les musiques proposées.. Défi : seul le plus rapide l'emportera.. Choix multiple : parmi 4 propositions de réponse Analyse pédagogique : Développer sa culture générale dans les domaines suivants :art,littérature,histoire,actualité,télé,cinéma,science,géographie, nature,mémoire,logique,réflexion,observation,sports,loisirs,musique,tendance... Addict [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:Mémoire ; Thèmes:Art ; Thèmes:Chanson ; Thèmes:Cinéma ; Thèmes:Géographie ; Thèmes:Histoire ; Thèmes:Musique ; Thèmes:SportTags : Art Chanson Cinéma Géographie Histoire Mathématiques Mémoire Musique Sport Nombre min. de joueurs : 2 Principe du jeu : Grand quiz interactif sur DVD.. Chasser l'intrus : 4 éléments visuels sont proposés, 3 ont un lien fédérateur, le 4ime doit être chassé.. Casse-tête : vos facultés d'observation, de concentration, de mémoire et de réflexion sont mises à l'épreuve.. Audio quiz : seul un sens auditif développé vous permettra de reconnaître les musiques proposées.. Défi : seul le plus rapide l'emportera.. Choix multiple : parmi 4 propositions de réponse Analyse pédagogique : Développer sa culture générale dans les domaines suivants :art,littérature,histoire,actualité,télé,cinéma,science,géographie, nature,mémoire,logique,réflexion,observation,sports,loisirs,musique,tendance... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ADD 408 jeux questionnaires LuAPE 2287 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Addict.pdfAdobe Acrobat PDF Additions et soustractions
Titre : Additions et soustractions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goula Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Exécuter des opérations mathématiques simples jusque 10 .Intérêt spécifique : joindre le geste à la pensée Analyse pédagogique : Apprendre les premiers calculsAméliorer la capacité à associer des chiffres avec leurs graphies et les sommes qu'ils représententAméliorer la compréhension de la logique mathématique initiale Additions et soustractions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goula, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Exécuter des opérations mathématiques simples jusque 10 .Intérêt spécifique : joindre le geste à la pensée Analyse pédagogique : Apprendre les premiers calculsAméliorer la capacité à associer des chiffres avec leurs graphies et les sommes qu'ils représententAméliorer la compréhension de la logique mathématique initiale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ADD 409 jeux mathématiques LuAPE 4117 Disponible Animacolor
Titre : Animacolor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 201 jeu associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Matériel de tri : par couleurs, par animaux, par décoration .Intérêt spécifique : très léger (en tissu) Analyse pédagogique : Développer les premières approches mathématiques de tris Animacolor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 201 jeu associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Matériel de tri : par couleurs, par animaux, par décoration .Intérêt spécifique : très léger (en tissu) Analyse pédagogique : Développer les premières approches mathématiques de tris Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ANI 409 jeux mathématiques LuAPE 2230 Disponible
Titre : Atelier tris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 201 jeu associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Trier les petites images suivant les consignes données par les bandelettes disposées à l'arrière des petites cases. Analyse pédagogique : Apprendre les premières approches mathématiques de tris Atelier tris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 201 jeu associatif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Mathématiques Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Trier les petites images suivant les consignes données par les bandelettes disposées à l'arrière des petites cases. Analyse pédagogique : Apprendre les premières approches mathématiques de tris Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ate 409 jeux mathématiques LuAPE 2237 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Atelier tris.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La basse-cour Autre titre : Kippenroulette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rolf Becker, Auteur Editeur : Schyns Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:MémoireTags : Mathématiques Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Récolter le plus d'oeufs possible couvés par les poules : certaines en couvent 3, d'autres un ou même aucun. A vous de mémoriser lesquels sont vides.Le plan de jeu est pivotant de quoi troubler tous les joueurs. Analyse pédagogique : Exercer la mémoire La basse-cour ; Kippenroulette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rolf Becker, Auteur . - Schyns, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 408 relations spatiales ; C 307 mémoire visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Compétences:MémoireTags : Mathématiques Mémoire Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Récolter le plus d'oeufs possible couvés par les poules : certaines en couvent 3, d'autres un ou même aucun. A vous de mémoriser lesquels sont vides.Le plan de jeu est pivotant de quoi troubler tous les joueurs. Analyse pédagogique : Exercer la mémoire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEC 406 jeux de stratégie LuAPE 4114 Disponible Documents numériques
Règle du jeu La basse-cour .pdfAdobe Acrobat PDF Bead Machine perles et défis
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